아무도 몰랐던 파이어뱃 딜 공식 계산법.

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 627

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  4 ปีที่แล้ว +78

    *_흑하!_*
    1부 보고 오기 : th-cam.com/video/tGrnkedsSr8/w-d-xo.html

    *스타 유닛 데미지 공식 분석
    th-cam.com/video/tGrnkedsSr8/w-d-xo.html
    *스타 유닛과 건물 크기, 심시티
    th-cam.com/video/8uUVMjFBSIM/w-d-xo.html
    *아무도 몰랐던 디바우러 딜 계산법
    th-cam.com/video/GBNW306idzM/w-d-xo.html

    매일 개꿀잼 스타 방송 : bj.afreecatv.com/firebathero (수요일 휴방)
    유튜브로 즐기는 생방송 다시보기 : th-cam.com/channels/EYz7cmqM_E-sqAmj5X4uoA.html
    꿀잼 일상 나봉튜브 : th-cam.com/users/나봉

    • @seungbinh
      @seungbinh 4 ปีที่แล้ว +1

      어쩐지 운장이형 파스타 만들때 눈대중이아니라 수학적이게 철저히 계산하고 만든거네~

    • @하프로투머피
      @하프로투머피 4 ปีที่แล้ว

      파벳은 상병이라 그렇습니다.

    • @heljoseon
      @heljoseon 4 ปีที่แล้ว

      흑운장님 리버 데미지 공식도 있나요? 예를 들어, 리버가 기본 데미지 100이잖아요. 근데 불발도 아닌데 체력80인 벌쳐가 한 방에 안터지는 경우...

    • @sexultra5706
      @sexultra5706 3 ปีที่แล้ว

      야 뭔 쌉소리하냐?

  • @Jurihyun
    @Jurihyun 4 ปีที่แล้ว +76

    파이어벳 데미지 정리
    1:53 vs 마린, 675 데미지
    파벳 공격력을 [1타 300, 2타 600, 3타 900]으로 설정하였습니다.
    스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 25%]로 들어가면 300+300+75로 675가 됩니다.
    2:19 vs 마린, 525 데미지
    파벳 공격력을 [1타 300, 2타 600, 3타 900]으로 설정하였습니다.
    스플래시가 [1타 100% + 2타 50% + 3타 25%]로 들어가면 300+150+75로 525가 됩니다.
    2:44 vs 마린, 1125 데미지
    파벳 공격력을 [1타 500, 2타 1000, 3타 1500]으로 설정하였습니다.
    스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 25%]로 들어가면 500+500+125로 1125가 됩니다.
    3:14 vs 벌처, 735 데미지
    파벳 공격력을 500, 벌처 방어력을 10으로 설정하였습니다.
    이러면 방어력, 상성을 무시한 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다.
    방어력을 고려한 데미지는 [100% = 490, 50% = 240, 25% = 115]입니다.
    3타 모두 정타로 들어가면 490+490+490=1470이 됩니다.
    이것이 중형 유닛한테는 1/2로 깎여서 735가 됩니다.
    4:22 vs 탱크, 237 데미지
    파벳 공격력을 1타 당 500, 탱크 방어력을 100으로 설정한 것으로 추정됩니다.
    이러면 방어력, 상성을 무시한 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다.
    방어력을 고려한 데미지는 [100% = 400, 50% = 150, 25% = 25]입니다.
    스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 50%]로 들어가면 400+400+150으로 950이 됩니다.
    이것이 대형 유닛한테는 1/4로 깎여서 237이 됩니다.
    4:26 vs 벌처, 547 데미지
    파벳 공격력을 1타 당 500, 벌처 방어력을 10으로 설정한 것으로 추정됩니다.
    이러면 방어력, 상성을 무시한 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다.
    방어력을 고려한 데미지는 [100% = 490, 50% = 240, 25% = 115]입니다.
    스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 25%]로 들어가면 490+490+115로 1095가 됩니다.
    이거싱 중형인 벌처한테는 1/2로 깎여서 547이 됩니다.
    7:05 vs 탱크, 312 데미지
    파벳 공격력을 500, 탱크 방어력을 0으로 설정하였습니다.
    이러면 반감 전 데미지가 [100% = 500, 50% = 250, 25% = 125]입니다.
    스플래시가 [1타 100% + 2타 100% + 3타 50%]로 들어가면 500+500+250으로 1250이 됩니다.
    이것이 대형 유닛한테는 1/4로 깎여서 312가 됩니다.
    계산 순서 꼬이면 답이 안 나옵니다... 아주 조심스럽게 계산해야 하네요.

    • @kmh950103
      @kmh950103 4 ปีที่แล้ว +3

      대체 어떤 계산법으로 접근해야하는건지....아직도 이해안감ㅋㅋㅋㅋ

    • @naga7647
      @naga7647 4 ปีที่แล้ว +1

      노력추

    • @kmh950103
      @kmh950103 4 ปีที่แล้ว

      @@slient1261 오...한번에 이해 됐어여 감사합니당

  • @호로록-w7c
    @호로록-w7c 4 ปีที่แล้ว +164

    **오타 수정하려다 댓글삭제해버려서 다시올립니다.
    파뱃은 타점이 3개입니다.
    불줄기 하나당 8뎀이아니라 타점당 8뎀입니다.
    ㅁ===이그림에서
    =하나당 8뎀인것입니다.
    저글링,질럿같은 소형 유닛들은 크기가 작기때문에
    ㅁ== 이렇게 두개의 타점만 맞기 때문에 데미지가두번들어가는것이고,
    덩치큰넘들은 크기가커서
    ㅁ=== 타점 3개를 다쳐맞기 때문에 데미지가 3번들어갑니다.
    +추가정보
    흑운장님이 마지막에 말씀하신것처럼 파뱃의 공격은 스플래쉬공격입니다.
    스플래쉬공격은 아군에게는 피해를 주지않지만, 동맹군에게는 피해를줍니다.
    그러니 동맹군이 저글링이나 질럿뽑았을때는 파뱃을 뽑지않는게 좋습니다.
    ++추가정보
    노업 파벳으로 방풀업울트라(방어력6)을 때리면 1.5딜(...)이 들어갑니다.
    +++추가정보
    Firebat의 어원으로 추정되는 세가지.
    1. Fire-Battalion 소방대대 라는 뜻인데, 소방관들의 검게 그을린 모습을 보고 Firebat이라 붙였다는 얘기가 있습니다.
    2. 미국에서 흰개미같은 곤충들을 전문적으로 박멸하는 사람들을 Fire bat 이라고하는데, 등에 가스통을 메고 작업하는것때문에 별명을 그대로가져와 Firebat이라고 붙였다는 얘기가 있습니다.
    3. 스타크래프트 공식소설 '천국의악마들'에서 CMC전투복 개발자인 히람피크가 '불박쥐(firebat)' 이라고 부른것에서 이름이 붙여졌다는 얘기가 있습니다. 화염방사병 컨셉아트를 보면 무릎보호대에 박쥐장식이있습니다.
    공식소설에 나와있기때문에 3번이 유력해보이지만, 공식소설 '천국의 악마들'은 2011년에 발행된것으로 스타크래프트가 처음 출시된 1998년으로부터 13년 이후의 소설이므로 어원 논란 후에 컨셉이 잡힌것이라는 말이있습니다.
    이때문에 아직도 Firebat의 어원논란은 계속되고있습니다.

    • @intothectd871
      @intothectd871 4 ปีที่แล้ว +11

      불꽃 이펙트는 그냥 이미지 파일 장식이고 , 사실은 무이펙트로 타점이 3개가 있는데 그 공식이 , 파이어벳 조금 앞 1개 더 앞 1개 더 앞 3개 이런 방식. 스타크래프트에서 무이펙트로 공격 하는 애들응 저글링, 울트라, 질럿 이런 애들이고 다크스웜 안에서 데미지를 입힘, 일꾼은 이펙트가 있는데, 이건 장식이 아니고 총알 판정이아 장식이아님. 그래서 스웜 안에서 데미지가 안 들어감

    • @wlrmadl2098
      @wlrmadl2098 4 ปีที่แล้ว +8

      그래서 건물을 빨리깨는구나..

    • @dhdudxkr20
      @dhdudxkr20 4 ปีที่แล้ว +3

      fire battery 아닐까요? 포병대를 의미하는 artillery battery 처럼요 이때의 battery 는 건전지의 의미로 쓰이지 않고 "부대" 정도로 해석되는것 같군요

    • @dhdudxkr20
      @dhdudxkr20 4 ปีที่แล้ว +2

      아하 그러면 화염포 정도로해석되는건가요?

    • @ahanyang2
      @ahanyang2 4 ปีที่แล้ว

      공식 채널에서 1이라고 언급했던거 같은데, 거기가 워낙 테라진을 많이 빨아서 신뢰성은.... 좀 그렇긴 하지만..ㅋ

  • @crowelvengarde
    @crowelvengarde 4 ปีที่แล้ว +1

    영상 내용 보충)
    파이어뱃을 비롯해서, 시즈 탱크 등, 스타크래프트 1의 원방형 스플래시 데미지는 범위에 따라 공격력 자체가 100%, 50%, 25%가 되고, 그 뒤에 아머를 적용하고, 그 뒤에 타입 상성을 적용하죠. 그런데 파이어뱃은 분명 3대를 때리는 건 맞는데 그 3타의 타격 지점이 다 달라서 3회 타격 중 어떤 건 100% 다 들어가고, 어떤 건 50% 들어가고, 어떤 건 25% 들어가고, 공격 대상 위치와 피격 판정에 따라서는 어떤 건 아예 안 들어가는 거죠.
    (뮤탈리스크는 잘 모르겠는데, 아마 뮤탈리스크도 공격력 자체를 /1, /3, /9할 겁니다.)
    스플래시 데미지는 중심에 가까워야 100%를 받기 때문에, 공격 대상 유닛의 피격판정이 넓으면 넓을수록 유닛의 피격판정이 3타 모두 100%범위에 들어가서 맥뎀이 박힐 확률이 높습니다. 진동형인 파뱃이 생각보다 건물을 잘 부수는 이유죠. 아머 1짜리 건물 상대로 공3업 파뱃이 공격당 2.5((11-1)×25%)×3=7.5뎀을 때려박는데, 연사속도 똑같은 풀업 마린이 아머 1짜리 건물 상대로 공격당 8뎀 박죠. 심지어 노업이면 마린이 5뎀 박을 때 파뱃이 5.25뎀 박아서 오히려 파뱃이 더 셉니다. 게다가 프로토스 건물은 실질 체력의 절반이 진동형에도 100% 받는 실드이니 작정하고 찍은 파이어뱃의 건물 철거 능력은 두말할 필요도 없을 듯. (물론 시즈모드된 탱크보단 느리겠죠. 같은 배럭스 유닛 내에서의 비교입니다.)

  • @troll_rex
    @troll_rex 4 ปีที่แล้ว +94

    불에는 공식이 없단다
    -파이어뱃

    • @나비상
      @나비상 3 ปีที่แล้ว +2

      얘는 말투가 누구랑 닮은거 같애!!

    • @Calmputer0907
      @Calmputer0907 3 ปีที่แล้ว

      지금부터는 제가 정리한 글을 보면서

  • @이강준-r8p
    @이강준-r8p 4 ปีที่แล้ว +195

    이건진짜 너무마음에든다 ㅋㅋㅋ 이 집요함이 지금의 흑운장을 만들엇다

    • @이강준-r8p
      @이강준-r8p 4 ปีที่แล้ว +1

      근데 다보고 생각해보니까 불기둥 두개쏘는데 스플최대 딜50% 로 생각하고 불기둥 가운데에 50%*2 교집합 터져서 3힛인거 아님? 25%*2 터지면 저 애매한숫자 나오는거고

    • @김민수-t4b4b
      @김민수-t4b4b 4 ปีที่แล้ว

      @@이강준-r8p 그러면 방어력 계산에서 이상한 점을 발견하지 않았을까여

    • @이강준-r8p
      @이강준-r8p 4 ปีที่แล้ว

      @@김민수-t4b4b 방어력 적용되도 똑같을듯한데 위에 제가말한게 잘못된듯 애매한숫자나오려면 25%,50% 나오면 딱맞음 두개가 개별로 들어가는 스플레쉬댐이면

    • @김민수-t4b4b
      @김민수-t4b4b 4 ปีที่แล้ว

      @@이강준-r8p 스플뎀이 둘로 나뉘면 풀딜 들어갈 때 스플뎀에 방어력이 두번 들어가서 뎀지가 더 깎여요
      풀영상을 본게 아니라서 그 부분에 대한 계산을 완벽히 확인한건 아니지만 만약 방어력이 더 적용되는 이상한 부분이 있었다면 운장이형이 완벽히 파헤쳤다라고 이야기하지는 않았울 것이라 생각하네요

    • @이강준-r8p
      @이강준-r8p 4 ปีที่แล้ว

      @@김민수-t4b4b 아 그렇게 되네요 생각해보니 그럼 스플딜까지 4단일 피해로 되는군요 ㅎㅎ 저 밑에 어떤분이 써놓은 투사체원리가 맞나봅니다 ㅎㅎ

  • @쇼곱하기쇼는쇼일때쇼
    @쇼곱하기쇼는쇼일때쇼 4 ปีที่แล้ว +94

    1. 일단 파뱃같은 유닛은 만들고 싶음. 컨셉 만들어보니까 '화방맨? 와 졵나멋져. 얘는 꼭넣자.'
    2. 근데 이렇게 짧은범위에 광역으로 데미지 넣는 애를 만들고 보니까 뭔가 이상해. 온힛 + 스플래시로 하면 그래픽이랑 피격이 다른경우가 너무 많고, 아예 스플래시로 하니까 뭔가 너무 헛치는거 같고...
    3. 그럼 딱 그래픽 범위안에, 그 지속시간동안 픽셀 들어가 있는 친구들 데미지 먹게 하면 되잖냐
    4. 그랬더니 당시 기술 + 하드웨어가 버티질 못함. 파뱃 한부대 뽑아서 불뿜기 시작하면 컴터도 불뿜음. 동시에 쏘면 그거대로 난리나고, 따로 쏴도 그거대로 난리나고...
    5. 야 어케하냐. 그래도 직관적으로 어느정도 일정하게 성능이 나와야 되는데...지혜 주머니를 열어보자.
    6. calculating.....오....그래 이렇게 만들어보자..
    7. 가끔 좀 이상하게 치긴 하는데 괜찮지 않을까?
    8. 멋있으니까 됐어.

  • @kaiseryoo1817
    @kaiseryoo1817 4 ปีที่แล้ว +85

    본업이 ㅋㅋㅋ 여캠 탐방이십니까

  • @doha_rdy_end
    @doha_rdy_end 4 ปีที่แล้ว +307

    스타고라스ㄷㄷ

  • @Skylarnoh49
    @Skylarnoh49 3 ปีที่แล้ว +21

    오늘 처음 구독했습니다. 흑운장님 진짜 전혀 다른 레벨의 컨텐츠 감사합니다. 40세 친구들이 10년만에 리마스터 깔고 다시 스타 해보려는데, apm 65 나옵니다. 흑운장님 컨텐츠 보고 공부 시키겠습니다.

    • @정수민-h1w
      @정수민-h1w 2 ปีที่แล้ว

      지금은 apm 몇이심

    • @bk3634
      @bk3634 ปีที่แล้ว

      @@정수민-h1w지금은 apm 몇이심

    • @Hieeeee
      @Hieeeee 10 หลายเดือนก่อน

      지a몇

    • @KAMNI0227
      @KAMNI0227 9 หลายเดือนก่อน

      ㅈaㅁ

  • @최진호-o1i
    @최진호-o1i 4 ปีที่แล้ว +44

    끙끙대지 마시고 bj이차함수님에게 외주주세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bazzi8000
    @bazzi8000 4 ปีที่แล้ว +36

    킹무위키 피셜
    :파이어뱃은 공격점이 일자로 세개로 길게 나열이 되어있어서 유닛 크기가 작으면 2대 피격, 유닛 크기가 크면 3대 피격을 받는 판정을 보인다. 그래서 크기가 큰 유닛, 건물은 24뎀이 뜨기도 하는 것.

    • @이종현-m2y6i
      @이종현-m2y6i 4 ปีที่แล้ว +1

      고전에 강한 꺼무위키

    • @sseungguy
      @sseungguy 4 ปีที่แล้ว +2

      큰유닛 건물인데 왜 24까지떠요? 진동형인데

    • @bokkiMin-x7q
      @bokkiMin-x7q 4 ปีที่แล้ว +4

      @@sseungguy 쉴드는 뎀감 없음

    • @아무고토하기시조
      @아무고토하기시조 4 ปีที่แล้ว +2

      @@sseungguy 프로토스 건물은 쉴드,체력 으로 나누어져있는데 쉴드는 유닛형태 적용안받아요.

    • @zhxhevdhsju-o1h
      @zhxhevdhsju-o1h 4 ปีที่แล้ว

      어쩐지 파벳 딱붙어서때리면 더잘깎이더라니

  • @하프로투머피
    @하프로투머피 4 ปีที่แล้ว +105

    역시 상등병 파이어벳 군대 짬에서 제일 예측하기 힘든 계급이지 어떨때 기분이 좋은 어떤데 기분이 잦같은지 파악하기 제일 힘든 계급 현실고증 지렸네 파이어뱃 ㅋㅋ

    • @levbe3823
      @levbe3823 4 ปีที่แล้ว

      군대에 메딕같은 여자는 없던데 왜 고증안했냐

    • @김명곤-l7q
      @김명곤-l7q 4 ปีที่แล้ว +4

      @@levbe3823 메딕같은 여자 있는데.. 국군 수도병원에 많음.. 내가 하사때 수도병원 중위랑 사겨봐서 암... ㅋ

    • @ralocust
      @ralocust 4 ปีที่แล้ว +32

      @@김명곤-l7q 라는 내용의 애니 추천 좀

    • @HJ-ot4fk
      @HJ-ot4fk 3 ปีที่แล้ว +7

      @@ralocust ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @인생은모른다-s4h
    @인생은모른다-s4h 4 ปีที่แล้ว +67

    이 게임은 확실히 고였다
    이걸 아는거랑 겜이기는거랑 아무관계없는데도 분석하는건 킹타 찐사랑이라는거

    • @electrickinglogic
      @electrickinglogic 3 ปีที่แล้ว +4

      아무 관계가 없지 않아요... 그래서 님이 스타를 못하시는 듯. 저런 계산이 되어야 전장에서 부대들이 만났을 때 이길 수 있을지 없을지 판단할 수 있습니다.

    • @인생은모른다-s4h
      @인생은모른다-s4h 3 ปีที่แล้ว +10

      @@electrickinglogic 저거 모르는데 우승한 프로게이머 많을텐데요 저런거에 집착해서 님이 스타를 못하시는듯ㅎ

    • @electrickinglogic
      @electrickinglogic 3 ปีที่แล้ว +2

      @@인생은모른다-s4h 흑백논리 펼칠까면 가세요... 당신이 말한 관계에 대해 말한건데 갑자기 뭔 우승드립... 본인 논리에 휘말리지 마시고 다시 생각해보길

    • @인생은모른다-s4h
      @인생은모른다-s4h 3 ปีที่แล้ว +8

      @@electrickinglogic 뭐래 갑자기와서 태클걸면서 스타못하네마네해놓고 나보고가래ㅋㅋ 정신차리고사세요~ 더말안할테니

    • @비진실
      @비진실 3 ปีที่แล้ว +5

      @@인생은모른다-s4h 인생무상 논리: 게임 이기는 거랑 분석은 아무 관계가 없다.
      쓰앙남자의 말: 게임을 이기기 위해 분석하는 것은 어느 정도 관계가 있다.
      인생무상 논리: 저거 몰라도 우승한 프로게이머가 많다? 갑자기 논리를 어긋낸건 당신인데요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 인생무상이신듯

  • @11g87
    @11g87 4 ปีที่แล้ว +55

    애초애 파벳은 소규모 저글링 히드라 럴커 에만 쓰이는유닛이고 저그전말고는 잘안쓰이는 유닛이라 이런거 잘몰랐는데 어쩔때 파벳이 저글링을 때렷는데 댐지가 16이 안들어가는경우도 잇더라구요 스쳐서 반타를 쳐맞았나 싶기도함 아칸이랑 비슷한경우 ㅇㅇ

    • @wotjdwo
      @wotjdwo 4 ปีที่แล้ว

      질럿도 잘잡아여

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 ปีที่แล้ว +1

      저글링 상대론 원래 16데미지 들어가는게 맞음.

    • @plantece
      @plantece 4 ปีที่แล้ว +2

      @@wotjdwo 프토 상대로 파벳 갈 일이 보통은 없죠.

    • @평화주의자-k4h
      @평화주의자-k4h 4 ปีที่แล้ว

      테사기

    • @murasa4237
      @murasa4237 2 ปีที่แล้ว

      @@plantece 초반 극복을 위해서 아~주 가끔 2~3기 뽑아서 벙커에 넣는 플레이는 있긴하죠

  • @Zeniac
    @Zeniac 3 ปีที่แล้ว +14

    뭔가 대학 교수처럼 모든 증명을 끝내고 일방적으로 강의하러 오시는게 아니라 같이 문제를 찾고 같이 답 찾아나가면서 실시간으로 '쌉소름' 돋는 모습이 너무 좋아요 ㅎㅎㅎㅎ
    동영상 시청만 해도 연구실에서 같이 연구하는 기분 ㅋㅋㅋㅋ
    저는 스타 잘 못하지만 관심만 많아서 스타 영상들 다 챙겨보는데 지금까지 본 컨텐츠중에 스타 연구소 컨텐츠들이 제일 재밌어요.
    흑운장님 앞으로도 이런거 많이 올려주세요^^ 파이팅!

  • @jkstube
    @jkstube 4 ปีที่แล้ว +10

    와...정확하게는 몰랐었는데 재밌네요!
    사실 밀리에서는 상관없지만
    유즈맵에서의 규칙을 추가하자면
    1hit당 데미지가 65535를 초과할 경우 65535를 빼줘야 합니다.
    데미지 > 65535 라면 { (기본데미지 * 스플래쉬) - 아머 } * 유닛타입 - 65535
    그래서 기본데미지 65535+2 커세어가 때리면 맞는 놈은 1씩 깍이지만 주위놈은 몇만씩 딜이 들어갑니다.

    • @buddy343
      @buddy343 4 ปีที่แล้ว

      유즈맵하는형이다!!

    • @arleyh9147
      @arleyh9147 4 ปีที่แล้ว

      잘보고있어요

  • @Dilly_32
    @Dilly_32 4 ปีที่แล้ว +15

    어릴때 맵핵쓰면 공격이펙트가 아니라 판정범위가 보이는 경우가 종종 있었죠. 그때 파이어벳 공격이 동그라미 세개가 ((() 이런모양으로 발사되던게 기억나네요. 아마 파이어뱃 공격은 세칸으로 나눠진 스플래시 공격인가봅니다. 그래서 대형 유닛은 위치나 각도에 따라서 3타까지 맞고, 가끔 저글링한테 풀딜이 들어가는건 가까이 오던 도망가던, 아무튼 움직이면서 3칸을 모두 밟아서 그렇게 되는게 아닐까 생각해봅니다

    • @choirasch
      @choirasch 4 ปีที่แล้ว

      오 맞아요 타격점! 파이어뱃은 타격점이 3개 일직선으로 되있어서 저도 동그라미 oㅇO 이런식으로 발사하는거 그거 찾고있었는데 마침 댓글다셧네요. 8*3으로 8씩 3번 때리는데 동그라미 건물이나 큰유닛 때리면 3대 다 들어가서 24 들어고 작은거 때리면 타격점 2개만 맞에서 16씩 들어가고 그러더라구요

  • @이이이잉-e1j
    @이이이잉-e1j 4 ปีที่แล้ว +105

    파이어뱃히어로 닉값 제대로 하셨읍니다

    • @박상이-l3s
      @박상이-l3s 4 ปีที่แล้ว

      파뱃심리학자 ㄷㄷ

  • @R_Aven
    @R_Aven 4 ปีที่แล้ว +7

    잘 보면 맥뎀이 안뜨는 타격일 때
    불꽃이 약간 틀어져 있는 것을 알 수 있다.
    이속이 빠르면 이론상 피하는 것도 가능.

    • @니가족충-z2k
      @니가족충-z2k 4 ปีที่แล้ว

      이론상 저글링이 24데미지를 받을 수도 있겠네요

  • @mini_511
    @mini_511 3 ปีที่แล้ว +2

    스2에서 경장갑 상대랑 중장갑 상대 이런것처럼 대상유닛에 따라 데미지가 달라지는 것이 아닐까하는 직감이 드는데

  • @GOA_HUNTER
    @GOA_HUNTER 4 ปีที่แล้ว +5

    흑운장의 마지막 정리 아닌가 이정도면...
    ''난 이 공식을 풀었으나 종이가 없어 여기서 마친다.''

  • @dankim4874
    @dankim4874 4 ปีที่แล้ว +41

    옛날에 파벳은 자체공격과 스플렉시 데미지가 한 유닛에게도 중복되서 같이 들어간다고 했었는데
    그 말을 실험을 통해서 계산식까지 찾아내시다니 대단하네요...
    럴커 바락 데미지 공식도 찾아봐주세요

    • @니가족충-z2k
      @니가족충-z2k 4 ปีที่แล้ว

      마린이 럴커의 가시와 가시 사이에 서 있을 수 있는 거리에 있을 때 그 럴커가 공격을 시도하자마자 죽었다면.... 마린은....

    • @anfxhl7197
      @anfxhl7197 4 ปีที่แล้ว

      '발악' 아니여? 마지막에 죽기전에 발버둥친다는 의미로

    • @니가족충-z2k
      @니가족충-z2k 4 ปีที่แล้ว

      @@anfxhl7197 드립 모름?

    • @jeongminelee7254
      @jeongminelee7254 4 ปีที่แล้ว +8

      @@니가족충-z2k 바락이 도대체 무슨 드립인지 궁금하네

    • @니가족충-z2k
      @니가족충-z2k 4 ปีที่แล้ว

      오바마

  • @chunsservant
    @chunsservant 4 ปีที่แล้ว +5

    파벳은 다른 유닛처럼 조준해서 쏘는게 아니라 방사형 공격이라 데미지도 확률로 들어가게 한 듯

  • @sungyuljin71
    @sungyuljin71 4 ปีที่แล้ว +12

    아니. 이게 뭐라고 멍하니 보고있지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @ChickenMAYO
    @ChickenMAYO 4 ปีที่แล้ว +17

    전 세계에 있는 모든 스타 관련 영상 통틀어서
    파이어뱃에 데미지에 대해 이렇게 자세하게 연구한 영상으로는 유일할듯
    하지만 정작 사용할때는 기억도 안 난다는게 문제 ㄷㄷ

  • @강범상
    @강범상 4 ปีที่แล้ว +171

    스타에 아직 짜낼 게 있었습니까....

    • @DossMon
      @DossMon 4 ปีที่แล้ว +12

      짜도짜도 계속나오네 ㅋㅋ

    • @bjs9094
      @bjs9094 4 ปีที่แล้ว +4

      버그도 가끔 나와주고 10년후에도 짜낼꺼 같아 ㄹㅇ

    • @blyatguy2441
      @blyatguy2441 4 ปีที่แล้ว +2

      @@bjs9094 스타는 롤만큼 버그가 심한 경우가 없다는게 신기할 따름ㅋㅋㅋㅋ

    • @sjch7899
      @sjch7899 4 ปีที่แล้ว +2

      파이어벳을 유압프레스에 넣어보갰습니다!

    • @user-gn6yg4cr4h
      @user-gn6yg4cr4h 4 ปีที่แล้ว

      마른오징어도 짜면 물이 나옴

  • @fordlincoln
    @fordlincoln 4 ปีที่แล้ว +52

    그 생각은 해봤음
    파뱃 공격할때소리가
    푸쉬~
    퓌시시시
    가끔 소리가 다른데 이 소리에 따라 고정이 아닐까

  • @fanPDstudio
    @fanPDstudio 4 ปีที่แล้ว +547

    형 근데 저기서 스팀빨고 쓰면 또 공식 달라져. 이상하게 스팀빨면 공격력은 더 낮아지는것 같음

    • @이동-l8e
      @이동-l8e 4 ปีที่แล้ว +57

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아조씨 여기도계시네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      반갑습니다ㅋㅋㅋㅋ

    • @홀덤민수
      @홀덤민수 4 ปีที่แล้ว +57

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하루종일 유툽만 보누

    • @kunyamarin
      @kunyamarin 4 ปีที่แล้ว +135

      스팀하면 짧게 레어로굽고 그냥치면 지긋이 월던으로 굽는 공식인가요

    • @5.176
      @5.176 4 ปีที่แล้ว +2

      아니 이 분은 ㅋㅋ 어디에나 계시네ㅎ

    • @고양이이름이_파피
      @고양이이름이_파피 4 ปีที่แล้ว +3

      4일전.. 한발늦었군

  • @버그마스터
    @버그마스터 4 ปีที่แล้ว

    원래 파뱃의 딜은 8*3(24)입니다 hit이 3개기 때문이죠 하지만 인게임에선 대미지 표기가 16으로 되어있는데 이건 저도 잘 모르겠네요
    24대미지 중에 Hit하나당 앞 중 뒤로 대미지가 3분의 1씩 분산되요 그리고 나뉘진 앞 중 뒤는 범위가 있지만 작고 일정하고 아마 원형태로 되있을거에요
    여기서 범위 안에 포함된 유닛은 대미지를 받아요 8도 받고 24도 받을수가 있어요
    그리고 놀랍게도 노 대미지도 있어요 이건 버그인데 버러우한 저글링을 파뱃아래다 두고 때리면 공격력이 전혀 안먹힙니다 왜냐하면 파이어뱃 공격 프레임중 피격유닛은 앞 중 뒤의 범위가해당이 안되있어서 그렇답니다 그래서 아마 풀딜넣는법은 직각으로하면 3개의 원끼리
    벌어져 있어서 2개의 원안에있는 유닛이 대미지가 들어가요 (앞, 중 8*2 파뱃기본 대미지 8) 하지만 대각선으로하면 원들과의 공간이 좁혀지니까 풀딜을 넣을 수가 있어요 (앞중뒤)
    마린이나 고스트같은 소형은 아마 상하가 기니까 대각선으로 치면 풀딜이 들어갑니다
    대형 중형은 다들어가고요
    운장형님 리스펙

  • @subinlim7598
    @subinlim7598 3 ปีที่แล้ว +2

    옛날에 맵에디터로 (스타 포지, 세디터 등) 유닛들 능력치 자주 건드려봤는데, 파벳이 진짜 특이했음. 이걸 다뤄주시다니, 좃습니다.

  • @띠요오용
    @띠요오용 8 หลายเดือนก่อน

    파이어뱃 맥스히트는 단순 확률이 아니라 거리에 따른 변화가 있는걸로 보이더군요. 파벳이랑 상대유닛의 거리가 멀 때가, 딱 붙었을때보다 확연이 차이날 정도로 데미지업 확률이 높았어요. 파벳으로 같은 유닛 한마리를 계속 잡는 유즈맵이 있었는데 나중가면 이 누적된 차이로 인한 킬수가 엄청 차이나서 무조건 거리벌려서 공격해야 했던 기억이 나네요.

  • @만성피로-j2l
    @만성피로-j2l 3 ปีที่แล้ว

    블자의 게임은 거의 비슷함. 디아3 나 디아2만 보더래도 적에 붙어서 때리느냐 아니냐로도 갈리고, 극대화 확률이라는것에 데미지가 조금씩 바뀜. 표기 데미지는 걍 표준이고 상황에따라 표준에 넘어설때도 있고 못미치는경우가 있음.

  • @GameWoong
    @GameWoong 3 ปีที่แล้ว +28

    이게 게임기획자가 게임분석할 때 하는 행동플로우입니다. 운장님은 이미 플레이어의 경지를 뛰어넘으셨군요.

    • @9g0s4o7
      @9g0s4o7 11 หลายเดือนก่อน

      그건 어케아셨어요?
      님두 게임기획자에요?

  • @popoya3927
    @popoya3927 4 ปีที่แล้ว +20

    이게 20년 된 게임이라니 ㅋㅋㅋ 파도 파도 끝이 없는 게임이네

  • @ardy703
    @ardy703 4 ปีที่แล้ว +1

    유즈맵 할 때 굉장히 유용한 정보로 참고 가능할 듯 합니다 ㅎㅎ 감사합니다

  • @Rusa1198
    @Rusa1198 4 ปีที่แล้ว +19

    여담: 파이어벳이 3hit인 이유는 타점이 직선 상으로 3개 있기 때문이다. 또한 개별 적용이기에 이것이 파이어뱃이 저글링 때거지를 잘 녹이는 이유이다.

    • @세타-k1o
      @세타-k1o 3 ปีที่แล้ว

      @한유진 그렇게되면 사기일까봐 진동형으로 해뒀나봐요
      진동형이라 약해요 ㅎㅎ

  • @크라시-u6o
    @크라시-u6o 4 ปีที่แล้ว +3

    어떤 유즈맵에서 뭉쳐있는 유닛 파뱃으로 죽이는거 있는데 대각선으로 긁어서 죽이는거보다 1짜로 긁어서 죽이는게 사거리 + 데미지가 더 많이 들어가더라고용

  • @minoyeah78
    @minoyeah78 3 ปีที่แล้ว +1

    처음에 입력값의 2배가 표기데미지가 되고 실제데미지가 표기데미지의 150%니까 슈슈슝 하면서 입력값이 최대 3번 들어가는 거네요. 그리고 스플래시는 불 옮겨붙는거 구현한게 아닐까요?ㄷㄷ 진짜 복잡하네

  • @dongwooglee1893
    @dongwooglee1893 4 ปีที่แล้ว +4

    질문 : 다크스웜 안에서 파뱃 데미지는 다른가요??

  • @lamhi0412
    @lamhi0412 3 ปีที่แล้ว +12

    이게 ㄹㅇ 현실 전장아닐까

  • @예제가여
    @예제가여 2 ปีที่แล้ว

    질문이요!
    1편과 2편에서 스플래시 데미지 범위 개념이 나오는데
    거기엔 파이어뱃의 범위가 따로 나오지 않는 것 같습니다.
    혹시 파이어뱃의 범위를 다룬 자료는 없는 걸까요?
    빡센 데미지 계산법 만큼 뭔가 범위 역시 좀 특이한 모양으로 들어가는 것 같습니다.

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 4 ปีที่แล้ว

    Max hits는 사실상 때리는 쪽에서 한번 공격에 몇대때리냐는 얘기. 물론 때린다고 다 맞는건 아님.
    실전에서 가장 흔하게 체감할 수 있는 경우는 질럿이 두방 나누어 때리는것.
    질럿이 한대 때리고 맞아죽었다면 두번째 공격은 안들어가고 당연히 데미지도 안입음.
    대부분 유닛의 데미지 표기는 최대 히트수와 일치하지만, 파이어뱃처럼 다른 경우도 있음.
    가장 차이가 많이 나는 유닛은 발키리로, 한번에 8개의 미사일을 쏘지만 게임 내에서 공격력은 단 1타에 해당하는 6으로 표기됨.

    • @니가족충-z2k
      @니가족충-z2k 4 ปีที่แล้ว

      재밌는 점은 다른 유닛들의 max hits가 1이 아닐 때엔
      아 나는 잘 때려봐야 원래 데미지고 잘못되면 내 데미지 못 넣네 느낌인데
      파뱃은 max hits가 3인 건
      와 난 잘 때리면 24 개꿀 ㅋㅋ느낌

  • @9g0s4o7
    @9g0s4o7 11 หลายเดือนก่อน

    역시 프로게이머라 기본적으로 머리가 좋아서 이런 계산하는것도 재밌겠네요나름

  • @GG-dj3ik
    @GG-dj3ik 4 ปีที่แล้ว

    파이어벳 대미지는 불이 나왔다 들어왔다 하는 시간을 제세요 그리고 그 시간으로 대미지를 나누시면 될꺼에요. 쉽게 말해 1000인 파이어벳이 있다. 불이 나왔다 들어갔다 하는게 약 0.9초 정도라고 생각하고 그걸 1000 / 9 나누시면 111.11111 이 되죠. 여기서 마린이 불에 닿았던 시간이 아니라 파이어벳의 공격 영역 픽셀을 찾으셔야 되구요. 그러면 대충 딜계산 나올겁니다. 불이 나오는 순간에서 불이 들어가는 순간 오브젝트에요. 파이어벳 유닛 오브젝트 / 파이어벳 공격 오브젝트 이렇게 있는데요 보통 게임에서 공격 모션이 완전히 사라졌을때 오브젝트를 삭제합니다. 삭제하기 전까지는 데미지가 계속 들어간다고 보면되죠. 대충 0.9초로 잡은건데 그냥 한번 계산 해보세요 오브젝트( 상주시간(생존시간)/ 총 데미지) 라고 생각하시면되구요. 그리고 (오브젝트 범위에 적 유닛이 얼마큼 적용 되었냐)를 계산 하면 죕니다. 그러다보니 당연히 오차가 생길 수 밖에 없는 오브젝트입니다. 저건 그냥 알고도 안고친거에요 표가 안나니깐

  • @천재일까
    @천재일까 4 ปีที่แล้ว +85

    아직 정확하게 밝혀지지 않은 거 하나 요청드려도 될까요
    Scv의 수리비용 계산입니다.

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 ปีที่แล้ว +4

      에닥에서 누가 실험하고 말했었던걸 본 거 같은데.(실험글은 따로 없던걸로 기억)대략 1/3 정도라는데 딱 맞아 떨어지진 않는 다고 들었네요.

    • @kingjw0437
      @kingjw0437 4 ปีที่แล้ว +2

      수리비용은 안들지 않음?? 난생 처음듣는소리네요

    • @glycosylation7947
      @glycosylation7947 4 ปีที่แล้ว +4

      @@kingjw0437 들어요. 리페어하면 미네랄깎임

    • @뽀상빌런
      @뽀상빌런 4 ปีที่แล้ว +3

      @@kingjw0437 들어감 초반 드라군푸시할때 벙커때리는거도 수리비먹을라고 하는거

    • @tegralin5158
      @tegralin5158 4 ปีที่แล้ว +2

      건물은 리페어 하는 체력에 비례해서 비용 만들어지던데 SCV는 아닌가보네요.
      (ex. 커맨드 체력 1500에 400 미네랄이니까 체력 750을 수리하려면 미네랄 200 소요)

  • @backcat375
    @backcat375 4 ปีที่แล้ว

    파이어벳이 스타크래프트에서 제일 특이한 유닛이에요.
    공식이 진짜 이상한게 이게 이펙트에 얼마나 노출되는지에 따라서 대미지가 달라집니다.
    파이어뱃 위치와 파이어뱃이 때리는 상대의 위치,크기,이펙트의 지속시간에 따라서 대미지가 달라집니다.
    제가 옛날에 한번 실험했던적이 있는데.
    저글링이나 질럿하고 싸울때 파이어벳이 좋은이유는 어디까지나 옆과 뒤의 유닛까지 맞는 스플레쉬라 좋은거지 1대1로는 대미지가 거의 반밖에 안들어가는경우가 허다합니다.
    하지만 원거리 소형유닛인 마린이나 고스트랑 싸울때는 자리만 잘잡으면 노업상태에서 16을 넘어가는 17이상의 대미지가 들어가기도합니다.
    파이어뱃의 공격이 제일 잘들어가는 위치는 파이어뱃 공격 이펙트의 정중앙쪽입니다.
    저글링이나 질럿처럼 딱 붙어버리면 최대대미지인 16은커녕 10정도밖에 안박히는경우가 허다합니다.
    그리고 또한가지는 파이어뱃의 이펙트 지속시간을 말했는데 이펙트 지속시간의 뜻은
    스팀팩을 썼는가 안썻는가에서 차이가 나옵니다.
    파이어벳이 스팀팩을쓰고 공격을할경우 1대 때렸을때 평소보다 약30%정도 대미지가 적게나옵니다.
    스팀팩을 쓰고서 같은위치에서 때리면 딱 붙은경우 10의 대미지도 안나오게되고
    대미지가 제일 많이 들어가서 16이상이 나오던 위치역시 스팀팩을 쓰게되면 16대미지도 못주게됩니다.
    이해가 안되시거나 의심가신다면 직접 실험해보시면 이해가 잘갈겁니다.

    • @KHS6045
      @KHS6045 4 ปีที่แล้ว

      www.ygosu.com/community/real_article/st1/249141/real_article
      이 영상이 도움이 되실겁니다

  • @이창연-g1r
    @이창연-g1r 3 ปีที่แล้ว +1

    불이 두줄기라서 에디터에 적은 딜의 2배로 뛰는거고 각 불줄기당 3번씩 때려지기때문에 달라지는건데 벌쳐 길게 세로로 치는거랑 가로로 치는거랑 달라질거같다.

  • @masoud6920
    @masoud6920 3 ปีที่แล้ว

    "파이어뱃은 러커처럼 일직선 스플래시를 게임상에서 구현하기 위해 타격점을 하나가 아닌 3개를 일직선으로 나열시켰다. 우측의 이미지를 보면 알 수 있는데, 자신의 공격 방향으로 전방 24 / 52 / 80 픽셀의 지점에 각각 원형의 광역 피해를 주는 범위를 갖는다. 각 광역 피해 범위는 다음과 같은데 직경 15픽셀에 100%, 20픽셀에 50%, 25픽셀에 25% 피해를 준다. 그래서 파이어뱃이 주로 상대하는 저글링이나 질럿 등의 유닛들은 충돌 크기가 작아서 많아야 2번만 맞아 8×2=16가 되고, 범위 셋에 충돌 크기가 전부 닿는 큰 유닛이나 건물은 3번 적용이 되어 8×3=24의 피해를 입게 되는 것이다. ... 물론 주대상이 아닌 외곽 부분의 곁다리로 맞는 대상은 1번의 피해만 입거나 할 수도 있다."
    - 나무위키 파이어뱃 문서

  • @더보기-u1u
    @더보기-u1u 4 ปีที่แล้ว

    와 지렸다 이런거 너무좋다 운장이형

  • @kyungsookim1697
    @kyungsookim1697 4 ปีที่แล้ว

    덕분에 숙면했습니다 감사합니다 스타보러왓다가 수학 강의 보고 잠들었네요

  • @gtrfhyt5ty788kjgt
    @gtrfhyt5ty788kjgt 4 ปีที่แล้ว +29

    옛날에 거상 이순신 기공신포 6시에서 12시로 갈겨야 많이다는거 생각나네 ㅋㅋ

  • @유튜브레아
    @유튜브레아 4 ปีที่แล้ว +30

    러커를 의외로 파뱃이 잘녹이는거 보고 놀랐던 기억이있네요

    • @archon3411
      @archon3411 4 ปีที่แล้ว +1

      저글링 + EMP 맞은 질럿 드라군 잘녹임

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 ปีที่แล้ว +13

      파뱃은 8X3 공격 방식인데 파뱃이 주로 상대하는 소형유닛은 히트박스가 다 작아서 8×2만 들어가는데 러커는 중형 유닛이지만 히트박스는 커서 3방을 다 맞음 그래서 한대 치면 양측 노업기준 3.5×3=10.5뎀 들어감. 그리고 의외로 사람들이 잘 모르는 건데 스타크래프트 체력 소수점 단위까지 계산람.

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 ปีที่แล้ว +2

      @@archon3411 드라군은 별로?

    • @이종현-m2y6i
      @이종현-m2y6i 4 ปีที่แล้ว

      @@anothertheother7027 물론 럴커샛기가 자원을 많이 쳐먹어서 이래저래 머리 굴려서 보실 수 있으시겠지만 사거리 까지 생각하면 굳이 따지고 들어 갈 정돈 아닌 듯. 유즈맵이고, 컨 가능하면 생각 해 줄 수 있을 정도의 범주.

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 ปีที่แล้ว +2

      @@이종현-m2y6i 부가설명 의도로 적은 거였는데 공격적으로 보이셨나요? 그렇게 느끼셨다면 제가 위에 본문 수정할게요. 공격하려는 의도가 아닌 진짜로 궁금해서 그런겁니자.

  • @joohyungha
    @joohyungha 4 ปีที่แล้ว

    형은 파이어벳 관련 영상찍을때마다 조회수 폭발하는듯 역시 닉값..

  • @yangboggo8223
    @yangboggo8223 4 ปีที่แล้ว +2

    심지어 럴러처럼 죽기직전 크리티컬 데미지가 나오는데 한방 데미지 80까지 보았네요.

  • @ShanaTTan
    @ShanaTTan 4 ปีที่แล้ว +8

    저래서 사거리 무한 모드에서 파벳 뽑으면 불만 제자리에서 뿜지 딜을 하나도 못넣었던건가...

  • @rplc9998
    @rplc9998 4 ปีที่แล้ว +16

    스타는 학문이다.. 배워도배워도 끝이없다

  • @빡동-x1q
    @빡동-x1q 4 ปีที่แล้ว +4

    와.....흑운장 머리 좋다.... 괜히 스타를 잘하는게 아님.

  • @gestalt4737
    @gestalt4737 4 ปีที่แล้ว

    이런 컨텐츠 신박하다고 생각합니다.

  • @happymode-
    @happymode- 5 หลายเดือนก่อน

    현재는 블쟈가 아닌 다른곳에 있겠지만
    스타 개발진이 이런 영상 보면서 썰푸는 거 올리면 조회수 꽤나 나오겠네요~ ㅋㅋㅋ

  • @wayneyoung2950
    @wayneyoung2950 3 ปีที่แล้ว +1

    운장이형 래전드네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @bbarruhj
    @bbarruhj 4 ปีที่แล้ว +1

    흑 운장이형 토스전만 좀 더 분석했으면 S급 커리어를 가질 수 있었는데 ㅠㅠ 그래도 제 마음의 S급♡

  • @임한섭-i7e
    @임한섭-i7e 4 ปีที่แล้ว

    스플래시가 힛당 개별적용이라고 하셨는데 영상에 나온것으로만 보면 그런거 같지가 않아서 댓글 남겨봅니다. 스플래시가 들어간다면 3힛 중에 하나만 들어가는거 아닌가요? 200+37이나 490+57같이 2힛이 들어가고 3힛에 스플래시가 퍼센트로 적용되는 걸 봐도...
    그러니까 경우의 수가
    0힛
    0힛+스플
    1힛
    1힛+스플
    2힛
    2힛+스플
    3힛
    이렇게 7개 있는거 아닌가요?

  • @Dal_Toki
    @Dal_Toki 3 ปีที่แล้ว

    파벳 데미지 들어가는 사거리가 3이라면 1+1+1(●■♥)로 구간별로 나눠서 들어가요.
    2힛도 아니고 3힛도 아닌 데미지가 뜨는건 맨처음 구간(●)이나 마지막구간(♥)에 풀딜이 아니라 스플레시 데미지가 들어간거죠.

  • @anstjsdlr
    @anstjsdlr 4 ปีที่แล้ว

    스타랑 워크3가 이렇게 팔 게 많이 남은 이유는
    역설적으로 너무 오래된 게임이라 그럼..
    스타 리마스터 진행할 당시 프로그래머들이 자기네들이 만들어 놓고도 왜 있는지, 왜 만들었는지 모르는 것들이 너무 많다고 불평한 적이 있음.
    바꿔 말하면 그만큼 게임내 발견하지 못한, 그렇지만 발견할 필요는 없는 요소들이 많다는 뜻이 되겠죠.
    스타 뿐만 아니라 워3도 이런 연구가 현재까지 진행 중 ㅋㅋㅋ 물론 깐포지드가 말아먹었지만

  • @MrJesuslovesjj
    @MrJesuslovesjj 4 ปีที่แล้ว

    본업에 충실한 모습 보기 좋네요.

  • @그윽한고라니
    @그윽한고라니 4 ปีที่แล้ว

    오늘도 잘 보고갑니다

  • @jhkim8312
    @jhkim8312 4 ปีที่แล้ว

    파이어뱃은 러커처럼 일직선 스플래시를 게임상에서 구현하기 위해 타격점을 하나가 아닌 3개를 일직선으로 나열시켰다. 우측의 이미지를 보면 알수 있는데, 자신의 공격방향으로 전방 24 / 52 / 80 픽셀의 지점에 각각 원형의 광역피해를 주는 범위를 갖는다. 각 광역피해 범위는 다음과 같은데 직경 15픽셀에 100%, 20픽셀에 50%, 25픽셀에 25% 피해를 준다. 그래서 파이어뱃이 주로 상대하는 저글링이나 질럿 등의 유닛들은 충돌 크기가 작아서 많아야 2번만 맞아 8×2=16가 되고, 범위 셋에 충돌 크기가 전부 닿는 큰 유닛이나 건물은 3번 적용이 되어 8×3=24의 피해를 입게 되는 것이다.
    나무위키

  • @야미-s8d
    @야미-s8d 3 ปีที่แล้ว

    때리는 거리에따라 데미지가 달라짐 가까이서 따리는거보다 좀 거리두고 때리는게 데미지가 더 들어감 드래곤볼 유즈맵할때 베지터 파벳 으로 변신시키면 거리좀 두고 해야 저글링 3방에잡음 붙어서 잡으면 4방에잡고 그런게 딱 거리별로임

  • @tulu2084
    @tulu2084 4 ปีที่แล้ว +3

    파벳 공격을 프레임별로 뜯어보면 화염이 3프레임입니다.
    데미지 판정은 1프레임마다 되어서 총 3프레임에 걸친 공격을 하는데. 보통 소중형들은 2타만 맞는 피격범위라 데미지x2 이지만.
    대형 유닛이나. 공격중에 뒤로 도망치는 링 같은 경우는 3프레임 공격을 전부 히트하기 때문에 데미지x3이 됩니다.

  • @Light_ysh
    @Light_ysh 4 ปีที่แล้ว

    한마디로 정의하자면 파이어벳이 공격력이 16이면.
    8+8+4임.
    파이어벳은 인게임상 표기가 안나와있지만 2타 타격유닛이고 스타크래프트가 나왔을 당시 도트딜량을 표기하고 싶었는지 스플데미지를 기본공격력의 25% 추가 타격을 입히게 만들어둠
    여기서 특이한건 방업을 한다고 추가타격의 25%의 데미지가 깎이는 개념이 아닌 기본 공격력에사 차감되는 공격력의 25% 차감 데미지를 입게 만듬.
    무기 판정이 아마 진동형인거 같은데 그 이유가 소형유닛에는 100% 데미지가 들어가지만 장갑이 커질수록 데미지가 분산되는게 보임.

  • @cgkim9895
    @cgkim9895 3 ปีที่แล้ว

    파벳 최대 히트수는 3인데 평균 데미지는 2hit값으로 나와있습니다! 파벳 데미지 최대 24까지도 나옵니다! 파벳이 주로 대형유닛이나 건물 때릴 땐 주로 3hit가 적용됩니다!(그러나 진동형......)

    • @cgkim9895
      @cgkim9895 3 ปีที่แล้ว

      그리고 공격 범위에 따라 1.5~3hit 정도로 나옵니다.

  • @ovovk00
    @ovovk00 4 ปีที่แล้ว

    파이어벳 건물 때릴때도 데미지 4분의 1 들어가나요? 대형때리는거랑 비슷하게?

  • @idkwhoiam5987
    @idkwhoiam5987 3 ปีที่แล้ว

    메탈슬러그3 플레임샷과 같은 기전이네요 ㅋㅋㅋ 신기하네... 범위 공격형인데, 그 안의 범위안에 타격이 다 들어가면 풀뎀이 들어가는.

  • @No_MinjuDang
    @No_MinjuDang 2 ปีที่แล้ว +1

    이걸 보면 진짜 스타만큼 근본을 갖춘 게임이 있을까 싶음

  • @4D-HUMAN
    @4D-HUMAN 3 ปีที่แล้ว

    나중에 럴커 계산법도 올리시는데 그것과 연관이 있지 않을까요.

  • @더덕맛마시멜로
    @더덕맛마시멜로 4 ปีที่แล้ว

    운장이형! 저번 편에 질문 적어놨는데
    우선 영상 좋아요 먼저 누르고 질문할게
    소수점은 데미지가 0.25이던지 0.75이던지 아무 상관없이 데미지가 0,1,0,1 이렇게 들어가는거야??

    • @니가족충-z2k
      @니가족충-z2k 4 ปีที่แล้ว +1

      1미만은 모두 0.5로 본다고 합니다
      0.999도 0.0001도 모두 0.5로
      흑운장님 영상에서 본 거 같음

    • @더덕맛마시멜로
      @더덕맛마시멜로 4 ปีที่แล้ว

      @@니가족충-z2k 오 감사합니다

  • @crazyhorsegg77
    @crazyhorsegg77 4 ปีที่แล้ว +1

    화염은 도트데미지가 있어야 하는데, 당시 도트뎀을 표현할 길이 없어서 한번에 데미지를 랜덤하게 넣은게 아닐까여

    • @화리-h5x
      @화리-h5x 4 ปีที่แล้ว

      도트뎀은 이미 있으니 아닐 것 같네요

  • @hazenthley499
    @hazenthley499 4 ปีที่แล้ว +1

    그렇다면 깐트롤로 3타+스플까지 풀뎀을 구겨넣을수 있는 파벳의 무빙이나 위치선정이 있을까?

  • @nJuise
    @nJuise 3 ปีที่แล้ว +5

    중급이상 유즈맵 제작자들은 이미 알고 있는 사실...

  • @Illl1II1
    @Illl1II1 3 ปีที่แล้ว +1

    공격력 20의 파이어벳이 아머4의 탱크를 공격했다.
    공격은 2히트가 적중 했으며 50%의 스플레쉬가 적용 되었는데, 이때의 데미지는 몇인지 서술하시오.

    • @stillity
      @stillity 2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @warlord_of_viking
    @warlord_of_viking 4 ปีที่แล้ว +1

    파벳 불꽃 닿는 범위에 따라 뎀지가 달라지는게 아닐까요? 파벳으로 아주 붙어서 때리면 뎀지 잘 안들어가는거 같던데

  • @kaiseryoo1817
    @kaiseryoo1817 4 ปีที่แล้ว

    시즈탱크 모드의 스플레쉬 계산도 알려주세요!

  • @keh-pt7rj
    @keh-pt7rj 3 ปีที่แล้ว

    그래서 결국 기본 파이어뱃 뎀지 어케 들어가는지 좀 알려줬으면 좋았을텐데
    예를 들면
    1힛만 들어가면 8뎀지
    2힛 들어가면 16뎀지
    3힛 다 들어가면 24뎀지
    근데 1힛 + 스플뎀 25% 들어갈 때(8+2)
    1힛 + 스플뎀 50% 들어갈 때(8+4)
    2힛 + 스플뎀 25% 들어갈 때(16+2)
    2힛 + 스플뎀 50% 들어갈 때(16+4)
    이렇게도 뎀지가 들어간다는거 아님?
    상대가 아머0에 소형타입일때.
    3힛에도 스플뎀이 추가로 들어가는 경우는 없겠지? 맥시멈 뎀지가 24라고 했었으니

  • @김현우-d1t5p
    @김현우-d1t5p 3 ปีที่แล้ว +4

    어쩐지 파벳한테 맞으면 이상하게 더 아픈것 같더라니 진짜로 더 아픈거였네

  • @sksmsdi202
    @sksmsdi202 4 ปีที่แล้ว +21

    자아를 찾아가는 흑운장

  • @김요한-i1j
    @김요한-i1j 3 ปีที่แล้ว

    오 복잡한데 뭔가 재밌네요. 신기하네

  • @카카오-j9c
    @카카오-j9c 3 ปีที่แล้ว

    어릴 때 시나리오에서 구이몬태그 데미지가 32인데 피통35짜리 저글링이 한 방에 죽어 매우 의아해하던 기억이 있는데 속이 다 후련해졌네요...!

  • @20maritime17
    @20maritime17 4 ปีที่แล้ว

    뭐지? 교수님 새로운 논문 주제가 흥미롭군요.

  • @chieryran8434
    @chieryran8434 4 ปีที่แล้ว +10

    저걸 닉값하는 흑운장도 대단하지만 아이디어 제시한 시청자도 굉장하네요 ㄷ;;

  • @정진영-t8z
    @정진영-t8z 4 ปีที่แล้ว +30

    운장형은 진짜 레전드다. 공부나 운동을 했어도 탑급 찍었겠다.

    • @KOREANO1SKISCHOOLJSKI
      @KOREANO1SKISCHOOLJSKI 4 ปีที่แล้ว +3

      운동은 아닐거같아..

    • @NeighborSider
      @NeighborSider 4 ปีที่แล้ว

      공부보다 어려운게 운동.

    • @oo_00_OO
      @oo_00_OO 4 ปีที่แล้ว

      @@NeighborSider 공부 탑급이나 운동 탑급이나 둘다 어려운 거 같은데.. 한 분야의 전문가인 거잖아 하나는 노벨상 수상자겠고 다른 하나는 금메달리스트겠지

  • @우끼끾-v7z
    @우끼끾-v7z 4 ปีที่แล้ว

    이야~ 재미있다!

  • @아나키
    @아나키 3 ปีที่แล้ว

    이형 퍼포먼스 마케팅하면 개잘하겠는데...

  • @thomasleeaquinas6322
    @thomasleeaquinas6322 4 ปีที่แล้ว

    어쩐지 빨무 내전할때 질럿이 분명 더 버티고 바이오닉 쓸어야 되는데 되는데 파벳 5,6마리만 있어도 지꾸 녹는게 이유가 있었네. 24로 몇번만 떠도 뒤에 마린 딜에 녹음.

  • @최영민-f6i
    @최영민-f6i 4 ปีที่แล้ว

    보니깐 파벳 딜 표기는 히트당 8인데 히트박스 범위는 3칸인거같음 그게 몸체 크기랑 직선으로 맞느냐 사선으로 맞느냐에 따라 2칸이 적용되는지 3칸으로 적용되는지가 틀린듯

  • @LEECHANGYU
    @LEECHANGYU 4 ปีที่แล้ว

    운장이형 계산 능력 오지네요

  • @chan-kv4gf
    @chan-kv4gf 4 ปีที่แล้ว

    파이어뱃의 공격범위가 있는게 아닐까 생각을해봅니다
    가로크기 세로크기랑 유닛의 이동속도를 계산해서 지지는 순간에 적 유닛을 몇번 맞추는지에 따라 데미지가 달라짐(?)

  • @myungfile92
    @myungfile92 4 ปีที่แล้ว +1

    세상에 이런 게임이 1998년에 출시 됐다는거야???
    진짜 갓겜은 갓겜이다...

  • @ppl2280
    @ppl2280 4 ปีที่แล้ว

    아콘한테 빗겨서 맞았을때도 스플래쉬로 들어가는거임?
    멈춰있는 유닛한테는 대부분 30 그대로 들어가는데
    움직이는 중에 맞으면 댐지 거지같이 들어가던데
    그것도 100% 75% 50% 25% 이중에 하나로 들어가는거임?
    멈춰있는 유닛한테는 30 그대로 들어가는건 스플래쉬가 아닌 직접뎀지가 들어간다는 얘기고
    다크스웜 안에서는 스플래쉬로 빗겨맞는다는 얘기인거 같은데...
    도무지 알수가읎네

  • @jinmo3586
    @jinmo3586 4 ปีที่แล้ว +1

    최대거리에서 파뱃이 공격모션 나가고 맞는 유닛이 슥 빠지면 데미지가 삑사리 나는경우도있으