Und schon wieder wurde Erde dafur kritisiert, dass man das Tableau voll spielt. Die Kritik ist doch Quatsch. Bei Erde geht es doch darum, wer als erster das Tableau voll spielt. Es ist dort ja ein Ende-Trigger. Da verwundert es halt nicht, dass man am Ende das Gefühl hat, alles gesehen zu haben. Erde ist halt ein Rennen. Das kann man mögen oder auch nicht, aber die Mechanik zu kritisieren ist irgendwie Blödsinn. Bei Wyrmspan emfinde ich diesen aspekt als sehr sehr ausgeglichen. Wir haben jetzt 5 Partien gespielt. In den ersten 4 Partien habe ich jeweils 10 Drachen gespielt. In der 5. Partie habe ich es drauf angelegt, das Board voll zu spielen. Das ging dann auf Kosten der Gesamtpunktzahl. Ich finde das schon beachtlich gut designt, dass man das Tableau immer ca. 80-90 % voll spielen sollte. Bei Flügelschlag fühlt es sich oft so an, als würde man mitten drin aufhören. 😂
Ich bin mir nicht mal sicher ob Vinzenz diesen Aspekt bei Erde meinte und es nicht einfach nur in den falschen Kontext geraten ist. Bei Erde geht es ja eben gerade darum das Tableau als erster Vollzuspielen, das ist ja gar nicht der Fehler des Spiels. Hier bei dem Spiel war es ja die erste Partie und da war es einfach die Verwunderung darüber wie einfach es ist sein Tableau fast komplett voll zuspielen, eben weil es in meiner Erinnerung bei Flügelschlag nicht so einfach war, bzw. mir in den Erstpartien eher selten gelungen ist. Und die Erwartgungshaltung war da einfach, dass es schon etwas besonderes sein sollte, sein Tableau voll zu spielen und einem das nicht sofort auf Anhieb gelingen sollte. Aber wie jetzt weitere Partien gezeigt haben ist das wohl eher die Regel als die Ausnahme und somit auch nichts was ich in Zukunft groß kritisieren würde, weil es einfach das Gamedesign zu sein scheint und auch ein wenig von den ausliegenden Zielen abhängt. Gestern in einer fünfer Partie lag ein Ziel aus wo man die meisten Höhlen haben musste und somit hatten 4 von 5 Spielenden am Ende ihr Tableau voll. Davon abgesehen würde ich dieses Spiel nie wieder zu fünft Spielen, nur unter zwang mit 4, super ungerne zu dritt und eigentlich nur zu zweit. Für meine nächste Woche anstehende Con habe ich auch schon die Empfehlung ausgegeben es auf keinen Fall mit 4-5 Personen zu spielen sondern sich dann lieber auf zwei Runden aufzuteilen, das war echt gruselig leider.
Bei mir kommt es heute an, freu mich schon 😊
Viel Spaß damit!
Was ist denn mit dem Ton?
und ich dachte schon, bei mir hängt die Technik. Ich höre auch nix! Ah, ab ca. 3 Min. gehts los mit dem Ton.
Und schon wieder wurde Erde dafur kritisiert, dass man das Tableau voll spielt. Die Kritik ist doch Quatsch. Bei Erde geht es doch darum, wer als erster das Tableau voll spielt. Es ist dort ja ein Ende-Trigger. Da verwundert es halt nicht, dass man am Ende das Gefühl hat, alles gesehen zu haben. Erde ist halt ein Rennen. Das kann man mögen oder auch nicht, aber die Mechanik zu kritisieren ist irgendwie Blödsinn.
Bei Wyrmspan emfinde ich diesen aspekt als sehr sehr ausgeglichen. Wir haben jetzt 5 Partien gespielt. In den ersten 4 Partien habe ich jeweils 10 Drachen gespielt. In der 5. Partie habe ich es drauf angelegt, das Board voll zu spielen. Das ging dann auf Kosten der Gesamtpunktzahl. Ich finde das schon beachtlich gut designt, dass man das Tableau immer ca. 80-90 % voll spielen sollte. Bei Flügelschlag fühlt es sich oft so an, als würde man mitten drin aufhören. 😂
Ich bin mir nicht mal sicher ob Vinzenz diesen Aspekt bei Erde meinte und es nicht einfach nur in den falschen Kontext geraten ist.
Bei Erde geht es ja eben gerade darum das Tableau als erster Vollzuspielen, das ist ja gar nicht der Fehler des Spiels.
Hier bei dem Spiel war es ja die erste Partie und da war es einfach die Verwunderung darüber wie einfach es ist sein Tableau fast komplett voll zuspielen, eben weil es in meiner Erinnerung bei Flügelschlag nicht so einfach war, bzw. mir in den Erstpartien eher selten gelungen ist.
Und die Erwartgungshaltung war da einfach, dass es schon etwas besonderes sein sollte, sein Tableau voll zu spielen und einem das nicht sofort auf Anhieb gelingen sollte.
Aber wie jetzt weitere Partien gezeigt haben ist das wohl eher die Regel als die Ausnahme und somit auch nichts was ich in Zukunft groß kritisieren würde, weil es einfach das Gamedesign zu sein scheint und auch ein wenig von den ausliegenden Zielen abhängt.
Gestern in einer fünfer Partie lag ein Ziel aus wo man die meisten Höhlen haben musste und somit hatten 4 von 5 Spielenden am Ende ihr Tableau voll.
Davon abgesehen würde ich dieses Spiel nie wieder zu fünft Spielen, nur unter zwang mit 4, super ungerne zu dritt und eigentlich nur zu zweit.
Für meine nächste Woche anstehende Con habe ich auch schon die Empfehlung ausgegeben es auf keinen Fall mit 4-5 Personen zu spielen sondern sich dann lieber auf zwei Runden aufzuteilen, das war echt gruselig leider.
@@Brettspielblog So sehe ich das auch. Und ja, das Spiel ist vermutlich echt nur zu zweit wirklich genießbar. :-)