ブルアカ始めたばかりの初心者です。まだまだ対抗戦で戦法を使う域にはいませんが、勉強としてすごい面白いです
今まで適当に強いキャラを配置していましたが、動画を拝見しまして、とても戦術対抗戦が楽しくなりました!
低ランクから100位圏内を目指せるところまでこれました。内容も分かりやすく、本当にありがとうございました!
この前のシュンPUでようやく対抗戦をやる権利を得たことで対抗戦が楽しくなった
この動画の内容みたいなのもかなり勉強してもっと楽しくなってる
前提知識や例、図解のおかげですごく分かりやすかったです!
まだ初めたてで、編成の奥深さを知らなかったのでとても助かりました!おかげさまで更に楽しめそうです!
もし次があれば、他のよく見かけるキャラへの模範対策や、片寄せ以外の配置戦法もぜひ知りたいです…!
ハナコは比較的分かりやすいしメタりやすいキャラだけど、1番ヤバいのはシュンだよね。釣り出す以外のメタが早撃ち運ゲーしかないのかなりヤバい
今期は配置戦法でハナコなりハルナなりを始末しても、シュンが生きているとまくられる危険性が高いですね
動画中の水ワカモ編成も、敵シュンを放置しているので実はメタ編成としては成立してません
ドレスヒナ10秒ぼっ立ち無くなればなー
せめてコスト無駄打ちして良いから即解除されてくれ
配置戦法雰囲氣勢だけど今オイラの流行り攻め配置はA1からタンクユウカシュンアリスですねspとA1タンクは相手次第で変えてます相手もざっくりD1からシュンタンクタンクハナコ=D34ハナコ遮蔽750at>D34イオリハナコ>D34ハナコイオリ>>>D34ハナコタンクでどれにもいい感じ
とくにアリスの前の遮蔽にシュンが入ってくるのが良い感じです‼️‼️ぜひお試しあれー
😇よかったらオイラっちの動画も見てねー😁
私も雰囲気勢ですが、シュンが釣れるのとその辺の1タンクの細かいバリエーション違いに全部有利取れるのなら良い感じですね
遮蔽取らないのでハナコレンゲ辺りにも当たらなさそうだし
対抗戦は実力不相応の上層共と同じテーブルに入れられるからやってられん。戦っても昇るのがキツイ辺りを見極めて、順位が落ち着いてきたら後はもう適当に流すだけだわ。戦闘も見る気も湧かない
ほーん正ハルナ使うわ
ブルアカ始めたばかりの初心者です。まだまだ対抗戦で戦法を使う域にはいませんが、勉強としてすごい面白いです
4:35 ハスミがアツコより射程が長いため敵を見つけるのが速いとありますがコレは正しくない情報です。
なぜなら敵の発見と攻撃開始、索敵範囲と射程はそれぞれ別の概念だからです。
全てのキャラは敵を発見するまで真っ直ぐ前進します。そして敵を発見した場合、自分に一番近い敵に通常攻撃可能な距離(射程範囲)になるまでまっすぐ近づきます。
4:15 よく見ればアツコが移動の途中でその軌道を変えているのがわかるかと思います。アツコはその時点で敵を発見していたということです。敵は発見出来ているが射程外だからさらに近づく必要があったというわけです。
ハスミは射程が長いので敵を発見して直ぐに敵が射程内に収め攻撃を開始していますが、同様に移動方向を変えてわずかに移動しているのがわかると思います。
この索敵範囲は各キャラを中心とした円形範囲ですが、索敵結果(敵の位置情報)は共有されます。
例えば、アツコが敵Aを発見しハスミが敵を発見していない場合アツコもハスミも敵Aに近づきます。この時ハスミにより近い敵Bが居たとしても誰も索敵出来ていないなら無視され、ハスミは敵Aに向かいます。(ただし多くの場合途中で敵Bを発見してハスミは敵Bをターゲットします)
ツルギが配置に大きな影響を及ぼすのもこのためで、真っ先に単独で敵の索敵範囲に入り、全員がツルギに向かって移動するためです。
また、シュンがEXを使った時に一番攻撃力の高い敵を狙って前線に突っ込んだり、突っ込まずに別の敵を狙ったりするのもこのためです。あくまでシュンのEXは索敵した中で一番攻撃力の高い敵を狙うのであって、誰も発見出来ていない敵を狙うことはできないからです。
おそらく索敵範囲はどのキャラでも共通の範囲だと思います。
もしかしたらfront、middle、backなどで異なるかもしれませんが、差はかなり小さいものになると思われます。
余談ですが、シュンや水シロコなどの開幕に発動するスキルは他のキャラが移動方向を変えるのと同時に発動しているため、厳密には一番最初に敵を発見したときに発動するスキルというのが正しいようです。
そういう仕様だったんだ
非常に有益な情報の提供ありがとうございます
射程距離+一定距離の索敵範囲があると適当に仮定して考えていたのですが、ご指摘の考え方の方が正しそうです
また、自分の仮説だとツルギを入れた場合の挙動などにいつも違和感があったので、索敵情報が索敵した瞬間に味方に共有されるという情報にもかなり納得感があります
この知見で、メタ編成を構築する際の試行回数が減らせそう