Wie immer eine schöne Folge, nur nebenbei - ein Entdeckungs - oder Lootpunkt bist du gekonnt übergangen. Am Strand am Zeltplatz der kleinen nervigen (Goblins) sehen für mich wie ein Goblinverschnitt aus, die kleinen roten Nervensägen.
Der Strand von Anslogs Kompass hat einen wunderbaren Soundtrack. Sehr schöne kristallene klänge und Geigen. Gefällt mir am besten bisher. Ich frage mich, ob es für die Fulvano- Spezial-Items ein ganzes Set gibt, für das es am Ende einen Bonus gibt, wenn man es trägt. Ansonsten fand ich Fulvanos Geschichte in den einzelnen Briefen ganz spannend. Das Xaurip-Lager war ja nicht so eine große Herausforderung. Kein Wunder die Mobs sind alle Stufe 1 bis 3 maximal. Den Xaurip-Priester schnell ausschalten, zieht denen schnell den Zahn. Entsprechend leichter sind die Kämpfe als noch in Eolath's Tempel. Schön zu sehen, dass neue Gegnertypen eingeführt werden mit den Ghuls. Mit Durance und seinen Fähigkeiten habe ich mich häppchenweise vorgetastet. Einfach Wahnsinn, wie der die eigene Gruppe buffen kann, damit die Mitglieder besser offensiv kämpfen können, oder besser verteidigen können oder generell mehr aushalten können. Ansonsten kann er ja die Ausdauer der Gruppe wieder heilen. Um die Feinde zu schwächen, habe ich ihn noch nicht genutzt, da es jetzt keine überschweren bzw. starken Gegner gab. Wichtig ist auch zu wissen, welchen Zauber ich schnell oder durchschnittlich wirken kann. Auffällig ist seine große Entschlossenheit, wodurch er bei Weitem schwerer zu unterbrechen ist als Aloth. Mit seiner für einen Magier erhöhten Macht und Konstitution eignet er sich eben dafür, an der Front mitzukämpfen, wobei er mit seinem langem Stab mehr auf Abstand bleibt als Eder oder meine Mönchsfrau. Deshalb macht es Sinn ihm den ein oder anderen Schadensreduzierungstrank regelmäßig zu geben bzw. Schutzzauber ihm zu verpassen.
Durance ist der Grund, warum ich fürs erste Durchspielen mittlerweile empfehlen würde, selbst einen Priester zu spielen... (Abgesehen davon, dass die Klasse des Priesters zum Selberspielen hier noch wesentlich interessanter ist als in BG, weil der Gott des Spielerpriesters eine Bedeutung fürs Spiel haben soll.) Beim zweiten Durchspielen ist man sicher so fit, dass es auch ganz ohne Priester gut funktioniert, schließlich können Sänger, Paladine und Druiden ebenfalls Verstärkungs- und Heilzauber wirken, lediglich Einzelcharaktere nicht so gut buffen. Aber beim ersten Spiel Durance dauerhaft in der Gruppe? Der Typ ist dermaßen anmaßend, nichts für mich. Bin mal gespannt, ob er irgendwie darauf reagiert, wenn der Spielercharakter ein Priester Eothas' ist. Da Durance der Göttin des Brandes und der (effizienten, reuelosen) Kriegsführung dient, wundert mich nicht, dass er einem Gott der Vergebung so feindselig gegenüber steht, sicher nicht erst seit Waidwen.
also bisher ist deine Truppe noch zu Männerlastig wie ich finde ^^ hoffentlich ändert sich daran noch etwas ;-) wie groß kann eigentlich deine Truppe insgesamt werden? ^^
NotZero2 Ja, ich finde auch: zu wenig Damen und zu viele Magier... ;) 6 Personen kann man dabei haben. Später wird man dann aus einer größeren Anzahl der Gefährten je nach Geschmack 6 auswählen können.
Wie immer eine schöne Folge, nur nebenbei - ein Entdeckungs - oder Lootpunkt bist du gekonnt übergangen. Am Strand am Zeltplatz der kleinen nervigen (Goblins) sehen für mich wie ein Goblinverschnitt aus, die kleinen roten Nervensägen.
Der Strand von Anslogs Kompass hat einen wunderbaren Soundtrack. Sehr schöne kristallene klänge und Geigen. Gefällt mir am besten bisher.
Ich frage mich, ob es für die Fulvano- Spezial-Items ein ganzes Set gibt, für das es am Ende einen Bonus gibt, wenn man es trägt. Ansonsten fand ich Fulvanos Geschichte in den einzelnen Briefen ganz spannend.
Das Xaurip-Lager war ja nicht so eine große Herausforderung. Kein Wunder die Mobs sind alle Stufe 1 bis 3 maximal. Den Xaurip-Priester schnell ausschalten, zieht denen schnell den Zahn. Entsprechend leichter sind die Kämpfe als noch in Eolath's Tempel.
Schön zu sehen, dass neue Gegnertypen eingeführt werden mit den Ghuls.
Mit Durance und seinen Fähigkeiten habe ich mich häppchenweise vorgetastet. Einfach Wahnsinn, wie der die eigene Gruppe buffen kann, damit die Mitglieder besser offensiv kämpfen können, oder besser verteidigen können oder generell mehr aushalten können. Ansonsten kann er ja die Ausdauer der Gruppe wieder heilen. Um die Feinde zu schwächen, habe ich ihn noch nicht genutzt, da es jetzt keine überschweren bzw. starken Gegner gab. Wichtig ist auch zu wissen, welchen Zauber ich schnell oder durchschnittlich wirken kann. Auffällig ist seine große Entschlossenheit, wodurch er bei Weitem schwerer zu unterbrechen ist als Aloth. Mit seiner für einen Magier erhöhten Macht und Konstitution eignet er sich eben dafür, an der Front mitzukämpfen, wobei er mit seinem langem Stab mehr auf Abstand bleibt als Eder oder meine Mönchsfrau. Deshalb macht es Sinn ihm den ein oder anderen Schadensreduzierungstrank regelmäßig zu geben bzw. Schutzzauber ihm zu verpassen.
Wie immer ''Beste Unterhaltung'', macht einfach Spaß dein LP zu schauen.
Durance ist der Grund, warum ich fürs erste Durchspielen mittlerweile empfehlen würde, selbst einen Priester zu spielen... (Abgesehen davon, dass die Klasse des Priesters zum Selberspielen hier noch wesentlich interessanter ist als in BG, weil der Gott des Spielerpriesters eine Bedeutung fürs Spiel haben soll.) Beim zweiten Durchspielen ist man sicher so fit, dass es auch ganz ohne Priester gut funktioniert, schließlich können Sänger, Paladine und Druiden ebenfalls Verstärkungs- und Heilzauber wirken, lediglich Einzelcharaktere nicht so gut buffen. Aber beim ersten Spiel Durance dauerhaft in der Gruppe? Der Typ ist dermaßen anmaßend, nichts für mich. Bin mal gespannt, ob er irgendwie darauf reagiert, wenn der Spielercharakter ein Priester Eothas' ist. Da Durance der Göttin des Brandes und der (effizienten, reuelosen) Kriegsführung dient, wundert mich nicht, dass er einem Gott der Vergebung so feindselig gegenüber steht, sicher nicht erst seit Waidwen.
also bisher ist deine Truppe noch zu Männerlastig wie ich finde ^^ hoffentlich ändert sich daran noch etwas ;-)
wie groß kann eigentlich deine Truppe insgesamt werden? ^^
NotZero2 Ja, ich finde auch: zu wenig Damen und zu viele Magier... ;) 6 Personen kann man dabei haben. Später wird man dann aus einer größeren Anzahl der Gefährten je nach Geschmack 6 auswählen können.