ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
荒木老師他也沒有想要怎麼畫吧……#畢竟都是他親眼目擊所紀錄下來的不是嗎
Jia Ahn Huang 低調一點低調一點
荒木無處不在.......
舔過蜘蛛的男人
天堂之門!
黑蚊子多啊
Jojo 戰鬥定律1. 打不贏就逃跑 定律2. 如果你發現你是隻在jojo出現的狗 不要打了 離主角群越遠越好 如果無法離開某地方 那至少躲起來不讓任何人看到還有機會活命
荒木日常虐狗+1
第三部......
第五部換虐貓
伊奇QQ
op173928 烏龜慘些
等等??那一段伏筆影片的意思該不會是說,因為大喬的身體在DIO身上,DIO生了喬魯諾,所以喬魯諾才會有注入生命的能力?
你是第一個看出來的人
太強了
@@InokawaHajime 但是大喬那個是靠波紋功(呼吸法)練成的,可是替身(幽波紋)是靠精神力>< 不過這個伏筆真的很讓人感動XD
難怪布加拉提會「復活」
天才
我在想花京院畫畫應該只是在裝逼,也就是在畫那一筆的同時用綠色法皇偷戳承太郎一下之類的
可是重點是他在畫畫的時候根本沒人屌他233
自爽ww
就是拼命在裝逼,法皇距離可以射很遠,正如迪奧裝逼搬波波下樓梯一樣
還有Wamuu的『影子被踩到就會下意識攻擊他人』也被忘掉了 😂😅😅😂
Dio搬波波下樓梯 還有在計程車把司機搬回來也是 在時間停止的過程畫面超鬧
jojo的戰鬥順利分為四段:受困-燒腦-破解-沒用沒用沒用最後一段看對象會喊出什麼。
Dora!
少了擺姿勢
第四不是歐打嗎?
@@ackhuji7209 後面換惹^^
@@user-zo1nc9cc4f JOJO構
能操縱時間的Boss都會被車幹掉Dio-壓路機吉影-Jo護車老闆-銀色戰車(○)
Kars- Cars
我愛看一面倒的戰鬥場面對!就是胖虎vs大雄
布佛vs巴傑
Piper perri vs 五位黑人
胖虎和小夫
第四部的戰鬥太帥,鬥智鬥勇夠屌了,早人的高智商化解Killer queen的炸彈攻擊實在是讓人感到一種智商的重要性高於力量看了真的很爽
最愛早人仗助vs吉良
那段真心超好看而且早人看不到KQ依然各種神助攻&化解智商真的超重要
@@InokawaHajime 我有疑問 為什麼第四部的美容師變炸彈會死 後面億泰也變成炸彈却沒事😂
@專業爆死 不是接觸恢復嗎 可是那時根本沒碰到啊
而且早人還不是替身使者啊!看不到殺手皇后也看不到貓草最強小學生
理論派的缺點容易吃書意義派的缺點因為我們是妖精的尾巴
妖尾以前也有試過靠理論取勝啊用獅吼功叫死聽覺超好的敵人之類的
@@InokawaHajime 妖尾=BGM:是我的勝利!
沒有人能在我的BGM裡面打敗我
妖精的尾巴只剩下開掛WWW
其實理論的弱點就是創作人無法克制鬥智的過度使用 舉例來說 火鳳燎原
各位應該會發現我幾乎沒有提到替身那你們大概就知道我下期淺談JOJO要聊什麼了。
第四部的摺紙師能力真的很方便,什麼都可以放進紙裡
先猜是"能力"的合理出現及運用,應該會拿獵人跟死神來一起討論吧
波紋氣功
小飛機好可愛
別忘了還有承太朗的流行指刺也沒了
抱歉各位,因為我在錄音的時候喉嚨不是很舒服,所以聽起來可能怪怪的,建議不要使用耳機觀賞。然後我希望我能趕快更新原本破爛的設備來幫大家做不那麼雷的影片,sorry最近實在有點忙ˊ_>ˋ
辛苦了,別太逞強喔
Inokawa Hajime井川一 還有承太郎的流星指刺也是打完海上的手下後就沒了
魔幻 嗯是的沒錯
Inokawa Hajime井川一 承太郎完全忘記了 可能是不好用?
魔幻 阿努比斯:???
等等那個JOO護車有點母湯
?
布姐躲到人體裡面那邊2、3、4喬一定都是先打一遍再說XD
6喬估計也是XD
二喬:看這情況 只有一個辦法了承太郎三喬:是啊 雖然會殃及無辜但只能全部一起扁了四喬:全部先扁再說 打錯人我再修復就好
4喬(仗助表示:揍完我在治療就好了
喬魯諾相較之下真的很善良了XDDDD
承太郎:やれやれだぜ
8:33 看完第四季的會笑爆
看不懂冰淇淋是啥
亞空瘴氣的本體名字他的名字的原型就是香草冰淇淋
我記得黃金體驗,原本漫畫開始,有反彈傷害的能力,後來因為太bug,被作者拿掉了,這是作者被抓包自己承認的。說真的,這種動腦筋的戰鬥設定,真的不容易。作者一不小心就會自己考倒自己。
中肯
荒木最厲害的就是一邊戰鬥一邊詳細解說這種超中二的進行方式,可以讓你覺得中二到超帥
理論派戰鬥還有一個高手啊獵人我覺得跟JOJO有得抗衡的理論派戰鬥
附上插圖的畫格式小說XDD
可惜獵人前期很明顯有「參考」jojo的方向。
@择日而终 你的忍道是什么?不看博人传就是我的忍道
@择日而终 有很多經典鬥智戰鬥場面同時也有一堆口胡的
基於替身是精神的化身所以每場戰鬥事實上都是所謂建立在情感派上的超極致理論派荒木真聰明,用設定補足了情感的量
銀星 動漫畫的超能力通常都是出自一些很玄乎的東西就像是天元突破裡的螺旋力基本上就是幹勁魔法禁書目錄的就是想像力
吉良的救護車 Q
我喜歡那種完全動腦,在雙方都有能力條件限制下互毆,或是那種槍戰還會考慮自身條件跟狀況的作品
補充說明:1.理論跟情感是有辦法同時存在的,只要作者把戰鬥畫的「超長」 ex.黃金之風裡布姊在火車上的戰役。2.理論跟情感的比例你們可以想像成一杯奶茶裡茶跟奶的比例。3.JOJO的確是在接近尾聲時都有往恩怨派偏的跡象,除了第四部最終戰的智商攻防真的是讓我佩服的五體投地以外。
對JO JO的第一印象沒有很深。第一次看還是因為買TOP追灌籃高手的連載。(第一次看剛好是花京院跟波魯那雷夫(還是波雷那魯夫XD)解決倒吊男那段。那時還無感。第二次是看仗助跟億泰去吃義大利麵。那時覺得誇張。直到第五部才開始看懂,並開始強烈回追劇情。最愛人物排名:1.布加拉提& 吉良吉影 2.喬魯諾&DIO 3.喬納森(大喬)&西薩話說,雖然我是被喬魯諾吸引進JOJO的世界。但是,真的最最最讓我印象深刻的卻是布加拉提!
感觉UP用的战斗的方式/意义的二维分法很好诶。好想快点看到火车
我覺得「意志」也是JOJO戰鬥中相當重要的一環,荒木老師把這點形象化成了「替身」,真的很神!
其實嘛,戰鬥場面要讓人喜歡,關鍵在於一個字:帥JOJO的解圍式智鬥:突出一種高智商的帥鋼煉FA大總統的每場戰鬥:突出一種王者的帥刀劍的刀光式戰鬥:突出一種 -光污染的- 炫酷的帥妖尾的"我們是妖精的尾巴"戰鬥:突出一種 -音響的- 熱血的帥
講到忘記招式,讓我最無法釋懷的就是DIO到第三部就再也沒有使用第一名用過的雷射眼和冰凍術的招式了。
簡邦育 因為那不是dio原本的身體,連回復能力都不如原本吸血鬼的身體
原來如此,我就想他如果把這些招數拿來用的話早就贏了
換個方式想,都在海底睡了近100年,忘記很正常
第3部開頭白金之星的超強眼力和會伸長的手指也在第4部被忘記
@@hunter90x The World 太OP ...
分享的真好!版大,能不能做ㄧ部jojo第六部石之海的解說或是看法!
我超喜歡用腦子的打架!加上音效還有BGM就完全愛上啦❤難怪我看劇都是看推理ㄉXD
👍
JO護車太厲害了!讓我最熱血沸騰的戰鬥阿,不斷被其它人(敵人或夥伴)看弱主角實力,而當危機襲來時其他夥伴節節敗退,主角卻依然仍夠戰勝對手,戰鬥到最後一刻!(像是大霸星祭時的上條當麻,東離劍遊記的殤不患)指是幻想殺手的聲音變成煞車聲,真的不好聽阿(難道八年前的音效被製作組給丟了?)
SHANG SIANG DAI 藍瘦。
有黃金精神的JO護車。JO斯達
這就是黃金精神
很喜歡第四部 抓老鼠的戰鬥真的很有趣 這部就是在講主角的日常生活 但又要邊解支線 最後貫穿整個主線
认为,荒木老师是在各个独立的战斗中的时候涉及到的具体理论会比较多,很多开场的时候的一些类似能力的东西其实是来做悬疑效果的,所以把一些能力来仔细考量到整个故事流程里就会一种吃设定的感觉。总是荒木老师总的精力是讲述人间赞歌,然后尽量可行的合理战斗这样。
阿帕茶是個好東西來源地:阿帕基
髒w
的下面
阿帕雞
ko no dio da 是髒髒😂
喝下這杯我們就是朋友了
不過JOJO後面能力越來越奇葩,如果不搞這麼多花招,其實在強也在是被一招秒的感覺
補充一下理論派跟情感派戰鬥的差別最大在於分勝負的部分一場好的戰鬥總是兼具情感跟頭腦的,但兩種不同的戰鬥描寫最大的差別在於分勝負的時候理論派的勝負完全取決於雙方頭腦或意志力的差距,就像下棋一樣情感派的勝負通常取決於劇情需要闡述的意義比較偏向把戰鬥當作一種說故事手段譬如黑豹電影裡面主角跟殺手鱷第一次打架的時候主角打輸,乍看之下是武術技不如人,其實就是情感上主角楚於懷疑自我的情境,所以打輸
Ganter墘特 Killmonger應該是殺人機器但我懂你的意思
第四部的戰鬥也很純熟啊只是第四部是講小鎮日常緊繃張力不如死傷慘重的第五部黑幫火拚至於講恩怨容易誤解,講因緣或糾葛會比較好懂
這部的替身大都不是力量型的,反而是我喜歡的設定。這部荒木老師正邪兩派抓對廝殺的安排蠻有意思的,印象深刻就是主角和福葛打鏡中人那段,當時看漫畫真沒想過黃金體驗和紫煙可以這樣搭,總之,看JOJO打架永遠都有驚喜。
戰鬥類型分法很多不過這種分類觀點蠻特別的而且也很有說服力
打鬥的話,四部最後BOSS戰真的把替身能力發揮到極致,開始有點在看獵人念能力戰鬥的感覺。五部最喜歡的是威尼斯白色相簿戰,理論和情感大噴發。
Jo廚大戰白學家
好感動有人跟我一樣對鋼鍊那種拳拳到肉的作畫欣賞了,現在的動畫越來越少那種動畫了(像妖精尾巴⋯咳),我不是一個特別愛動作番的人,但JOJJO跟鋼鍊真的是少數我真的很愛的戰鬥番
更喜欢超级系列机器人那种用感情支配力量,然后还有说出很多燃爆的台词的打斗。
Junyi Lin 我的鑽頭是突破天際的鑽頭啊啊啊!
我覺得JOJO鬥智逆轉勝這個點真的看了超級爆淦舒爽的。是唯一一個讓我只花一天就衝完一整部還覺得意猶未盡馬上接著下一部的漫畫
補充一個,說好波紋可以療傷和保持青春呢XDD第二部以後治療能力再也沒出現,然後二喬才60幾歲就老的完全看不出來他是第二部的那個人了XD
黑之契約者第一季的戰鬥可能會更傾向另外一個方向軸(特指單元劇部分少有的一點打鬥場景
雖說出了3d之外 我很希望戰鬥有其它三種模式混在一起 如果真要選的話 我會選鬥智畢竟熱血台詞用太多會變廉價的 但鬥智不會你看看妖尾
當然是歐叔跟all for one 那段的信念對決阿帥到翻頭~~
承太郎是我的❤️
野生慢慢,晚上好
不要搶納蘭迦就好
緹波娜 納蘭迦很可愛❤️
我知道一定沒人跟我搶大喬
反正都死了,還是你們有戀屍癖?
個人認為花京院用畫打三喬那邊比較像是用綠寶石噴射直接打三喬(如果幻想殺手用波紋的音效)
鋼鍊我聽成肛裂😂😂😂
想到戰鬥場面,我個人喜歡FateLancer v.s.archer 突穿死棘之槍對熾天覆七重圓環就場面很大音樂很好聽XD
理論派還可以用像world trigger把所有人的武器規格定好 怎麼玩出花樣就看各自的角色特色
說道戰鬥 本季的狗糧番''寄宿學校的茱麗葉''第一集的鬥劍告白真的做得不錯 雖然不是什麼智鬥的戰鬥 但這年頭告白還可以這麼燃 真的不錯
花京院的畫畫那個其實不算能力,只是在畫畫的同時使用綠寶石噴射攻擊,然後荒木老師為了保持新登場的敵人的神秘感,沒把綠寶石噴射的彈道軌跡跟實體畫出來而已
JOJO的設定一直都很不嚴謹|但荒木最厲害的是能讓讀者"完全不在意"這部份
為什麼打架要用壓路機?沒差 有夠爽
其實荒木沒有忘記活化拳,只是他懶得再畫被活化拳打中之後精神會怎樣,所以別人可以乖乖地被人木大(沒用)個三十秒,WAAAAYYYYYYYY
喜欢像黄金之风那样用脑子打架,然后加上3D打斗特效。前两天刚看完GIO GIO(朋友推荐加银魂的致敬),觉得这种打斗才有意义。光靠数值,特效,BGM,甚至嘴遁(这里就不点名了)的打斗是没有打斗的实体的
个人认为斗智战或者理论战的巅峰就是火影中四代与带土之战了 在迫在眉睫的紧急事件中必须抓住最短的时间找到强敌的弱点并想法将其放大 最后四代的飞雷神+螺旋丸+标记三连真是看湿了 更关键的是这是四代承载了家人与村子的最后希望的必胜之战 也是四代生前最后的一战 打完这仗下一集就是四代夫妇与鸣人死前的告别 可谓理论与情感的极致
8:32 一帧 也逃不过
石之自由
看到黃金之風,我覺得很多替身都長得沒有前幾部好看,有些反派的替身看起來就像亂畫的,比如小腳跟娃娃臉還有那個可以把石頭固定在空中的替身都長得像亂畫的,再者替身能力一個比一個強使得主角們要打贏都必須靠一些似乎合理又很牽強的招式。
扯的地方太多-.-
JOJO 第五部真的是替身戰鬥最成熟的一部了 最愛布姐在火車上和那對兄弟戰鬥的一段 但到了第六部 就設定暴走了 複雜得看得不爽快
8:37冰淇淋?? (當機三秒鐘) 靠杯香草冰WWWW
我喜歡的戰鬥番就只有獵人和jojo,都有包含角色的思考和互相克制的能力。我有生之年一定要看完獵人w
感謝井川大精闢的解說
不是理論派(JOJO)和開掛派(妖尾+天元...輸出靠喊)?
個人對五喬六喬能力成長的看法兩人都是在劇情開始時才發現替身這點,給「成長性A」很大的發展性(有點像康一那樣,只是單一能力的活用性更廣)。他們在戰鬥的同時感覺就像一邊在摸索自己的能力還可以怎麼發揮一樣,所以也給人能力變來變去的感覺,不過在我看來能力的本質沒有很大的變化,只是使用方法成長了。另外六部的魔王能力老實說我覺得是荒木老師刻意安排的,那已經不是能力爆走的程度了,真的就是像他的最終能力設定的,一樣整個重新來過。老實說他也是很有目標的大魔王,他最後得到這種能力也算是少年漫畫史上少見的成功的大魔王之一吧w(BTW個人最喜歡6部)
應該是雙方都背負著某樣覺得自己很重要的事物而讓彼此開始交戰 最後來個終結技互毆EX:鳴人與佐助在終末之谷的決戰。
其實精神暴走沒有被吃掉在跟波爾波打完之後(目前為之都還有出現精神暴走)滷肉第三個木大的敵人是白色相簿但因為加丘外表有一層盔甲所以沒法使用精神暴走再來是gay炮雙人組這裡滷肉基本沒打到對方,所以沒精神暴走也正常之後就是變態醫生組這裡滷肉打到喬可拉特時已經到了戰鬥的結尾所以就算有精神暴走也沒必要畫出來畢竟對方已經葛屁了(個人想法,不喜勿噴。歡迎討論)更新:剛剛忘了梅洛尼但這邊滷肉也完全沒有打到對方甚至是幹掉娃娃臉時都沒有用到黃金體驗
其實承太郎的替身在海中用過將手指變長來攻擊敵人
英雄學院那種熱血感超棒JOJO秀操作系列也超棒鋼鍊的戰鬥比較少但厲害的是都沒吃書
其實我覺得最ㄎㄧㄤ的就屬注入屌爺的血會變成吸血鬼 但老喬把血輸回去還沒事跟艾特西的岩漿只能讓別人中度燒傷 跟史特雷被炸成泥後的再生能力跟裂成碎片就恢復不了的屌爺給我的問號感
....最屌的是承太郎打到天上飛了吧
我到現在都沒想明白 他們到底是怎樣飛上天的 DIO還能說是吸血鬼 承太郎你怎麼突然會飛了?
舊版OVA 前面DIO是踩著花京院的法皇跳的 新版都會飛了
@@user-rx1ll6fc1r怎麼踩著
我更想知道露伴跟猜拳小子是怎麼猜到空中的XD
精神爆衝應該不是被吃書,而是因為每次都是在處刑時才發動,讓你痛到掛掉,畢竟喬魯諾都沒有在試探階段用近距離跟對面打,都在結束階段才近距離開揍
感覺很像假面騎士近幾年的劇本的概念但假面騎士因為玩具商的關係會時不時追加設定 導致劇本暴走不過這之中還是有很多很棒的劇本 也不會很突兀的
最燒腦的最棒
與其說分兩派我覺得比較像是有兩個量表,可以同時多或同時少至於純粹暴力互轟又沒表達出什麼情感的就……嗯……
是指海X 王嗎?
妖精最強魔法,不是甚麼妖精光輝也不是甚麼妖精之球,而是"因為我們是妖精的尾巴"還有"這是為了妖精的尾巴"XDBGM響起來,主題曲high起來,誰擋殺誰,誰也攔不住XD
大部分目前出現過的動畫戰鬥,都真的是像你說的 [ 光芒四射 ] ,純粹畫面好看,舉例 : 一拳超人、海賊王、FATE.....等等。火影最近也有這種趨勢,最後都是主角用招牌大招了結對方。只能說這種戰鬥方式看了是很過癮沒錯,但僅僅是視覺上的。看多了會膩,因為我們都知道主角會贏。但 jojo 的魅力就在於,你知道主角會贏,但你不知道他會怎麼贏,得付出多少代價? 設計多少陷阱才能打贏對手? 承太郎會時間暫停,但不代表他無敵了,除了使用時間只有短短幾秒,還有替身射程距離問題。第四部他遇到那台自走炸彈戰車就是很明顯的例子,戰車本身超硬,白金之星只能揍出裂痕,然後他本身是顆威力很強的炸彈,所以不能在沒時間停止的時候直接衝上去揍他。最後,吉良衍生出了bite the dust 條件觸發式炸彈,這招是真的陰險,就算是第五部的boss的預知未來也沒用,因為除了吉良本人,沒人知道觸發的條件是甚麼,幾乎所以的對手都會被這招直接炸死。其實喬魯諾的替身能力,其實就是 [ 喬納森的波紋+吸血鬼柱之男一族創造生命 ] 兩者結合的產物。最早弄出替身能力的,就是克服太陽的卡茲。他用自己的血肉直接創造出松鼠、章魚腳...等有機生命。
荒木老師燒腦燒掉了一些替身招式,這是其中一個可能性0w0
幫我叫個Jo護車個人最喜歡第七部的男子漢的世界對上傑洛
我喜歡鋼鍊 一個 我不能放過你 我絕對不認同 的概念我也很喜歡 F/Zero 衛宮老爸那個 濃郁軍武風兵不厭詐的 超實戰 沒良心打法戰鬥是很難定義的 戰鬥很重要 但是 要是細密編排的戰鬥 才是好看的戰鬥
井穿一超喜歡你介紹JOJO還有你碎碎念的時候你的說話方式很搭配你的聲音也。真的,喜歡鍵好像吉良的Switch on
謝謝支持
之前就是被別部槽點滿滿的熱血少年漫被逼得棄番一查之下發現原來有光靠漫畫分鏡跟角色鬥智拆招就能看超爽的JOJOJo4那句 超愛看他們用頭腦用能力戰鬥啊啊啊啊後期布布的拉鍊能力真的開到場場我都在驚嘆「歐天還能這樣用」牛郎團包括大小姐幾乎都有各自秀一手的局 能力用到整部都在倒抽氣上一部這樣有感的是最愛的二喬在完全沒替身的情況下打三兄貴真的超聰明熱血五部好幾場經典戰鬥超期待動畫化尤其是列車戰跟WA戰 用前幾集這樣的場面來畫真的會看到尖叫
就算斷手斷腳 也不能解除替身能力
Inokawa Hajime井川一 「壯烈⋯成仁⋯」期待火腿大哥❤️❤️❤️
感覺荒木真的是很想畫西部風格的jojo才把第六部搞那麼爆炸
布姐得拉鍊真的超帥的,真沒想到可以躲進人體和拆人的身體來使用。
你想像力還不夠豐富
簡單說就是一種打鬥場景要配旁白或自己話撈解說,另外一種就是輸出靠吼的
天元突破!?!?!
荒木老師在第三部裏承太郎和Dio的壓軸對決互出時間暫停的大絕招已經讓人感到很神化的戰鬥了, 但後序的第4、5話的角色還是有更令人為之驚奇的替身角色能力, 實在非常讚嘆荒木老師那超脫俗的想像能力ψ(`∇´)ψ
Tung Li Hung 殺手女皇很屌克里姆王⋯It just works.
想知道第五部結局的點開算了 怕引起公憤
死神是不是算是融合兩邊啊,只不過死神是互相比藏招的,每個人藏的招剛好克制對位的敵人
假如jojo是智商戰鬥的天花板的話那天元就是情感派的天花板吧(茜的腳真棒)
天元突破讚爆
在你閃出徐倫的臉時我不爭氣的笑了我只想知道的是第六部的後期荒木究竟發生了什麼事?那最後的戰鬥的過程與收尾也太放飛了吧~希望有一天能聽聽你對第六部的心得(天曉得我能不能撐到那時候...嗚嗚
對了對了~也蠻想聽聽感情派的說法呢~(才沒有一臉期待呢
然而到后面荒木已经忽略了茸茸的反弹伤害特性....不然打的会轻松许多
当初入坑印象最深的是花京院用一枚硬币逆转倒吊男的战斗
舊版獵人 酷拉皮卡vs窩金一戰~~(其實舊版庫拉皮卡的戰鬥幾乎都很讓人熱血沸騰呢(´▽`)
米4達和納蘭加常出來打就是因為能力簡單好用阿
吃設定的另外一個原因:這太IMBA了,所以就可能被作者"刻意"遺忘,也有可能是單純忘記就是了以JOJO為例的話JO太郎的流星指刺GIOGIO的攻擊反射
還有花花的畫畫能力
好累…,我承認我喜歡簡單的王道漫畫,jojo我最愛的就是第三部太郎和DiO的戰鬥。
忽然想到現在遊戲的敵人都是要先破防,然後才可以"大力掉血"的攻擊。所以JOJO第三部之前有這種的遊戲嗎?我最早玩需要破防的是FF13。因為JOJO也是要先破解,最後才可使用"歐拉歐拉歐拉"的終結技。
無視主角光環的霸氣搶頭應該放 8:41在才對的說
这支点评,很适合便秘的时候看,点到即止,意犹未尽,不痛不快
其實我最近大號也不太順暢
我在看到 我們是妖精的尾巴 時 默默的嘆了一口氣
銀色戰車脫盔甲前期用過之後 直到在後期打阿努比斯曾經被意外觸發過就再也沒用上了
可能是為了保命的關係吧,他好像提到脫下護甲後速度雖然提高,但護甲相對會下降。也許是對阿努比斯時隨便噴出劍刃而差點喪命後怕了吧
還有白金之星的流星指刺
那招式是讀者說突然丟出這設定太奇怪,導致荒木在那之後就沒使用吧我記得是這樣子啦
@@user-xc1lk9oz4z 感謝告知 其實我也並不意外拉~近身型的替身突然會遠程不太對,如果流星指刺留了下來的話白金之星又遠程又近戰就真的無敵了.........
@@hunter90x 了解
如果dio還記得雷射眼的話我們就沒有壓路機可以看了
被遺忘的設定:瓦姆烏不喜歡被人踩影子
刀劍劇場版最後一段 完全回收情懷的熱血
我的腦袋在星爆
一拳超人式戰鬥:怪人登場→傑諾斯登場→傑諾斯退場→琦玉登場→怪人退場(輪迴)
金聖鈞 還少了一樣。king在身後承攬功勞。
荒木老師他也沒有想要怎麼畫吧……
#畢竟都是他親眼目擊所紀錄下來的不是嗎
Jia Ahn Huang 低調一點低調一點
荒木無處不在.......
舔過蜘蛛的男人
天堂之門!
黑蚊子多啊
Jojo 戰鬥定律1. 打不贏就逃跑
定律2. 如果你發現你是隻在jojo出現的狗 不要打了 離主角群越遠越好 如果無法離開某地方 那至少躲起來不讓任何人看到還有機會活命
荒木日常虐狗+1
第三部......
第五部換虐貓
伊奇QQ
op173928 烏龜慘些
等等??那一段伏筆影片的意思該不會是說,因為大喬的身體在DIO身上,DIO生了喬魯諾,所以喬魯諾才會有注入生命的能力?
你是第一個看出來的人
太強了
@@InokawaHajime 但是大喬那個是靠波紋功(呼吸法)練成的,可是替身(幽波紋)是靠精神力>< 不過這個伏筆真的很讓人感動XD
難怪布加拉提會「復活」
天才
我在想花京院畫畫應該只是在裝逼,也就是在畫那一筆的同時用綠色法皇偷戳承太郎一下之類的
可是重點是他在畫畫的時候根本沒人屌他233
自爽ww
就是拼命在裝逼,法皇距離可以射很遠,正如迪奧裝逼搬波波下樓梯一樣
還有Wamuu的『影子被踩到就會下意識攻擊他人』也被忘掉了 😂😅😅😂
Dio搬波波下樓梯 還有在計程車把司機搬回來也是 在時間停止的過程畫面超鬧
jojo的戰鬥順利分為四段:
受困-燒腦-破解-沒用沒用沒用
最後一段看對象會喊出什麼。
Dora!
少了擺姿勢
第四不是歐打嗎?
@@ackhuji7209 後面換惹^^
@@user-zo1nc9cc4f JOJO構
能操縱時間的Boss都會被車幹掉
Dio-壓路機
吉影-Jo護車
老闆-銀色戰車(○)
Kars- Cars
我愛看一面倒的戰鬥場面
對!就是胖虎vs大雄
布佛vs巴傑
Piper perri vs 五位黑人
胖虎和小夫
第四部的戰鬥太帥,鬥智鬥勇夠屌了,早人的高智商化解Killer queen的炸彈攻擊實在是讓人感到一種智商的重要性高於力量
看了真的很爽
最愛早人仗助vs吉良
那段真心超好看
而且早人看不到KQ
依然各種神助攻&化解
智商真的超重要
@@InokawaHajime 我有疑問 為什麼第四部的美容師變炸彈會死 後面億泰也變成炸彈却沒事😂
@專業爆死 不是接觸恢復嗎 可是那時根本沒碰到啊
而且早人還不是替身使者啊!
看不到殺手皇后也看不到貓草
最強小學生
理論派的缺點容易吃書
意義派的缺點因為我們是妖精的尾巴
妖尾以前也有試過靠理論取勝啊
用獅吼功叫死聽覺超好的敵人之類的
@@InokawaHajime 妖尾=BGM:是我的勝利!
沒有人能在我的BGM裡面打敗我
妖精的尾巴只剩下開掛WWW
其實理論的弱點就是創作人無法克制鬥智的過度使用
舉例來說 火鳳燎原
各位應該會發現我幾乎沒有提到替身
那你們大概就知道我下期淺談JOJO要聊什麼了。
第四部的摺紙師能力真的很方便,什麼都可以放進紙裡
先猜是"能力"的合理出現及運用,應該會拿獵人跟死神來一起討論吧
波紋氣功
小飛機好可愛
別忘了還有承太朗的流行指刺也沒了
抱歉各位,因為我在錄音的時候喉嚨不是很舒服,所以聽起來可能怪怪的,建議不要使用耳機觀賞。然後我希望我能趕快更新原本破爛的設備來幫大家做不那麼雷的影片,sorry最近實在有點忙ˊ_>ˋ
辛苦了,別太逞強喔
Inokawa Hajime井川一 還有承太郎的流星指刺也是打完海上的手下後就沒了
魔幻 嗯是的沒錯
Inokawa Hajime井川一 承太郎完全忘記了 可能是不好用?
魔幻 阿努比斯:???
等等那個JOO護車有點母湯
?
布姐躲到人體裡面那邊2、3、4喬一定都是先打一遍再說XD
6喬估計也是XD
二喬:看這情況 只有一個辦法了承太郎
三喬:是啊 雖然會殃及無辜
但只能全部一起扁了
四喬:全部先扁再說 打錯人我再修復就好
4喬
(仗助表示:揍完我在治療就好了
喬魯諾相較之下真的很善良了XDDDD
承太郎:やれやれだぜ
8:33 看完第四季的會笑爆
看不懂冰淇淋是啥
亞空瘴氣的本體名字
他的名字的原型就是香草冰淇淋
我記得黃金體驗,原本漫畫開始,有反彈傷害的能力,後來因為太bug,被作者拿掉了,這是作者被抓包自己承認的。說真的,這種動腦筋的戰鬥設定,真的不容易。作者一不小心就會自己考倒自己。
中肯
荒木最厲害的就是一邊戰鬥一邊詳細解說這種超中二的進行方式,可以讓你覺得中二到超帥
理論派戰鬥還有一個高手啊
獵人
我覺得跟JOJO有得抗衡的理論派戰鬥
附上插圖的畫格式小說XDD
可惜獵人前期很明顯有「參考」jojo的方向。
@择日而终 你的忍道是什么?不看博人传就是我的忍道
@择日而终 有很多經典鬥智戰鬥場面同時也有一堆口胡的
基於替身是精神的化身
所以每場戰鬥事實上都是所謂建立在情感派上的超極致理論派
荒木真聰明,用設定補足了情感的量
銀星 動漫畫的超能力通常都是出自一些很玄乎的東西
就像是天元突破裡的螺旋力基本上就是幹勁
魔法禁書目錄的就是想像力
吉良的救護車 Q
我喜歡那種完全動腦,在雙方都有能力條件限制下互毆,或是那種槍戰還會考慮自身條件跟狀況的作品
補充說明:
1.理論跟情感是有辦法同時存在的,只要作者把戰鬥畫的「超長」 ex.黃金之風裡布姊在火車上的戰役。
2.理論跟情感的比例你們可以想像成一杯奶茶裡茶跟奶的比例。
3.JOJO的確是在接近尾聲時都有往恩怨派偏的跡象,除了第四部最終戰的智商攻防真的是讓我佩服的五體投地以外。
對JO JO的第一印象沒有很深。第一次看還是因為買TOP追灌籃高手的連載。(第一次看剛好是花京院跟波魯那雷夫(還是波雷那魯夫XD)解決倒吊男那段。那時還無感。
第二次是看仗助跟億泰去吃義大利麵。那時覺得誇張。
直到第五部才開始看懂,並開始強烈回追劇情。
最愛人物排名:
1.布加拉提& 吉良吉影 2.喬魯諾&DIO 3.喬納森(大喬)&西薩
話說,雖然我是被喬魯諾吸引進JOJO的世界。但是,真的最最最讓我印象深刻的卻是布加拉提!
感觉UP用的战斗的方式/意义的二维分法很好诶。好想快点看到火车
我覺得「意志」也是JOJO戰鬥中相當重要的一環,荒木老師把這點形象化成了「替身」,真的很神!
其實嘛,戰鬥場面要讓人喜歡,關鍵在於一個字:帥
JOJO的解圍式智鬥:突出一種高智商的帥
鋼煉FA大總統的每場戰鬥:突出一種王者的帥
刀劍的刀光式戰鬥:突出一種 -光污染的- 炫酷的帥
妖尾的"我們是妖精的尾巴"戰鬥:突出一種 -音響的- 熱血的帥
講到忘記招式,讓我最無法釋懷的就是DIO到第三部就再也沒有使用第一名用過的雷射眼和冰凍術的招式了。
簡邦育 因為那不是dio原本的身體,連回復能力都不如原本吸血鬼的身體
原來如此,我就想他如果把這些招數拿來用的話早就贏了
換個方式想,都在海底睡了近100年,忘記很正常
第3部開頭白金之星的超強眼力和會伸長的手指也在第4部被忘記
@@hunter90x The World 太OP ...
分享的真好!版大,能不能做ㄧ部jojo第六部石之海的解說或是看法!
我超喜歡用腦子的打架!加上音效還有BGM就完全愛上啦❤難怪我看劇都是看推理ㄉXD
👍
JO護車太厲害了!
讓我最熱血沸騰的戰鬥阿,不斷被其它人(敵人或夥伴)看弱主角實力,而當危機襲來時其他夥伴節節敗退,主角卻依然仍夠戰勝對手,戰鬥到最後一刻!(像是大霸星祭時的上條當麻,東離劍遊記的殤不患)
指是幻想殺手的聲音變成煞車聲,真的不好聽阿(難道八年前的音效被製作組給丟了?)
SHANG SIANG DAI 藍瘦。
有黃金精神的JO護車。JO斯達
這就是黃金精神
很喜歡第四部 抓老鼠的戰鬥真的很有趣 這部就是在講主角的日常生活 但又要邊解支線 最後貫穿整個主線
认为,荒木老师是在各个独立的战斗中的时候涉及到的具体理论会比较多,很多开场的时候的一些类似能力的东西其实是来做悬疑效果的,所以把一些能力来仔细考量到整个故事流程里就会一种吃设定的感觉。总是荒木老师总的精力是讲述人间赞歌,然后尽量可行的合理战斗这样。
阿帕茶是個好東西
來源地:阿帕基
髒w
的下面
阿帕雞
ko no dio da 是髒髒😂
喝下這杯我們就是朋友了
不過JOJO後面能力越來越奇葩,如果不搞這麼多花招,其實在強也在是被一招秒的感覺
補充一下理論派跟情感派戰鬥的差別最大在於分勝負的部分
一場好的戰鬥總是兼具情感跟頭腦的,但兩種不同的戰鬥描寫最大的差別在於分勝負的時候
理論派的勝負完全取決於雙方頭腦或意志力的差距,就像下棋一樣
情感派的勝負通常取決於劇情需要闡述的意義
比較偏向把戰鬥當作一種說故事手段
譬如黑豹電影裡面主角跟殺手鱷第一次打架的時候主角打輸,乍看之下是武術技不如人,其實就是情感上主角楚於懷疑自我的情境,所以打輸
Ganter墘特 Killmonger應該是殺人機器
但我懂你的意思
第四部的戰鬥也很純熟啊
只是第四部是講小鎮日常
緊繃張力不如死傷慘重的第五部黑幫火拚
至於講恩怨容易誤解,講因緣或糾葛會比較好懂
這部的替身大都不是力量型的,反而是我喜歡的設定。
這部荒木老師正邪兩派抓對廝殺的安排蠻有意思的,印象深刻就是主角和福葛打鏡中人那段,當時看漫畫真沒想過黃金體驗和紫煙可以這樣搭,總之,看JOJO打架永遠都有驚喜。
戰鬥類型分法很多
不過這種分類觀點蠻特別的
而且也很有說服力
打鬥的話,四部最後BOSS戰真的把替身能力發揮到極致,開始有點在看獵人念能力戰鬥的感覺。
五部最喜歡的是威尼斯白色相簿戰,理論和情感大噴發。
Jo廚大戰白學家
好感動有人跟我一樣對鋼鍊那種拳拳到肉的作畫欣賞了,現在的動畫越來越少那種動畫了(像妖精尾巴⋯咳),我不是一個特別愛動作番的人,但JOJJO跟鋼鍊真的是少數我真的很愛的戰鬥番
更喜欢超级系列机器人那种用感情支配力量,然后还有说出很多燃爆的台词的打斗。
Junyi Lin 我的鑽頭是突破天際的鑽頭啊啊啊!
我覺得JOJO鬥智逆轉勝這個點真的
看了
超級爆淦舒爽的。
是唯一一個讓我只花一天就衝完一整部還覺得意猶未盡馬上接著下一部的漫畫
補充一個,說好波紋可以療傷和保持青春呢XDD
第二部以後治療能力再也沒出現,然後二喬才60幾歲就老的完全看不出來他是第二部的那個人了XD
黑之契約者第一季的戰鬥可能會更傾向另外一個方向軸(特指單元劇部分少有的一點打鬥場景
雖說出了3d之外 我很希望戰鬥有其它三種模式混在一起 如果真要選的話 我會選鬥智
畢竟熱血台詞用太多會變廉價的 但鬥智不會
你看看妖尾
當然是歐叔跟all for one 那段的信念對決阿
帥到翻頭~~
承太郎是我的❤️
野生慢慢,晚上好
不要搶納蘭迦就好
緹波娜 納蘭迦很可愛❤️
我知道一定沒人跟我搶大喬
反正都死了,還是你們有戀屍癖?
個人認為花京院用畫打三喬那邊
比較像是用綠寶石噴射直接打三喬
(如果幻想殺手用波紋的音效)
鋼鍊我聽成肛裂😂😂😂
想到戰鬥場面,我個人喜歡Fate
Lancer v.s.archer 突穿死棘之槍對熾天覆七重圓環
就場面很大音樂很好聽XD
理論派還可以用像world trigger把所有人的武器規格定好 怎麼玩出花樣就看各自的角色特色
說道戰鬥 本季的狗糧番''寄宿學校的茱麗葉''第一集的鬥劍告白真的做得不錯 雖然不是什麼智鬥的戰鬥 但這年頭告白還可以這麼燃 真的不錯
花京院的畫畫那個其實不算能力,只是在畫畫的同時使用綠寶石噴射攻擊,然後荒木老師為了保持新登場的敵人的神秘感,沒把綠寶石噴射的彈道軌跡跟實體畫出來而已
JOJO的設定一直都很不嚴謹|
但荒木最厲害的
是能讓讀者"完全不在意"這部份
為什麼打架要用壓路機?
沒差 有夠爽
其實荒木沒有忘記活化拳,只是他懶得再畫被活化拳打中之後精神會怎樣,所以別人可以乖乖地被人木大(沒用)個三十秒,WAAAAYYYYYYYY
喜欢像黄金之风那样用脑子打架,然后加上3D打斗特效。前两天刚看完GIO GIO(朋友推荐加银魂的致敬),觉得这种打斗才有意义。光靠数值,特效,BGM,甚至嘴遁(这里就不点名了)的打斗是没有打斗的实体的
个人认为斗智战或者理论战的巅峰就是火影中四代与带土之战了 在迫在眉睫的紧急事件中必须抓住最短的时间找到强敌的弱点并想法将其放大 最后四代的飞雷神+螺旋丸+标记三连真是看湿了 更关键的是这是四代承载了家人与村子的最后希望的必胜之战 也是四代生前最后的一战 打完这仗下一集就是四代夫妇与鸣人死前的告别 可谓理论与情感的极致
8:32 一帧 也逃不过
石之自由
看到黃金之風,我覺得很多替身都長得沒有前幾部好看,有些反派的替身看起來就像亂畫的,比如小腳跟娃娃臉還有那個可以把石頭固定在空中的替身都長得像亂畫的,再者替身能力一個比一個強使得主角們要打贏都必須靠一些似乎合理又很牽強的招式。
扯的地方太多-.-
JOJO 第五部真的是替身戰鬥最成熟的一部了 最愛布姐在火車上和那對兄弟戰鬥的一段 但到了第六部 就設定暴走了 複雜得看得不爽快
8:37
冰淇淋?? (當機三秒鐘) 靠杯香草冰WWWW
我喜歡的戰鬥番就只有獵人和jojo,都有包含角色的思考和互相克制的能力。
我有生之年一定要看完獵人w
感謝井川大精闢的解說
不是理論派(JOJO)
和開掛派(妖尾+天元...輸出靠喊)?
個人對五喬六喬能力成長的看法
兩人都是在劇情開始時才發現替身這點,給「成長性A」很大的發展性(有點像康一那樣,只是單一能力的活用性更廣)。他們在戰鬥的同時感覺就像一邊在摸索自己的能力還可以怎麼發揮一樣,所以也給人能力變來變去的感覺,不過在我看來能力的本質沒有很大的變化,只是使用方法成長了。
另外六部的魔王能力老實說我覺得是荒木老師刻意安排的,那已經不是能力爆走的程度了,真的就是像他的最終能力設定的,一樣整個重新來過。老實說他也是很有目標的大魔王,他最後得到這種能力也算是少年漫畫史上少見的成功的大魔王之一吧w
(BTW個人最喜歡6部)
應該是雙方都背負著某樣覺得自己很重要的事物而讓彼此開始交戰 最後來個終結技互毆
EX:鳴人與佐助在終末之谷的決戰。
其實精神暴走沒有被吃掉
在跟波爾波打完之後(目前為之都還有出現精神暴走)
滷肉第三個木大的敵人是白色相簿
但因為加丘外表有一層盔甲
所以沒法使用精神暴走
再來是gay炮雙人組
這裡滷肉基本沒打到對方,所以沒精神暴走也正常
之後就是變態醫生組
這裡滷肉打到喬可拉特時
已經到了戰鬥的結尾
所以就算有精神暴走也沒必要畫出來
畢竟對方已經葛屁了
(個人想法,不喜勿噴。歡迎討論)
更新:剛剛忘了梅洛尼
但這邊滷肉也完全沒有打到對方
甚至是幹掉娃娃臉時都沒有用到黃金體驗
其實承太郎的替身在海中用過將手指變長來攻擊敵人
英雄學院那種熱血感超棒
JOJO秀操作系列也超棒
鋼鍊的戰鬥比較少但厲害的是都沒吃書
其實我覺得最ㄎㄧㄤ的就屬注入屌爺的血會變成吸血鬼 但老喬把血輸回去還沒事跟艾特西的岩漿只能讓別人中度燒傷 跟史特雷被炸成泥後的再生能力跟裂成碎片就恢復不了的屌爺給我的問號感
....最屌的是承太郎打到天上飛了吧
我到現在都沒想明白 他們到底是怎樣飛上天的 DIO還能說是吸血鬼 承太郎你怎麼突然會飛了?
舊版OVA 前面DIO是踩著花京院的法皇跳的 新版都會飛了
@@user-rx1ll6fc1r怎麼踩著
我更想知道露伴跟猜拳小子是怎麼猜到空中的XD
精神爆衝應該不是被吃書,而是因為每次都是在處刑時才發動,讓你痛到掛掉,畢竟喬魯諾都沒有在試探階段用近距離跟對面打,都在結束階段才近距離開揍
感覺很像假面騎士近幾年的劇本的概念
但假面騎士因為玩具商的關係會時不時追加設定 導致劇本暴走
不過這之中還是有很多很棒的劇本 也不會很突兀的
最燒腦的最棒
與其說分兩派我覺得比較像是有兩個量表,可以同時多或同時少
至於純粹暴力互轟又沒表達出什麼情感的就……嗯……
是指海X 王嗎?
妖精最強魔法,不是甚麼妖精光輝也不是甚麼妖精之球,而是"因為我們是妖精的尾巴"還有"這是為了妖精的尾巴"XD
BGM響起來,主題曲high起來,誰擋殺誰,誰也攔不住XD
大部分目前出現過的動畫戰鬥,都真的是像你說的 [ 光芒四射 ] ,純粹畫面好看,舉例 : 一拳超人、海賊王、FATE.....等等。火影最近也有這種趨勢,最後都是主角用招牌大招了結對方。只能說這種戰鬥方式看了是很過癮沒錯,但僅僅是視覺上的。看多了會膩,因為我們都知道主角會贏。
但 jojo 的魅力就在於,你知道主角會贏,但你不知道他會怎麼贏,得付出多少代價? 設計多少陷阱才能打贏對手? 承太郎會時間暫停,但不代表他無敵了,除了使用時間只有短短幾秒,還有替身射程距離問題。第四部他遇到那台自走炸彈戰車就是很明顯的例子,戰車本身超硬,白金之星只能揍出裂痕,然後他本身是顆威力很強的炸彈,所以不能在沒時間停止的時候直接衝上去揍他。最後,吉良衍生出了bite the dust 條件觸發式炸彈,這招是真的陰險,就算是第五部的boss的預知未來也沒用,因為除了吉良本人,沒人知道觸發的條件是甚麼,幾乎所以的對手都會被這招直接炸死。
其實喬魯諾的替身能力,其實就是 [ 喬納森的波紋+吸血鬼柱之男一族創造生命 ] 兩者結合的產物。最早弄出替身能力的,就是克服太陽的卡茲。他用自己的血肉直接創造出松鼠、章魚腳...等有機生命。
荒木老師燒腦燒掉了一些替身招式,這是其中一個可能性0w0
幫我叫個Jo護車
個人最喜歡第七部的男子漢的世界對上傑洛
我喜歡鋼鍊 一個 我不能放過你 我絕對不認同 的概念
我也很喜歡 F/Zero 衛宮老爸那個 濃郁軍武風
兵不厭詐的 超實戰 沒良心打法
戰鬥是很難定義的 戰鬥很重要 但是 要是細密編排的戰鬥 才是好看的戰鬥
井穿一超喜歡你介紹JOJO還有你碎碎念的時候你的說話方式很搭配你的聲音也。真的,喜歡鍵好像吉良的Switch on
謝謝支持
之前就是被別部槽點滿滿的熱血少年漫被逼得棄番
一查之下發現原來有光靠漫畫分鏡跟角色鬥智拆招就能看超爽的JOJO
Jo4那句 超愛看他們用頭腦用能力戰鬥啊啊啊啊
後期布布的拉鍊能力真的開到場場我都在驚嘆「歐天還能這樣用」
牛郎團包括大小姐幾乎都有各自秀一手的局 能力用到整部都在倒抽氣
上一部這樣有感的是最愛的二喬
在完全沒替身的情況下打三兄貴真的超聰明熱血
五部好幾場經典戰鬥超期待動畫化
尤其是列車戰跟WA戰 用前幾集這樣的場面來畫真的會看到尖叫
就算斷手斷腳 也不能解除替身能力
Inokawa Hajime井川一 「壯烈⋯成仁⋯」期待火腿大哥❤️❤️❤️
感覺荒木真的是很想畫西部風格的jojo才把第六部搞那麼爆炸
布姐得拉鍊真的超帥的,真沒想到可以躲進人體和拆人的身體來使用。
你想像力還不夠豐富
簡單說就是一種打鬥場景要配旁白或自己話撈解說,另外一種就是輸出靠吼的
天元突破!?!?!
荒木老師在第三部裏承太郎和Dio的壓軸對決互出時間暫停的大絕招已經讓人感到很神化的戰鬥了, 但後序的第4、5話的角色還是有更令人為之驚奇的替身角色能力, 實在非常讚嘆荒木老師那超脫俗的想像能力ψ(`∇´)ψ
Tung Li Hung 殺手女皇很屌
克里姆王⋯It just works.
想知道第五部結局的點開
算了 怕引起公憤
死神是不是算是融合兩邊啊,只不過死神是互相比藏招的,每個人藏的招剛好克制對位的敵人
假如jojo是智商戰鬥的天花板的話
那天元就是情感派的天花板吧
(茜的腳真棒)
天元突破讚爆
在你閃出徐倫的臉時我不爭氣的笑了
我只想知道的是第六部的後期荒木究竟發生了什麼事?那最後的戰鬥的過程與收尾也太放飛了吧~
希望有一天能聽聽你對第六部的心得(天曉得我能不能撐到那時候...嗚嗚
對了對了~也蠻想聽聽感情派的說法呢~(才沒有一臉期待呢
然而到后面荒木已经忽略了茸茸的反弹伤害特性....不然打的会轻松许多
当初入坑印象最深的是花京院用一枚硬币逆转倒吊男的战斗
舊版獵人 酷拉皮卡vs窩金一戰~~
(其實舊版庫拉皮卡的戰鬥幾乎都很讓人熱血沸騰呢(´▽`)
米4達和納蘭加常出來打就是因為能力簡單好用阿
吃設定的另外一個原因:這太IMBA了,所以就可能被作者"刻意"遺忘,也有可能是單純忘記就是了
以JOJO為例的話
JO太郎的流星指刺
GIOGIO的攻擊反射
還有花花的畫畫能力
好累…,我承認我喜歡簡單的王道漫畫,jojo我最愛的就是第三部太郎和DiO的戰鬥。
忽然想到現在遊戲的敵人都是要先破防,然後才可以"大力掉血"的攻擊。
所以JOJO第三部之前有這種的遊戲嗎?我最早玩需要破防的是FF13。
因為JOJO也是要先破解,最後才可使用"歐拉歐拉歐拉"的終結技。
無視主角光環的霸氣搶頭應該放 8:41在才對的說
这支点评,很适合便秘的时候看,点到即止,意犹未尽,不痛不快
其實我最近大號也不太順暢
我在看到 我們是妖精的尾巴 時 默默的嘆了一口氣
銀色戰車脫盔甲前期用過之後 直到在後期打阿努比斯曾經被意外觸發過就再也沒用上了
可能是為了保命的關係吧,他好像提到脫下護甲後速度雖然提高,但護甲相對會下降。也許是對阿努比斯時隨便噴出劍刃而差點喪命後怕了吧
還有白金之星的流星指刺
那招式是讀者說突然丟出這設定太奇怪,導致荒木在那之後就沒使用吧
我記得是這樣子啦
@@user-xc1lk9oz4z 感謝告知 其實我也並不意外拉~近身型的替身突然會遠程不太對,如果流星指刺留了下來的話白金之星又遠程又近戰就真的無敵了.........
@@hunter90x 了解
如果dio還記得雷射眼的話我們就沒有壓路機可以看了
被遺忘的設定:瓦姆烏不喜歡被人踩影子
刀劍劇場版最後一段 完全回收情懷的熱血
我的腦袋在星爆
一拳超人式戰鬥:
怪人登場→傑諾斯登場→傑諾斯退場→琦玉登場→怪人退場(輪迴)
金聖鈞 還少了一樣。king在身後承攬功勞。