Double funktioniert meist sehr gut, belegt aber auch den doppelten Speicherplatz im Vergleich zu Float (daher der Name). Meist ist diese Genauigkeit für einfache oder graphische Demos / Spiele aber nicht nötig, daher nehme ich hier Float. Rundungsfehler entstehen leider auch bei Double, nur eben erst später. Wenn es um das Programmieren mit Arduino (Hardware) geht, arbeitet dieser ohnehin nur Floats, keine Doubles. Es gibt in Java auch noch die BigInt-Bibliothek, die ganze Zahlen mit fast unbegrenzter Länge erlaubt.
Moin moin , wieso kann man nicht immer String benutzen auch für einzelne Buchstaben, bzw immer Doubles für zahlen und wenn das wegen dem Speicher ist , macht das denn viel aus also wird z.b das game dardruch stark in der Ladezeit beeinträchtigt?
Wieso nicht einfach double? ist zwar einen Tick größer, aber macht weit weniger Probleme als float.
Double funktioniert meist sehr gut, belegt aber auch den doppelten Speicherplatz im Vergleich zu Float (daher der Name). Meist ist diese Genauigkeit für einfache oder graphische Demos / Spiele aber nicht nötig, daher nehme ich hier Float. Rundungsfehler entstehen leider auch bei Double, nur eben erst später. Wenn es um das Programmieren mit Arduino (Hardware) geht, arbeitet dieser ohnehin nur Floats, keine Doubles. Es gibt in Java auch noch die BigInt-Bibliothek, die ganze Zahlen mit fast unbegrenzter Länge erlaubt.
Moin moin , wieso kann man nicht immer String benutzen auch für einzelne Buchstaben, bzw immer Doubles für zahlen und wenn das wegen dem Speicher ist , macht das denn viel aus also wird z.b das game dardruch stark in der Ladezeit beeinträchtigt?