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動画内でも説明していますが念のため補足です!自己バフの怯み無効で完結するキャラや遠距離戦闘の多いキャラは怯み無効を外すのもありです。HP吸収は手数の少ないキャラは恩恵を受けづらいので付けなくてもOKです!
プロバハみたいに攻守がハッキリしたターン制の敵には火力特化がド安定ですね
奥義上限狙うと火力ジーン全然足りないのが悩みどころ
キャラクターの限界突破についてですが、Lv1を1回。Lv2を2回。Lv3を3回しているキャラがいます。ここで内容は置いておいて星マークが最大なのは1項目しかありません。4枠最大にするには限界突破を繰り返す必要があるのでしょうか?その場合は限界突破Lv1でも良いのかLv3を繰り返す方が良いのかご教授くださると嬉しいです。
限界突破は完全ランダムで、レベルが高いほど良いものがつきやすくなるので、3で回すのが良いと思いますよ!!
@@ちょめじお 様ご返信くださり有り難うございます。我慢強く挑戦していきます。しかしルシファー強いですね...
マルチであっさりやられていく人いるけど、火力を盛るのはやられなくなってからだぜ。慣れないうちは生存性も考慮してな。
マジでコレすぎる ガッツポーション回避性能付けてきて…………
@@Asakura_-wk7eq 回避性能なんかいらん。ガード押しながらの回避ですべて解決する。
@@b-tiku マジ?回避回数増えて重宝してる
@@Asakura_-wk7eqイオみたいな回避回数で手数が増えるキャラもいるから重宝しておいてどうぞ
@@Asakura_-wk7eqこのゲームにおけるガードはマジで最強回避性能もかなり快適になるけど、それよりかは不動、氷結耐性、スロウ耐性みたいな行動阻害系の耐性ジーンをクエストに合わせて入れたほうが生存率上がるべ
ヨダ爺使いだけどヨダ爺は1発の火力低いからフラジャイル入れてもコンボボーナス100%で通常の初撃の2ヒットで上限65行っちゃうからかなり余裕あるビルド作れる渾身暴君無しで上限行くから紙一重と万能薬も余裕で入るからカウンター型の攻撃当たらないビルドもオススメですね
ナルメアに限らずって感じで見ていいのかな
ナルメアに限らずの認識で問題ないです!クイックチャージ(溜め短縮)が重要なキャラは、火力系のジーンとの取捨選択で操作性を優先するかどうか決めるのが良いと思います!
オイゲン、ラカムなどの遠距離キャラは暴君じゃなくて集中砲火でも良いですか?ダメージ同じでデメリットもないので。
暴君の最大のメリットは、守護を付けた時にHP45000を超えず、HP40000台まで盛れる所上+怯み無効とふんばりで普通では耐えない技でも耐えることができるから、生存目線でも暴君は強いいらない場合はそのままでも全然問題ない
生存は少しずつ減らす事にはなりそう敵の行動覚えれば被弾減るから結局自分のPS次第になる個人的には高揚の評価めちゃ高いから入れたいと思ってる
いつも参考にしてます!質問なのですが、クリ率+ダメージ上限のジーンは上級錬成から出るのですか❓
実際に自分が上級錬成から引いたわけではないので絶対とは言えませんが、クリ率+ダメ上限は組み合わせとして存在しているので上級錬成から出ない理由は無いと思います!
steam版ですが上級錬成から出ましたPS版も出るかどうかはわかりませんが
ps5版ですが、上位錬成から出ましたよ!
上位錬成3と上級錬成から出てます ps版
皆さん情報ありがとうございます!頑張ります!
加護に怒濤もいいですよ!レベル4とジーン一つでレベルMAX
専用ジーンは片方だけ必要とか両方いらないとかいるのでそこも考える所ですね例えばパーシヴァルだと王者の行進だけ必要なので王者の行進+ダメージ上限とか狙うといい 両方必要ないキャラはそこの枠空くので自由枠になる(ゼタやナルメア)
専用ジーン、どれは必須みたいな動画でまとめてくれると助かりますね
専用ジーン 主人公 両方カタリナ 守護者の決意ラカム 両方(ジャンプ△だけなら操縦の意地イオ 両方オイゲン 両方ロゼッタ 両方シャルロッテ 聖騎士の剣光ガンダゴウザ 両方フェリ 両方ナルメア どっちも要らないランスロット 両方ヴェイン 勇士の信念パーシヴァル 王者の行進ジークフリード 両方カリオストロ 極致の計略ヨダルラーハ 変幻自在の妖剣士ゼタ どっちも要らないバザラガ 両方イド 両方こんな感じかと。
基本的に、現状ダメージが上限届いてることを前提に、そのジーンを組み込んだら火力は伸びるのかで考えるといい例えばカタリナの守護者の決意はダメ限UPがあって火力は伸びるから必要みたいな。他にもモーション関係(オイゲンとか)のものも火力伸びるから必要になる。逆にダメージが上限行ってるのにゼタみたいな与ダメUPつけても意味ないから不要育成状況にもよるからとっくんで試すのが一番早い
オイゲンは既に上限届いてるから一隻眼ダメ上限の方が欲しいかもオーバードライブも攻撃したいとかならアリ
ヨダルラーハ使ってる人いたらジーン構成教えて欲しいです
10:52 なんか変な音聞こえる気がして。
怯み無効のダメージカットは、キャラクター強化ツリーの中にある「怯み無効時ダメージカット」の効果ではなくて?
スキルツリーの効果とは別に怯み無効装備時に30%程度のダメージカット効果が何故かあるみたいです。
怯み無効で25パーでカット強化で5パーカットなので30パーカットです ふんばり15まで足したら40〜45カットします
攻撃力UPと与ダメージUPの違い教えてくれい
有利属性変換が一切出てくれない😭
仲間や…
異物100個ぐらい貯めてから引くんやそれ繰り返してたら自分はでてる既に有利20追撃11でてるから数貯めて引いた方が出る印象 (異物はもう5000位は回しとるが)
頑張れば出せます!!頑張って下さい!
自分は中身決まってるから100個も貯めないで10個とか20個ぐらいで開けてる有属性変換5個。追撃Ⅴ6個(一個追撃Ⅴ+)
出ない、、、、。😭
暴君重ねがけしても、HP減少が一回分しかへらないのですが、二つ付けてもよいのでしょうか?
究極武器作成前は基礎火力目的で暴君複数積みすることはありましたが、究極武器作成後はジーン枠的にも暴君1枠で解決させたほうが良いと思います。自キャラのどのアクションまで上限を叩くか次第で火力系ジーンの組み合わせは変わってきますね。
スキルは重ねがけするとスキルレベルが上がり効果量が増えます。暴君のスキル詳細を見ていただくと、HP減少量はどのレベルでも一律なので1つでも2つでも変わりません(攻撃力は別です)なので火力が上限に届いてないと感じるならば2つ積んでも問題ないと思います
暴君2個積むなら暴君+渾身の方が、条件はありますけど火力の上がり幅が大きいので、別スキルを積む方が火力は盛りやすいですよ
怯み無効はダメカット30%ありました\( 'ω' )/後専用ジーンつけてるの前提ですがイドの竜人化時とその後の神威状態でもしっかりカットされてたので不具合じゃなくて仕様の可能性あるかも?です
紙一重と気絶耐性付ければ完璧や!🤓って思ったけど普通に気絶した😢
バザラガに限定しちゃうんですが通常攻撃と最後の溜め攻撃は上限届いてても最後の一個前の溜め攻撃時に上限を叩くのが難しいです安定して上限を叩くとしたらどういった構成が一番火力が盛れるんでしょうか?
質問です このビルドはバハ武器有りきですか?
質問なのですが、例に挙げられているナルメアの場合は専用ジーンの優先度はどのくらいなのでしょうか?斬姫の夢幻(胡蝶の数+1)は必須かなと思いますが、斬姫の武芸(一定確率で胡蝶を消費しない)は弱そうに思えています。斬姫の覚醒ではなく、斬姫の夢幻+αを狙う方が良ければ教えてください。
ナルメアの場合、斬姫の武芸は個人的にいらないと思います!斬姫の夢幻+クリ率、ダメ上限、回避性能などの組み合わせがほしいですね!
@@telotelo96 やはりそうですよね!回答ありがとうございました。
@@安齋-v7n武芸付けてる人なんですけれども、アビ短縮多めに積んでても結局胡蝶溢れてるしまーじで要らんと思いますただ、初動鏡花水月→胡蝶貯め→泡沫夢幻(敵オーバードライブ)→至人己無という流れでバースト入れずにブレイクさせる時に、泡沫夢幻で胡蝶消費せず至人己無使えるのは強いですここくらいのもんだと思います強いところがあるとすれば
胡蝶消費しないの確定一回でリキャ120とかでも全然良さそうなんだけどな…せっかく専用なのに確率にしたのはそんなに火力でるからか…?
敵のダウン中に連続でアビ使える時あるからなんだかんだ便利だし、いいジーン揃ってくると武芸より優先のジーンで埋まるほど枠も苦しくないと思うよ。
武器に付ける加護はガッツもいいけどHP吸収もオススメだと思います。回復上限突破なしだとHP吸収の回復上限は500で、レベル5の1%あれば大体のキャラが一撃500近く回復出来ます。
横からすみません回復上限つけるとhp吸収の上限も上がるのですか?回復上限の文言的にはポーションと回復アビしか効果なさそうに見えるのですが…
暴君は弱いですよ、クリダメがいいですよ
本物やんw
渾身暴君外して紙一重はダメですかね?
バザラガとかはHP吸収要らないですね、効率悪すぎます
難しい
カリオストロ使ってる人に聞きたいんだけど、追撃って3積みしてる?どうゆうジーン構成してるのか気になる怒涛とアビ短とかは追撃以外の+で補おうとは思ってる
カリオストロはジーンカツカツやから追撃2でいいと思うで アビリティの突進が上限達するようにした方がいい
@@巫女猫 ありがとうございます!カツカツすぎて悩んでたんで助かりますw
@@ikontakutomanabu ほんとに理想持とうとなると追撃+アビとか引かないと。 自分は追撃IV+高揚と追撃IV+クイアビあるからそれ付けてるけど。現実的ではない
追撃Ⅳは強化するとレベル15まで上がりますか?
@@我闇とて上がらないです😢
hp吸収って必須なの?フルパでしかやらんのだけど、高揚ガン積みで奥義回して火力出した方がいいし、ポー所持あるなら回復足りると思うんすけど…
私もそう思う。欲しいっちゃ欲しいけど、クイックチャージとか入れたくて結局抜いてる。hp吸収ってそんなにいるかな。怯み無効でゴリ押すならいるだろうけど、なんなら怯み無効も別にいらないと思うんだよね。攻撃が来るってわかってるのにかわさずにゴリ押すより、一度回避挟むだけだし、そうすれば渾身の効果量も下がらないし、食らったらポーション飲めば強いしで。
何もない時に、グルグル回られると、画面で酔って見てられないです…良く見たいので、控えて頂くと幸いです。
すごいわかります。内容理解したくても画面酔いして話が入ってこないです
落ち着きなさすぎですよね グルグルグルグルうざったい
@@ゆと0221 画面酔いなんてお前だけだよ!って思われたらどうしようと思っていたので、共感して頂いてありがとうございます
わろたw
動画内でも説明していますが念のため補足です!
自己バフの怯み無効で完結するキャラや遠距離戦闘の多いキャラは怯み無効を外すのもありです。
HP吸収は手数の少ないキャラは恩恵を受けづらいので付けなくてもOKです!
プロバハみたいに攻守がハッキリしたターン制の敵には火力特化がド安定ですね
奥義上限狙うと火力ジーン全然足りないのが悩みどころ
キャラクターの限界突破についてですが、Lv1を1回。Lv2を2回。Lv3を3回しているキャラがいます。
ここで内容は置いておいて星マークが最大なのは1項目しかありません。
4枠最大にするには限界突破を繰り返す必要があるのでしょうか?その場合は限界突破Lv1でも良いのかLv3を繰り返す方が良いのかご教授くださると嬉しいです。
限界突破は完全ランダムで、レベルが高いほど良いものがつきやすくなるので、3で回すのが良いと思いますよ!!
@@ちょめじお 様
ご返信くださり有り難うございます。
我慢強く挑戦していきます。
しかしルシファー強いですね...
マルチであっさりやられていく人いるけど、火力を盛るのはやられなくなってからだぜ。慣れないうちは生存性も考慮してな。
マジでコレすぎる ガッツポーション回避性能付けてきて…………
@@Asakura_-wk7eq 回避性能なんかいらん。ガード押しながらの回避ですべて解決する。
@@b-tiku マジ?回避回数増えて重宝してる
@@Asakura_-wk7eqイオみたいな回避回数で手数が増えるキャラもいるから重宝しておいてどうぞ
@@Asakura_-wk7eq
このゲームにおけるガードはマジで最強
回避性能もかなり快適になるけど、それよりかは不動、氷結耐性、スロウ耐性みたいな行動阻害系の耐性ジーンをクエストに合わせて入れたほうが生存率上がるべ
ヨダ爺使いだけどヨダ爺は1発の火力低いからフラジャイル入れてもコンボボーナス100%で通常の初撃の2ヒットで上限65行っちゃうからかなり余裕あるビルド作れる
渾身暴君無しで上限行くから紙一重と万能薬も余裕で入るからカウンター型の攻撃当たらないビルドもオススメですね
ナルメアに限らずって感じで見ていいのかな
ナルメアに限らずの認識で問題ないです!
クイックチャージ(溜め短縮)が重要なキャラは、火力系のジーンとの取捨選択で操作性を優先するかどうか決めるのが良いと思います!
オイゲン、ラカムなどの遠距離キャラは暴君じゃなくて集中砲火でも良いですか?
ダメージ同じでデメリットもないので。
暴君の最大のメリットは、守護を付けた時にHP45000を超えず、HP40000台まで盛れる所
上+怯み無効とふんばりで普通では耐えない技でも耐えることができるから、生存目線でも暴君は強い
いらない場合はそのままでも全然問題ない
生存は少しずつ減らす事にはなりそう
敵の行動覚えれば被弾減るから結局自分のPS次第になる
個人的には高揚の評価めちゃ高いから入れたいと思ってる
いつも参考にしてます!
質問なのですが、クリ率+ダメージ上限のジーンは上級錬成から出るのですか❓
実際に自分が上級錬成から引いたわけではないので絶対とは言えませんが、クリ率+ダメ上限は組み合わせとして存在しているので上級錬成から出ない理由は無いと思います!
steam版ですが
上級錬成から出ました
PS版も出るかどうかはわかりませんが
ps5版ですが、上位錬成から出ましたよ!
上位錬成3と上級錬成から出てます ps版
皆さん情報ありがとうございます!
頑張ります!
加護に怒濤もいいですよ!レベル4とジーン一つでレベルMAX
専用ジーンは片方だけ必要とか両方いらないとかいるのでそこも考える所ですね
例えばパーシヴァルだと王者の行進だけ必要なので王者の行進+ダメージ上限とか狙うといい 両方必要ないキャラはそこの枠空くので自由枠になる(ゼタやナルメア)
専用ジーン、どれは必須みたいな動画でまとめてくれると助かりますね
専用ジーン
主人公 両方
カタリナ 守護者の決意
ラカム 両方(ジャンプ△だけなら操縦の意地
イオ 両方
オイゲン 両方
ロゼッタ 両方
シャルロッテ 聖騎士の剣光
ガンダゴウザ 両方
フェリ 両方
ナルメア どっちも要らない
ランスロット 両方
ヴェイン 勇士の信念
パーシヴァル 王者の行進
ジークフリード 両方
カリオストロ 極致の計略
ヨダルラーハ 変幻自在の妖剣士
ゼタ どっちも要らない
バザラガ 両方
イド 両方
こんな感じかと。
基本的に、現状ダメージが上限届いてることを前提に、そのジーンを組み込んだら火力は伸びるのかで考えるといい
例えばカタリナの守護者の決意はダメ限UPがあって火力は伸びるから必要みたいな。他にもモーション関係(オイゲンとか)のものも火力伸びるから必要になる。逆にダメージが上限行ってるのにゼタみたいな与ダメUPつけても意味ないから不要
育成状況にもよるからとっくんで試すのが一番早い
オイゲンは既に上限届いてるから一隻眼ダメ上限の方が欲しいかも
オーバードライブも攻撃したいとかならアリ
ヨダルラーハ使ってる人いたらジーン構成教えて欲しいです
10:52 なんか変な音聞こえる気がして。
怯み無効のダメージカットは、キャラクター強化ツリーの中にある「怯み無効時ダメージカット」の効果ではなくて?
スキルツリーの効果とは別に怯み無効装備時に30%程度のダメージカット効果が何故かあるみたいです。
怯み無効で25パーでカット強化で5パーカットなので30パーカットです ふんばり15まで足したら40〜45カットします
攻撃力UPと与ダメージUPの違い教えてくれい
有利属性変換が一切出てくれない😭
仲間や…
異物100個ぐらい貯めてから引くんや
それ繰り返してたら自分はでてる既に有利20追撃11でてるから数貯めて引いた方が出る印象
(異物はもう5000位は回しとるが)
頑張れば出せます!!
頑張って下さい!
自分は中身決まってるから100個も貯めないで10個とか20個ぐらいで開けてる
有属性変換5個。追撃Ⅴ6個(一個追撃Ⅴ+)
出ない、、、、。😭
暴君重ねがけしても、HP減少が一回分しかへらないのですが、二つ付けてもよいのでしょうか?
究極武器作成前は基礎火力目的で暴君複数積みすることはありましたが、究極武器作成後はジーン枠的にも暴君1枠で解決させたほうが良いと思います。
自キャラのどのアクションまで上限を叩くか次第で火力系ジーンの組み合わせは変わってきますね。
スキルは重ねがけするとスキルレベルが上がり効果量が増えます。
暴君のスキル詳細を見ていただくと、HP減少量はどのレベルでも一律なので1つでも2つでも変わりません(攻撃力は別です)
なので火力が上限に届いてないと感じるならば2つ積んでも問題ないと思います
暴君2個積むなら暴君+渾身の方が、条件はありますけど火力の上がり幅が大きいので、別スキルを積む方が火力は盛りやすいですよ
怯み無効はダメカット30%ありました\( 'ω' )/
後専用ジーンつけてるの前提ですがイドの竜人化時とその後の神威状態でもしっかりカットされてたので不具合じゃなくて仕様の可能性あるかも?です
紙一重と気絶耐性付ければ完璧や!🤓って思ったけど普通に気絶した😢
バザラガに限定しちゃうんですが通常攻撃と最後の溜め攻撃は上限届いてても最後の一個前の溜め攻撃時に上限を叩くのが難しいです
安定して上限を叩くとしたらどういった構成が一番火力が盛れるんでしょうか?
質問です このビルドはバハ武器有りきですか?
質問なのですが、例に挙げられているナルメアの場合は専用ジーンの優先度はどのくらいなのでしょうか?
斬姫の夢幻(胡蝶の数+1)は必須かなと思いますが、斬姫の武芸(一定確率で胡蝶を消費しない)は弱そうに思えています。
斬姫の覚醒ではなく、斬姫の夢幻+αを狙う方が良ければ教えてください。
ナルメアの場合、斬姫の武芸は個人的にいらないと思います!
斬姫の夢幻+クリ率、ダメ上限、回避性能などの組み合わせがほしいですね!
@@telotelo96 やはりそうですよね!回答ありがとうございました。
@@安齋-v7n武芸付けてる人なんですけれども、アビ短縮多めに積んでても結局胡蝶溢れてるしまーじで要らんと思います
ただ、初動鏡花水月→胡蝶貯め→泡沫夢幻(敵オーバードライブ)→至人己無という流れでバースト入れずにブレイクさせる時に、泡沫夢幻で胡蝶消費せず至人己無使えるのは強いです
ここくらいのもんだと思います強いところがあるとすれば
胡蝶消費しないの確定一回で
リキャ120とかでも全然良さそうなんだけどな…
せっかく専用なのに確率にしたのはそんなに火力でるからか…?
敵のダウン中に連続でアビ使える時あるからなんだかんだ便利だし、いいジーン揃ってくると武芸より優先のジーンで埋まるほど枠も苦しくないと思うよ。
武器に付ける加護はガッツもいいけどHP吸収もオススメだと思います。回復上限突破なしだとHP吸収の回復上限は500で、レベル5の1%あれば大体のキャラが一撃500近く回復出来ます。
横からすみません
回復上限つけるとhp吸収の上限も上がるのですか?
回復上限の文言的にはポーションと回復アビしか効果なさそうに見えるのですが…
暴君は弱いですよ、クリダメがいいですよ
本物やんw
渾身暴君外して紙一重はダメですかね?
バザラガとかはHP吸収要らないですね、効率悪すぎます
難しい
カリオストロ使ってる人に聞きたいんだけど、追撃って3積みしてる?
どうゆうジーン構成してるのか気になる
怒涛とアビ短とかは追撃以外の+で補おうとは思ってる
カリオストロはジーンカツカツやから追撃2でいいと思うで アビリティの突進が上限達するようにした方がいい
@@巫女猫 ありがとうございます!
カツカツすぎて悩んでたんで助かりますw
@@ikontakutomanabu ほんとに理想持とうとなると追撃+アビとか引かないと。 自分は追撃IV+高揚と追撃IV+クイアビあるからそれ付けてるけど。
現実的ではない
追撃Ⅳは強化するとレベル15まで上がりますか?
@@我闇とて上がらないです😢
hp吸収って必須なの?フルパでしかやらんのだけど、高揚ガン積みで奥義回して火力出した方がいいし、ポー所持あるなら回復足りると思うんすけど…
私もそう思う。欲しいっちゃ欲しいけど、クイックチャージとか入れたくて結局抜いてる。hp吸収ってそんなにいるかな。
怯み無効でゴリ押すならいるだろうけど、なんなら怯み無効も別にいらないと思うんだよね。攻撃が来るってわかってるのにかわさずにゴリ押すより、一度回避挟むだけだし、そうすれば渾身の効果量も下がらないし、食らったらポーション飲めば強いしで。
何もない時に、グルグル回られると、画面で酔って見てられないです…
良く見たいので、控えて頂くと幸いです。
すごいわかります。内容理解したくても画面酔いして話が入ってこないです
落ち着きなさすぎですよね グルグルグルグルうざったい
@@ゆと0221 画面酔いなんてお前だけだよ!って思われたらどうしようと思っていたので、共感して頂いてありがとうございます
わろたw