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葛葉が色々聞いてる時のこの悪魔FPSゲーマーの彼氏とゲームしてる事が楽しいFPS分からない彼女みたいでかわいいな
でび様どのゲームもクソ雑魚なのにどのゲームも楽しそうでほんと好き
ひでぇけどそう
ひでえなwwwwでもそう
新入社員かと思ったら元経営者みたいな質問出てきて草
これはゲーマーの俺から見ても右下が可愛い
こういうゲームの核になる考え方が分かってるから、自分がどこを今伸ばしたいのかもどこが成長したのかも分かって、その結果上達があんなエグ速いんやろな
多分だけどMOBAに重要な考え方なんだよね、今何が一番重要な動きかっていうのを考えることが。LOLがうまい葛葉だからこそその視点を持ってゲームしてるんやろうなぁ
エイムは量やらないとどうしようもないから、まずタクティカルを固めて貢献しようと思ったんやろね大会前提だからふわふわやってもしゃあないし
LOLが上手い人は大体ゲーム上手い
ただ、MOBAに比べてめちゃくちゃ展開が早いのよ、スプラはこのキルを取るべきかどうか考えてるうちに状況変わっちゃうMOBAみたいな考え方が有効なルールはガチアサリ
ミクロとマクロの考え方というか言葉を初めて知った時びっくりしたたしかに言われてみればFPSとかもエイムと立ち回りとか言うしなるほどなぁってなった
葛葉って突っ込み癖なくなったらIGLできそう…
スプラって子供向けのように見えてマップ理解とか敵位置、ウルトの把握が要るめちゃくちゃ難しいゲームだよな。こんな高度な撃ち合いのゲームの世界観をここまで任天堂っぽく落とし込んでるのすげぇわ。
足がクソいいから爽快感もあるよな
どの切り抜きみても英雄笑ってるね
これはがち
逆に何も考えずに操作してても面白いのが任天堂ゲームのすごいとこだよなー
対戦型ゲームで積み重ねてできあがった思考だよねそりゃ何やっても成長早いわけだ
驚くでび!かわいい
ちゃんと考えながらゲームしたほうが上手くなるってのはこういうとこだよなぁ
オブジェクト取るために集団戦をやるって考えが染みついてるんだなあ
ワイもスプラあんま詳しくないけど、「敵をキルする事」が必ずしも勝利条件とイコールじゃなくて飽くまで「勝利条件を満たすための手段の一つ」やからいろいろ考えることが多くて難しい&楽しいって感じなんかな。ワイの好きな将棋でも、駒の損得と玉を詰ますこととはイコールやないからなんとなく共感できる。
このゲーム、エリアっていうルールが全てだからエリアやっとけば自然と実力付いてくる
難しい事を意識しなくてもやってると自然にやる事が分かって直観のままやれるのが任天堂の人気タイトルたる所以だよね
自然と経験則で学べるデザインってのは徹底されてる気がする
実際これスプラでも大事だよな。いらないキルばっか狙ってる人とかxでも低パワーだと多いし
キル厨って強く見えるけど場合によっては戦犯だよね
@ぴぽぷん デスもしていい時としちゃダメな時あるからどっちも大事かなぁって思ってる、、、
デスしてでもオブジェクトに絡まなきゃ行けない瞬間に生きてるためにデスを抑える方が優先。キルはそのきっかけだけ作れればいい。
スプラ1だと脳筋で行けるけど、実況見ると2は戦術大事そう....。
X行くだけならキルだけしてれば行けるもんなスプラって俺の友達がそれでX行って苦しんでた
葛葉いろんなゲームで大会とか出てきたからやっぱりゲームの競技性に対する意識が高いよね
でびちゃんかわいい
おとなしいデビ様大好き
結局ゲーム偏差値なんだろなぁ。勉強もそうだけど一つ鍛え抜いておくと応用が効くんよなぁ。。。
元LOL配信者同士の熱い戦い 笑
言っちゃあ何だけど、ここら辺がゲーマーズと非ゲーマーズの違いかな
寧ろなんにも考えないでゲームってするんだなそういう時もあるけどさただ戦って楽しむだけの時もあるけど普通考える
でびちゃんかわいいなぁ
葛葉が色々聞いてる時のこの悪魔FPSゲーマーの彼氏とゲームしてる事が楽しいFPS分からない彼女みたいでかわいいな
でび様どのゲームもクソ雑魚なのにどのゲームも楽しそうでほんと好き
ひでぇけどそう
ひでえなwwwwでもそう
新入社員かと思ったら元経営者みたいな質問出てきて草
これはゲーマーの俺から見ても右下が可愛い
こういうゲームの核になる考え方が分かってるから、自分がどこを今伸ばしたいのかもどこが成長したのかも分かって、その結果上達があんなエグ速いんやろな
多分だけどMOBAに重要な考え方なんだよね、今何が一番重要な動きかっていうのを考えることが。LOLがうまい葛葉だからこそその視点を持ってゲームしてるんやろうなぁ
エイムは量やらないとどうしようもないから、まずタクティカルを固めて貢献しようと思ったんやろね
大会前提だからふわふわやってもしゃあないし
LOLが上手い人は大体ゲーム上手い
ただ、MOBAに比べてめちゃくちゃ展開が早いのよ、スプラは
このキルを取るべきかどうか考えてるうちに状況変わっちゃう
MOBAみたいな考え方が有効なルールはガチアサリ
ミクロとマクロの考え方というか言葉を初めて知った時びっくりした
たしかに言われてみればFPSとかもエイムと立ち回りとか言うしなるほどなぁってなった
葛葉って突っ込み癖なくなったらIGLできそう…
スプラって子供向けのように見えて
マップ理解とか敵位置、ウルトの把握が要る
めちゃくちゃ難しいゲームだよな。
こんな高度な撃ち合いのゲームの世界観を
ここまで任天堂っぽく落とし込んでるのすげぇわ。
足がクソいいから爽快感もあるよな
どの切り抜きみても英雄笑ってるね
これはがち
逆に何も考えずに操作してても面白いのが任天堂ゲームのすごいとこだよなー
対戦型ゲームで積み重ねてできあがった思考だよね
そりゃ何やっても成長早いわけだ
驚くでび!かわいい
ちゃんと考えながらゲームしたほうが上手くなるってのはこういうとこだよなぁ
オブジェクト取るために集団戦をやるって考えが染みついてるんだなあ
ワイもスプラあんま詳しくないけど、「敵をキルする事」が必ずしも勝利条件とイコールじゃなくて飽くまで「勝利条件を満たすための手段の一つ」やからいろいろ考えることが多くて難しい&楽しいって感じなんかな。
ワイの好きな将棋でも、駒の損得と玉を詰ますこととはイコールやないからなんとなく共感できる。
このゲーム、エリアっていうルールが全てだからエリアやっとけば自然と実力付いてくる
難しい事を意識しなくてもやってると自然にやる事が分かって直観のままやれるのが任天堂の人気タイトルたる所以だよね
自然と経験則で学べるデザインってのは徹底されてる気がする
実際これスプラでも大事だよな。いらないキルばっか狙ってる人とかxでも低パワーだと多いし
キル厨って強く見えるけど場合によっては戦犯だよね
@ぴぽぷん デスもしていい時としちゃダメな時あるからどっちも大事かなぁって思ってる、、、
デスしてでもオブジェクトに絡まなきゃ行けない瞬間に生きてるためにデスを抑える方が優先。キルはそのきっかけだけ作れればいい。
スプラ1だと脳筋で行けるけど、実況見ると2は戦術大事そう....。
X行くだけならキルだけしてれば行けるもんなスプラって
俺の友達がそれでX行って苦しんでた
葛葉いろんなゲームで大会とか出てきたからやっぱりゲームの競技性に対する意識が高いよね
でびちゃんかわいい
おとなしいデビ様大好き
結局ゲーム偏差値なんだろなぁ。
勉強もそうだけど一つ鍛え抜いておくと応用が効くんよなぁ。。。
元LOL配信者同士の熱い戦い 笑
言っちゃあ何だけど、ここら辺がゲーマーズと非ゲーマーズの違いかな
寧ろなんにも考えないでゲームってするんだな
そういう時もあるけどさ
ただ戦って楽しむだけの時もあるけど
普通考える
でびちゃんかわいいなぁ