【スプラ】ゲームに対しての意識が高すぎる葛葉に驚くでび!【でびでび・でびる/にじさんじ切り抜き】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @Hakua3n
    @Hakua3n 3 ปีที่แล้ว +438

    葛葉が色々聞いてる時のこの悪魔FPSゲーマーの彼氏とゲームしてる事が楽しいFPS分からない彼女みたいでかわいいな

  • @soysoysoy48
    @soysoysoy48 3 ปีที่แล้ว +133

    でび様どのゲームもクソ雑魚なのにどのゲームも楽しそうでほんと好き

    • @多岐-u8s
      @多岐-u8s 3 ปีที่แล้ว +11

      ひでぇけどそう

    • @akiss4550
      @akiss4550 3 ปีที่แล้ว

      ひでえなwwwwでもそう

  • @鉄塊おじ
    @鉄塊おじ 3 ปีที่แล้ว +249

    新入社員かと思ったら元経営者みたいな質問出てきて草

  • @shio_224
    @shio_224 3 ปีที่แล้ว +246

    これはゲーマーの俺から見ても右下が可愛い

  • @無糖のコーヒー-n4e
    @無糖のコーヒー-n4e 3 ปีที่แล้ว +331

    こういうゲームの核になる考え方が分かってるから、自分がどこを今伸ばしたいのかもどこが成長したのかも分かって、その結果上達があんなエグ速いんやろな

  • @蒼鯖-q3o
    @蒼鯖-q3o 3 ปีที่แล้ว +358

    多分だけどMOBAに重要な考え方なんだよね、今何が一番重要な動きかっていうのを考えることが。LOLがうまい葛葉だからこそその視点を持ってゲームしてるんやろうなぁ

    • @うんそうだよ-o6f
      @うんそうだよ-o6f 3 ปีที่แล้ว +52

      エイムは量やらないとどうしようもないから、まずタクティカルを固めて貢献しようと思ったんやろね
      大会前提だからふわふわやってもしゃあないし

    • @ぐる-n7j
      @ぐる-n7j 3 ปีที่แล้ว +45

      LOLが上手い人は大体ゲーム上手い

    • @まるえ-v3r
      @まるえ-v3r 3 ปีที่แล้ว +47

      ただ、MOBAに比べてめちゃくちゃ展開が早いのよ、スプラは
      このキルを取るべきかどうか考えてるうちに状況変わっちゃう
      MOBAみたいな考え方が有効なルールはガチアサリ

    • @富嶽-d7v
      @富嶽-d7v 3 ปีที่แล้ว +12

      ミクロとマクロの考え方というか言葉を初めて知った時びっくりした
      たしかに言われてみればFPSとかもエイムと立ち回りとか言うしなるほどなぁってなった

    • @ののりり-q6r
      @ののりり-q6r 3 ปีที่แล้ว +7

      葛葉って突っ込み癖なくなったらIGLできそう…

  • @Usimma
    @Usimma 3 ปีที่แล้ว +283

    スプラって子供向けのように見えて
    マップ理解とか敵位置、ウルトの把握が要る
    めちゃくちゃ難しいゲームだよな。
    こんな高度な撃ち合いのゲームの世界観を
    ここまで任天堂っぽく落とし込んでるのすげぇわ。

    • @れお-d8i
      @れお-d8i 3 ปีที่แล้ว +2

      足がクソいいから爽快感もあるよな

  • @ましろん-j8n
    @ましろん-j8n 3 ปีที่แล้ว +67

    どの切り抜きみても英雄笑ってるね

  • @あさいー-d3p
    @あさいー-d3p 3 ปีที่แล้ว +38

    逆に何も考えずに操作してても面白いのが任天堂ゲームのすごいとこだよなー

  • @TheSteel13
    @TheSteel13 3 ปีที่แล้ว +87

    対戦型ゲームで積み重ねてできあがった思考だよね
    そりゃ何やっても成長早いわけだ

  • @umichandayo
    @umichandayo 3 ปีที่แล้ว +21

    驚くでび!かわいい

  • @まりも雨
    @まりも雨 3 ปีที่แล้ว +75

    ちゃんと考えながらゲームしたほうが上手くなるってのはこういうとこだよなぁ

  • @むっく-s6x
    @むっく-s6x 3 ปีที่แล้ว +46

    オブジェクト取るために集団戦をやるって考えが染みついてるんだなあ

  • @roger0908haruhi
    @roger0908haruhi 3 ปีที่แล้ว +40

    ワイもスプラあんま詳しくないけど、「敵をキルする事」が必ずしも勝利条件とイコールじゃなくて飽くまで「勝利条件を満たすための手段の一つ」やからいろいろ考えることが多くて難しい&楽しいって感じなんかな。
    ワイの好きな将棋でも、駒の損得と玉を詰ますこととはイコールやないからなんとなく共感できる。

  • @ymneco08
    @ymneco08 3 ปีที่แล้ว +8

    このゲーム、エリアっていうルールが全てだからエリアやっとけば自然と実力付いてくる

  • @かきもち-h8c
    @かきもち-h8c 3 ปีที่แล้ว +15

    難しい事を意識しなくてもやってると自然にやる事が分かって直観のままやれるのが任天堂の人気タイトルたる所以だよね

    • @とーか-z7k
      @とーか-z7k 3 ปีที่แล้ว +3

      自然と経験則で学べるデザインってのは徹底されてる気がする

  • @user-qu1rm7lf3r
    @user-qu1rm7lf3r 3 ปีที่แล้ว +73

    実際これスプラでも大事だよな。いらないキルばっか狙ってる人とかxでも低パワーだと多いし

    • @6gi676
      @6gi676 3 ปีที่แล้ว +20

      キル厨って強く見えるけど場合によっては戦犯だよね

    • @user-qu1rm7lf3r
      @user-qu1rm7lf3r 3 ปีที่แล้ว +8

      @ぴぽぷん デスもしていい時としちゃダメな時あるからどっちも大事かなぁって思ってる、、、

    • @dai0614
      @dai0614 3 ปีที่แล้ว +8

      デスしてでもオブジェクトに絡まなきゃ行けない瞬間に生きてるためにデスを抑える方が優先。キルはそのきっかけだけ作れればいい。

    • @ちゃちゃ-k3l
      @ちゃちゃ-k3l 3 ปีที่แล้ว +3

      スプラ1だと脳筋で行けるけど、実況見ると2は戦術大事そう....。

    • @esenise
      @esenise 3 ปีที่แล้ว +1

      X行くだけならキルだけしてれば行けるもんなスプラって
      俺の友達がそれでX行って苦しんでた

  • @わうち-r8n
    @わうち-r8n 3 ปีที่แล้ว +36

    葛葉いろんなゲームで大会とか出てきたからやっぱりゲームの競技性に対する意識が高いよね

  • @ちぇる-p9k
    @ちぇる-p9k 3 ปีที่แล้ว +34

    でびちゃんかわいい

  • @user-k1ry0fo
    @user-k1ry0fo 3 ปีที่แล้ว +4

    おとなしいデビ様大好き

  • @kippyon
    @kippyon 3 ปีที่แล้ว +12

    結局ゲーム偏差値なんだろなぁ。
    勉強もそうだけど一つ鍛え抜いておくと応用が効くんよなぁ。。。

  • @monobi9989
    @monobi9989 3 ปีที่แล้ว +19

    元LOL配信者同士の熱い戦い 笑

  • @匿名希望-b8x
    @匿名希望-b8x 3 ปีที่แล้ว +11

    言っちゃあ何だけど、ここら辺がゲーマーズと非ゲーマーズの違いかな

  • @悠-v9c
    @悠-v9c 3 ปีที่แล้ว +4

    寧ろなんにも考えないでゲームってするんだな
    そういう時もあるけどさ
    ただ戦って楽しむだけの時もあるけど
    普通考える

  • @jajasuke2525
    @jajasuke2525 3 ปีที่แล้ว +4

    でびちゃんかわいいなぁ