【グラブルリリンク】ver1.2.0の全キャラティア表、圧倒的DPS格差で一位に輝いたのは・・・【GRANBLUE FANTASY: Relink】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 41

  • @noahkiti1638
    @noahkiti1638 3 หลายเดือนก่อน +4

    最近始めました!
    参考にします!!

  • @user-uk8ll1jc7w
    @user-uk8ll1jc7w 3 หลายเดือนก่อน +16

    キャラ性能よりも使い手の問題がデカいであります!
    奥義の使うタイミングとか、無駄に奥義チェインしないとか、ジーン構成、PS、周りの状況把握能力とかが重要であります!
    そーゆーのちゃんと出来てればどのキャラでもある程度は強いであります!

    • @FCReal-tz3et
      @FCReal-tz3et 3 หลายเดือนก่อน +1

      本当にその通り

    • @user-um7qg5pz5v
      @user-um7qg5pz5v 3 หลายเดือนก่อน

      奥義チェインのメリットてなんなんですか?
      4人全員チェインしない時がよくわからん。

    • @achi-zz5ft
      @achi-zz5ft 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-um7qg5pz5v チェインしない=最初に奥義使った人にもゲージ10%(合計すると30%配れる)配れるから奥義ループするならチェイン無し
      チェインする=リンクゲージ100%貯まるからリンクタイム重要な奴ならフルチェインがつええ

    • @user-wgjmdg
      @user-wgjmdg 3 หลายเดือนก่อน

      いいや速度重視ならキャラが一番重要だね、PS万能なプレイヤーが集まっても弱いキャラを使ってたらシャルロッテ数体で脳死回転してるほうが倒すの早いからね。
      まあコメ主が言うことなんて出来なくても倒せない敵いないからそれを求めるのは不毛だね😂

    • @mdapwgBm
      @mdapwgBm 3 หลายเดือนก่อน +1

      奥義使うタイミング、無駄に奥義チェインしない、状況把握力なんて考えなくていい。そんなもん考えなくても倒すスピードは誤差な上にそれをしないと勝てない敵がそもそも存在しない、詰めれば詰めようとするだけ馬鹿みたいだわ。自シャル、NPCゼタパーイドでベヒは3分で終わる、マッチング時間考慮したら野良で優秀メンツひいたときよりも普通に早い、プロバハとかも自分凍結か麻痺持ちキャラでやればいいだけ。ジーン構成は突き詰められている前提なのにジーンがある程度あればどのキャラでもーとか言ってる主がいかに的外れかがわかる笑

  • @gfagrerhgetheqhtqfeg
    @gfagrerhgetheqhtqfeg 3 หลายเดือนก่อน +11

    ランスロットだけ思い出補正入ってんの草

    • @user-ne9qb6gf3s
      @user-ne9qb6gf3s 3 หลายเดือนก่อน +2

      激しそうに見えて避けやすいというか当たらない攻撃ばっかのベヒーモスでこのDPSってランスロットベヒーモス適性最低レベルってことでは…

    • @Harpre846
      @Harpre846 3 หลายเดือนก่อน

      ランスロットって弱いですか?

  • @user-nd2db3yu3g
    @user-nd2db3yu3g 3 หลายเดือนก่อน +4

    カタリナさんはジーン揃ってたら火力トップクラスなはず

    • @user-uk8ll1jc7w
      @user-uk8ll1jc7w 3 หลายเดือนก่อน +4

      火力もだけど、それ以上にダメバフ配るのがえぐいと思います!
      高揚ガン積みカタリナさん1人おるとめっちゃ早くなるの草😂

  • @user-pd9hd9ql1t
    @user-pd9hd9ql1t 3 หลายเดือนก่อน +2

    素晴らしい動画ありがとうございます!
    定量的では無く、感覚的なTier表も出してもらえると嬉しいです😊

  • @otakugamersomejapanese2822
    @otakugamersomejapanese2822 3 หลายเดือนก่อน +3

    動きが遅い、攻撃当てづらいキャラこそ高火力持ってるべきという点でガンダの修正は良かったと思うが
    もはやチャージの意味がないのが何とも…
    後から加わったからと言うより、金で買えるキャラのシエテとソーンは性能良くないと買った人から不満出そう

  • @Pochoratta393
    @Pochoratta393 3 หลายเดือนก่อน +3

    現VerのNPC適正Tier表がほしいです

    • @user-zu2pz6gx3m
      @user-zu2pz6gx3m 3 หลายเดือนก่อน +1

      そんなん動画にせんでも分かりきってるよ、パーシヴァル、裸ゼタが以前も適正高くて強かったままさらに今回強化されてるんだから、そんでもう一人は今回一番強くなったキャラが誰かって話、イドでしかないよ。
      パー、イド、裸ゼタが最適解でしょ。

    • @crodomina
      @crodomina 3 หลายเดือนก่อน +6

      ⁠@@user-zu2pz6gx3mパーは時代遅れだしイドはどっから出てきたんだ・・・
      裸ゼタ下着おっさんオイゲンが最適解だよ
      ベヒも4:30〜5:30で回れる

  • @achi-zz5ft
    @achi-zz5ft 3 หลายเดือนก่อน +10

    ヨダ イド シエテをローテして使ってますがヨダはB最強かA最弱あたりの火力でてるはず・・・少なくとも最弱はないです

    • @user-nd2db3yu3g
      @user-nd2db3yu3g 3 หลายเดือนก่อน +4

      多分ヨダのカウンターからの最短コンボの立ち回りをやってないんでしょうね、ヨダは使い手によって強さが変わるキャラ筆頭だから

    • @user-zu2pz6gx3m
      @user-zu2pz6gx3m 3 หลายเดือนก่อน +3

      間違いない、ヨダ爺B最強格くらいなので謎の過小評価ですね、ソーンもB最弱くらいでゼタもA最弱くらいのDPSはでますね
      結局個人のPSと相手にする敵によるものでしかない。

    • @user-cz2ku5kl1t
      @user-cz2ku5kl1t 3 หลายเดือนก่อน

      ヨダ自分ベヒでやると330Kぐらい火力でますよ
      無敵技の数がすごく多く強いので私からしたらSです

  • @adDon-ns6en
    @adDon-ns6en 3 หลายเดือนก่อน

    客観的なデータに基づくランク助かります!
    操作練度で左右されるとはいえ、感覚頼りより信頼度めっちゃ上がる印象あります

  • @MIURA773
    @MIURA773 3 หลายเดือนก่อน +1

    イド坊が強くなったのうれしいー

  • @user-fq2hl3km1k
    @user-fq2hl3km1k 3 หลายเดือนก่อน

    あまり強くはないですが固有ジーンがあるとフェリがオンスロート中心でも一分間2200~2500万前後出るようになってますね
    ペットが帰らない50%のパチンコ状態だけど
    ペットが帰ると2種のアビリティで即三匹召喚してオンスロート帰らなければ次のオンスロートって感じで

    • @user-ne9qb6gf3s
      @user-ne9qb6gf3s 3 หลายเดือนก่อน

      フェリは戦気つけてオンスロートムーブでいいと思う。ぴょんぴょんは論外、ただでさえ低い火力の上、結局カリオストロに奥義回収率で負ける。(オンスロートもそこまで回収率が悪いわけじゃないし)あとフェリはオンスロートムーブをする都合上スタンを1個だけでも積んでおくとルシのパラロス予兆をリンクアタックのみで潰せる。鞭スキル→ペット3召喚→オンスロート→ペット飛ばし、これで8割9割ゲージ溜まってパラロス予兆ゲージは半分程度。最近お仕置きパラロスが乱れ飛ぶので…

  • @TK-ke7gv
    @TK-ke7gv 3 หลายเดือนก่อน +1

    バザラガはセスラカとか動き回らない敵相手なら火力出せるけど、ベヒは相性悪すぎる…スロウもほぼ効かんし

  • @user-ne8or3nj1s
    @user-ne8or3nj1s 3 หลายเดือนก่อน +1

    シャルロッテが2人いると、ベヒーモス2分で終わりますからね・・・
    早すぎー

  • @fear1709
    @fear1709 3 หลายเดือนก่อน

    ソーンを使った時、チャージ攻撃の頻度と、どのコンボを主体にしたか気になる

    • @pirochanBanzai
      @pirochanBanzai  3 หลายเดือนก่อน

      基本的にはコンボBとCを敵との距離に応じて使い分けてました。
      チャージは状況によりけりですが、基本的には一発目だけノーチャージで
      あとは普通にチャージって感じですね。

    • @fear1709
      @fear1709 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@pirochanBanzai
      1発目だけノーチャージというところがよく分からないのですが、これはコンボAという事でしょうか?
      また、もし動画があったらすみませんがジーン構成等公開してるものがあったら参考にしたく…
      追記
      動画拝見しました
      ありがとうございます

    • @pirochanBanzai
      @pirochanBanzai  3 หลายเดือนก่อน

      □攻撃部分の1発目だけノーチャージってことですね。
      あと動画で公開したものから、また色々と変更して今回は検証してます。機会があれば動画化は検討します!

    • @fear1709
      @fear1709 3 หลายเดือนก่อน

      @@pirochanBanzai
      わざわざありがとうございます
      チャンネル登録しましたので、続報待ってます

  • @daisen494
    @daisen494 3 หลายเดือนก่อน

    使い込んで攻撃に偏ったビルドのキャラは大体DPS+5になりますね…。イド君だけ24-48、9でクッソブレブレになるの笑う。神威無限ブンブン出来るのが奥義中だけだから自分が奥義使って仲間のお尻に火をつけなくちゃ…
    48出て興奮してたら隣でバザラガが54だか8出してて笑った。

  • @g4809
    @g4809 3 หลายเดือนก่อน

    分かってたけどフェリちゃんどうして...

  • @lieex2395
    @lieex2395 3 หลายเดือนก่อน

    ラカム使ってますが新ジーンの恩恵薄いかな?戦い方の違いですけど□連打に慣れてしまっているので長押しを連続で当てるの逆にやりにくいです。逆に被弾が増えて使い難くなったので新ジーンをそっと外しました。
    一定の時間内に□攻撃を○○発当てる事が条件でしたら良かったのですが😅

  • @user-yj6hf7ub2r
    @user-yj6hf7ub2r 3 หลายเดือนก่อน

    今はジータが最強なんだけどそれは黙っておこう

    • @user-ne9qb6gf3s
      @user-ne9qb6gf3s 3 หลายเดือนก่อน +2

      バグなし言及してるし…ちなみにバグを生かさない通常構成ジーンでバグ使用(というかバグゼロは逆に不可能)のジータは短クールレギンで300万~400万程度ダメージ、クラス維持が結構しんどいのでAランク~Sランク下位なイメージ、合法シャルには普通に勝てません。

    • @user-fu5fm3vj9u
      @user-fu5fm3vj9u 3 หลายเดือนก่อน +1

      脱…シッー🤫

  • @user-bx9we3xi4b
    @user-bx9we3xi4b 3 หลายเดือนก่อน +1

    どういう基準でダメージ計測してるかわからないけど、ロゼッタ、フェリは良く使うのでカカシ相手に30秒計測しただけでも、フェリは同じか少し火力出るので、このティア表自体が微妙かも

    • @pirochanBanzai
      @pirochanBanzai  3 หลายเดือนก่อน +6

      冒頭で説明しているようにベヒーモス戦を行なって実戦でのDPSを計測してます。中でも一度もダウンせず、比較的ノーダメージ攻略できたときの結果を採用してます。
      ベヒーモスは動き回るので、接近技のないフェリには多少不利な環境ですね。その分DPSが下がったのかと思います。
      カカシ殴りはあくまで理想値であって、実戦の参考にならないので今回のティアには考慮してません。