Lo del daño de rotura es:Aumenta el daño recibido por el boss,y queda stuneado,hasta donde le da la resistencia,lo cual puede ser 2,3 o 5 turnos de stuns,dependiendo de la resistencia del boss
Aumenta el daño recibido por el Boss pero una vez le rompas la barra de firmeza, por lo tanto ese daño de ruptura serviría para romperle esa barra más rápido al Boss.
Que tenga entendido el porcentaje del daño de las habilidades es el total con los hits. De lo contrario el azul del teen gojo estaría haciendo 5000% de base, la ulti del Megumi dominio estaría haciendo 4000% de base lo cual no creo que sea el caso. No lo tengo confirmado, pero me suena que es así. Parece ser que las veces que buffea la carta de jogo y otros buff como la R o el escudo del kaito R sí que queda por turnos y es independiente de los hits. Los hits supongo que serán importantes por mecánicas como la rotura, si el hit pega antes de que se rompa el boss, seguro que termina haciendo el daño reducido por la armadura, en cambio si hay 2 hits y el primero rompe, seguro que el segundo hará el daño adicional por tener el enemigo roto. Con el yuji verde por ejemplo, al ser tres hits su ulti, puede llegar a meter 3 black flashes onno meter ninguno (y junto a los críticos, hace que el daño pueda variar mucho por tener 3 hits en vez de 1). Veo bastante improbable que los porcentajes sean por cada hit, siento que muchos personajes pegaría muchísimo más si ese fuera el caso.
4:55 a veces se me olvida que en este juego hay 3 skills porque el "básico" lo cuentan como uno y estaba pensando que la skill 3 era su ulti, es que esta muy rota esa habilidad😂
Lo del daño de rotura es:Aumenta el daño recibido por el boss,y queda stuneado,hasta donde le da la resistencia,lo cual puede ser 2,3 o 5 turnos de stuns,dependiendo de la resistencia del boss
Aumenta el daño recibido por el Boss pero una vez le rompas la barra de firmeza, por lo tanto ese daño de ruptura serviría para romperle esa barra más rápido al Boss.
@@Aguacate_Sama si,pero los efectos que causan en el boss,son esos por eso es importante tenerlo
Saludos crack
Que tenga entendido el porcentaje del daño de las habilidades es el total con los hits.
De lo contrario el azul del teen gojo estaría haciendo 5000% de base, la ulti del Megumi dominio estaría haciendo 4000% de base lo cual no creo que sea el caso.
No lo tengo confirmado, pero me suena que es así.
Parece ser que las veces que buffea la carta de jogo y otros buff como la R o el escudo del kaito R sí que queda por turnos y es independiente de los hits.
Los hits supongo que serán importantes por mecánicas como la rotura, si el hit pega antes de que se rompa el boss, seguro que termina haciendo el daño reducido por la armadura, en cambio si hay 2 hits y el primero rompe, seguro que el segundo hará el daño adicional por tener el enemigo roto. Con el yuji verde por ejemplo, al ser tres hits su ulti, puede llegar a meter 3 black flashes onno meter ninguno (y junto a los críticos, hace que el daño pueda variar mucho por tener 3 hits en vez de 1). Veo bastante improbable que los porcentajes sean por cada hit, siento que muchos personajes pegaría muchísimo más si ese fuera el caso.
Grande dattz, carreando a ita 🗿
4:55 a veces se me olvida que en este juego hay 3 skills porque el "básico" lo cuentan como uno y estaba pensando que la skill 3 era su ulti, es que esta muy rota esa habilidad😂
Alguien sabe cómo convierto los cubos de pago a cubos normales ? O no se puede ?
No, no se puede xdd
Hola amigos
Región Norte América : 1jitmqQ6ABFK
Gojo lvl 88 y Púrpura 2 dupes
Ayúdenme por favor
Primero, te quiero dattz