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Hey Leute, freut mich zu sehen, dass mein Run tatsächlich geschaut wird:) Danke für die netten Worte und das Video natürlich. Einen schönen Tag noch an alle! (PS: ich spreche kein Deutsch deswegen hat das hier ein Freund für mich übersetzt)
Der Trick, mit dem er die Checkpoints aktiviert funktioniert so, dass er Cappy sehr weit von Mario entfernt. Im Cityland macht er das, indem er mit Cappy Stampfattacken macht um sehr weit nach unten zu kommen und in Cascade positioniert er Cappy oben bei Madame Broodal. Im one player mode wird Cappy dann in seine Blickrichtung horizontal mit der selben Entfernung teleportiert. Deshalb steht er in Cascade auch auf einer Schrägen, damit Cappy nach oben teleportiert wird.
Genau das ganze wird auch Capps return cancel gennant oder auch crc und das ist echt kompliziert also wie letsplayleon das jetzt ausgedrückt hat war sehr vereinfacht wenn ihr aber mehr darüber erfahren wollt guckt euch bestimmte Videos auf TH-cam an
55:44 das ist der Sogenannte Wet nut Glitch. Du kannst diesen glitch nur ausführen, wenn die Nuss ins Wasser geworfen wurde und kannst so unendlich viele Sprünge machen. Dieser glitch ist aber sehr Schwer, weil es frame Perfect ist. Und ob der „Fail“ am anfang nur ein Fail ist oder Setup ist, keine Ahnung
Man kann nicht unendlich viele sprünge machen weil din wet nut nach so ungefähr 1 Stunde 45 bis 3 Stunden das wet sein verliert (ps:ist bei vik auch passiert)
13:55 er macht das tatsächlich wegen der cutscenes des Multimondes und des Bossfights. Die cutscenes dauern solange das man selbst ohne den Clip in flooded pipes einiges an Zeit spart. 17:18 das Ganze ist ein CRC (Cappy Return Cancel). Dabei wird mit Cappy (der auch im 2 playermode nur begrenzt weit von Mario Manuel weg gesteuert werden kann) Distanz aufgebaut (hier durch stampfattacken, im Cascade Kingdom in dem man sich mit Mario weg bewegt). Wenn man Cappy normalerweise zurück ruft fliegt er einfach zu Mario. Wenn Cappy allerdings nicht innerhalb eines bestimmten Zeitfenster zurück zu Mario kommen kann (entweder weil cappy wie in Metro zu weit weg ist oder weil cappy wie in cascade stuck ist) wird cappy zurückzu Mario teleportiert. Das Ganze nutzt man aus indem man diese Rückkehr cancelt wodurch cappy in die Richtung teleportiert wird in die Mario schaut, aber gleichzeitig seine Distanz zu Mario bei behält. Das Ganze ist aber in zum Beispiel any% (2p) nicht nützlich da das set up sehr lange dauert. 37:45 der run ist bei weitem schwieriger als any% (any% ist halt nur optimierter). Man muss gleichzeitig mit Händen und Füßen spielen und es gibt viel mehr sehr schwere Tricks (vor allem nut Jump ist unglaublich schwer). Das Ganze ist wahrscheinlich die schwerste Kategorie (wenn man jetzt nicht all Moons min capture als eigene Kategorie zählt). 55:43 jeder der Nut jumps hat ein 2 Frame Fenster um die nötigen Inputs zu treffen. Da man das Ganze so oft hinter einander machen muss ist das ganze der schwerste Trick im run. Der Trick funktioniert weil er die Nuss ins Wasser schmeißt (was er ein Mal failt). Wenn die Nuss nass ist kann man immer auf ihr bouncen auch wenn sie nicht den Boden berührt (weil man während die Nuss im Wasser versinkt auf ihr springen können soll). 1:02:49 tatsächlich zählt die allerletzte Kaperung (also diese Leitung) nicht, weil es keine wirkliche Kaperung ist wie du schon erkannt hast.
Der Skip in City Land heißt CRC (Cappy Return Cancel). Während er wartet macht er immer wieder Groundpounds ins Void. Somit baut er zwischen Mario und Cappy Distanz auf. Diese vertikal Distanz wird dann durch das pausieren und genaue inputs in horizontal Distanz umgewandelt. Deswegen geht er auch in 1p um sich mithilfe des First person modus genau zur flagge auszurichten (in 2p gibt es kein 1st Person Modus). Um dann auch genau die Flagge zu treffen weiß er auch ganz genau wie viele Groundpounds er mit Cappy machen muss. Die Distanz ist größer als man denkt, deswegen dauert es so lange. Er macht das ganze übrigens um die 3 Panzer Captures zu skippen im Wiggler Bossfight.
Es ist nur ein Panzercapture bei Mechawiggler. In Cascade skipt man 3 captures mit einem CRC weil man den Kettenhund im Bosskampf immer wieder recapturen müsste.
Viele Runner in dieser Kategorie spielen tatsächlich mit ihren Händen und Füßen, um den 2-Player Modus so gut wie möglich auszunutzen. Ich weiß nicht, ob dieser Runner das auch macht, aber wahrscheinlich schon. Ist echt verrückt
@@Sumpfhund-pk5xc Mit dem Controller in der Hand steuern sie Mario ganz normal und mit den Füßen nur Cappy, müssen also nur den linken Stick betätigen und ab und zu einen Knopf drücken.
Der 2p Any% Weltrekord ist auch krass. Das interessante ist dass dort tatsächlich 2 Leute zusammen spielen. Da ist das mit der gemeinsamen Koordination nochmal spannender. Fände ich cool wenn du da auch mal drauf reagierst:) cooles Video
Der "wet nut jump" ist einer der schwersten Sachen in super Mario odyssey und jeder einzelne nut jump ist frame perfekt. Er muss die Nuss unten ins Wasser werfen, weil der Glitch sonst nicht funktioniert. Das hat er beim ersten Mal auch nicht geschafft, weshalb er die Nuss zweimal runterwerfen musste.
Ich weiß dass es den kommentar schon gibt aber ich werde es nochmal detaillierter erklären für die die es interessiert. Der trick heißt crc, kurz für cappy return cancel. Mit stampfattacken drückt er cappy ganz weit nach unten. Dannach drückt er Y sodass cappy zurück kommt. Da cappy stuck ist teleportiert er sich nach ca. 3 sekunden zu mario. Diese teleportation nutzt man aus um cappy auf marios augenhôhe zu teleportieren, aber mit der gleichen entfernung wie man cappy nach unten gedrückt hat. Der trick ist frame perfect. Damach wechselt man in 1 playet mode sodass man mario mit dem snapshot mode ausrichten kann. Cappys position bleibt gespeichert. Danach teleportiert cappy sich zum checkpoint und man skippt die caperung im bosskampf bei nacht. Ich hiffe die erklärung hat geholfen :)
55::35 mit dem sogenannten 'Wet Nut' Glitch kann man UNENDLICH die Nuss werfen und damit vielfältige Orte erreichen. Der Punkt ist, dass der Glitch SEHR SCHWER auszuführen ist und hat großes Failpotenzial. Der Glitch funktioniert so: Man wirft die Nuss ins Wasser (Denn ohne Wasser funktioniert der Glitch nicht) und wirft die Nuss, fängt sie wieder, wirft sie und fängt sie wieder auf und das mit Hechtsprüngen, bis man das Ziel erreicht. Als der Speedrunner die Nuss ins Wasser geworfen hat, hat er so lange darauf gewartet, bis die Nuss wieder spawnt, denn wenn man die Nuss zuvor ins Wasser geworfen hatte, dann braucht man das in einem langen Zeitraum nicht mehr wieder tun, den der Glitch ist immer noch aktiv. Das erfordert SEHR LANGE Übung und dass der Speedrunner es so schnell geschafft hat, ist sehr bemerkenswert.
6:33 Das macht er nur, da diese Bewegung für einen Spin-Pound zuständig ist. Das ist eine Stampfattacke, die man durch Drehen schneller als normalerweise erzeugen kann.
Als er im Bowser Land die Nuss ins Nichts geworfen hat, hat er sie damit einfach nass gemacht, um dann den "Wet Nut Glitch" zu vollführen. Ja, die Nuss MUSS nass sein, damit der funktioniert.
Also nochmal zur Info. Der gesamte Run in dieser Kategorie hängt zum allergrößten Teil nur von diesem Wet Nut Glitch im Bowserland ab. Ohne ihn bräuchte man einen Vogel als vierte Caperung. Und diese Jumps sind soooo unglaublich schwierig, dass man sich hier einige Fehler im Run erlauben könnte, sollte man hier perfekt abliefern. Hier im run hat er es fast fehlerlos geschafft. Das ist unglaublich krass. Es gibt sogar teilweise Leute im ranking, die an dieser Stelle die Nuss verlieren oder sterben und halt trotzdem noch eine der besten Zeiten der Welt hinlegen.
7:03 das ist eine Möglichkeit schneller eine Stampfattacke auszuführen und damit schneller zu rollen, weil man nach einem normalen Jump etwas warten muss, nach einem Spin-Jump aber nicht.
Der Split 1-4 +3 bedeutet, dass er Cappy von der 1. zur 4. Insel teleleportiert und den Checkpoint aktiviert. Danach macht er das nochmal zu Insel 3 für den Oger Storymond, um die Story fortzuführen. Split 4-IW ist dann Insel 4 zu Inner Wall Checkpoint
bei 34:22 im run öffnet er die Karte, da Mario nicht durch eine Lodaing Zone kann, wenn noch der Name des Mondes angeziegt wird und durch das öffnen der Karte kann man diese Schrift wegmachen und somit schneller durch die Loading Zone
Cappy kann im 2 player mode ebenfalls eine Stampfattacke ausführen (für den mond im Wüstenland) und dieses drehen mit dem Stick während Ladebildschirm sorgt dafür, dass sich Mario direkt danach in einer Pirouette befinde, wodurch er diesen schnellen Spin pound ausführen kann, sobald die Ladesequenz zu ende ist. Ist auch während eines Hechtsprungs möglich, man nennt das Buffered Spinpound. Die meisten minimum capture runner spielen übrigens mit Häden und Füßen gleichzeitig für den 2 player mode.
57:30 er geht nicht wirklich ein Risiko ein weil das die einzige möglichkeit ist die capture zu überspringen. wenn er den trick nicht macht kann er nicht die 3captures kategorie speedrunnen.
52:05 Er kann es ja nicht regulär spielen, wegen den Stromleitungen 55:37 Übrigens gibt es sowas ähnliches auch in Bowsers Fury, kann dir auch nur da den any% empfehlen mal zu gucken 1:01:20 Die Stromleitung zählt nicht, da genau dann immer die Speedruns enden (auch any%) und man capturet das ja nicht, da man Cappy nicht wirft, wie du es gesagt hast
Das drehen des linken sticks hängt mit einem trick zusammen bei dem man sich dreht eine stampfattacke macht und dann rollt. Für das timing macht er das Edit: Der trick heißt spinpound Edit 2: Ja der hase dauert länger Edit 3: Er drückt Cappy an der Hauswand hinunter beim welchseln auf den 1 Spieler Modus wird Cappy genausoweit vor ihn teleportiert wie weit er sie runterdrückt dadurch wird die flagge aktiviert Edit 4: Er macht das um die Panzer Caperung zu sparen die man beim Boss bräuchte Edit 5: 30:50 Das mit der Karte war ein Fehler Edit 6: 32:06 weil er zu schlecht ist um auf Wr Niveau zu spielen er macht zu viele movement Fehler die man sich in Any% nicht leisten darf Edit 7: 37:46 Als anfänger ja als fortgeschrittener nein weil abgesehen von schwierigen tricks, darf man bei any% sich nicht so viele fehler erlauben weil es knapper bemessen ist und schon an limits gebracht wird/wurde
Einfach geisteskrank auch wenn er scheinbar manchmal kleine Fehler gemacht hat. Fettes an dem Bre! Und danke für die Reaktion und das schneiden des letzten Bugusing Domi!
Bei 23:20 kann er meines Wissens nach nur das Gemälde nehmen, da er ja durch das Gemälde im Sand-Kingdom nach Metro gekommen ist und dadurch die Odyssey noch gar nicht dort steht. Zu dem Zeitpunkt in der Story steht das Schiff nämlich in Wooded bzw. Lake, wo er ja danach hinkommt durch das Gemälde. Also kann er dort die Odyssey wieder normal benutzen.
Er musste das Gemälde ins Lake kingdom nehmen, da die Odyssey nicht im cityland spawnt, wenn man mit dem Gemälde dahin reist, was man auch gesehen hat.
Sehr unterhaltsame Reaktion mal wieder! Ich könnte dir echt eeeeeewig zuhören! Hast du dich übrigens mal gefragt wie er den 2. Controller bedient? Das was man im Video sieht zeigt tatsächlich nicht die Imputs des 2. Controllers. Diesen bedient er nämlich mit den Füßen. (So machen es zumindest die meisten Speedrunner.) Deswegen ist die Knopfbelegung des Controlers auch verändert. (Sieht man hier im Video bei 17:17)
Du bekommst den Eindruck von dem skill unterschied weil du any% Platz 9 gesehen hast. Platz 1 (Tyron) spart im Vergleich nochmal 30 Sekunden alleine durch movement und ist in dem Bereich auch definitiv nochmal cleaner als der hier. Bei ihm sind im gesamten run selten mehr mistakes als bei dem hier bis Metro. Ansonsten, die meisten 2-Player Spieler steuern Cappy mit den Füßen (keine Ahnung wie ein Mensch die Koordination hinbekommt)
Und bezüglich der Schwierigkeit, überhaupt einen run zu kriegen ist in 3 caps weit schwerer. Dafür hast du mehr Raum für Fehler. Du hast ja gesehen, wie oft er bonkt, solange alle skips klappen und das movement sonst halbwegs clean ist, kriegst du ne gute Zeit. In any% liegt die Schwierigkeit darin, dass ein Bonk quasi deinen run Beendet und eine Stunde vollkommen ohne auch nur den kleinsten Fehler eben so unfassbar schwer ist. Deshalb auch da, auf Weltrekord Niveau ist any% vermutlich der schwerste Modus
Und bei den cap warps zählt er die stampfattacken, die er mit cappy macht, um cappy den perfekten abstand zu geben. Sein cappy Controller wird eigentlich nur für Joystick, y und ZR gebraucht, deshalb hat er dafür kein Input display
Bruder der Speedrun Typ hat Respekt und Viele Likes 👍 Verdient trotz kleiner Fehlern ist dieses Speedrun Video Noch Viel Geiler als das von Letztes Mall Das ist Unglaublich mir fehlen echt die Worte oder besser gesagt mir fällt nur ein Wort Unzwar TOP und ich war von Anfang bis Ende nur Geschockt 😮 ich freue mich auf weitere Geile Speedrun Videos
Hey Domi, du fragst ja bei 12:25 wie er das macht, das er mario und cappy gleichzeit so steuern kann (oder so) Die meisten 2 Player pros benutzen den Pro Controller in den Händen und den Joy Cons spielen die mit den Füssen😅 naja, es ist halt schwer sich das vorzustellen aber is halt so... hoffe dies hat deine Frage beantwortet und weiter so geilen Content❤
ja es ist tassächlich so, dass er denn stick schnell dreht wenn nix passiert um wenn wieder was passiert sofort einen spinpound zu machen und so schneller speed beim rollen aufzubauen und cappy kann tatsächlich auch eine stampattack auszführen mit zr glaube ich oder sr auf einem einzelnen controller und bei 33:20 im run ist es tatsächlich so, dass wenn cappy alleine von mario wegfliegt, dass es keine zeit wegnimmt und so einfach zum spaß war
Der Glitch mit dem teleportieren heißt CRC (cappy return cancel) er muss eine bestimmte zeit warten und einen fast frame perfect knopf druck machen dabei wird cappy auf eine bestimmte distanz in marios blick richtung teleportiert. so kann man mit checkpoints mario teleportieren
er hat tatsächlich 1-4+3 extra früher gesplitted, um daher die skunden zu sehen und so besser den takt richtig zu machen um besser im richtigen moment mit cappy die stampfattacken zu machen um distanz zu kriegen
Das drehen des Sticks in Ladesequenzen hat damit zu tun, dass er direkt danach mit einem sogenannten „Spinnpound“ weiter macht. Das bedeutet, dass er zu einem Wirbelsprung ansetzt (deswegen das Drehen des Sticks), dann eine Stampfatacke ausführt und direkt danach rollt. Und das alles in einen Bruchteil einer Sekunde. So kommt man nähmlich schneller kn die Höchstgeschwidigkeit beim rollen und verliert weniger Zeit.
Der englischsprachige TH-camr "Cjya", der früher auch Weltrekordhalter in minimum captures war, hat mehrere Videos in denen er den 3 capture run sehr gut erklärt und auch die einzelnen tricks wie den im City Land zeigt und erklärt. Wer mehr zu dem Run wissen will kann sich die gerne anschauen bzw. eine Reaktion darauf wäre auch sehr interessant
Was für ein grandioser speedrun richtig gut 🎉❤ und gg an den Weltrekordhalter. Krasses movement danke für die Reaktion Vielleicht hast du ja mal Lust auf dein 10 Jahre domtendo Video zu reagieren. Würde mich freuen
Ich glaube deine Gesamtsicht auf den Run war ein bisschen von dem Faktor Schnelligkeit bei Speedruns fehgeleitet. Wenn der Runner einfach nur schnell sein wöllte, dann hätte er die Any-Percent Route eingeschlagen. Jede verrückte Alternative Route die hier eingeschlagen wurde, wurde immer genutzt um eine oder mehrere Captures zu umgehen. Zum Beispiel wurde im City Land keine Zeit durch den Flaggentrick mit dem crc gespart, sondern der Capture vom Panzer beim Wiggler-Boss umgangen. Beim Bowserland wurden die ganzen Stromkabel-Captures umgangen, aber ich denke mal das ist dir auch klar. Genauso wurden die 3 Kettenhund-Captures beim Madame Broodal Kampf im Kaskadenland durch den crc mit der Flagge gespart, denn ohne diesen Mond wäre es unmöglich gewesen genug Monde zu finden, sodass man den Kampf skippen könnte. Und ja das Stromkabel nach dem Bowser-Finale zählt ingame nicht als Capture, das hat man bei Toadette durch ihre Missionsaufgaben herausgefunden.
18:46 um das zu verstehen muss man den Trick den er macht erstenmal verstehen. Ein Cappy return cancle (CRC) funktioniert so das man Cappy zu mario zurück kommen lässt und dann in genau dem Frame in dem Cappy zurück kommt (3 Sekunden nach dem ersten Mal drücken) nochmal den selben Knopf drückt. Wenn man dann noch gedruckt ist Teleportiert das Cappy in die Richtung in die Mario's Füße zeigen unzwar genauso weit weck wie cappy vorher war. Da er nur auf so einer kleinen Insel war und deswegen nicht so weit von Cappy weck gehen konnte war die einzige Möglichkeit die cappy nach unten in das void mit stampfattaken zu machen. Da die cappy in den 3 sek. Probiert zu Mario zurück zu kommen ist es dann nochmal mehr Entfernung die Cappy am Anfang weck sein muss. Für eine noch genauere Erklärung gerne nachfragen
6:33 Diese Drehungen macht man meistens wenn man eine Stampfattacke machen will, damit man sich in der Animation schon drehen kann und direkt einen schnelleren Start machen kann
Ich habe noch nie Mario Odyssee gespielt (hatet mich nicht 😅), aber das sieht so einfach aus, als wäre das ganze game auf Easy Mode. Einfach verrückt was der Runner da vollbracht hat.
49:00 genau darum hat er den 1-4+3 split auch 2 mal aktiviert, das 1. Mal damit er im segment sieht wie viel zeit vergangen ist, und das 2. Mal um die tatsächliche zeit zu splitten
funfact: die mesiten minimum capture runner spielen im two-player modus mit den Füßen. auserdem ist er nicht ungeduldig am kreise drehen, er pre-buffered einen spinpound
"Ich nutte wenn ich das sehe" Glückwunsch, du hast den Namen von der Technik herausgefunden xD Der hat die Nuss zu Anfang nach unten geworfen, damit die im Wasser landet und nass wird. Der Trick funktioniert nicht mit ner trockenen Nuss, nut's gotta be moist oder so. :P
Hoffe es kommen in Zukunft noch weitere Speedruns, auch gerne TAS, könnte auch lustig sein, zumindest immer schön anzusehen und unterhaltsam imo 👍 Luigi mansion 100% TAS wäre meine Empfehlung, für alle Luigi fans vorallem ein muss!
das mit dem stick spinen ist absichtlich damit man einen spinpound ausführen kann dafür musst du dich zuerst ein paar mal drehen und dann eine Stampfattacke ausführen das ganze kann man aber schon in einer cutscene beginnnen
Weiß wer ob die Switch gemoddet ist wegen dem Hintergrund? Und alter wenn der keinen einzigen fehler gemacht hätte, hätte er das spiel in circa ein-zwei minuten früher durchgespielt
Er macht halt nur Caperungen die unausweichlich sind. Die am Ende zählt nicht, weil die automatisch ausgelöst wird wenn man den Block zerstört, das ist eine Cutszene somit hat er keine Kontrolle und deswegen zählt das nicht. Es ist einfach so krass wie man das Spiel ohne das Hauptfeature spielen kann. Was macht Nintendo wohl als nächstes, kann man Mario noch ohne Cappy spielen? Also ich wäre dafür das er wiederkommt da er das Movement wirklich so sehr verbessert hat, wie nichts davor, sie haben den Peak eines Begleiters erreicht.
Es sind 3 da soweit ich weiß die Vogelscheuche nicht zählt da diese im Spiel als Schalter funktioniert (1.Stromleitung Cap 2. Bowser 3. Stromleitung am Ende)
Er dreht den Joy-Stick während einer Cutscene immer im Kreis, damit er am Start schneller vorwärts kommt. Man sieht ja, dass er sich schnell dreht und dann eine Stampfattacke macht. Das läd er mit dem Drehen des Joy-Sticks auf.
Eine Sache die du dir für die nächsten speedruns im Kopf behalten kannst ist, dass man immer ganz ganz viele klitze kleine Fehler macht die aber jemand der sich damit nicht so gut auskennt niemals sehen kann
Bei 30:45 öffnet er bewusst die Karte, da man nach erhalt eines Mondes nicht direkt neue Räume laden kann und mit dem öffnen der Karte wird diese Zeit meine ich überbrückt bzw. verkürzt
11:36 oder so beim Baum hab ich’s auch ohne diese Dinger hochgeschafft das is mega schwer und. Habe keine Fragen beantworten musste. Bei idk was das is bin dieses kleinen Bach entlang und dort hoch dann wahr ich drin idk wie
51:11 Er bewegt cappy die ganze Zeit. Er führt ständig Stampfattacken mit Cappy aus, damit er ihn eine bestimmte Reichweite teleportieren kann. Nur aus irgendeinem Grund zeigt er die Inputs seines zweiten Controller nicht.
Er fersucht cappi so weit nach unten zu machen damit er cappi zur flage telepotirt und es gibt nämlich ein Limit wo cappi weg fliegt und deswegen so weit nach unten um zur flage zu teleportieren
Also das Ding ist bei Mario Odyssey das man nicht beide Controller mit Händen spielt... sondern einen mit der Hand (das ist Mario), und einen mit den Füßen (Cappy)... hört sich zwar dumm an was es auch ist aber man gewöhnt sich daran
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er hat auch 2player mode-Any% gemacht in 56:49 auf seinem kanal
Hey Leute, freut mich zu sehen, dass mein Run tatsächlich geschaut wird:) Danke für die netten Worte und das Video natürlich. Einen schönen Tag noch an alle!
(PS: ich spreche kein Deutsch deswegen hat das hier ein Freund für mich übersetzt)
GG!
Mega speedrun! Einen schönen Tag dir auch!🎉
Very nice run i never tought it was possebile with almost no captures again u must have trained this so long u have my respect
Very considerate of you to have it translated! Awesome run, loved the idea ever since I saw Smant do a few runs on it, very well played!
You are a crazy man🎉😂
Der Trick, mit dem er die Checkpoints aktiviert funktioniert so, dass er Cappy sehr weit von Mario entfernt. Im Cityland macht er das, indem er mit Cappy Stampfattacken macht um sehr weit nach unten zu kommen und in Cascade positioniert er Cappy oben bei Madame Broodal. Im one player mode wird Cappy dann in seine Blickrichtung horizontal mit der selben Entfernung teleportiert. Deshalb steht er in Cascade auch auf einer Schrägen, damit Cappy nach oben teleportiert wird.
Und bei der Teleportation werden die Checkpoints aktiviert?
@@Vurguzzer sie werden aktiviert, wenn Cappy dann zu Mario zurückkommt
@@Vurguzzerer berührt den Checkpoint mit cappy. Dadurch wir er aktiviert
@@LetsPlayLeon170 Ok, das dachte ich mir
Genau das ganze wird auch Capps return cancel gennant oder auch crc und das ist echt kompliziert also wie letsplayleon das jetzt ausgedrückt hat war sehr vereinfacht wenn ihr aber mehr darüber erfahren wollt guckt euch bestimmte Videos auf TH-cam an
55:44 das ist der Sogenannte Wet nut Glitch. Du kannst diesen glitch nur ausführen, wenn die Nuss ins Wasser geworfen wurde und kannst so unendlich viele Sprünge machen. Dieser glitch ist aber sehr Schwer, weil es frame Perfect ist. Und ob der „Fail“ am anfang nur ein Fail ist oder Setup ist, keine Ahnung
Das war ein Fail. Der Wet nut Glitch ist nämlich extrem schwer. Vik hat ihn Mal im Pilz Königreich gemacht. Dort hat er mehrere Stunden gebraucht.
Und als er die erste nuss geworfen hat ist sie hinter das becken gefallen weshalb er das nochmal machen musste
Nicht ganz Frame perfect. Er hat 2 Frames Zeit (1/30 Sekunden oder 33ms)
Man kann nicht unendlich viele sprünge machen weil din wet nut nach so ungefähr 1 Stunde 45 bis 3 Stunden das wet sein verliert (ps:ist bei vik auch passiert)
13:55 er macht das tatsächlich wegen der cutscenes des Multimondes und des Bossfights. Die cutscenes dauern solange das man selbst ohne den Clip in flooded pipes einiges an Zeit spart.
17:18 das Ganze ist ein CRC (Cappy Return Cancel). Dabei wird mit Cappy (der auch im 2 playermode nur begrenzt weit von Mario Manuel weg gesteuert werden kann) Distanz aufgebaut (hier durch stampfattacken, im Cascade Kingdom in dem man sich mit Mario weg bewegt). Wenn man Cappy normalerweise zurück ruft fliegt er einfach zu Mario. Wenn Cappy allerdings nicht innerhalb eines bestimmten Zeitfenster zurück zu Mario kommen kann (entweder weil cappy wie in Metro zu weit weg ist oder weil cappy wie in cascade stuck ist) wird cappy zurückzu Mario teleportiert. Das Ganze nutzt man aus indem man diese Rückkehr cancelt wodurch cappy in die Richtung teleportiert wird in die Mario schaut, aber gleichzeitig seine Distanz zu Mario bei behält.
Das Ganze ist aber in zum Beispiel any% (2p) nicht nützlich da das set up sehr lange dauert.
37:45 der run ist bei weitem schwieriger als any% (any% ist halt nur optimierter). Man muss gleichzeitig mit Händen und Füßen spielen und es gibt viel mehr sehr schwere Tricks (vor allem nut Jump ist unglaublich schwer). Das Ganze ist wahrscheinlich die schwerste Kategorie (wenn man jetzt nicht all Moons min capture als eigene Kategorie zählt).
55:43 jeder der Nut jumps hat ein 2 Frame Fenster um die nötigen Inputs zu treffen. Da man das Ganze so oft hinter einander machen muss ist das ganze der schwerste Trick im run. Der Trick funktioniert weil er die Nuss ins Wasser schmeißt (was er ein Mal failt). Wenn die Nuss nass ist kann man immer auf ihr bouncen auch wenn sie nicht den Boden berührt (weil man während die Nuss im Wasser versinkt auf ihr springen können soll). 1:02:49 tatsächlich zählt die allerletzte Kaperung (also diese Leitung) nicht, weil es keine wirkliche Kaperung ist wie du schon erkannt hast.
Der Skip in City Land heißt CRC (Cappy Return Cancel). Während er wartet macht er immer wieder Groundpounds ins Void. Somit baut er zwischen Mario und Cappy Distanz auf. Diese vertikal Distanz wird dann durch das pausieren und genaue inputs in horizontal Distanz umgewandelt. Deswegen geht er auch in 1p um sich mithilfe des First person modus genau zur flagge auszurichten (in 2p gibt es kein 1st Person Modus). Um dann auch genau die Flagge zu treffen weiß er auch ganz genau wie viele Groundpounds er mit Cappy machen muss. Die Distanz ist größer als man denkt, deswegen dauert es so lange. Er macht das ganze übrigens um die 3 Panzer Captures zu skippen im Wiggler Bossfight.
Es ist nur ein Panzercapture bei Mechawiggler. In Cascade skipt man 3 captures mit einem CRC weil man den Kettenhund im Bosskampf immer wieder recapturen müsste.
Viele Runner in dieser Kategorie spielen tatsächlich mit ihren Händen und Füßen, um den 2-Player Modus so gut wie möglich auszunutzen. Ich weiß nicht, ob dieser Runner das auch macht, aber wahrscheinlich schon. Ist echt verrückt
🤯
Wenn speed runner sich bei zocken mehr bewegen als man selber rl 😂
Digga ich hab dich gefunden
Wtf wie
@@Sumpfhund-pk5xc Mit dem Controller in der Hand steuern sie Mario ganz normal und mit den Füßen nur Cappy, müssen also nur den linken Stick betätigen und ab und zu einen Knopf drücken.
Der 2p Any% Weltrekord ist auch krass. Das interessante ist dass dort tatsächlich 2 Leute zusammen spielen. Da ist das mit der gemeinsamen Koordination nochmal spannender. Fände ich cool wenn du da auch mal drauf reagierst:) cooles Video
Der "wet nut jump" ist einer der schwersten Sachen in super Mario odyssey und jeder einzelne nut jump ist frame perfekt. Er muss die Nuss unten ins Wasser werfen, weil der Glitch sonst nicht funktioniert. Das hat er beim ersten Mal auch nicht geschafft, weshalb er die Nuss zweimal runterwerfen musste.
Ich weiß dass es den kommentar schon gibt aber ich werde es nochmal detaillierter erklären für die die es interessiert. Der trick heißt crc, kurz für cappy return cancel. Mit stampfattacken drückt er cappy ganz weit nach unten. Dannach drückt er Y sodass cappy zurück kommt. Da cappy stuck ist teleportiert er sich nach ca. 3 sekunden zu mario. Diese teleportation nutzt man aus um cappy auf marios augenhôhe zu teleportieren, aber mit der gleichen entfernung wie man cappy nach unten gedrückt hat. Der trick ist frame perfect. Damach wechselt man in 1 playet mode sodass man mario mit dem snapshot mode ausrichten kann. Cappys position bleibt gespeichert. Danach teleportiert cappy sich zum checkpoint und man skippt die caperung im bosskampf bei nacht. Ich hiffe die erklärung hat geholfen :)
55::35 mit dem sogenannten 'Wet Nut' Glitch kann man UNENDLICH die Nuss werfen und damit vielfältige Orte erreichen. Der Punkt ist, dass der Glitch SEHR SCHWER auszuführen ist und hat großes Failpotenzial. Der Glitch funktioniert so: Man wirft die Nuss ins Wasser (Denn ohne Wasser funktioniert der Glitch nicht) und wirft die Nuss, fängt sie wieder, wirft sie und fängt sie wieder auf und das mit Hechtsprüngen, bis man das Ziel erreicht. Als der Speedrunner die Nuss ins Wasser geworfen hat, hat er so lange darauf gewartet, bis die Nuss wieder spawnt, denn wenn man die Nuss zuvor ins Wasser geworfen hatte, dann braucht man das in einem langen Zeitraum nicht mehr wieder tun, den der Glitch ist immer noch aktiv. Das erfordert SEHR LANGE Übung und dass der Speedrunner es so schnell geschafft hat, ist sehr bemerkenswert.
Falscher Timestamp?
@@Domtendo Yup, sry😅 Meinte eigentlich 55:35.
Weiß überhaupt nicht wo ich da neun Minuten abgelesen hab🤣
6:33 Das macht er nur, da diese Bewegung für einen Spin-Pound zuständig ist. Das ist eine Stampfattacke, die man durch Drehen schneller als normalerweise erzeugen kann.
23:50 er skippt damit die kaperungen die für den robo wiggler erforderlich sind
Als er im Bowser Land die Nuss ins Nichts geworfen hat, hat er sie damit einfach nass gemacht, um dann den "Wet Nut Glitch" zu vollführen.
Ja, die Nuss MUSS nass sein, damit der funktioniert.
Also nochmal zur Info. Der gesamte Run in dieser Kategorie hängt zum allergrößten Teil nur von diesem Wet Nut Glitch im Bowserland ab. Ohne ihn bräuchte man einen Vogel als vierte Caperung. Und diese Jumps sind soooo unglaublich schwierig, dass man sich hier einige Fehler im Run erlauben könnte, sollte man hier perfekt abliefern. Hier im run hat er es fast fehlerlos geschafft. Das ist unglaublich krass. Es gibt sogar teilweise Leute im ranking, die an dieser Stelle die Nuss verlieren oder sterben und halt trotzdem noch eine der besten Zeiten der Welt hinlegen.
den vogel und die elektroleitung auch nochmal
@@fabeatss ja stimmt, habe ich vergessen zu erwähnen
7:03 das ist eine Möglichkeit schneller eine Stampfattacke auszuführen und damit schneller zu rollen, weil man nach einem normalen Jump etwas warten muss, nach einem Spin-Jump aber nicht.
Der Split 1-4 +3 bedeutet, dass er Cappy von der 1. zur 4. Insel teleleportiert und den Checkpoint aktiviert. Danach macht er das nochmal zu Insel 3 für den Oger Storymond, um die Story fortzuführen. Split 4-IW ist dann Insel 4 zu Inner Wall Checkpoint
Ich liebe diesen Mann einfach. Der aktuelle content taugt sehr
Bei 39:12 die dritte Rübe, liegt eine Passage unter dem Fleisch in so einem Käse, den man mit einem Hammerbruder zerstören muss.
dieser moment wenn der speedrunner tee pause macht und domi übers kacken redet
Reagiere mal auf den Zelda Wind Waker HD Any% Weltrekord, der ist anders heftig 🤯
bei 34:22 im run öffnet er die Karte, da Mario nicht durch eine Lodaing Zone kann, wenn noch der Name des Mondes angeziegt wird und durch das öffnen der Karte kann man diese Schrift wegmachen und somit schneller durch die Loading Zone
Cappy kann im 2 player mode ebenfalls eine Stampfattacke ausführen (für den mond im Wüstenland) und dieses drehen mit dem Stick während Ladebildschirm sorgt dafür, dass sich Mario direkt danach in einer Pirouette befinde, wodurch er diesen schnellen Spin pound ausführen kann, sobald die Ladesequenz zu ende ist. Ist auch während eines Hechtsprungs möglich, man nennt das Buffered Spinpound. Die meisten minimum capture runner spielen übrigens mit Häden und Füßen gleichzeitig für den 2 player mode.
57:30 er geht nicht wirklich ein Risiko ein weil das die einzige möglichkeit ist die capture zu überspringen. wenn er den trick nicht macht kann er nicht die 3captures kategorie speedrunnen.
20:24 er skippt auch eine kaperung bei dem robo wiggler fight
dicke props ans gorganim der run ist geisteskrank
52:05 Er kann es ja nicht regulär spielen, wegen den Stromleitungen
55:37 Übrigens gibt es sowas ähnliches auch in Bowsers Fury, kann dir auch nur da den any% empfehlen mal zu gucken
1:01:20 Die Stromleitung zählt nicht, da genau dann immer die Speedruns enden (auch any%) und man capturet das ja nicht, da man Cappy nicht wirft, wie du es gesagt hast
Das drehen des linken sticks hängt mit einem trick zusammen bei dem man sich dreht eine stampfattacke macht und dann rollt. Für das timing macht er das
Edit: Der trick heißt spinpound
Edit 2: Ja der hase dauert länger
Edit 3: Er drückt Cappy an der Hauswand hinunter beim welchseln auf den 1 Spieler Modus wird Cappy genausoweit vor ihn teleportiert wie weit er sie runterdrückt dadurch wird die flagge aktiviert
Edit 4: Er macht das um die Panzer Caperung zu sparen die man beim Boss bräuchte
Edit 5: 30:50 Das mit der Karte war ein Fehler
Edit 6: 32:06 weil er zu schlecht ist um auf Wr Niveau zu spielen er macht zu viele movement Fehler die man sich in Any% nicht leisten darf
Edit 7: 37:46 Als anfänger ja als fortgeschrittener nein weil abgesehen von schwierigen tricks, darf man bei any% sich nicht so viele fehler erlauben weil es knapper bemessen ist und schon an limits gebracht wird/wurde
Einfach geisteskrank auch wenn er scheinbar manchmal kleine Fehler gemacht hat. Fettes an dem Bre! Und danke für die Reaktion und das schneiden des letzten Bugusing Domi!
Bitte mehr von sowas das ist so unterhaltsam😁
17:56 Das sieht ja voll nach Switch 2 Home Menü aus. :O
Atmosphere CFW
Bei 23:20 kann er meines Wissens nach nur das Gemälde nehmen, da er ja durch das Gemälde im Sand-Kingdom nach Metro gekommen ist und dadurch die Odyssey noch gar nicht dort steht. Zu dem Zeitpunkt in der Story steht das Schiff nämlich in Wooded bzw. Lake, wo er ja danach hinkommt durch das Gemälde. Also kann er dort die Odyssey wieder normal benutzen.
Der Speedrunner spielt übrigens Player 2 mit seinen Füßen
Er musste das Gemälde ins Lake kingdom nehmen, da die Odyssey nicht im cityland spawnt, wenn man mit dem Gemälde dahin reist, was man auch gesehen hat.
Allein diese Speedruns zu sehen ist unglaublich.
„Ist das eine Spende für Arme?“ 😂 Ich kann nicht mehr🤣
Der Skip mit dem Cityland wird auch dafür benutzt um die zwingende Caperung des Panzers aus dem Weg zu gehen.
Empfehle dir das Video: ´´How Speedrunners beat Mario Odyssey without Cappy (almost)´´ ist sehr unterhaltsam und alles wird erklärt!
Ich bin richtig gespannt ❤
Ich auch
ich eventuell
@@yccalmar3716hater
@@KnoppersExperte stimmt nicht
Sehr unterhaltsame Reaktion mal wieder! Ich könnte dir echt eeeeeewig zuhören! Hast du dich übrigens mal gefragt wie er den 2. Controller bedient? Das was man im Video sieht zeigt tatsächlich nicht die Imputs des 2. Controllers. Diesen bedient er nämlich mit den Füßen. (So machen es zumindest die meisten Speedrunner.) Deswegen ist die Knopfbelegung des Controlers auch verändert. (Sieht man hier im Video bei 17:17)
Reaktionen von dir zu schauen, wenn du die tricks nicht kennst finde ich irgendwie 1000x geiler.
Du bekommst den Eindruck von dem skill unterschied weil du any% Platz 9 gesehen hast. Platz 1 (Tyron) spart im Vergleich nochmal 30 Sekunden alleine durch movement und ist in dem Bereich auch definitiv nochmal cleaner als der hier. Bei ihm sind im gesamten run selten mehr mistakes als bei dem hier bis Metro.
Ansonsten, die meisten 2-Player Spieler steuern Cappy mit den Füßen (keine Ahnung wie ein Mensch die Koordination hinbekommt)
Und bezüglich der Schwierigkeit, überhaupt einen run zu kriegen ist in 3 caps weit schwerer. Dafür hast du mehr Raum für Fehler. Du hast ja gesehen, wie oft er bonkt, solange alle skips klappen und das movement sonst halbwegs clean ist, kriegst du ne gute Zeit. In any% liegt die Schwierigkeit darin, dass ein Bonk quasi deinen run Beendet und eine Stunde vollkommen ohne auch nur den kleinsten Fehler eben so unfassbar schwer ist. Deshalb auch da, auf Weltrekord Niveau ist any% vermutlich der schwerste Modus
Und bei den cap warps zählt er die stampfattacken, die er mit cappy macht, um cappy den perfekten abstand zu geben. Sein cappy Controller wird eigentlich nur für Joystick, y und ZR gebraucht, deshalb hat er dafür kein Input display
Das ist zu Krank
Bruder der Speedrun Typ hat Respekt und Viele Likes 👍 Verdient trotz kleiner Fehlern ist dieses Speedrun Video Noch Viel Geiler als das von Letztes Mall Das ist Unglaublich mir fehlen echt die Worte oder besser gesagt mir fällt nur ein Wort Unzwar TOP und ich war von Anfang bis Ende nur Geschockt 😮 ich freue mich auf weitere Geile Speedrun Videos
Hey Domi, du fragst ja bei 12:25 wie er das macht, das er mario und cappy gleichzeit so steuern kann (oder so) Die meisten 2 Player pros benutzen den Pro Controller in den Händen und den Joy Cons spielen die mit den Füssen😅 naja, es ist halt schwer sich das vorzustellen aber is halt so... hoffe dies hat deine Frage beantwortet und weiter so geilen Content❤
Der Nuttjump ist jedes mal Frameperfect.
Er spielt mit dem füßen 😅
Als ob
@@Domtendo Jop, das kann ich bestätigen, er spielt mit 2 Füßen sogar
Wtf😯
@@Domtendo habs mal ausprobiert und kann bestätigen dass das unglaublich schwer ist dein SMM2 Up to S ist nix dagegen
ja es ist tassächlich so, dass er denn stick schnell dreht wenn nix passiert um wenn wieder was passiert sofort einen spinpound zu machen und so schneller speed beim rollen aufzubauen und cappy kann tatsächlich auch eine stampattack auszführen mit zr glaube ich oder sr auf einem einzelnen controller und bei 33:20 im run ist es tatsächlich so, dass wenn cappy alleine von mario wegfliegt, dass es keine zeit wegnimmt und so einfach zum spaß war
Ja sage ich 1-2 Min später
@@Domtendo ja hab ich bemerkt und editiert 😅
Der Glitch mit dem teleportieren heißt CRC (cappy return cancel) er muss eine bestimmte zeit warten und einen fast frame perfect knopf druck machen dabei wird cappy auf eine bestimmte distanz in marios blick richtung teleportiert. so kann man mit checkpoints mario teleportieren
50:37 oder so Wartezimmer warten. Is doch nicht so lang also wenn man ein Kind is :)
er hat tatsächlich 1-4+3 extra früher gesplitted, um daher die skunden zu sehen und so besser den takt richtig zu machen um besser im richtigen moment mit cappy die stampfattacken zu machen um distanz zu kriegen
Die zweite Stromleitung zählt nicht Weimar da keine Mütze hat
Finde ich cool dass du jetzt öfter auf WRs reagierst.
Das drehen des Sticks in Ladesequenzen hat damit zu tun, dass er direkt danach mit einem sogenannten „Spinnpound“ weiter macht. Das bedeutet, dass er zu einem Wirbelsprung ansetzt (deswegen das Drehen des Sticks), dann eine Stampfatacke ausführt und direkt danach rollt. Und das alles in einen Bruchteil einer Sekunde. So kommt man nähmlich schneller kn die Höchstgeschwidigkeit beim rollen und verliert weniger Zeit.
Der englischsprachige TH-camr "Cjya", der früher auch Weltrekordhalter in minimum captures war, hat mehrere Videos in denen er den 3 capture run sehr gut erklärt und auch die einzelnen tricks wie den im City Land zeigt und erklärt. Wer mehr zu dem Run wissen will kann sich die gerne anschauen bzw. eine Reaktion darauf wäre auch sehr interessant
Ich empfehle dir auch noch Fall Guys Speedruns anzuschauen. Die sind wirklich unfassbar.
Der Wet nut glitch und der 2DSS sind die heftigsten jumps meiner Meinung nach. Unglaublich präzise, bei Wet nut sogar frame perfect!
Was für ein grandioser speedrun richtig gut 🎉❤ und gg an den Weltrekordhalter. Krasses movement danke für die Reaktion
Vielleicht hast du ja mal Lust auf dein 10 Jahre domtendo Video zu reagieren. Würde mich freuen
Es heißt Wet Nut Clip. Unfassbar schwer. GG wer den Schaft
Ich glaube deine Gesamtsicht auf den Run war ein bisschen von dem Faktor Schnelligkeit bei Speedruns fehgeleitet. Wenn der Runner einfach nur schnell sein wöllte, dann hätte er die Any-Percent Route eingeschlagen. Jede verrückte Alternative Route die hier eingeschlagen wurde, wurde immer genutzt um eine oder mehrere Captures zu umgehen. Zum Beispiel wurde im City Land keine Zeit durch den Flaggentrick mit dem crc gespart, sondern der Capture vom Panzer beim Wiggler-Boss umgangen. Beim Bowserland wurden die ganzen Stromkabel-Captures umgangen, aber ich denke mal das ist dir auch klar. Genauso wurden die 3 Kettenhund-Captures beim Madame Broodal Kampf im Kaskadenland durch den crc mit der Flagge gespart, denn ohne diesen Mond wäre es unmöglich gewesen genug Monde zu finden, sodass man den Kampf skippen könnte.
Und ja das Stromkabel nach dem Bowser-Finale zählt ingame nicht als Capture, das hat man bei Toadette durch ihre Missionsaufgaben herausgefunden.
8:48 Cappy kann eine Stampfattacke im 2 Spieler Modus
Jetzt hab ich bock auf dein altes lets play
18:46 um das zu verstehen muss man den Trick den er macht erstenmal verstehen. Ein Cappy return cancle (CRC) funktioniert so das man Cappy zu mario zurück kommen lässt und dann in genau dem Frame in dem Cappy zurück kommt (3 Sekunden nach dem ersten Mal drücken) nochmal den selben Knopf drückt. Wenn man dann noch gedruckt ist Teleportiert das Cappy in die Richtung in die Mario's Füße zeigen unzwar genauso weit weck wie cappy vorher war. Da er nur auf so einer kleinen Insel war und deswegen nicht so weit von Cappy weck gehen konnte war die einzige Möglichkeit die cappy nach unten in das void mit stampfattaken zu machen. Da die cappy in den 3 sek. Probiert zu Mario zurück zu kommen ist es dann nochmal mehr Entfernung die Cappy am Anfang weck sein muss. Für eine noch genauere Erklärung gerne nachfragen
6:33 Diese Drehungen macht man meistens wenn man eine Stampfattacke machen will, damit man sich in der Animation schon drehen kann und direkt einen schnelleren Start machen kann
0:58 apropo Majoras Mask, wie wärs mit einem 4K letsplay dazu hahaha :DD
Ich habe noch nie Mario Odyssee gespielt (hatet mich nicht 😅), aber das sieht so einfach aus, als wäre das ganze game auf Easy Mode. Einfach verrückt was der Runner da vollbracht hat.
49:00 genau darum hat er den 1-4+3 split auch 2 mal aktiviert, das 1. Mal damit er im segment sieht wie viel zeit vergangen ist, und das 2. Mal um die tatsächliche zeit zu splitten
Schade, dass das vermutlich das letzte Video zu Odyssey Speedruns bleibt. Die Reaktionen bzw. die Speedruns selbst kann man sich immer super angucken!
1:00:00 Wet nut glitch ist todesschwer @domtendo
Kannst gerne öfters auf Speedruns reagieren!
Zu 7:23, mit Cappy kannst du im 2-player Modus eine Stampfattacke ausführen
Bitte spiel mal Mario Odyssey im two player mode durch🙏🙏! Liebe deine Viedeos ❤
53:52 glaub das ist weil man 8 oder so monde braucht nach dem fight
der unendlich sprung mit der nuss heißt "Wet Nut glitch"
Ich hab nur 2 Worte: Absolut geisteskrank.🤯😂
funfact: die mesiten minimum capture runner spielen im two-player modus mit den Füßen. auserdem ist er nicht ungeduldig am kreise drehen, er pre-buffered einen spinpound
mann kann im 2spieler Modus mit cappy stamfen
"Ich nutte wenn ich das sehe" Glückwunsch, du hast den Namen von der Technik herausgefunden xD
Der hat die Nuss zu Anfang nach unten geworfen, damit die im Wasser landet und nass wird. Der Trick funktioniert nicht mit ner trockenen Nuss, nut's gotta be moist oder so. :P
Hoffe es kommen in Zukunft noch weitere Speedruns, auch gerne TAS, könnte auch lustig sein, zumindest immer schön anzusehen und unterhaltsam imo 👍 Luigi mansion 100% TAS wäre meine Empfehlung, für alle Luigi fans vorallem ein muss!
Sherm ist der englische Name von den Panzer-Gegnern. Auf Deutsch heißen die Shermützler.
49:16 er hat den Mond nicht eingesammelt, weil sonst sich Cappy zurück zu Mario teleportiert hätte(Das macht er nur bei story-Moden)
Er dreht den Stick damit er nach den cutscenes sofort einen spin-pound machen kann weil der deutlich schneller ist als eine normale stampfattacke.
das mit dem stick spinen ist absichtlich damit man einen spinpound ausführen kann dafür musst du dich zuerst ein paar mal drehen und dann eine Stampfattacke ausführen das ganze kann man aber schon in einer cutscene beginnnen
Weiß wer ob die Switch gemoddet ist wegen dem Hintergrund? Und alter wenn der keinen einzigen fehler gemacht hätte, hätte er das spiel in circa ein-zwei minuten früher durchgespielt
Er macht halt nur Caperungen die unausweichlich sind. Die am Ende zählt nicht, weil die automatisch ausgelöst wird wenn man den Block zerstört, das ist eine Cutszene somit hat er keine Kontrolle und deswegen zählt das nicht. Es ist einfach so krass wie man das Spiel ohne das Hauptfeature spielen kann. Was macht Nintendo wohl als nächstes, kann man Mario noch ohne Cappy spielen? Also ich wäre dafür das er wiederkommt da er das Movement wirklich so sehr verbessert hat, wie nichts davor, sie haben den Peak eines Begleiters erreicht.
Es sind 3 da soweit ich weiß die Vogelscheuche nicht zählt da diese im Spiel als Schalter funktioniert (1.Stromleitung Cap 2. Bowser 3. Stromleitung am Ende)
@@jenslehmann5794 Ja es sind 3. Das steht über den Zeiten sogar. Aber 2 ist die Stromleitung im Ruinenland und Bowser die 3.
Er dreht den Joy-Stick während einer Cutscene immer im Kreis, damit er am Start schneller vorwärts kommt. Man sieht ja, dass er sich schnell dreht und dann eine Stampfattacke macht. Das läd er mit dem Drehen des Joy-Sticks auf.
Eine Sache die du dir für die nächsten speedruns im Kopf behalten kannst ist, dass man immer ganz ganz viele klitze kleine Fehler macht die aber jemand der sich damit nicht so gut auskennt niemals sehen kann
Bei 30:45 öffnet er bewusst die Karte, da man nach erhalt eines Mondes nicht direkt neue Räume laden kann und mit dem öffnen der Karte wird diese Zeit meine ich überbrückt bzw. verkürzt
11:36 oder so beim Baum hab ich’s auch ohne diese Dinger hochgeschafft das is mega schwer und. Habe keine Fragen beantworten musste. Bei idk was das is bin dieses kleinen Bach entlang und dort hoch dann wahr ich drin idk wie
51:11 Er bewegt cappy die ganze Zeit. Er führt ständig Stampfattacken mit Cappy aus, damit er ihn eine bestimmte Reichweite teleportieren kann. Nur aus irgendeinem Grund zeigt er die Inputs seines zweiten Controller nicht.
Allein wegen Cappy auf deinem Kopf gibt es ein Like auf das Video.
Bei ca. 3:19 dieser Glitch geht meines Wissens nur in der 1.0 Version.
16:30 danke für die info 👍
Er fersucht cappi so weit nach unten zu machen damit er cappi zur flage telepotirt und es gibt nämlich ein Limit wo cappi weg fliegt und deswegen so weit nach unten um zur flage zu teleportieren
20:30 und skippt die Panzer Kaperrung beim Boss
Der Rune is absolut krank wie geht so was. Kenn ihn vermutlich schon aber bin auf deine Reaktion gespannt
Fun Fact: Der Glitch mit der Nuss heisst tatsächlich wet nut glitch. Passt dazu dass du gesagt hast "ich nute wenn ich das sehe".
Sonic hatt angerufen er will seine Schnelligkeit zurück 😂😂😂😂😂😂
Naja gibt sicherlich crazy Sonic Speedruns, gerade bei sonic🤣
Also das Ding ist bei Mario Odyssey das man nicht beide Controller mit Händen spielt... sondern einen mit der Hand (das ist Mario), und einen mit den Füßen (Cappy)... hört sich zwar dumm an was es auch ist aber man gewöhnt sich daran
Nein das mit der Nuss musst du 30 mal Hintereinander Frame perfect machen