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【コーチング】〇〇は絶対するな!負け試合から学ぶ"キルファーム"の大切さ。1デスの重み。アマージョ立ち回り解説【ポケモンユナイト/最強キャラ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ส.ค. 2024
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    0:00 序盤
    6:08 ユナイトを持っているときはキルファームを狙う
    8:40 キルを取ったら何かにつなげる
    9:41 レベルが高いときのデスはダメ
    14:28 ラスト2分
    16:05 改善点
    ------------------------------------------------------
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ความคิดเห็น • 33

  • @mame113
    @mame113  ปีที่แล้ว +22

    応募してくれている方のおかげで成り立っている企画ですので、プレイ内容について批判するようなコメントは控えてください。

  • @donky0731
    @donky0731 ปีที่แล้ว +10

    9:41
    味方の高レベルのデスによる相手への影響力がどれほど高いかを認識できました。
    エキスパでもレーンファームは勝ってるのに最終戦でレベル差がなくなってるのは、高レベルの味方が何もないところで戦闘して倒されて敵の経験値になってる可能性があるんですね。
    頻繁にその経験をしてて「なんでレベル差が縮まってるの?」となってたんですがこの動画で昇華できました。

  • @sing412
    @sing412 ปีที่แล้ว +7

    めちゃくちゃわかりやすい!
    マクロの説明があるから、アマ使い以外の人にもすごい参考になってありがたい。

  • @koshiore-ta
    @koshiore-ta ปีที่แล้ว +26

    スマホになってるの適応力高くて好き

    • @emuahd7713
      @emuahd7713 ปีที่แล้ว +3

      見習いたい行動力と学習能力

  • @user-pz3tn5dp8e
    @user-pz3tn5dp8e ปีที่แล้ว +2

    ガチでわかりやすい

  • @user-kv3bt7hb3n
    @user-kv3bt7hb3n ปีที่แล้ว +6

    またアマのコーチング指導切り抜きは助かります!

  • @user-iq4bb7tp6s
    @user-iq4bb7tp6s 4 หลายเดือนก่อน

    3日前くらいから始めましたけどこの動画で中央ジャングラーの終盤の命の重さ、立ち回りの判断基準のひとつを知れたのでめちゃめちゃためになる動画でした。
    おかげさまでいい勝率で駆け上がれてます。ありがとうございます。

  • @dragonvoice5
    @dragonvoice5 ปีที่แล้ว

    下のオブジェクトチラ見でいるってわかるのすごいわ。
    分かりやすい、マクロの鬼や

  • @ele-poke
    @ele-poke ปีที่แล้ว

    ラストのストライクへの当たり方はプラパ吐いてトロキ→2連ふみつけ→ユナイトでストライクは落とし切れます。気合いない前提ですけどね

  • @lllo_o3
    @lllo_o3 ปีที่แล้ว +1

    しめぴいさんに憧れてプラパにしてるのかな?持ち物アイテムはプレースタイルによるってのがよくわかる動画

  • @zhard10
    @zhard10 ปีที่แล้ว +4

    マクロ説明めちゃくちゃ勉強になります。これからもお願いします。100いいねしたい気持ち

  • @riku8228
    @riku8228 11 หลายเดือนก่อน

    今ソロランの上キャリーはアマなのかな

  • @user-bq8px3re4t
    @user-bq8px3re4t ปีที่แล้ว

    もしかしてですけと、アマージョの踏みつけモーション長くなりました

  • @dragonvoice5
    @dragonvoice5 ปีที่แล้ว

    プラパ警察がおきなかった

  • @user-fb5yy5mh8f
    @user-fb5yy5mh8f ปีที่แล้ว

    マスターか....

  • @roco-x
    @roco-x ปีที่แล้ว +8

    うまいプラパの使用回数数えてみたけど1回もなかったからこの人はなんでも直しの方がいいな

  • @user-pz4vg7vj2j
    @user-pz4vg7vj2j ปีที่แล้ว +1

    ユナイトのときプラパ使わんのなんで

  • @user-jx1rp3kf8p
    @user-jx1rp3kf8p ปีที่แล้ว +1

    スマホでやりたいけど横にした時の縦が短いからやはりタブレット...

  • @user-ec8jh2sx6h
    @user-ec8jh2sx6h ปีที่แล้ว +2

    野良のヤドラン基本がくしゅうそうち持ってない認識だし、レックウザ戦で基本ユナイトは抱え落ちする前提だから
    最初からヤドラン抜きでゲーム考えるレベル。
    なんかの間違いでめっちゃ動くヤドランだったらラッキーくらいな気持ち

  • @Karashi_Pikachu
    @Karashi_Pikachu ปีที่แล้ว +10

    まじでこのゲームで一番ダメな行為ってデスだと思ってる、命大事にいこう

    • @syo419g
      @syo419g ปีที่แล้ว +3

      デスしても見返りがあるなら全然していいと思う
      味方のキャリーを守るであったり
      相手の時間を潰して腐らせるであったり
      自分より高レベルとのキルトレードであったり

    • @Karashi_Pikachu
      @Karashi_Pikachu ปีที่แล้ว +1

      まあmodaなのでケースバイケースってのもありますよね

    • @ayapan7943
      @ayapan7943 ปีที่แล้ว +3

      キル数だけじゃなくてデス数も最後に載せてもいいんじゃないかなぁ

    • @knku_4625
      @knku_4625 ปีที่แล้ว

      デスってよりも気合の有無な気がする

    • @user-bq8px3re4t
      @user-bq8px3re4t ปีที่แล้ว

      @@syo419g 見返りのないデスする人が大量にいるのがキッズゲーって感じする

  • @runingpenguin2012
    @runingpenguin2012 ปีที่แล้ว +4

    オブジェクト本気で取るなら中途半端にファームしながら来るんじゃなくて10秒前に既に隠れ終わってて欲しい。
    集まるの遅すぎて草むらで1:3くらいで敵に囲まれてリコールし終わったくらいに集合!とか言って1.2体で突っ込んで高級タブンネになってるプレイヤー多すぎる。
    後はレベル差を見てオブジェクトファイトするべきか流すべきかの判断、枚数差で押すか押さないかの判断もして欲しい。マップ見てない、レベル差一切考慮しない、で集団戦始めたがる人が多過ぎる…ソロはホント辛い

    • @user-vs6ls1ou6c
      @user-vs6ls1ou6c ปีที่แล้ว +6

      この人知ったような講釈長々と垂れてるけど下レジを味方に殴らせてアローでラスヒ取る動きを「美味しいところ持っていくとか動画主の性格がよく分かる」とかいってるし、とんでもない無自覚地雷だからね

    • @user-ji2jr7sm2f
      @user-ji2jr7sm2f ปีที่แล้ว +1

      君勝率どれくらい?

  • @user-uj8ob1hm1o
    @user-uj8ob1hm1o ปีที่แล้ว

    シンプルにプラパの押し忘れ?が多いですね
    特にラス亀とレックウザ戦
    慣れるまで頑張りましょう

  • @user-hr2of4my9s
    @user-hr2of4my9s ปีที่แล้ว +1

    プラパ使ってなくね

  • @john.w4840
    @john.w4840 ปีที่แล้ว +10

    戦犯すぎる