@@ilyailneya на самом деле это всё можно сделать вообще каунтом и тогле. Лучше в системе которую показали в видео заменить на колижон так будет продуктивнее.
0:29 Я сделал такие жизни и это сложно, только 5 жизней. Проблема в том что нужно выбирать какие жизни убирать. И это заняло 79 групп, и 6 часов моей жизни.
Это довольно хороший вариант, но для меня 3 хп легче сделать, и для лёгкости можно использовать scale триггер, да и ещё схема с сердецек и полоскок жизни выглядят похожи. Но я уверен что ты узнаеш большенство фишек 2.2:3
4:11 -1.00=бесконечность, я это узнал с помощью ротэйт тригера, я использовал его чтоб блок следил за нами (за игроком) и там была кнопка "inf"это делает чтоб блок следил за нами (за игроком) вечно,
Впринципе можно было сделать так: с левого бока хп поставить колишн блок, также справа на хп так, чтоб этот блок двигался вместе с хп. Когда колишн блоки соприкасаются, то активируется шип, который тебя убьет.
Есть недочет: он состоит в том что для смерти ты использовал каунт. Можно было использовать колижон и хил можно было бы осуществить тем более системя исчезновения хп делается через мув триггер так что если юзать калижон открывается ТОННА возможностей.
Сделай пожалуйста туториал чтоб когда например за тобой следовали ракеты то чтоб они не рассыпались(а то когда делаешь ракету то все обьекты ломаються и переносяться в одну точку..
Бооозе каёсе ты неоптимизиёванно деяесь. Колижон можно юзать для этого всего и блок хсе как называется но!, который при прикосновении и окончании прикосновения активируется для подпрыгивающего блока.
Как по мне твоя ошибка была в том что, на красную ленту хп надо поставить блок коллизии и где-то на конце этого хп поставить второй и когда они прикасаются хп останавливаться могу быть не правой и возможно тут в моей ситуации есть проблема если да то извиняюсь но я лишь представила возможность
я смог сделать с помощью instant count и pickup сделал проверку если хп =100 то pickup не работает и пассивное востановление хп по 5 поинтов за 0.75 сек обошёлся без 2.2 триггеров
ролик 17 секунд назад вышел а уже в реках.Ты топ чел(:
Есть огромный недочёт: есть дополнительный блок сзади хп, чтобы прятать саму линию хп и из-за этого будет плохо смотреться с неоднородным фоном
Неа
В кастом BG это модно встроить так что Ńмба.
@@Disouri Ладно, но если начнёт двигаться камера и будут ещё структуры, то уже не встроишь
@@ilyailneya на самом деле это всё можно сделать вообще каунтом и тогле. Лучше в системе которую показали в видео заменить на колижон так будет продуктивнее.
0:29 Я сделал такие жизни и это сложно, только 5 жизней. Проблема в том что нужно выбирать какие жизни убирать. И это заняло 79 групп, и 6 часов моей жизни.
Это довольно хороший вариант, но для меня 3 хп легче сделать, и для лёгкости можно использовать scale триггер, да и ещё схема с сердецек и полоскок жизни выглядят похожи. Но я уверен что ты узнаеш большенство фишек 2.2:3
Фатальная ошибка это не подписаться на этот канал
Согл
Согл
Согл
А почему? Ето не ерония или чо там
Украл комм
Подсказка: если хочешь чтобы любой объект мувался за тобой бесконечно, поставь время вместо 999999 на -1
Спс
4:11 -1.00=бесконечность, я это узнал с помощью ротэйт тригера, я использовал его чтоб блок следил за нами (за игроком) и там была кнопка "inf"это делает чтоб блок следил за нами (за игроком) вечно,
Круто! Пжжж сделай как сделать босса из The cursed town😅
Тоже самое, только нужно сделать наводку босса на тебя
2:57 можно было использовать просто pickup триггер, он хорошо справляется
Впринципе можно было сделать так: с левого бока хп поставить колишн блок, также справа на хп так, чтоб этот блок двигался вместе с хп. Когда колишн блоки соприкасаются, то активируется шип, который тебя убьет.
Есть недочет: он состоит в том что для смерти ты использовал каунт. Можно было использовать колижон и хил можно было бы осуществить тем более системя исчезновения хп делается через мув триггер так что если юзать калижон открывается ТОННА возможностей.
А ты можешь выложить этот левел ну не для рейта а просто, чтоб можно посмотреть как там все устроено
За это видео я понял что я тупой, спасибо автору за видео👍
Те самые колижн тригерры: мы для тебя шутка?
Привет можешь снять видео как сделать боссфайт на платформере как в тавере
Согласен.
+
Да пжжжж
Можно время сделать бесконечным
Поставь значение -1. 00
Snip спасибо большое! Тебе успехов!
Я вместо скрывающей штуки поставил на хп полоску разделил на 3 группы и потом когда умираю она появляется берите совет
14:48 почти пасхалко
Спосибо
Спасибо хп игрока давай монстры хп чтобы бить ево урон это будет приключение это правино чтобы это уровинь прикольно было
Чувак а в каком шортсе ты говорил что-то про рк? Мне просто надо
Спасибо
Чет как то дохрена всего, можно это сделать в разы проще. А так гайд прикольный :)
Можно было взять один спавн и там Галочка есть spawn ordered чтобы расстояние по x учитывалось. А НЕ ДВА СПАВНА И У ВТОРОГО ЗАДЕРЖКА!
Да, я вообще забыл на момент записи про эту по сути, маст хевную функцию)
хз, я думаю с collision блоками будет полегче
Слушай сделай ещё врагов который нас будут убивать и оружие
Сделай гайд по follow mode и aim mode в rotate триггере
Он ушëл с ютуба
Он здесь. Ура.
Сделай пожалуйста туториал чтоб когда например за тобой следовали ракеты то чтоб они не рассыпались(а то когда делаешь ракету то все обьекты ломаються и переносяться в одну точку..
Если ты про адванцед фоллов или еще чет типа того, то ДОБАВЬ ГРУППУ ПАРЕНТ, КНОПКА "Р"
просто в объекте который надо чтоб не рассыпался ставиш новую п группу под группу которая будет следить за игроком
можно сделать проще с помощью collision trigger. Он будет останавливать хп
Чел, я сделал вместо в хилке вместо каунт тригера поставил адит комбер.
Бооозе каёсе ты неоптимизиёванно деяесь.
Колижон можно юзать для этого всего и блок хсе как называется но!, который при прикосновении и окончании прикосновения активируется для подпрыгивающего блока.
Если закрепишь то я сьем телевизор
Чекайте сколько ролик длится
Братан куда делся
Как по мне твоя ошибка была в том что, на красную ленту хп надо поставить блок коллизии и где-то на конце этого хп поставить второй и когда они прикасаются хп останавливаться могу быть не правой и возможно тут в моей ситуации есть проблема если да то извиняюсь но я лишь представила возможность
Если автор закрепит,я съем обувь
я смог сделать с помощью instant count и pickup
сделал проверку если хп =100 то pickup не работает и пассивное востановление хп по 5 поинтов за 0.75 сек
обошёлся без 2.2 триггеров
Можете помочь? Я не понимаю что делать если у меня полоска двигается налево но не исчезает.
Ты не учёл 1 если ты сделаешь карту то эта хрень перед хп будет руинить всё
Я когда делал хп бар все получилось но есть проблема Я не могу сделать чтобы он нормально двигался у меня какая то фигня получается
А как сделать то же самое но только у босса или врага?
Можно гайд на магазин?
Легче колижн блоками вместо спавн триггеров
Когда полный обзор реверс триггер?
А если надо чтоб было -3 за одно прикосновение?
спасибо
У меня не получается, меня с первого а не с 47 (у меня 47 а не 44) раза убивает, нечего поделать не могу (ПРОБУЮ НА ДРУГОМ ТЕЛЕФОНЕ)
❤😂😂😂
ПОЖАЛУЙСТА МОЖЕШЬ НЕ ВСТАВЛЯТЬ ВСЕ СВОИ ОШИБКИ ПРОШУ
Я делал через alpha и toggle trigger
Второй ты топ
Вот 43.....53...
А как сделать эту штуку скрывающеющю?
Сделай с ячейками пж
Мне одному неизвестно как зделать так чтобы он спергого раза не умирал
Я один все это делал с помощью калижн триггеров?
очень сложно!у меня не получается😢😢
как сделать конец?? у меня уровень бесконечный
Поставь end триггер
@@Aseborortropoling я его нашел уже)) поздновато ответил, но спасибо
Ждём обзор на новые тригеры follow
Я вообще нечего не понял
Я НЕ МОГУ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ДЕЛАЛ ВСЁ ПРАВИЛЬНО!!!
У меня тоже не получается! Но если я делаю что-то сам тогда у меня получается!!
Он не сдох
Collision ом лучше
Ливнул😢
Я все сделал как в видео но получилось говно:(
Воообще забыл ты о функциях гд 2.1 👎
Так это 2.2 должно и быть
Кто понял
👇 (Уверен здесь будет 0 лайков)
Ложь!
Может хватит играть уже в свой хэппи виллс сними видео.
У автора все родственники сдохли
Спасибо