@@ilyailneya на самом деле это всё можно сделать вообще каунтом и тогле. Лучше в системе которую показали в видео заменить на колижон так будет продуктивнее.
Это довольно хороший вариант, но для меня 3 хп легче сделать, и для лёгкости можно использовать scale триггер, да и ещё схема с сердецек и полоскок жизни выглядят похожи. Но я уверен что ты узнаеш большенство фишек 2.2:3
0:29 Я сделал такие жизни и это сложно, только 5 жизней. Проблема в том что нужно выбирать какие жизни убирать. И это заняло 79 групп, и 6 часов моей жизни.
Впринципе можно было сделать так: с левого бока хп поставить колишн блок, также справа на хп так, чтоб этот блок двигался вместе с хп. Когда колишн блоки соприкасаются, то активируется шип, который тебя убьет.
4:11 -1.00=бесконечность, я это узнал с помощью ротэйт тригера, я использовал его чтоб блок следил за нами (за игроком) и там была кнопка "inf"это делает чтоб блок следил за нами (за игроком) вечно,
Есть недочет: он состоит в том что для смерти ты использовал каунт. Можно было использовать колижон и хил можно было бы осуществить тем более системя исчезновения хп делается через мув триггер так что если юзать калижон открывается ТОННА возможностей.
Сделай пожалуйста туториал чтоб когда например за тобой следовали ракеты то чтоб они не рассыпались(а то когда делаешь ракету то все обьекты ломаються и переносяться в одну точку..
Как по мне твоя ошибка была в том что, на красную ленту хп надо поставить блок коллизии и где-то на конце этого хп поставить второй и когда они прикасаются хп останавливаться могу быть не правой и возможно тут в моей ситуации есть проблема если да то извиняюсь но я лишь представила возможность
Бооозе каёсе ты неоптимизиёванно деяесь. Колижон можно юзать для этого всего и блок хсе как называется но!, который при прикосновении и окончании прикосновения активируется для подпрыгивающего блока.
я смог сделать с помощью instant count и pickup сделал проверку если хп =100 то pickup не работает и пассивное востановление хп по 5 поинтов за 0.75 сек обошёлся без 2.2 триггеров
ролик 17 секунд назад вышел а уже в реках.Ты топ чел(:
Есть огромный недочёт: есть дополнительный блок сзади хп, чтобы прятать саму линию хп и из-за этого будет плохо смотреться с неоднородным фоном
Неа
В кастом BG это модно встроить так что Ńмба.
@@Dtoxiシ Ладно, но если начнёт двигаться камера и будут ещё структуры, то уже не встроишь
@@ilyailneya на самом деле это всё можно сделать вообще каунтом и тогле. Лучше в системе которую показали в видео заменить на колижон так будет продуктивнее.
Круто! Пжжж сделай как сделать босса из The cursed town😅
Тоже самое, только нужно сделать наводку босса на тебя
Это довольно хороший вариант, но для меня 3 хп легче сделать, и для лёгкости можно использовать scale триггер, да и ещё схема с сердецек и полоскок жизни выглядят похожи. Но я уверен что ты узнаеш большенство фишек 2.2:3
2:57 можно было использовать просто pickup триггер, он хорошо справляется
Чувак а в каком шортсе ты говорил что-то про рк? Мне просто надо
0:29 Я сделал такие жизни и это сложно, только 5 жизней. Проблема в том что нужно выбирать какие жизни убирать. И это заняло 79 групп, и 6 часов моей жизни.
Впринципе можно было сделать так: с левого бока хп поставить колишн блок, также справа на хп так, чтоб этот блок двигался вместе с хп. Когда колишн блоки соприкасаются, то активируется шип, который тебя убьет.
4:11 -1.00=бесконечность, я это узнал с помощью ротэйт тригера, я использовал его чтоб блок следил за нами (за игроком) и там была кнопка "inf"это делает чтоб блок следил за нами (за игроком) вечно,
А ты можешь выложить этот левел ну не для рейта а просто, чтоб можно посмотреть как там все устроено
Snip спасибо большое! Тебе успехов!
Те самые колижн тригерры: мы для тебя шутка?
Есть недочет: он состоит в том что для смерти ты использовал каунт. Можно было использовать колижон и хил можно было бы осуществить тем более системя исчезновения хп делается через мув триггер так что если юзать калижон открывается ТОННА возможностей.
Фатальная ошибка это не подписаться на этот канал
Согл
Согл
Согл
А почему? Ето не ерония или чо там
Украл комм
Подсказка: если хочешь чтобы любой объект мувался за тобой бесконечно, поставь время вместо 999999 на -1
Спс
За это видео я понял что я тупой, спасибо автору за видео👍
Поддерживаю
Когда полный обзор реверс триггер?
Можно время сделать бесконечным
Поставь значение -1. 00
Привет можешь снять видео как сделать боссфайт на платформере как в тавере
Согласен.
+
Да пжжжж
Я вместо скрывающей штуки поставил на хп полоску разделил на 3 группы и потом когда умираю она появляется берите совет
Если закрепишь то я сьем телевизор
Спосибо
Чекайте сколько ролик длится
можно сделать проще с помощью collision trigger. Он будет останавливать хп
Сделай гайд по follow mode и aim mode в rotate триггере
Он ушëл с ютуба
Спасибо хп игрока давай монстры хп чтобы бить ево урон это будет приключение это правино чтобы это уровинь прикольно было
Слушай сделай ещё врагов который нас будут убивать и оружие
Чет как то дохрена всего, можно это сделать в разы проще. А так гайд прикольный :)
хз, я думаю с collision блоками будет полегче
Можно было взять один спавн и там Галочка есть spawn ordered чтобы расстояние по x учитывалось. А НЕ ДВА СПАВНА И У ВТОРОГО ЗАДЕРЖКА!
Да, я вообще забыл на момент записи про эту по сути, маст хевную функцию)
Чел, я сделал вместо в хилке вместо каунт тригера поставил адит комбер.
Сделай пожалуйста туториал чтоб когда например за тобой следовали ракеты то чтоб они не рассыпались(а то когда делаешь ракету то все обьекты ломаються и переносяться в одну точку..
Если ты про адванцед фоллов или еще чет типа того, то ДОБАВЬ ГРУППУ ПАРЕНТ, КНОПКА "Р"
просто в объекте который надо чтоб не рассыпался ставиш новую п группу под группу которая будет следить за игроком
Можно гайд на магазин?
14:48 почти пасхалко
Братан куда делся
Как по мне твоя ошибка была в том что, на красную ленту хп надо поставить блок коллизии и где-то на конце этого хп поставить второй и когда они прикасаются хп останавливаться могу быть не правой и возможно тут в моей ситуации есть проблема если да то извиняюсь но я лишь представила возможность
А если надо чтоб было -3 за одно прикосновение?
Можете помочь? Я не понимаю что делать если у меня полоска двигается налево но не исчезает.
А как сделать то же самое но только у босса или врага?
Если автор закрепит,я съем обувь
Бооозе каёсе ты неоптимизиёванно деяесь.
Колижон можно юзать для этого всего и блок хсе как называется но!, который при прикосновении и окончании прикосновения активируется для подпрыгивающего блока.
Ты не учёл 1 если ты сделаешь карту то эта хрень перед хп будет руинить всё
я смог сделать с помощью instant count и pickup
сделал проверку если хп =100 то pickup не работает и пассивное востановление хп по 5 поинтов за 0.75 сек
обошёлся без 2.2 триггеров
Я когда делал хп бар все получилось но есть проблема Я не могу сделать чтобы он нормально двигался у меня какая то фигня получается
спасибо
Легче колижн блоками вместо спавн триггеров
А как сделать эту штуку скрывающеющю?
❤😂😂😂
Я делал через alpha и toggle trigger
Сделай с ячейками пж
У меня не получается, меня с первого а не с 47 (у меня 47 а не 44) раза убивает, нечего поделать не могу (ПРОБУЮ НА ДРУГОМ ТЕЛЕФОНЕ)
ПОЖАЛУЙСТА МОЖЕШЬ НЕ ВСТАВЛЯТЬ ВСЕ СВОИ ОШИБКИ ПРОШУ
Второй ты топ
как сделать конец?? у меня уровень бесконечный
Поставь end триггер
@@Aseborortropoling я его нашел уже)) поздновато ответил, но спасибо
Мне одному неизвестно как зделать так чтобы он спергого раза не умирал
Ждём обзор на новые тригеры follow
Я один все это делал с помощью калижн триггеров?
Вот 43.....53...
очень сложно!у меня не получается😢😢
100 комментарий!
Он не сдох
Я НЕ МОГУ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ДЕЛАЛ ВСЁ ПРАВИЛЬНО!!!
У меня тоже не получается! Но если я делаю что-то сам тогда у меня получается!!
Прошу блогеров закрепить комментарий 6/26
Я вообще нечего не понял
Collision ом лучше
Я все сделал как в видео но получилось говно:(
Ливнул😢
Воообще забыл ты о функциях гд 2.1 👎
Так это 2.2 должно и быть
Кто понял
👇 (Уверен здесь будет 0 лайков)
Может хватит играть уже в свой хэппи виллс сними видео.
Ложь!
У автора все родственники сдохли
Спасибо
Спасибо