А разве немного постараться, чтобы получать удовольствие от приятных выполнений заданий и спокойного созерцания убежища, без конвульсивно валидольных метаний от одного умирающего персонажа к другому, разве плохо?)
Я, например, просто разделил жителей по классам - специализированные рабочие (с прокачкой хар-к); разнорабочие (без прокачки); ускорители производства; сталкеры(вынос=10+5) - их как раз прокачивал по-умному, но всех так прокачивать смысла нет - это долго и много тренировочных комнат надо строить. Если следовать такой схеме, плюс контролировать рождаемость, то и бардака не будет, и интерес останется.
Серьёзно? Видео на 15 минут объясняющее одну особенность игровой механики? Парниш чувствую ты тот человек что всегда сдавал в срок реферат любого объёма какая бы узкая тема ни была. Честно я когда залипал в Шелтер просто в какой то момент апнул персонажу топ характеристики и выдал X-01 с улучшеным толстяком и каким то левым питомцем поставив его на ворота в месте с Сарой Лайос. Всё. Они отражали любые рейды на пару с помощником, а если какой шальной коготь смерти и проскакивал его быстро забирали этажом ниже. Проблем не было никаких и задания я апал так же без особых проблем. Пожары, Радскорпионы, Крысы... у народа в моём убежище было слишком много топ оружия чтобы эта неприятность была хоть сколько нибудь весомая. Это как по мне не та игра к развитию в которой нужно подходить с такой дотошностью, а возникающие проблемы только подстёгивают к выживанию и развитию убежища после чего достигается баланс когда ничего уже не может сломить твой народ. После этого игра становится скучной ибо народ и без царя справляется и игра дропается как в моём случае. Самостоятельное решение проблемы вызывает чувство гордости за проделанную работу, а подобное задрачивание и гринд до автоматизма делает игру слишком лёгкой и неинтересной имхо. Однако с таким рвением и внимательностью к деталям могу посоветовать автору (если он конечно это ещё не делал) делать билды персонажей для хоть того же фоллаута слышал такие качества там ценятся.
Согласен! Так не хватает обновлений с чем то новым, с улучшениями и исправлениями, чтобы все вернулись, даже те, кто прошёл и у них пропал интерес, чтобы игра не заканчивалась на скучном фармлении, бесконечных тренировках. Так же хочется расширения убежища, новых комнат, внешности, исправления некоторых механик и улучшение графики
В самом твоём комментарии скрыт ответ (даже если они проходили то их убивали этажом ниже). А это значит что вратари у тебя могли быть воскрешены, а ты играл не на выживании. Попробуй на выживании так сыграть и сразу увидишь как тебя вынесут в одну калитку.
Спасибо за гайд. По жителям и комнатам полезная инфа,я то думал уровень тяжести кризиса идет от кол-во этажей =Р Да и не знал что та стата в СПЕШали что выше 10, учитывается)
@Tony TheBrave 1 видос врет ибо если бы так было этот баг в 1 неделю исправили. 2 в жилой комнате никто не получает опыт. 3 ну 1 лвл повысил и чё слишком плохо стало? 4 если так принципиально, сделай ещё 1 раз то же самое, и выгонит того с кем пришлось ошибиться. 5 вроде бы все значки важнее повышения уровня. И заменяют собой лвл ап.
Я тоже так подумал, это нелогично играть на выживание и сам себе игру облегчать, всякими хитростями, весь интерес как раз выживать вначале, а потом играть можно хоть левой пяткой)
@Tony TheBrave кстати тоже самое касается тех персонажей которые характеристики прокачивают в тренажёрных комнатах нужно же сначала им уровень повысить а потом поднять стат
Самая жизненная ситуация для большинства людей которые массово создают новых жителей путем спаривания двух сильнейших представителей своего пола которые не построив даже 1/6 от всей территории Уде имеют 60+ жителей встретить Когтей смерти Рад-скорпиона гулей отбиваясь от них говном и палкой в виде дробаша 5-7 урона
у меня 99 жителей сейчас, самое страшное это кротокрысы в тренажерках и затяжные пожары, когти смерти вообще проблем не приносят как и рейдеры, они умирают на первом этаже или на втором, я даже за персами там не слежу в отличии от тренажерок. Изначально играл пару лет назад и недавно запустил от скуки, оказывается есть нюансы, но ничего, потихоньку исправим ошибки начали игры))
Хмм, честно говоря, думаю, что в этом и суть и интерес. Микрить в сложные моменты. За неделю дня человек не ограничивающий себя достигнет явно большего прогресса. Ну а медитативный лейтгейм не особо интересный, ведь игре совершенно нечем удивлять, и, после приедания, всё, пока убежище.
Жиза, 2 раза подряд напали Когти Смерти и убили 8 жителей, врскрешать я их не стал, дорого, да и комната потом может вонять, как будто труп ещё там и её только сносить, убрал жителей с жилой комнаты и теперь качаю статы и наконец начал посылать жителей на задания, теперь вот на 59 жителях, 3 получил с лутбоксов, теперь придётся лутбоксы собирать, а не сразу открывать, чтоб опять не устраивать из комнат морг
35+ жителей. 35, карл. И побегут Когти Смерти. И если умер, то умер. А ты говоришь про обычную игру, где кликнул, денег дал и воскресил... Ты ничего и никогда не потеряешь. Нет никаких проблем ни с чем и никогда. А на сурвайвле ток 1 проблема. как апнуть 100 жителей для разблокировки всех комнат, чтобы тебя не дескло не вайпнули. и не потратить на это пару лет. Ты написал цифру 60 и попал в просак. Ты вообще не вкуриваешь почему люди гуглят что-то про сурвайвл. И судя по-тому сколько было пожаров за 15 минут - автор играет тоже на нормале
Учитывая что хп по формуле (e+1)/2*lvl и это работает всегда, никогда игра не будет делать механику что,бы при повышении уровня в определённый момент было прибыльней, понимаю когда это было сделано для резкого хила и у них 40лвл и для резкого хила вместо стимулятора от когтей смертиьнорм, но не заходя на шрифт таб(статья стим 1 в топе) Таблица значений СПЕЦИАЛ где написана эта формула, или недопроверенная теория что игра написана тупо. Тупо верить и в то и в другое может надо было сравнить сколько урона получает 50лвл после прокачки Е и чел после прокачки Е повышающийся на лвл. Тогда можно верить, но если это влияет это смешно, это баг.
А где конкретная демонстрация разницы? Наплел ерунды какой-то. Это не игра у же а хрень какая-то. Ну сидит он и дрочит в экран, где все однообразно и ничего не происходит. Ко всему прочему, игра у него какая-то ломанная. В чем интерес? Такие же и читы ставят, когда в онлайне играют.
@@carsonwells7915 Он и помогал Чандру, и это никто не скрывает, почий коменты под видео, там почти всегда Михаил Саар что-то подсказывает, и Чандр упомнил его
когда во всём убежище свенцоплюи и пасти драконов как то пофиг на здоровье и кто нападает. За лайфхак спасибо, было реально интересно но я предпочитаю просто играть а не страдать гемороем а это реально геморой)))
У меня при 50 жителях все прокаченные уровня и их убили крысы.. Просто не хватило жизней на всех, а потом ещё пожар был, сразу на трех комнатах И всё прокаченное
Ну не знаю, у меня 118 жит. и я всех качаю и все отлично. Я не парюсь по поводу костюмов и тд. просто более сильных и более сильным оружием отправляю и все. Смутило то что у тебя крышки не прибавляются. Либо ты задонатил прям дофига, либо задротил ооооочееееент много, либо взломал игру, потому что я не могу представить себе, сколько надо качаться, чтобы 130 жителей были по фулу.
Рейдеры, после, так и будут приходить только с мечами, ружьями, и пистолетами, но будут приходить ещё и гули, и когти смерти. Я научился от них всех защищаться, любые атаки отбиваю, нужно лишь, много аптечек производить, и успевать всех спасать. Прокачал многих до 40 уровня. Когти смерти самые опасные, они очень мощные, и живучие, их долго надо мутозить. А отряд с единственным редким оружием, у меня всегда на миссиях
Да спасибо,искал лазейку упрощения ,и благодаря этому видео начал потихоньку спокойно играть,потому что бомбило у меня знатно,вроде играешь все под контролем и бац,хаос,смерти,когти смерти три волны подряд,на терпелся я,натерпелся)
Действительно полезная инфа: прокачка навыков и уровня навыков в сочетании редкого и легендарного шмота, относительно в пределах убежища. Один нюанс, а в пустоши такая схема будет работать? 🫠Стоит проверить
то-есть, ты хочешь сказать что Легендарные челы, выпадающие в ланчбоксах, в последствии будут хуже обычных жителей прокаченных позже, так как изначально они даются с ур 25-40?
Повышать можно и нужно , а потом когда найдёте питомца повышающего уровни детей , всех этих начальных выгоняете в пустошь ,и только после этого начинаете их прокачивать .
Я сначала качаю жителю топ статы, даю топ снарягу и обязательно костюм 7 на вынку, и животину, и шлю за опытом в пустоши. И только потом выпендриваюсь. Есть пара сталкеров бегают за мусором, 2 группы на квесты и группа спецназа для помощи внутри поселения. Хотя твои советы новичкам точно будут в пору. Молодец!
я вот уже столько по играл начинал с заново не раз но нормально так и не получается по играть хочется нормально жителей прокачать по фэншую (и не кто мод не как не сделает КАК УБРАТЬ СТРЕЛАЧКУ НАД ЭТИМИ МУДАКАМИ ИЛИ ЧТОБЫ ТОЛЬКО ПО НАЖАТИЮ КЛАВИШИИ УРОВЕНЬ ПОВЫШАЛСЯ ЭХ)
Реально бесит другое Почему никто незадает этот вопрос Почему никто не сделал мод на микроменеджмент А управление камерой а сортировка Та пставь 7 пимпочек сортировки вместо ебаной пИдали спешел
Есть вопрос, если у персонажа прокаченна на 10 выносливость (Е) и ему одеть одежку которая дает +7 и только после этого повышать его уровень, то здоровья у него будет больше. А если у меня всего 1 такая одежка и я её буду по очереди одевать на персонажей перед тем как поднять им уровень? Будет тот же результат?
Сударь, то, что вы мне Объяснили очень скучно. Мне очень нравится повышать уровень своих солдат и комнат и если бы не это, то мне не за что было бы играть в эту игру
Да, я сразу понял этот прикол со здоровьем, поэтому, когда создавал перса для вылазок и рейдов, то сразу же качал ему 10 выносливости в фитнес зале, а потом отправлял исследовать пустошь в "идеальном" походном костюме, который даёт 7 выносливости. А вроде 17 выносливости это максимум в игре?
@@АпостолПолураспада не сразу вспомнил через два года, я их пускал потому что так они наиболее быстро получали 50 уровень, уже точно не помню после одного или двух полных походов в пустошь
Ну чё могу сказать... Как всегда автолевелинг заставляет не прокачивать уровень... Когда разработчики поймут, что это надо либо убрать, либо потестить этот момент, что бы прокачка уровня давала достаточно плюсов, что бы с лихвой закрывать минусы
Если я не ошибаюсь то активые радио станции повышают нападение кого либо через дверь. А что влияет на частоту пажаров, нападения рад.тараканов и т.д? И еще кое что, как я поня время на спасение мистера бутылки и крышки не ограничено?
Ахахаха. РЕБЯТА. Рассказываю как есть на духу!)) В данный момент вспомнил, что есть такая игра, начал искать название и подогреть интерес, никогда не играл, но нравится игры про подобные бункера))).... НАШЕЛ! ЭВРИКА! Поставил на закачку... Смотрю себе спокойно ролики об этой же игре, что да как - пока скачивается... попалось ВОТ ЭТОТ ролик..... И походу я ребята наигрался))))))))))) Выходит, чтоб хорошо сыграть, нужно не один часик просто задротить без развития, пялясь в монитор и время от времени, куда-то тыкать... я походу так не смогу)) Классная была игра)) Начинаю удалять))))
Неизвестно кому это дрочево будет интересно,каким нибудь пвп чемпионам,каждый играет в удовольствие что бы импровизировать и познавать игру со своими внезапными потерями и победами ,кто то просто что бы убить время.
А как же челендж ? Использовать дыры в механике, чтобы облегчить себе жизнь. Такое себе удовольствие. Не стоило вообще тогда на хардкоре начинать играть.
Челлендж заключается в том, чтобы изучить все варианты развития и выбрать наиболее оптимальный. Намеренное игнорирование механик, с целью усложнить себе жизнь по полной это, конечно, здорово, но речь не об этом. Например, сейчас экспериментируем с условиями выпадения различных питомцев и практика показывает, что есть закономерность, а значит и этот процесс возможно контролировать.
Вкратце и без воды: Сначала качаете персонажам параметр Е, а потом можете повышать уровень. Отлично помогает, если намеренно готовите 9 жителей для использования в выполнении заданий, этакие юниты Мобильной Оперативной Группы (МОГ)
Я особо с этим не заморачивался, хоть и знал про эту фишку раньше. Во всяком случае, на нормальной сложности и так почти никто не умирает. Но теперь под конец игры хочется собрать всю коллекцию легендарных жителей с ланчбоксов, однако вообще никакие не падают если у тебя уже слишком много народу в убежище. Вот я и начал выгонять тех, у кого 50 лвл и спешиал не прокачены, либо просто рожей не вышел. Когда их стало 174 - жители снова начали выпадать с ланчбоксов, правда легендарок пока нет. Помню, когда начинал играть, они падали почти с каждого второго ящика, а сейчас полный голяк. Тоже от среднего уровня зависит?
против пожаров и нашествий внутри нужно делать расположение комнат исключительно по диагонали , конечно затраты на лифты значительно возрастет , но так все будет ограничиватся одной комнатой , чем больше комната тем страшнее пожар на уровне выживания , у вас прямо так братские могилы . есть тока одна проблема на уровне выживания , это рад скорпионы , приходится жонглировать с передачей лучших пушек и оружия в нужную комнату . и это игра без какого либо доната вообще .
А как если житель забеременел или ему нужно повысить навык спешл, собственно сделать так чтоб он родил и повысил навык спешл, без повышения уровня? Просто иконка с повышением уровня закрывает другую иконку, хотя это может только на телефоне, а на компе это можно как нибудь обойти?
Видео весьма полезное, лайк! Мне очень пригодилось, спасибо! В общем то именно серия твоих видеороликов "Fallout Shelter Выживание" как раз таки и сподвигла меня тоже начать на уровне сложности "выживание". P.S. Удивляюсь я с некоторых комментов под этим видео, господа. Действительно удивляюсь. == Кто-то в комментах назвал подход в видео "геморройным" - позвольте поинтересоваться, а что вы тут такого муторного, тяжелого и невыносимо-каторжного усмотрели? Довольно странно, если для вас геморрой просто стараться не кликать на зеленые стрелочки, чтобы не повышать уровень, а также просто каждые три-четыре дня отправлять жителей маленькими группами на прокачку выносливости до 10. == Кто-то удивляется огромному количеству крышек и тому, что у автора видеоролика все жители прокачаны на максимум, обвиняя в нечестной игре - блин, крышечки прибавляются стабильно и быстро от сбора ресурсов (причем собирают "Мистеры Помощники" без непосредственного участия игрока) при условии высокого показателя удачи жителей, занятых в производстве (у автора даже видео есть отдельное про заработок крышек). Полная же прокачка до 10 пунктов одной из семи характеристик S.P.E.C.I.A.L. занимает примерно три-четыре дня в зависимости от того, насколько пунктуально ты будешь заглядывать в свое убежище и кликать на зеленые значки повышения характеристики, чтобы житель смог качать характеристику дальше, а автор ролика честно, без взломов, без чит-кодов, без багоюзерства и т.п., осмысленно и планомерно развивает свое убежище уже чуть более года, ГОДА, КАРЛ! == Кто-то написал, что автор якобы использует какие-то "дыры" в механике игры, чтобы облегчить себе жизнь - эмммм, какие-такие "дыры" в механике, простите? Механика игры разработчиками замечательно проработана и в ней нет никаких "дыр". И автор не просто бездумно накликивает туда-сюда по экрану как полудурок, не соображая ничерта, что вообще происходит, и как и что откуда берется (видимо, именно так происходит игровой процесс у некоторых комментаторов и они хотят, чтобы и у других было так же), нет, автор молодец, он как разумный здравомыслящий человек хорошо изучил механику игры, он понимает механику игры и с умом использует механику игры. Он использует не "дыры" в механике игры, а он использует механику игры (без всяких слов "дыры") == Кто-то написал, что он совершенно не запаривается насчет прокачки, спокойненько поднимает уровни, дает хорошее оружие жителям и всё у него ладненько - что тут скажешь, есть вероятность, что этот комментатор играет на обычном режиме сложности, а не на режиме "выживание". К слову, на обычном режиме сложности можно действительно про многое не думать, просто играть себе как играется и всё будет нормально, не нужна "шахматная" система расположения комнат, не нужно выдавать питомцев перед путешествием в пустошь, можно спокойно улучшать все комнаты до 3 уровня, потому что на обычном уровне сложности даже пожар в полностью объединенной(тройной) и полностью улучшенной комнате это пустяк, который способен потушить даже ОДИН житель (потеряет примерно треть хп, но потушит в одиночку), в то время как на "выживании" такой пожар может стать катастрофой местного масштаба. == Некоторые пишут, что меч рейдера это сильное оружие, лучше пистолета. Да, меч рейдеров ("неутомимый резак рейдера") хорошее оружие с уроном 16-28, но ТОЛЬКО В РУКАХ ЖИТЕЛЕЙ ИГРОКА. Если же речь идет о нападении рейдеров на убежище, то в этом случае мечи в их руках не имеют ничего общего с "неутомимым резаком рейдера", кроме внешнего вида, то есть мечи в руках нападающих рейдеров свидетельствуют игроку о том, что это самые слабые рейдеры в игре. (в видеоролике автор об этом кстати сказал) == Еще был коммент, в котором человек пишет, что ему не удалось пройти игру за 4 часа. Это наверное троллинг, да? Fallout shelter за 4 часа? Вы серьезно? Тут автор ролика уже год играет и развивает свое убежище, а вы хотите за 4 часа пройти всю игру? Комментатор либо троллит, либо на самом деле не понимает, что Fallout Shelter это, скажем так, "не быстрая" игра.
С огромным уважением отношусь ко всем авторам, но, блин, 15 минут на витиевато-запутанное пояснение обычной формулы 105 + (2.5 + (0.5 * E)) * (L - 1), где Е-выносливость, а L-уровень персонажа, это реально перебор... В игре есть и более непонятные механики - лучше уж им посвятить время
Да, не спорю, это годный лайфхак. Даже если ты неправильно начал качать жителей, то всегда можно вырастить новых гигачадов, которые заменят старых жителей. Однако, куда больше? Когти смерти итак отлетают почти по щелчку пальца, а если упороться и вывести настоящего альфа-гигачада, то игрок просто потеряет интерес к игре. Ведь если когти смерти хоть как-то могли навредить, то в этом случае они будут дохнуть как мухи и это станет не более чем рутиной. А вот для новичков, которые только начали играть, это довольно таки годная тема, ведь на начальном уровне развития когти выкашивают всё убежище за один забег и это отбивает желание продолжать играть куда больше.
не на начальном, а после 60 персов в шелтере, тогда как качалка открывается на 35 людях. То есть, встретить когтей персами с хорошо прокачанной выносливостью - это просто рутина. Ничего даже микроскопически сложного в этом нет. Страшнее как раз радскорпионы, которые появляются неожиданно в тех комнатах, где пока еще нет нормально прокачанных персов с хорошим оружием. Вот где засада. А когти смерти - это именно неправильное развитие.
Привет Chandr, подскажи пожалуйста я прокачал жителю e+10 + дал костюм на + e7 и если отправлю жителя в пустошь с костюмом +e7, будет ли идти прибавка от костюма к хп если качать перса в пустоши, или нужно только в убежище лвл качать что бы прибавка шла от костюма?
по видео она у тебя взломаная) в редакторе можно надыбать столько петов на прокачку)) попробуй на телефоне случайно не тыкнуть на человечка и не поднять никому уровень) а ещё с 2-3 коробок набрать петов на 40 тел! выживание? на пк где есть редактор? ну норм выживальщик года) я насчитал у тебя 5 помошников мехов) а они попадаются с редкостью снега летом)
короче, он просто дис балансит игру для облегчения прохождения. в стратегических онлайн играх (к примеру Clash of Clans) многие специально дис балансят свои аккаунты чтобы на клановой войне соперник был очень простой.
Он использует механику игры по её назначению, иначе зачем разрабы ввели такую возможность? Скажи ещё, что это какой-то секретный обход или трюк, но нет, об этом пишут еще в обучении.
Все, что разрешено правилами - можно использовать. В том числе обходить механики, которые, по замыслу разработчиков, должны стимулировать микротрансакции. Разработчики скрыли такой параметр, как количество реальных хитов персонажа совершенно с определенной целью.
@@thesun9210 Он использует механику игры НЕ по назначению.Это называется манчкинство. Как в шашках к примеру, съесть обязан, но если оппонент не заметил, никого не волнует.
Vladimir ты еще скажи, что фоллаут - линейная игра, в которой ты все должен делать в соответствии со скриптом. Это ролевая игра(изначально, в шелтере только элементы некоторые присутствуют), куча путей развития, максимализировать выносливость в начале игры - один из путей.
А стоит ли абузить то что при создании нового убежища за задания выдают 3 ланч бокса можно ли получить какое то крутое снаряжение а то пока что за 4 убедища мне выпало 2 силовые брони из сериала ну то есть поцарапанная силовая броня?
@chandr, у меня сейчас средний уровень жителей 10.3 и вообще нету заданий никаких кроме ежедневных и недельных, хотя раньше они вроде как были, что делать в таком случае?
Скажите пожалуйста, как тогда выбирать жителя, (что бы дать пушку или костюм, перетащить и тд) но не повышая ему уровень? Я как не нажму, все время поднимаю(
Игра: Лёгкая. Казуальная. Особо, даже не имеет какого либо контента Этот игрок: Минмаксит Я: Играю на Chill и имею 150+ жителей. Качаю уровни героя. Как Я выдерживаю атаки врагов? Да легко... Один раз тыкнул на своего NPC и отхилил, потом переместил в следующую комнату, туда куда пошли атакующие и всё, победа. Сложно? Душно? Абсолютно нет.
Глазу-то заметно. Но не влияет ли сила, удача и прочее на защиту от дамага? Не поэтому медленнее утекает полоска? И вообще, нельзя ли точные данные в числах, а не вот это вот всё)
Братиш, лучше скажи, влияет ли показатель удачи в комнате на то, что бы мистер бутылка уронил квантовую колу. Вот реально интересно, я им казино построил большое и посадил туда народ только ради этого.
Вопрос - имеет ли смысл при повышении уровня через пустошь кроме костюма на Е+7 еще и питомца на здоровье(будет ли прибавка к здоровью от питомца когда станет 50 уровень)?
Во время просмотра видео боялся нажать на экран, чтобы случайно не поднять уровень!))))) Пришлось досмотреть до конца!))))
+
Неспорю видос полезен мно нового узнал, но мне не понятно одно игра должна приносить удовольствие а не тупо фарм и гринд ..... Зачем так играть
А разве немного постараться, чтобы получать удовольствие от приятных выполнений заданий и спокойного созерцания убежища, без конвульсивно валидольных метаний от одного умирающего персонажа к другому, разве плохо?)
ChandrWonder ы лол просто это бессмысленно и разница минимальна
@@ChandrWonder Нуууууууу... знаешь,кому-то как раз таки интересно метаться от одногг умирающего к другому
Я, например, просто разделил жителей по классам - специализированные рабочие (с прокачкой хар-к); разнорабочие (без прокачки); ускорители производства; сталкеры(вынос=10+5) - их как раз прокачивал по-умному, но всех так прокачивать смысла нет - это долго и много тренировочных комнат надо строить. Если следовать такой схеме, плюс контролировать рождаемость, то и бардака не будет, и интерес останется.
@@stonechewer4210 это так не работает
Ни**я не понял, но очень интересно.
Справедливо
Ну впрочем, ничего нового
@@Elden_Jva просто автор 5 лет рассказывал
О, человек человеческий! Не думал тебя тут встретить!
@@SalexMerser он рофлит, не?
пожар в улучшенной комнате при высоком среднем уровне страшнее нападения радскорпиона
Ты людишкам выносливость до упора вкачал? Нет? А нахрена уровень повышал? И ты ещё Когтей Смерти не видел - вот они- реально крутые!
@@maxviparenda Когти бляццкие это жесть. У меня все на Е15, с пушками 15+, один хер за одну атаку почти пол хп снимают твари.
@@yura2rob Главное чтобы не дохли жители,а так все норм по идее
@@maxviparenda да сильные они, но на 1 этаже помирают в 3 комнате.
Почему же это? Объясни пожалуйста просто я мало об этой игре знаю
Серьёзно? Видео на 15 минут объясняющее одну особенность игровой механики? Парниш чувствую ты тот человек что всегда сдавал в срок реферат любого объёма какая бы узкая тема ни была. Честно я когда залипал в Шелтер просто в какой то момент апнул персонажу топ характеристики и выдал X-01 с улучшеным толстяком и каким то левым питомцем поставив его на ворота в месте с Сарой Лайос. Всё. Они отражали любые рейды на пару с помощником, а если какой шальной коготь смерти и проскакивал его быстро забирали этажом ниже. Проблем не было никаких и задания я апал так же без особых проблем. Пожары, Радскорпионы, Крысы... у народа в моём убежище было слишком много топ оружия чтобы эта неприятность была хоть сколько нибудь весомая. Это как по мне не та игра к развитию в которой нужно подходить с такой дотошностью, а возникающие проблемы только подстёгивают к выживанию и развитию убежища после чего достигается баланс когда ничего уже не может сломить твой народ. После этого игра становится скучной ибо народ и без царя справляется и игра дропается как в моём случае. Самостоятельное решение проблемы вызывает чувство гордости за проделанную работу, а подобное задрачивание и гринд до автоматизма делает игру слишком лёгкой и неинтересной имхо. Однако с таким рвением и внимательностью к деталям могу посоветовать автору (если он конечно это ещё не делал) делать билды персонажей для хоть того же фоллаута слышал такие качества там ценятся.
Согласен! Так не хватает обновлений с чем то новым, с улучшениями и исправлениями, чтобы все вернулись, даже те, кто прошёл и у них пропал интерес, чтобы игра не заканчивалась на скучном фармлении, бесконечных тренировках. Так же хочется расширения убежища, новых комнат, внешности, исправления некоторых механик и улучшение графики
@dofert в курсе, но она вроде китайская.
чёрное дерево
Попробуй это сделать на выживании
В самом твоём комментарии скрыт ответ (даже если они проходили то их убивали этажом ниже). А это значит что вратари у тебя могли быть воскрешены, а ты играл не на выживании. Попробуй на выживании так сыграть и сразу увидишь как тебя вынесут в одну калитку.
То
чувство когда ты покачал всё и вся в убежище-_-
Оу даа
То чувство когда не можешь достичь 30 жителей...
Сitizen of the earth , я играть только начал )
Сitizen of the earth блять , за 4 часа не возможно заделать фулл базу без читов
Сitizen of the earth , я не понял что вы там написали
Моя главная и постоянная проблема в Шелторе - это случайно не кликнуть по левелапу долго и упорно качающегося персонажа 1 уровня )))
Как и у всех)
@Tony TheBrave Качественный баб приходится держать просто так, чтобы не левел-апали.
И всех приходится беречь от скорпионов и происшествий.
Спасибо за гайд. По жителям и комнатам полезная инфа,я то думал уровень тяжести кризиса идет от кол-во этажей =Р
Да и не знал что та стата в СПЕШали что выше 10, учитывается)
@Tony TheBrave 1 видос врет ибо если бы так было этот баг в 1 неделю исправили. 2 в жилой комнате никто не получает опыт. 3 ну 1 лвл повысил и чё слишком плохо стало? 4 если так принципиально, сделай ещё 1 раз то же самое, и выгонит того с кем пришлось ошибиться. 5 вроде бы все значки важнее повышения уровня. И заменяют собой лвл ап.
Благодарю за лайфхак! Не буду им пользоваться для пущего челленджа!
Я тоже так подумал, это нелогично играть на выживание и сам себе игру облегчать, всякими хитростями, весь интерес как раз выживать вначале, а потом играть можно хоть левой пяткой)
@Tony TheBrave кстати тоже самое касается тех персонажей которые характеристики прокачивают в тренажёрных комнатах нужно же сначала им уровень повысить а потом поднять стат
@@dmitripetrov5880 а ответ на вопрос пришел? Я хочу узнать
Мой мозг взорвался во время видео ((
Lasd Keresa всё понятно
Самая жизненная ситуация для большинства людей которые массово создают новых жителей путем спаривания двух сильнейших представителей своего пола которые не построив даже 1/6 от всей территории Уде имеют 60+ жителей встретить Когтей смерти Рад-скорпиона гулей отбиваясь от них говном и палкой в виде дробаша 5-7 урона
Поэтому и было записано данное видео)
у меня 99 жителей сейчас, самое страшное это кротокрысы в тренажерках и затяжные пожары, когти смерти вообще проблем не приносят как и рейдеры, они умирают на первом этаже или на втором, я даже за персами там не слежу в отличии от тренажерок. Изначально играл пару лет назад и недавно запустил от скуки, оказывается есть нюансы, но ничего, потихоньку исправим ошибки начали игры))
Хмм, честно говоря, думаю, что в этом и суть и интерес. Микрить в сложные моменты. За неделю дня человек не ограничивающий себя достигнет явно большего прогресса. Ну а медитативный лейтгейм не особо интересный, ведь игре совершенно нечем удивлять, и, после приедания, всё, пока убежище.
Жиза, 2 раза подряд напали Когти Смерти и убили 8 жителей, врскрешать я их не стал, дорого, да и комната потом может вонять, как будто труп ещё там и её только сносить, убрал жителей с жилой комнаты и теперь качаю статы и наконец начал посылать жителей на задания, теперь вот на 59 жителях, 3 получил с лутбоксов, теперь придётся лутбоксы собирать, а не сразу открывать, чтоб опять не устраивать из комнат морг
35+ жителей. 35, карл. И побегут Когти Смерти. И если умер, то умер. А ты говоришь про обычную игру, где кликнул, денег дал и воскресил... Ты ничего и никогда не потеряешь. Нет никаких проблем ни с чем и никогда.
А на сурвайвле ток 1 проблема. как апнуть 100 жителей для разблокировки всех комнат, чтобы тебя не дескло не вайпнули. и не потратить на это пару лет.
Ты написал цифру 60 и попал в просак. Ты вообще не вкуриваешь почему люди гуглят что-то про сурвайвл. И судя по-тому сколько было пожаров за 15 минут - автор играет тоже на нормале
После просмотра видео численность населения убежищ снизилась на 95%
Киски не будет (((
Лайк если смотришь на его убежище и прям хочешь затащить руку в видео и повысить уровень всем в убежище, ну не могу я на это смотреть😂
Учитывая что хп по формуле (e+1)/2*lvl и это работает всегда, никогда игра не будет делать механику что,бы при повышении уровня в определённый момент было прибыльней, понимаю когда это было сделано для резкого хила и у них 40лвл и для резкого хила вместо стимулятора от когтей смертиьнорм, но не заходя на шрифт таб(статья стим 1 в топе) Таблица значений СПЕЦИАЛ где написана эта формула, или недопроверенная теория что игра написана тупо. Тупо верить и в то и в другое может надо было сравнить сколько урона получает 50лвл после прокачки Е и чел после прокачки Е повышающийся на лвл. Тогда можно верить, но если это влияет это смешно, это баг.
Мне понравилось информация достаточно была полезна (я посмотрел комментария и понял что некоторые не хотят воспринимать это)
Как ты до этого додумался? Это же гениально! Спасибо, чел
Ну такое , чтобы все 1 лвл , не очень
А где конкретная демонстрация разницы? Наплел ерунды какой-то. Это не игра у же а хрень какая-то. Ну сидит он и дрочит в экран, где все однообразно и ничего не происходит. Ко всему прочему, игра у него какая-то ломанная. В чем интерес? Такие же и читы ставят, когда в онлайне играют.
Чандр не стыдно тебе? Михаил Саар достоин похвалы
@@carsonwells7915 Он и помогал Чандру, и это никто не скрывает, почий коменты под видео, там почти всегда Михаил Саар что-то подсказывает, и Чандр упомнил его
Мужик. Ты открыл мне глаза. Всё моё убежище бракованное.
Ну и как там, создал не бракованное убежище? или брак тебе больше по душе?)
так и до идей усатого дядьки из германии 30х годов недалеко...
@@xyeband1051 у нас и свой святой бункерный шизострел есть
Всего лишь чуть меньше уровень крыс и когтей.
надо было потратить уйму нервов от радскорпиона за год игры, что бы посмотреть это видео ))))))))))))))) благодарю
когда во всём убежище свенцоплюи и пасти драконов как то пофиг на здоровье и кто нападает. За лайфхак спасибо, было реально интересно но я предпочитаю просто играть а не страдать гемороем а это реально геморой)))
@@SalexMerser они так и манят нажать... Ничего не могу с собой поделать XD
+ это не стоит того, лучше просто играть с удовольствием.
@@makorin5852 согласен
@@SalexMerser не, ну рили как не нажать на эту маленькую, сладенькую,зелененькую,манящую -раздетую- стрелочку
ЙЙ
Но только делать 200 идеальных персов это очень долго и однообразно, мне игра быстрее надоела, чем успел прокачать 20-30 персов
мне нравится
У меня при 50 жителях все прокаченные уровня и их убили крысы.. Просто не хватило жизней на всех, а потом ещё пожар был, сразу на трех комнатах
И всё прокаченное
Ну не знаю, у меня 118 жит. и я всех качаю и все отлично. Я не парюсь по поводу костюмов и тд. просто более сильных и более сильным оружием отправляю и все. Смутило то что у тебя крышки не прибавляются. Либо ты задонатил прям дофига, либо задротил ооооочееееент много, либо взломал игру, потому что я не могу представить себе, сколько надо качаться, чтобы 130 жителей были по фулу.
Да. Он донатил
качаться много 1 год )
гайд о том, как не получать удовольствия от игры, каеф так держать друг
Интересно узнать, сколько же персонажей "бракованных" ты выкинул!? Мне даже стало их жаль, товарищ Сталин куда гуманнее тебя кажется))
Через неделю после выброса "бракованных" начался геноцид нечести этими "бракованными" людьми
Совет полезен в режиме выживания, так как там намного тяжелее ,но в обычном режиме всё норм и снаряги хватает и лвла качаю
Рейдеры, после, так и будут приходить только с мечами, ружьями, и пистолетами, но будут приходить ещё и гули, и когти смерти. Я научился от них всех защищаться, любые атаки отбиваю, нужно лишь, много аптечек производить, и успевать всех спасать. Прокачал многих до 40 уровня. Когти смерти самые опасные, они очень мощные, и живучие, их долго надо мутозить. А отряд с единственным редким оружием, у меня всегда на миссиях
Я всем толстяков раздал это самое мощное оружие и успеваю их грохнуть в 2 комнатах
Я на виживании играл с 40 жителями ко мне каждые 3 минуты приходили когти смерти
После этого теперь в новой игре когда приходят рейдеры я вздрагиваю думая что это когти смерти😱😱😱😱😱😱
Мне кажется просто ему прикольно что все со стрелочкой😂
Да спасибо,искал лазейку упрощения ,и благодаря этому видео начал потихоньку спокойно играть,потому что бомбило у меня знатно,вроде играешь все под контролем и бац,хаос,смерти,когти смерти три волны подряд,на терпелся я,натерпелся)
На 3й минуте соседи снизу постучали, попросили их не заливать.
Действительно полезная инфа: прокачка навыков и уровня навыков в сочетании редкого и легендарного шмота, относительно в пределах убежища. Один нюанс, а в пустоши такая схема будет работать? 🫠Стоит проверить
Слишком затянуто, можно было и за 2 минуты все рассказать...
то-есть, ты хочешь сказать что Легендарные челы, выпадающие в ланчбоксах, в последствии будут хуже обычных жителей прокаченных позже, так как изначально они даются с ур 25-40?
Верно, эксперименты показали, что они имеют меньше здоровья, чем правильно прокачанные бойцы того же уровня
Повышать можно и нужно , а потом когда найдёте питомца повышающего уровни детей , всех этих начальных выгоняете в пустошь ,и только после этого начинаете их прокачивать .
когда я играл у меня телефон перезарядился и удалил сохранку. берегите себя и своих близких
Есть галочки на сохранение в облако
Я сначала качаю жителю топ статы, даю топ снарягу и обязательно костюм 7 на вынку, и животину, и шлю за опытом в пустоши. И только потом выпендриваюсь. Есть пара сталкеров бегают за мусором, 2 группы на квесты и группа спецназа для помощи внутри поселения. Хотя твои советы новичкам точно будут в пору. Молодец!
я вот уже столько по играл начинал с заново не раз но нормально так и не получается по играть хочется нормально жителей прокачать по фэншую (и не кто мод не как не сделает КАК УБРАТЬ СТРЕЛАЧКУ НАД ЭТИМИ МУДАКАМИ ИЛИ ЧТОБЫ ТОЛЬКО ПО НАЖАТИЮ КЛАВИШИИ УРОВЕНЬ ПОВЫШАЛСЯ ЭХ)
Реально бесит другое Почему никто незадает этот вопрос Почему никто не сделал мод на микроменеджмент А управление камерой а сортировка Та пставь 7 пимпочек сортировки вместо ебаной пИдали спешел
Есть вопрос, если у персонажа прокаченна на 10 выносливость (Е) и ему одеть одежку которая дает +7 и только после этого повышать его уровень, то здоровья у него будет больше. А если у меня всего 1 такая одежка и я её буду по очереди одевать на персонажей перед тем как поднять им уровень? Будет тот же результат?
Да, в этом и смысл)
надеть,надевать
@@ChandrWonder а Собака Ротвейлер +59 % здоровья , повышает Текущее здоровье или Прибавку к Хп? А что лучше + 59 к здоровью, или +59 к сопр урону?⚡⚡
@@xyeband1051 чел все правильно написал, надевать-на себя, одевать- на кого-то, в данном случае на персов
@@garridinklaydge7716 это к существующему уже уровню здоровья прибавка
Прикинь мне выпала кошка +100% здоровья
Фигасе
Сударь, то, что вы мне Объяснили очень скучно. Мне очень нравится повышать уровень своих солдат и комнат и если бы не это, то мне не за что было бы играть в эту игру
Да, я сразу понял этот прикол со здоровьем, поэтому, когда создавал перса для вылазок и рейдов, то сразу же качал ему 10 выносливости в фитнес зале, а потом отправлял исследовать пустошь в "идеальном" походном костюме, который даёт 7 выносливости. А вроде 17 выносливости это максимум в игре?
Да
Удача нужна и всё
В пустоши нужны восприятие и удача. Здоровье не нужно, при хорошем стволе типа лазерной винтовки персонаж ходит без проблем
@@АпостолПолураспада не сразу вспомнил через два года, я их пускал потому что так они наиболее быстро получали 50 уровень, уже точно не помню после одного или двух полных походов в пустошь
Чуваак ты гениий! Пожар даже урона не нанесь к меня было 1 ср уровнь жителя крутьь
Большое спасибо за полезную информацию !
Удачи в развитии убежища)
@@ChandrWonder Спасибо, пока не могу остановиться от фарма Лук боксов. Хочу сделать 1111 штук и посмотреть что дадут вкусного :)
@@Astarot_88 теория вероятности говорит что выгоднее их открывать группами до появления нищака
Ну чё могу сказать...
Как всегда автолевелинг заставляет не прокачивать уровень...
Когда разработчики поймут, что это надо либо убрать, либо потестить этот момент, что бы прокачка уровня давала достаточно плюсов, что бы с лихвой закрывать минусы
Если я не ошибаюсь то активые радио станции повышают нападение кого либо через дверь. А что влияет на частоту пажаров, нападения рад.тараканов и т.д? И еще кое что, как я поня время на спасение мистера бутылки и крышки не ограничено?
Поставил скорость воспроизведения 1,25 и стало все идеально.
Очень медленная дикция автор.
всё это бессмысленно, потому что наличие стимуляторов в игре по факту делает здоровье всех жителей бесконечным независимо от уровня и выносливости
Вывод: Отсутствие выносливости вредит вашему здоровью
Ты просто лучший, коротко и ясно
Бессмысленно
Ахахаха. РЕБЯТА. Рассказываю как есть на духу!)) В данный момент вспомнил, что есть такая игра, начал искать название и подогреть интерес, никогда не играл, но нравится игры про подобные бункера))).... НАШЕЛ! ЭВРИКА! Поставил на закачку... Смотрю себе спокойно ролики об этой же игре, что да как - пока скачивается... попалось ВОТ ЭТОТ ролик..... И походу я ребята наигрался))))))))))) Выходит, чтоб хорошо сыграть, нужно не один часик просто задротить без развития, пялясь в монитор и время от времени, куда-то тыкать... я походу так не смогу)) Классная была игра)) Начинаю удалять))))
Неизвестно кому это дрочево будет интересно,каким нибудь пвп чемпионам,каждый играет в удовольствие что бы импровизировать и познавать игру со своими внезапными потерями и победами ,кто то просто что бы убить время.
А как же челендж ? Использовать дыры в механике, чтобы облегчить себе жизнь. Такое себе удовольствие. Не стоило вообще тогда на хардкоре начинать играть.
Челлендж заключается в том, чтобы изучить все варианты развития и выбрать наиболее оптимальный. Намеренное игнорирование механик, с целью усложнить себе жизнь по полной это, конечно, здорово, но речь не об этом. Например, сейчас экспериментируем с условиями выпадения различных питомцев и практика показывает, что есть закономерность, а значит и этот процесс возможно контролировать.
Где тут дыра? Он просто не повышает уровень жителям
Это не дыра в механике, даже в подсказках в самой игре написано, что выносливые жители получат больше здоровья при повышении уровня
Вкратце и без воды:
Сначала качаете персонажам параметр Е, а потом можете повышать уровень. Отлично помогает, если намеренно готовите 9 жителей для использования в выполнении заданий, этакие юниты Мобильной Оперативной Группы (МОГ)
Сейчас обновили игру другой вид стал, спасибо за совет , добрых и здравых дней жизни :) мы все в ковидном Бункере
Спасибо за совет теперь так буду играть
Сколько ты всех качал шок 😂😂
😮😮😮😮
Спасибо, а то я думаю почему у меня крытокрысы такие опасные стали
Каким можно улучшить SPECIAL у персонажа при надписи "Ур. /\ -тип стрелочка." на телефоне? Нельзя прокачать человека при надписи Ур /\
Можно выводить особенных людей, которые работать не будут вообще, пока не получат максимальные статы
@@ChandrWonder блин так и думал! И сколько народу ты в пустошь навсегда отправил?.... ((
Пожалуйста . Новички не Качайте радио! Потом будут приходить не рейдеры а монстры. Которых фиг убьешь
Аагась
Я особо с этим не заморачивался, хоть и знал про эту фишку раньше. Во всяком случае, на нормальной сложности и так почти никто не умирает. Но теперь под конец игры хочется собрать всю коллекцию легендарных жителей с ланчбоксов, однако вообще никакие не падают если у тебя уже слишком много народу в убежище. Вот я и начал выгонять тех, у кого 50 лвл и спешиал не прокачены, либо просто рожей не вышел. Когда их стало 174 - жители снова начали выпадать с ланчбоксов, правда легендарок пока нет. Помню, когда начинал играть, они падали почти с каждого второго ящика, а сейчас полный голяк. Тоже от среднего уровня зависит?
В заданиях уровень показыват не столько сложность задания, сколько минимальный уровень персонажа, которого можно отправить на задание
В задания пустоши нужно чаще лучших жителей отправлять, будет и топовое оружие и обмкндирование.
против пожаров и нашествий внутри нужно делать расположение комнат исключительно по диагонали , конечно затраты на лифты значительно возрастет , но так все будет ограничиватся одной комнатой , чем больше комната тем страшнее пожар на уровне выживания , у вас прямо так братские могилы . есть тока одна проблема на уровне выживания , это рад скорпионы , приходится жонглировать с передачей лучших пушек и оружия в нужную комнату . и это игра без какого либо доната вообще .
А как если житель забеременел или ему нужно повысить навык спешл, собственно сделать так чтоб он родил и повысил навык спешл, без повышения уровня?
Просто иконка с повышением уровня закрывает другую иконку, хотя это может только на телефоне, а на компе это можно как нибудь обойти?
Всех дефективных в утиль потом)
Видео весьма полезное, лайк! Мне очень пригодилось, спасибо! В общем то именно серия твоих видеороликов "Fallout Shelter Выживание" как раз таки и сподвигла меня тоже начать на уровне сложности "выживание".
P.S. Удивляюсь я с некоторых комментов под этим видео, господа. Действительно удивляюсь.
== Кто-то в комментах назвал подход в видео "геморройным" - позвольте поинтересоваться, а что вы тут такого муторного, тяжелого и невыносимо-каторжного усмотрели? Довольно странно, если для вас геморрой просто стараться не кликать на зеленые стрелочки, чтобы не повышать уровень, а также просто каждые три-четыре дня отправлять жителей маленькими группами на прокачку выносливости до 10.
== Кто-то удивляется огромному количеству крышек и тому, что у автора видеоролика все жители прокачаны на максимум, обвиняя в нечестной игре - блин, крышечки прибавляются стабильно и быстро от сбора ресурсов (причем собирают "Мистеры Помощники" без непосредственного участия игрока) при условии высокого показателя удачи жителей, занятых в производстве (у автора даже видео есть отдельное про заработок крышек). Полная же прокачка до 10 пунктов одной из семи характеристик S.P.E.C.I.A.L. занимает примерно три-четыре дня в зависимости от того, насколько пунктуально ты будешь заглядывать в свое убежище и кликать на зеленые значки повышения характеристики, чтобы житель смог качать характеристику дальше, а автор ролика честно, без взломов, без чит-кодов, без багоюзерства и т.п., осмысленно и планомерно развивает свое убежище уже чуть более года, ГОДА, КАРЛ!
== Кто-то написал, что автор якобы использует какие-то "дыры" в механике игры, чтобы облегчить себе жизнь - эмммм, какие-такие "дыры" в механике, простите? Механика игры разработчиками замечательно проработана и в ней нет никаких "дыр". И автор не просто бездумно накликивает туда-сюда по экрану как полудурок, не соображая ничерта, что вообще происходит, и как и что откуда берется (видимо, именно так происходит игровой процесс у некоторых комментаторов и они хотят, чтобы и у других было так же), нет, автор молодец, он как разумный здравомыслящий человек хорошо изучил механику игры, он понимает механику игры и с умом использует механику игры. Он использует не "дыры" в механике игры, а он использует механику игры (без всяких слов "дыры")
== Кто-то написал, что он совершенно не запаривается насчет прокачки, спокойненько поднимает уровни, дает хорошее оружие жителям и всё у него ладненько - что тут скажешь, есть вероятность, что этот комментатор играет на обычном режиме сложности, а не на режиме "выживание". К слову, на обычном режиме сложности можно действительно про многое не думать, просто играть себе как играется и всё будет нормально, не нужна "шахматная" система расположения комнат, не нужно выдавать питомцев перед путешествием в пустошь, можно спокойно улучшать все комнаты до 3 уровня, потому что на обычном уровне сложности даже пожар в полностью объединенной(тройной) и полностью улучшенной комнате это пустяк, который способен потушить даже ОДИН житель (потеряет примерно треть хп, но потушит в одиночку), в то время как на "выживании" такой пожар может стать катастрофой местного масштаба.
== Некоторые пишут, что меч рейдера это сильное оружие, лучше пистолета. Да, меч рейдеров ("неутомимый резак рейдера") хорошее оружие с уроном 16-28, но ТОЛЬКО В РУКАХ ЖИТЕЛЕЙ ИГРОКА. Если же речь идет о нападении рейдеров на убежище, то в этом случае мечи в их руках не имеют ничего общего с "неутомимым резаком рейдера", кроме внешнего вида, то есть мечи в руках нападающих рейдеров свидетельствуют игроку о том, что это самые слабые рейдеры в игре. (в видеоролике автор об этом кстати сказал)
== Еще был коммент, в котором человек пишет, что ему не удалось пройти игру за 4 часа. Это наверное троллинг, да? Fallout shelter за 4 часа? Вы серьезно? Тут автор ролика уже год играет и развивает свое убежище, а вы хотите за 4 часа пройти всю игру? Комментатор либо троллит, либо на самом деле не понимает, что Fallout Shelter это, скажем так, "не быстрая" игра.
С огромным уважением отношусь ко всем авторам, но, блин, 15 минут на витиевато-запутанное пояснение обычной формулы 105 + (2.5 + (0.5 * E)) * (L - 1), где Е-выносливость, а L-уровень персонажа, это реально перебор... В игре есть и более непонятные механики - лучше уж им посвятить время
Это формула слишком упрощённая, она не учитывает случаев, когда выносливость на уровнях ниже L была не равна E.
Ты забыл сказать о том что на многие задания можно отправить жителей только с определённого уровня
он это отметил
Да, не спорю, это годный лайфхак. Даже если ты неправильно начал качать жителей, то всегда можно вырастить новых гигачадов, которые заменят старых жителей. Однако, куда больше? Когти смерти итак отлетают почти по щелчку пальца, а если упороться и вывести настоящего альфа-гигачада, то игрок просто потеряет интерес к игре. Ведь если когти смерти хоть как-то могли навредить, то в этом случае они будут дохнуть как мухи и это станет не более чем рутиной. А вот для новичков, которые только начали играть, это довольно таки годная тема, ведь на начальном уровне развития когти выкашивают всё убежище за один забег и это отбивает желание продолжать играть куда больше.
не на начальном, а после 60 персов в шелтере, тогда как качалка открывается на 35 людях. То есть, встретить когтей персами с хорошо прокачанной выносливостью - это просто рутина. Ничего даже микроскопически сложного в этом нет. Страшнее как раз радскорпионы, которые появляются неожиданно в тех комнатах, где пока еще нет нормально прокачанных персов с хорошим оружием. Вот где засада. А когти смерти - это именно неправильное развитие.
Не могу найти плейлист всех серий по Fallout Shelter он существует?😩
Т.е. у тебя не открывается описание под видео?
Что я только что увидел 1) прогнал бред полнейший 2)тонна бесполезного мусора который ни кто так и не понял
Привет Chandr, подскажи пожалуйста я прокачал жителю e+10 + дал костюм на + e7 и если отправлю жителя в пустошь с костюмом +e7, будет ли идти прибавка от костюма к хп если качать перса в пустоши, или нужно только в убежище лвл качать что бы прибавка шла от костюма?
Будет
Хватит ходить вокруг да около и заливать воду в уши.
Коротко и по делу - это то, что нужно аудитории!
Это нужно тебе и ещё паре сотен зрителей, а это лишь капля в море
Нифига не понял, но очень интересно!
2 года. Думаю за это время можно было бы улучшить всех жителей на 50 лвл
и дать каждому по легендарной броне вместе с легендарным оружием
Не думаю, что стал бы повышать домашних, даже спустя пару лет
Товарищ Сталин, не вы ли это?
😂
спасибо за толковый обзор. это не вредно, а механиа игры без баланса и потому есть лом временни, уровня и прочего!!!!
Этот гемор того не стоит.
по видео она у тебя взломаная) в редакторе можно надыбать столько петов на прокачку)) попробуй на телефоне случайно не тыкнуть на человечка и не поднять никому уровень) а ещё с 2-3 коробок набрать петов на 40 тел! выживание? на пк где есть редактор? ну норм выживальщик года) я насчитал у тебя 5 помошников мехов) а они попадаются с редкостью снега летом)
Все выпавшие помощники есть в соответствующих видео с открытием ланч боксов
Тем временем задания на исследованиях:🗿
короче, он просто дис балансит игру для облегчения прохождения. в стратегических онлайн играх (к примеру Clash of Clans) многие специально дис балансят свои аккаунты чтобы на клановой войне соперник был очень простой.
Сравнение тупое но твой коммент объясняет всё что он делает
Он использует механику игры по её назначению, иначе зачем разрабы ввели такую возможность? Скажи ещё, что это какой-то секретный обход или трюк, но нет, об этом пишут еще в обучении.
Все, что разрешено правилами - можно использовать. В том числе обходить механики, которые, по замыслу разработчиков, должны стимулировать микротрансакции.
Разработчики скрыли такой параметр, как количество реальных хитов персонажа совершенно с определенной целью.
@@thesun9210 Он использует механику игры НЕ по назначению.Это называется манчкинство. Как в шашках к примеру, съесть обязан, но если оппонент не заметил, никого не волнует.
Vladimir ты еще скажи, что фоллаут - линейная игра, в которой ты все должен делать в соответствии со скриптом. Это ролевая игра(изначально, в шелтере только элементы некоторые присутствуют), куча путей развития, максимализировать выносливость в начале игры - один из путей.
А стоит ли абузить то что при создании нового убежища за задания выдают 3 ланч бокса можно ли получить какое то крутое снаряжение а то пока что за 4 убедища мне выпало 2 силовые брони из сериала ну то есть поцарапанная силовая броня?
Не думаю, что стоит заниматься реролом, т.к. в долгосрочной перспективе это не существенно
Баланс - жесть.
Что с разработчиками не так ?
Спасибо буду пользоваться
@chandr, у меня сейчас средний уровень жителей 10.3 и вообще нету заданий никаких кроме ежедневных и недельных, хотя раньше они вроде как были, что делать в таком случае?
Помню как вкачался настолько хорошо что всё время нападали только когти смерти
спасибо, интересно. п.с. можно смотреть на скорости х2
Скажите пожалуйста, как тогда выбирать жителя, (что бы дать пушку или костюм, перетащить и тд) но не повышая ему уровень? Я как не нажму, все время поднимаю(
Нажимать на него, а не на зелёную стрелку
ChandrWonder Глядя на твои видосы, то это нормально, что куда не нажми, все ровно повышается
Также консольщики: Как рулить?
Чандр, бедная Хвесточка!Ты ее заставил весь это-т бункер возводить..
Игра: Лёгкая. Казуальная. Особо, даже не имеет какого либо контента
Этот игрок: Минмаксит
Я: Играю на Chill и имею 150+ жителей. Качаю уровни героя. Как Я выдерживаю атаки врагов? Да легко... Один раз тыкнул на своего NPC и отхилил, потом переместил в следующую комнату, туда куда пошли атакующие и всё, победа. Сложно? Душно? Абсолютно нет.
Спасибо за помощь.
Полезные советы, только вот мне интересно влияет ли уровне спешал на сложность игры, если у меня у всех будет высокий уровень спешл
Глазу-то заметно. Но не влияет ли сила, удача и прочее на защиту от дамага? Не поэтому медленнее утекает полоска? И вообще, нельзя ли точные данные в числах, а не вот это вот всё)
Точные цифры высчитывать необходимо с помощью трейнеров, которые в данном прохождении не использовались
Братиш, лучше скажи, влияет ли показатель удачи в комнате на то, что бы мистер бутылка уронил квантовую колу. Вот реально интересно, я им казино построил большое и посадил туда народ только ради этого.
Ну даёшь)) он роняет по рандому
Я пошла еще дальше. Уничтожила/выгнала всех небелых жителей. WP!
Вопрос - имеет ли смысл при повышении уровня через пустошь кроме костюма на Е+7 еще и питомца на здоровье(будет ли прибавка к здоровью от питомца когда станет 50 уровень)?
Вот питомец не показал увеличения, только сам параметр E
а это работает на другие навыки? если я буду качать челов на первом уровне в лабораторном халате они будут лучше работать в лабораториях?
Проверял именно на здоровье, т.к. при повышении увеличивается хп и прирост значительный, в случае же с интеллектом, это просто параметр
Образец лютейшего задротсвва.
Не прокачивать жителей. Не собирать ресурсы. Не играть в эту игру.
Повышать уровень нельзя потому что в боях противники становятся очень тяжело убиваемыми. Не благодарите за сэкономленные 15 минут жизни.
Конечно это правильно, но так ведь не интересно)))
14 и 17 огромнейшая разница при условии, что уже 15 - это приговор!
Еслибы выносливасть влияла на здоровъе при прокачке уровня то разрабочики сказалибы об этом раньше!