3D 쿼터뷰 액션게임 - 아이템 만들기 [유니티 기초 강좌 B40]

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2024
  • 게임의 감초, 소모성 아이템과 장비 아이템을
    라이트와 파티클로 이쁘게 만들어보는 강좌입니다.
    📖 챕터 :
    01 00:00 아이템 준비
    02 01:13 라이트 이펙트
    03 03:32 파티클 이펙트
    04 12:23 로직 구현
    05 19:53 프리펩 저장
    #유니티기초 #유니티강좌 #유니티3D #쿼터뷰
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 142

  • @goldmetal
    @goldmetal  4 ปีที่แล้ว +18

    아이템이 점점 이상하게 회전한다면 리지드바디의 FreezeRotation X, Z를 체크해주세요.

  • @user-mz6cf1ly5n
    @user-mz6cf1ly5n 4 ปีที่แล้ว +2

    퀄리티 좋은 유니티 강좌영상 올려주셔서 진심 감사드립니다!!

  • @pyeongmin1231
    @pyeongmin1231 4 ปีที่แล้ว +4

    오늘도 잘 배우겠습니다. 다른 채널에선 무조건 광고 스킵하는데 골드메탈님은 광고도 다 보게되네요.

  • @user-gp4wd7sv2h
    @user-gp4wd7sv2h 4 ปีที่แล้ว +2

    오늘도 너무 재밌게 배우고갑니다~! 유익한영상 너무감사합니다!!

  • @user-rc2ge8bu4p
    @user-rc2ge8bu4p 4 ปีที่แล้ว +3

    항상 좋은 강의 너무 감사드립니다. 이제 막 유니티를 독학 해보려는 청년입니다. 올려주시는 기초 강의 꾸준히 들으면서 게임을 만들어 보는 것이 꿈이네요. 항상 재밌고 유익한 강의 너무나 감사드리구, 오늘도 행복한 하루 되시길 바래요!!

  • @minjee_K
    @minjee_K 4 ปีที่แล้ว +1

    강의 감사합니다!

  • @sh0werheadwireless122
    @sh0werheadwireless122 3 ปีที่แล้ว +1

    취미로 유니티를 만져보고 있는 고등학생입니다. 올려주시는 기초 강의 처음부터 찬찬히 보고 있어요. 너무너무 친절하게, 또 잘 설명해주시네요! 혼자서 뭔가를 해보고는 싶은데 하나도 모르겠었는데. 골드메탈님의 영상이 매우 큰 도움이 되고 있습니다.

  • @kimgeounwoo
    @kimgeounwoo 3 ปีที่แล้ว +1

    영상잘보고있어요! 감사합니다 ~~

  • @user-ur7ek2yj3k
    @user-ur7ek2yj3k 3 ปีที่แล้ว

    2일차 출석!! 오늘도 감사합니다 ㅎㅎ

  • @delightpal
    @delightpal ปีที่แล้ว

    재미있는 강좌 감사합니다 ^^

  • @bbibbo1847
    @bbibbo1847 2 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다 압도적으로 감사합니다.
    제가 코딩을 계속 흥미를 붙일수 있게 해주셔서 감사합니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      도움이 되셨다니 다행입니다. 😃

  • @danielchoi7108
    @danielchoi7108 4 ปีที่แล้ว

    감사합니다 열심히 배우겠습니다

  • @codinglike
    @codinglike 4 ปีที่แล้ว +1

    옛날 인트로가 그립내요ㅠㅠ 오늘도 잘 배워갑니다!

  • @user-zz3it4ms7k
    @user-zz3it4ms7k 3 ปีที่แล้ว +7

    빛이 여러개일때 화면에 따라 빛이 꺼지는 현상
    Scene에서 사용할 수 있는 라이트가 제한되어 있어서 생기는 현상입니다
    Edit - Project Settings - Quality - Pixel Light Count 에서 숫자를 올려줍니다
    추후 그래픽 품질이 낮아질수있습니다.

    • @kimgeounwoo
      @kimgeounwoo 3 ปีที่แล้ว

      감사합니다~

  • @telun_project
    @telun_project 4 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다!

  • @tillakisea5540
    @tillakisea5540 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다!!

  • @NB-up8fs
    @NB-up8fs 3 ปีที่แล้ว

    감사합니다!!!

  • @kamisato3363
    @kamisato3363 หลายเดือนก่อน +1

    골메님 영상을 따라하는게 취미가 될것만 같아요 ㅋㅋㅋ

    • @goldmetal
      @goldmetal  หลายเดือนก่อน

      영광입니다 😇😇

  • @ndslml
    @ndslml 3 ปีที่แล้ว

    파티클이 보글보글 올라올때 해머 방향을 기준으로 해서 90 도 돌렸을때 해머만큼 기울여진다면(...)파티클의 자체 각도를 돌리면 해결됩니다. Transform 을 조정하면 해결.

  • @TBKJMT
    @TBKJMT 2 ปีที่แล้ว +1

    재밌당~

  • @user-vo8rq9oj3z
    @user-vo8rq9oj3z 3 ปีที่แล้ว

    골드님!! 무기 부분에 라이팅이랑 파티클만들때 자식으로 빈 오브젝트 만드는 이유를 알 수 있을까요??!! 질무늘이 많아서 답변 다느라 힘드실텐데 감사하고 이 은혜는 잊지 않겠습니다 !! 새해는 유니티 자격증을 꼭 해내시길 기원합니다!!

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      위치 조절하기가 쉽고 나중에 이펙트만 다로 비활성화 할때도 편하기 때문입니다.

  • @user-rw9ez4fs7v
    @user-rw9ez4fs7v 4 ปีที่แล้ว +1

    아니 ㅋㅋ 캐릭터 점프할때마다 귀여워서 죽을 것 같아

  • @Estelelenath
    @Estelelenath 3 ปีที่แล้ว

    골드메탈님 안녕하세요! 오늘 이 영상 저영상 보며 소소하게 게임 잘만들고있습니다! 오늘 다시 아이템 영상보고 따라하다보니, freeze x,z 를해도 안되길레 rigid에서 gravity 대신에 static으로 했는데 별차이 없나요? 그리고 아이템이 처음엔 한두개에서 점점 많아지는데 이때는 혹시 다른방법을 써야하나요?(전에 쯔꾸루에서 퀘스트때 말씀하신 다른프로그램사용하는거 처럼요!) 항상 좋은 영상 감사합니다:D

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว +1

      static 옵션은 리지드바디2D에만 있습니다.
      리지드바디를 3D로 바꿔주세요.
      아이템 만드는 방법은 전부 동일합니다.

    • @Estelelenath
      @Estelelenath 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 계속 진행했으면 큰일날뻔했습니다! 감사합니다

  • @jjbbk5676
    @jjbbk5676 5 หลายเดือนก่อน +1

    항상 영상 감사히 보고있습니다~.골드메탈님 궁금한게 있는데요.혹시 아이템에 리지디바디와 콜라이더를 어미말고 메쉬오브젝트에 붙쳐도 상관없을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  5 หลายเดือนก่อน +1

      네 크게 상관없을 것 같네요

  • @user-tz9qz1se1j
    @user-tz9qz1se1j 9 หลายเดือนก่อน +1

    강의 감사합니다
    18:21 즈음에 만들어보라고 확 넘어가는 부분에서
    이제 제가 직접 해보고있는데
    원래 새로운 오브젝트 만들 때 하나하나 노가다로 만드는건가여?

    • @goldmetal
      @goldmetal  9 หลายเดือนก่อน

      넵 프리펩을 만드는 과정은 일일히 해야 하지만
      이후 프리펩을 사용해서 인스턴스로 장면에 복제본을 생성할 때는 코드만으로 쉽게 할 수 있습니다.

  • @YechanGD
    @YechanGD ปีที่แล้ว +1

    19:36
    오후 4시 27분경 B40강의 완강!

  • @gogu2120
    @gogu2120 4 ปีที่แล้ว +1

    아이템을 있어보이기 하기 위해 살짝 기울어지게 설정을 하셨는데 그렇게 되면 아이템의 x y z축이 다 기울어져버려서 rigidbody의 x z축만을 고정시키면 조금씩 돌아갑니다. 물론 y축까지 고정시키면 되지만 아이템의 x y z축을 global의 축과 동일하게 하는 방법은 없나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 ปีที่แล้ว

      transform.Rotate(Vector3.up * 5, Space.World);
      이렇게 뒤에 월드 좌표 명시를 하나 더 붙이시면 됩니다.

  • @1447
    @1447 3 ปีที่แล้ว

    캐릭터가 움직일 때 흙먼지가 날리게 하려고 합니다. 파티클을 플레이어에 븥여놓고 파티클 옵션에 Emission에서 Rate over Time 을 0으로 하고 Rate over Distance 를 2로 해서 플레이어가 움직일 때 파티클이 생성되고 움직이지 않을 땐 파티클이 생성이 안되지만 점프할 때도 생성이 돼요. 그래서 Rate over Distance 의 값을 스크립트로 바꾸면서 하려는데 어떻게 스크립트로 바꾸나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      파티클의 첫번째 항목 중 Simulate Space를 Local에서 World로 바꾸어주세요

  • @user-ji7tb7mn5p
    @user-ji7tb7mn5p ปีที่แล้ว

    좋은강의 감사합니다! 제가 무기를 더 추가해서 만들고 싶은데 만약 무기가 10개 있고 만약 value값이 3 5, 7 인 무기를 순서대로 획득 했다면 1번키를 통해 value값 3인 무기를 들수 있고 2번 키로 5, 3번키로 7 무기를 들수 있도록 하고 싶은데 이건 어떤식으로 해야할까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  ปีที่แล้ว

      살짝 인벤토리 처럼 List weaponList; 하나 만들어서 무기를 습득할 때마다 weaponList.Add(무기번호); 합니다.
      숫자키는 index로 활용되며 1번을 누르면 int selectWeapon = weaponList(0); 이렇게 부르고 변수에는 첫번째 무기번호 데이터가 저장될 겁니다. 그래서 이 숫자로 다시 플레이어의 실제 무기인 weapon(selectWeapon);을 하면 말씀하신대로 되는 것이지요

  • @user-tl3mo8bf7k
    @user-tl3mo8bf7k 3 ปีที่แล้ว

    플레이어와 아이템이 충돌했을 떄 아이템의 회전 속도가 바뀌는 문제가 있습니다.
    is kinematic을 체크하면 해결되긴 합니다만 그러면 중력의 영향도 받지 않더군요
    중력의 영향은 받도록 하면서 해결할 수 있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว +1

      해당 문제는 B45에서 해결법을 다룹니다.
      일단은 그대로 진행해주세요,.

  • @user-mc5mr4dm7c
    @user-mc5mr4dm7c 3 ปีที่แล้ว +1

    메탈님 바쁘신데 죄송하지만 한가지 궁금한게 있습니다 ㅠㅠ
    아이템에 light설정을 했는데 어떤 오브젝트는 빛이 인게임에서도 그대로 나는데
    어떤 오브젝트들은 가까이 다가가면 빛이 나고 멀리 있을때는 빛이 나지 않습니다 이유가 있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว +1

      혹시 빛 갯수가 많아서 그럴 수 있습니다.
      관련 정보 아래 링크로 공유해드릴께요.
      blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=anciid&logNo=220682858156&categoryNo=51&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=search

    • @user-mc5mr4dm7c
      @user-mc5mr4dm7c 3 ปีที่แล้ว

      감사합니다!

  • @wonilS2
    @wonilS2 2 ปีที่แล้ว

    빛도 그렇고 파티클도 그렇고 sphere collider도 그렇고 전부 강의처럼 바닥이 기준이 아닌 무기의 중심을 기준으로 생성되어 있는 것 같습니다
    또한 Rigidboby가 무기의 중심 쪽에 생성 되는 것 때문인지 sphere collider가 중심에 생성 되어서 인지 그것으로 인하며 인지 게임을 실행 했을 때 무기가 조금 바닥으로 가라앉아 버리는 버그가 생겼습니다

    • @wonilS2
      @wonilS2 2 ปีที่แล้ว

      문제가 해결되면 해야 할 것 정리
      1.다른 도구 만들기
      2.#5프리펩 저장 하기

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      아이템 오브젝트를 이루는 자식 오브젝트 (매쉬, 라이트, 파티클) 모두 Y축을 적절하게 조절해주시면 됩니다.

  • @김븅신
    @김븅신 2 ปีที่แล้ว

    10:23 파티클 설정하실 때 Scene 창 오른쪽 하단에 Particle Effect 창은 어떻게 띄우나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      보통 파티클 시스템이 들어간 오브젝트를 선택하면 알아서 나타납니다.
      안나타난다면 Scene 창 오른족 위쪽 구석 Gizmo 버튼이 꺼져있을 수 있습니다. 눌러서 켜주세요.

  • @user-hc5if2bf5x
    @user-hc5if2bf5x 2 ปีที่แล้ว

    blender로 아이템을 만들어서 넣었는데 혼자 회전을 반대로 하네요ㅠㅠ 회전 코드에서 해당 부분만 지정하면 바뀌긴 하지만 혹시 unity에서 위치를 조정해서 바로 바꾼다거나 더 간단한 방법이 있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      각도 조절한 모델링 오브젝트를 감싸는 빈 오브젝트를 추가해주시면 됩니다.

  • @user-iv5rt9hf4k
    @user-iv5rt9hf4k 3 ปีที่แล้ว

    2018버전인데 플레이어는 프리팹에서 옮기면 보이는데 해머는 투명한데 왠지아시나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      2018버전에서는 불안정하게 보일 수 있습니다.
      가급적이면 2019버전에서 실습하시면 좋습니다.

  • @user-hw1bu4lm9j
    @user-hw1bu4lm9j 3 ปีที่แล้ว

    골메님 Sphere Collider 를 생성했는데 아이템 중심에서 한참 떨어진 곳에 나타나고 그 바람에 제자리 회전이 안되는데 어텋게 합니까? 12:43

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      부모 오브젝트와 자식 오브젝트를 잘 확인해주셔야 합니다.
      일단 아이템 모델링이 들어있는 자식 오브젝트의 Position을 0,0,0 으로 맞추어주세요.
      회전하는 스크립트도 자식 오브젝트에 들어가야 합니다.
      부모 오브젝트에는 Item 스크립트와 콜라이더가 있어야해요

  • @user-ef9yc9vd5p
    @user-ef9yc9vd5p 3 ปีที่แล้ว

    좋아요도 다 누르고 항상 잘 보고 공부하고 있어요!!
    상,하,좌,우,우상단 5개 방향에서는 Dodge가 실행되는데, 왜 좌상단, 좌하단, 우하단3개 방향 에서는 Dodge가 실행이 안될까요?.. 여러가지 확인 결과 3개방향 이동중일땐 jDown 입력 자체가 안되는거같아요
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Player : MonoBehaviour
    {
    public float speed;
    float hAxis;
    float vAxis;
    bool wDown;
    bool jDown;
    bool isjumping;
    bool isDodge;
    Vector3 moveVec;
    Vector3 DodgeVec;
    Animator anim;
    Rigidbody rigid;
    public float jumppower;
    private void Awake()
    {
    anim = GetComponentInChildren();
    rigid = GetComponent();
    isjumping = false;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    GetInput();
    move();
    Jump();
    Dodge();
    }
    void move()
    {
    moveVec = new Vector3(hAxis, 0, vAxis).normalized;
    if (isDodge)
    {
    moveVec = DodgeVec;
    }
    transform.position += moveVec * (wDown ? 0.3f : 1f) * speed * Time.deltaTime;
    anim.SetBool("isRun", moveVec != Vector3.zero);
    anim.SetBool("isWalk", wDown);
    transform.LookAt(transform.position + moveVec);
    }
    void GetInput()
    {
    hAxis = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    vAxis = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    wDown = Input.GetButton("Walk");
    jDown = Input.GetButtonDown("Jump");
    }
    void Jump()
    {
    if (jDown && moveVec == Vector3.zero && !isjumping && !isDodge)
    {
    rigid.AddForce(Vector3.up * jumppower, ForceMode.Impulse);
    anim.SetBool("isjumping", true);
    anim.SetTrigger("doJump");
    isjumping = true;
    }
    }
    void Dodge()
    {
    if (jDown && moveVec != Vector3.zero && !isjumping && isDodge == false)
    {
    DodgeVec = moveVec;
    speed *= 2;
    anim.SetTrigger("doDodge");
    isDodge = true;
    Invoke("DodgeOut", 0.5f);
    }
    }
    void DodgeOut()
    {
    {
    speed *= 0.5f;
    isDodge = false;
    }
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
    if(collision.gameObject.tag=="Floor")
    { isjumping = false;
    anim.SetBool("isjumping", false);
    }
    }
    }

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      키보드 동시입력에 문제가 있을 수 있겠네요

    • @user-ef9yc9vd5p
      @user-ef9yc9vd5p 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 아 감사합니다. 코딩 문제가 아니라 확인 해보니 제 키보드 자체의 문제인거같네요

  • @salking0224
    @salking0224 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 질문충 셀킹 입니당~~
    이거 처음에 새로 만든 Light에 경고가
    가운데 한개 맨 아래 경고가 하나 뜨는데
    파파고로 번역을 해보니까 빛이 비활성화(?)
    되었다고 하네여 ㅠㅠ
    지금 유니티를 못하고 있어여
    답변 부탁드릴게여 나의 유니티 영웅!

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      Window > Render > Light Setting 에 들어가셔서 Lighting Generate 버튼 눌러보세요.

  • @sirbeen
    @sirbeen ปีที่แล้ว

    안녕하십니까 골드메탈님 잘보고있습니다. 마지막에 빙글빙글돌에 스크립트 넣었는데 제자리에서 도는게 아니라 빙판처럼 미끄러지면서 왔다갔다 거리는데 이건 어캐할까요

    • @goldmetal
      @goldmetal  ปีที่แล้ว

      콜라이더가 있는 부모 오브젝트에 넣으시지 마시고 3D 모델만 있는 자식 오브젝트에 넣어주셔야 합니다.

  • @user-rt1lh4cz6j
    @user-rt1lh4cz6j 3 ปีที่แล้ว

    캐릭 움직이면 점프하면 에니메이터에 점프에 선 표시되면서 어떤 애니메이션 중인지 나오는게 갑자기 안나오고 지금 무슨 애니메이션중인지 안나오는데... 혹시 이유 아시나여? 캐릭은 정상작동되는데.. 선?? 같은거 올랐다 내렸다 하는게 안나오네여..

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      애니메이터 흐름을 보실려면 그 애니메이터 컨트롤러를 가진 오브젝트를
      하이어라키에서 선택해주셔야 합니다.

  • @user-js6xg1uf5u
    @user-js6xg1uf5u หลายเดือนก่อน +1

    골드메탈님, 플레이어가 아이템들을 밟으면 아이템이 이상하게 회전하네요. 그러면 리지드바디의 FreezeRotation X,Y,Z를 다 체크하면 되나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  หลายเดือนก่อน

      물리 관련 문제는 B45에서 모두 다룹니다.
      한번 살펴보시고 문제 해결하시면 좋겠습니다

  • @user-xc2rw4zz6c
    @user-xc2rw4zz6c 8 หลายเดือนก่อน +2

    골든메탈님 무기 웨폰이 collider 때문인가 치면 이상하게 둥글게 큰게? 투명한 큰 원이 굴려가요 어떻게 해야 하죠?

    • @goldmetal
      @goldmetal  8 หลายเดือนก่อน +1

      아이템이 가진 두 개 콜라이더 중에서 큰 콜라이더는 IsTrigger 체크해주시고 작은건 꺼주셔야 합니다.

  • @user-bp5vp9ru5b
    @user-bp5vp9ru5b หลายเดือนก่อน +1

    골드메탈님 주인공은 땅위에 잘서있는데 게임시작하기전 씬창에서는 아이템들이 전부다 Floor 위에 있는데 Play를누르기만 애들이 FLoor쪽에 살짝 걸치고 빼꼼 튀어나와 있는데 이건 왜이런거에요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  หลายเดือนก่อน

      물리를 담당하는 콜라이더의 위치가 조금 위로 있나봅니다.
      콜라이더 위치만 아래로 내려주시면 Play에도 이쁘게 나올거에요.

  • @hatbob
    @hatbob 2 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 골드메탈님 회전하는 부분에서 문제가 생겼는데 처음 만든 해머는 잘 돌아가는데 두번째로 만든 총은 다른 축으로 크게 혼자 돌아버립니다.. freeze rotation 했는데도 돌아버리네요.. 뭐가 문제인지 모르겠습니다. 스크립트를 제거하면 움직이지 않구요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      자식 오브젝트가 부모 오브젝트의 중심축과 멀어서 그렇습니다.
      자식 오브젝트 선택하시고 Position X, Z 값이 있으면 0으로 해주세요

  • @user-er9sm3vk6m
    @user-er9sm3vk6m 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 골드메탈님~
    해당 무기 하위에 Light폴더를 만들어서 포인트 조명을 사용하니 라이트 조명이 아예 나오질 않는데 이건 왜 그런걸까요? 처음에는 전구모양이로 아이콘이 나와서 씬의 라이트모양 클릭하니 없어지긴 했는데 포인트 조명이 밝혀지는건 똑같더라구요. 방법 좀 알려주시면 감사하겠습니다.~

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      이미 Scene에 Light가 많아서 발생한 문제일 수 있습니다.
      Light 개수를 늘려주세요 Project Settings -> Quality
      forum.unity.com/threads/maximum-number-of-lights-in-scene.667054/

    • @user-er9sm3vk6m
      @user-er9sm3vk6m 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal Light 갯수도 늘려보고 했는데 라이트 주광이 나오지 않고 draw halo를 체크 했을때 후광 밖에 나오지가 않네요. 구글이나 여기저기 찾아보기도 했는데 딱히 방법을 못찾겠네요. 감사합니다.~!!

  • @user-ie1hi3hm4v
    @user-ie1hi3hm4v 3 ปีที่แล้ว

    아이템을 먹지 않고서 충돌을 하면 아이템이 밀려나는데 고정을 시킬수는 없나여?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      해당 내용은 B45에서 다루었습니다.
      일단은 그냥 진행해주세요.

  • @sollemonnn222
    @sollemonnn222 2 ปีที่แล้ว

    광원을 똑같이 집어넣어도 어떤 오브젝트는 아예 빛나지 않고 어떤건 가까이 가야 빛나고 그러는데
    버그 같은게 있나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว +1

      여기 한번 참고해보세요
      m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=anciid&logNo=220682858156

  • @7nkheart
    @7nkheart 2 ปีที่แล้ว

    선생님 질문하나 드립니다. 오브젝트에 콜라이더 넣고 위치 변경하실때보면 각도를 변경한 오브젝트에 상관없이 따로 각도, 위치 조절이 되는거 같은데 설정하는 방법이 따로 있나요?

    • @7nkheart
      @7nkheart 2 ปีที่แล้ว

      12:44 부터입니다. y값을 1로 하셨는데 전 같은 방법으로 1을 주면 각도변경을 한 오브젝트의 방향에 따라 값이 따라갑니다.

    • @7nkheart
      @7nkheart 2 ปีที่แล้ว

      추가 질문입니다. 19:20, 벡터 업으로 회전을 넣었는데 저는 아이템 오브젝트의 y축으로 회전을 하네요. 기울어진 각도로 선생님 영상에서는 기울어진 각도에 상관없이 회전을 하는거 같은데...

    • @7nkheart
      @7nkheart 2 ปีที่แล้ว

      스크립트로 수정은 가능하나 혹 유니티 내에서 따로 설정하는 부분이 있습니까 ?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว +1

      좌측 위쪽을 보시면 조그만한 버튼 몇개 있는데
      그 중에 네모난걸 마우스 대보면 Local이라고 되어있을겁니다.
      이걸 눌러서 World로 바꾸면 오브젝트의 회전과 상관없이
      무조건 월드 기준으로 기즈모가 유지됩니다.

    • @7nkheart
      @7nkheart 2 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 답글 감사합니다 덕분에 많이 배우고 있습니다. !!

  • @saraJc-hb4zk
    @saraJc-hb4zk 7 หลายเดือนก่อน +1

    유니니2023으로 하니까 라이트가 달라서 그런지 라이트끼리 부팆혀서 어느쪽은 라이트가 안나오고 어느쪽은 라이트가 나오네요 ㅠㅠ 해결방법이있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  7 หลายเดือนก่อน

      하나의 오브젝트에 받는 라이트가 제한되어서 그렇습니다.
      blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dawkinsia&logNo=220682858156
      이 방법을 참고해주세요.

  • @user-ip7iv2dj2q
    @user-ip7iv2dj2q หลายเดือนก่อน +1

    프리팹으로 만들때 기본으로 보이는 이미지가 정면 이미지가 아니라 Mesh Object의 y값을 변경한만큼 벗어나 보이는데 원래그런가요?
    골드메탈님처럼 아이콘 처럼 깔끔하게 보이지가 않네요

    • @goldmetal
      @goldmetal  หลายเดือนก่อน

      에디터 버전에 따라 미리보기 차이가 있을 수 있습니다.

  • @user-td4lx2cl4z
    @user-td4lx2cl4z ปีที่แล้ว

    아이템에 Mesh Object가 없어도 작동하나요? 다른 저만의 아이템에 적용 하고 있는데 작동이 안 돼요..

    • @goldmetal
      @goldmetal  ปีที่แล้ว

      단순히 회전과 물리충돌 설정만 하고 있으므로 Mesh Object와는 상관 없습니다.

  • @user-dk2jy2ni7j
    @user-dk2jy2ni7j 3 ปีที่แล้ว

    무기에 is trigger 설정했는데 게임시작하면 무기가 바닥을 통과해서 밑으로 가버리는데 어떻게 해야하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      콜라이더를 2개 생성해주셔야 합니다.
      작은 콜라이더는 IsTrigger 체크하시면 안됩니다.

  • @user-lv9ic9fg3t
    @user-lv9ic9fg3t 3 ปีที่แล้ว

    메탈님 제가 유니티 2020버젼을 깔려고 하는데 아무런 메시지도 없이 그냥 안 깔립니다. 어떻게 해야 하나요ㅠ=ㅠ(설치버튼까지는 눌리는데 설치중에서 갑자기 아무런 메시지도 없이 취소가 되요)

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      유니티허브에서 2019.4 LTS 버전으로 설치해보세요.
      최신 버전은 불안성이 있어서 안되는 경우가 있을 수 있습니다.

  • @Nheung-bs9cy
    @Nheung-bs9cy ปีที่แล้ว

    안녕하세요! 똑같이 따라하고 있는데 플레이 버튼을 누르니까 아이템들이 서로 충돌하면서 날아가는? 현상이 있네요ㅜ 실행 시키자마자 펑 하는것처럼 아이템들이 날아가고 그 후엔 자기 자리에서 회전을 정상적으로 하는데 이건 왜그런건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  ปีที่แล้ว +1

      바깥쪽 영역만 담당하는 콜라이더에 아직 is Trigger 체크 안하신 것 같습니다. 한번 확인해보세요.

  • @홍rp
    @홍rp หลายเดือนก่อน +1

    골드메탈님 아이템을 회전할때 모두 맞는 것 같은데 게임을 시작해보니 해머와 핸드건이 땅 밑으로 떨어집니다.
    리지드바디도 다른 아이템들과 똑같은데 왜 이럴까요

    • @goldmetal
      @goldmetal  29 วันที่ผ่านมา

      먹는 아이템은 콜라이더가 2개에요.
      큰건 IsTrigger체크한 감지 콜라이더,
      작은건 IsTrigger 체크안한 물리용 콜라이더입니다

  • @user-cd4ut6sk4d
    @user-cd4ut6sk4d 3 ปีที่แล้ว

    라이트 전구모양이 씬에서만 나오지 않고 게임 화면에서도 나오는데 어떻게 해야하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      Scene 창 위쪽에 Gizmo 버튼 켜시고
      Game창 위쪽 Gizmo버튼은 꺼주세요

  • @user-zj3dj6hu3g
    @user-zj3dj6hu3g 2 ปีที่แล้ว

    근데 아이템이 회전 스크립트를 넣지도 않았는데 이상하게 회전해요. 어떡하죠? 1시간 동안 한 아이템을 또 다시 만들어야 하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      B45에서 모든 물리문제를 해결하는 방법을 다룹니다.
      일단은 그냥 진행하셔도 됩니다.

  • @kimgeounwoo
    @kimgeounwoo 3 ปีที่แล้ว

    19:04 여기서 Vector3.up 쓰셨잖아요 근데 up 인데 왜 위로 안돌고 옆으로 도나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      위쪽을 축으로 잡고 돌리는 겁니다.
      팽이 윗부분을 잡고 돌린다 라고 이해하시면 쉬울겁니다.

    • @kimgeounwoo
      @kimgeounwoo 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 아하 그렇군요! 그렇다면 위로 돌리려면 side 쓰면 되는건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      @@kimgeounwoo side라는건 없고 right혹은 left가 있습니다

    • @kimgeounwoo
      @kimgeounwoo 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 아하 그렇군요 감사합니다! 나중에 꼭 후원할게요!!

  • @jagan0821
    @jagan0821 3 ปีที่แล้ว

    캐릭터가 다른 물체와 (벽이나 아이템) 부딪치면 그 다음 부터는 자꾸 가만히 서잇지도 못하고 넘어지는데 어떻게 해야하나요 ㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      리지드바디의 마지막 옵션인 Freze Rotation X, Z축을 체크해주세요.

    • @jagan0821
      @jagan0821 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 감사합니다 ㅜㅜ

  • @머리별
    @머리별 3 ปีที่แล้ว

    골매님 전 영상에서 다룬 Dodge의 쿨타임을 넣어줄 수는 없나요
    매모 : 18:47

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      닷지 쿨타임 bool 변수를 하나 더 추가하시고
      닷지 이후 실행되는 Invoke 함수를 하나 더 만들어주셔서 닷지쿨타임 변수를 컨트롤 해주시고
      이 닷지쿨타임 변수를 닷지할 때 조건으로 추가해주시면 됩니다.

    • @머리별
      @머리별 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 감사합니다!

  • @gilwoo
    @gilwoo 3 ปีที่แล้ว

    game창에서는 scene보다 화질이 안좋은데 원래그런건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว +1

      혹시 Game 창 위쪽에 Scale 이 x1 인지 확인해보세요

  • @dewmo5178
    @dewmo5178 3 ปีที่แล้ว +1

    istrigger을 키면은 아이템들이 땅으로 꺼지는데 어떻게하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว +1

      그래서 강좌에서는 물리역활하는 콜라이더 하나, 트리거 역활을 하는 콜라이더 하나
      이렇게 총 2개를 가지고 있습니다. 잘 확인해보세요.

    • @dewmo5178
      @dewmo5178 3 ปีที่แล้ว +1

      @@goldmetal 아하!감사합니다

  • @inro4568
    @inro4568 3 ปีที่แล้ว

    5월 5일 시작

  • @Shewrowu
    @Shewrowu 4 ปีที่แล้ว

    유니티 세이브 어케 해요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 ปีที่แล้ว

      윗 메뉴 File > Save 와 Save Project 하시면 됩니다.

  • @user-ec4bg8xn8t
    @user-ec4bg8xn8t 2 ปีที่แล้ว

    몬스터에게 나오게끔 했는데요... 아이템 높이는 어떻게 조정하나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 ปีที่แล้ว

      아이템의 자식오브젝트 Y축 값을 올리시면 됩니다.

    • @user-ec4bg8xn8t
      @user-ec4bg8xn8t 2 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 감사합니다.

  • @user-rx1qq8ke1w
    @user-rx1qq8ke1w 3 ปีที่แล้ว

    골드매탈님 2를 눌렀더니 2D로 바뀌는데 다시 2 를 누르니까 화면이 구부러져있어요 어똫하죠 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว

      Scene 창의 2D버튼 말씀인 것 같네요.
      2D 버튼 눌러서 다시 3D로 돌려놓고 하이어라키 창에서 플레이어 오브젝트를 더블클릭해보세요.

    • @user-rx1qq8ke1w
      @user-rx1qq8ke1w 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 아직도 구부러져 있어요 하이라이키 창에서 더블클릭을 했는대듀

    • @user-rx1qq8ke1w
      @user-rx1qq8ke1w 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 엇 어떤 버튼을 누르니까 돌아왔어용

  • @user-sp5lp2pi1d
    @user-sp5lp2pi1d 4 ปีที่แล้ว

    어.... 골드메탈님 아이템에 Sphere Collider 2개랑 Rigidbody랑 둘다 했는데
    갑자기 아이템이 계속 범위에서 굴러요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 ปีที่แล้ว

      아이템 Rigidbody에 맨 아래 옵션 Freeze Rotation X, Z 체크해주세요.

    • @user-sp5lp2pi1d
      @user-sp5lp2pi1d 4 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 음 일부분은 해결됐는데
      아이템이 어떤 범위에서 계속 땅에 안닿고 위에 있어요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 ปีที่แล้ว

      @@user-sp5lp2pi1d 땅에 닿는 기준은 내부 콜라이더 입니다. 겉보기에 아이템이 땅에 닿게 하시려면 Mesh Object도 콜라이더에 맞게 아래로 내려주시면 됩니다.

    • @user-sp5lp2pi1d
      @user-sp5lp2pi1d 4 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 어...그걸 내리면 오브젝트도 내려가서

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 ปีที่แล้ว

      @@user-sp5lp2pi1d 정확히 어떤 모습을 원하시는지 잘 모르겠습니다. 영상에서는 물리적으로 닿는것에 비해 보이는 오브젝트가 위에 떠 있는 모습입니다만, 이 이유가 자식오브젝트인 Mesh Object를 위로 올렸기 때문입니다.

  • @kangsei_0604
    @kangsei_0604 4 ปีที่แล้ว +1

    1빠인가?

  • @user-oh6vk4ku5t
    @user-oh6vk4ku5t 4 ปีที่แล้ว

    2빠인가...?

  • @AwSoMeFactOry
    @AwSoMeFactOry 3 ปีที่แล้ว

    이젠 아이템도 바닥에 들어가요
    drive.google.com/file/d/17C21FvZnQoVTPznG1YmslAXKs1kAMVef/view?usp=sharing
    참고 사진

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 ปีที่แล้ว +1

      물리담당하는 콜라이더가 위쪽에 있는지 하나씩 선택해서 확인해보세요

    • @AwSoMeFactOry
      @AwSoMeFactOry 3 ปีที่แล้ว

      @@goldmetal 콜라이더 위쪽에 올리니 되네요 ㄳ ㄳ

  • @turtlezeno
    @turtlezeno 4 ปีที่แล้ว

    감사합니다!