OPINIÕES sobre a PTB da Mestra da Matilha e reworks em killers | DLC Doomed Course
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024
- Nesse vídeo vou passar minhas opiniões sobre a próxima DLC do Dead by Daylight com base no que estava na PTB.
Lembrando que tudo pode mudar antes de vir para os servidores oficiais!
15:36 dica: o gancho dela faz com que todos os ganchos contem como gift of pain ou floods of rage. To gostando da build pain res + bussola + gift of pain + leverage
Eu gostei de personalidade dela e do cachorro a interação do cachorro dela é muito legal principalmente a dublagem
Killer legal e com o cachorrinho então, mas em questão de gameplay provavelmente vai ser meio podre depender de uma IA bugada, só ver o caso do Cavaleiro que já chegou até ser desativado, Gêmeos que apesar de não ser IA mas também é outro killer muito bugado e tá sempre enfrentando algum problema que a Behavior não sabe resolver.
Pela ideia, eu compraria a DLC porque curti, mas considerando o padrão Behavior de qualidade, eu não arriscaria comprar um killer totalmente bugado que ela vai esquecer depois do lançamento.
Essa perk de gancho branco não comba com a da sadako e a do pin head ja que os efeitos delas ocorrem ao desenganchar?
eu achei de boa o poder dela, só melhorar algumas inconsistencias e buffar o search dela pq é bem inutil mas o chase ta bem balanceado, é uma hitbox pequena mas eu achei de boa acertar dps q pega a manha, é estranho e dificil de acertar pq tem um delay entre vc dar o comando e o cachorro sair correndo, ele n vai imediatamente
De fato eu uso bastante o Hellfire como um anti bait de janela pra dar body block na mesma, mas 3 segundos com os 7 fazem esse ser um aumento de praticamente 50% no cooldown. Isso é muita coisa, principalmente contando q survs decentes (igual vc q eu já tive a oportunidade de constatar na prática) desviam numa boa do Hellfire.
Buff do lobo é tão pífio q quem já não usa com certeza não vai começar a usar.
Cooldown do Shapeshift é uma lástima, mas da pra encarar.
E o buff no Dominance é bem interessante, mas ainda não vale a pena usar pq não funciona com totens de Pentimento e o item só fica bloqueado uma única vez por partida. Se fosse 16s de bloqueio pra cada surv aí sim seria ótimo.
Eu não sei se a hitbox do cachorro é ruim, nos testes que vi, pareciam bem "ok", o problema é que o cachorro é muuuuito bugado (além do servidor lagado). O segundo comando, a janela de tempo é bem grande, você pode parar quando quiser, não precisa esperar ele chegar no final, só que tem um bug (não parece ser intencional, ao menos), o cachorro só inicia o comando quando a câmera volta pro killer, por isso tá muito difícil de acertar o segundo dash, tem que dar um predict imenso. Eu sinceramente acho que antes de qualquer buff deveriam arrumar o killer, todos esses bugs atrapalham muito a experiencia do killer e não acho que ir lá e buffar a hitbox vai deixar o killer bom, porque ai o cachorro enrosca na pedra e não adiantou nada, só vai conseguir uns hits mais fáceis. Depois arrumam a geração de path do bot, tiram a hitbox e vão falar que buffaram pra vender e agora estão nerfando.
É complicado, o ideal mesmo seria adiar o lançamento do killer, visto que possui tantos problemas, mas não acredito que a BHVR faria isso.
vendo vários vídeos eu cheguei a conclusao que a killer nova precisa de buffs por que ela ta passando aperto nas partidas,ja imagino contra swf
O poder é extremamente bugado e travado, só deles corrigirem isso já deve dar uma boa melhorada na killer. (Até o lançamento a bhvr já deve ter polido o poder dela).
@@victorbrandao6724 sim concordo mas eu penso que algo a mais é necessário pra dar o boost que ela precisa
todo killer que chega tem que chegar forte, se não pessoal não hypa e não gasta dinheiro comprando o killer, ela sera muito bufada tenha certeza
Parabéns pelo seu trabalho 👏
Eu acho que melhoraram a perk "momento de gloria". Antes quando vc ativava a perk, ela poderia ser desativada caso o assasino derrubasse o sobrevivente, fazendo com que o jogador tenha que abrir dois baús novamente.
Edit: Acabei de checar e na versão original ela desativa depois que entrar no estado morrendo (Na ptb, só diz que o efeito será cancelado caso estiver no estado morrendo). Detalhe que eu nao percebi, mas perk ativa mesmo quando está ferido.
Não entendo por que é tão custoso e difícil pra eles fazerem mapa. Em teoria, eles já tem tudo: já tem a base de outros mapas, bastava começar um novo projeto copiado de algum mapa e mudar texturas, locais de janelas, pallets, portões de saída, Shack.. e visuais. Não é como fazer um novo personagem, novas animações, ataques, etc.. é literamente um espaço parado e fechado.
A unica resposta plausível é: não é, não é difícil
Talvez a parte mais complicada seja o balanceamento, embora muita gente reclame eu acho que eles fazem um bom trabalho balanceando o jogo, com o número de perks que tem, combinações, personagens e mapas, deve ser um esforço gigante balancear tudo
Mas voltando pro mapa, é tudo questão de $. Já que mapa não dá pra monetizar, ficam no fim da lista. Se puder lançar uma skin, um personagem ou outros cosméticos pagos antes, eles irão.
E no fim, como esperado, você sabe que os cabeças da empresa não se importam o jogo de verdade.
@ Essa pra mim deles falarem que "mapa não monetiza" é a maior mentira do século. Primeiro de tudo, quem monetiza não é o mapa, nem o personagem. O jogo INTEIRO é a monetização deles. O que eu quero dizer com isso? Significa que um jogo bem investido, bem trabalhado, no fim sempre será rentável. Se eles fazem um jogo no mesmo único mapa, um dia fica chato, repetitivo. E ai, a galera some.
Logo, sempre que eles gastam num personagem novo com mapa novo, o jogo fica mais interessante e mais rentável. Mas é isso, o mapa é a coisa mais simples de fazer.
Só se eles falam isso na intenção de no futuro vender até mapa, o que não me surpreenderia. A Nintendo vende mapa no Smash Bros, por exemplo, mas é tanto em conjunto com personagem dm pacote (Personagem + Mapa) como ambos separados. Mas o mapa SEMPRE é a coisa mais barata.
Então isso de custoso pra eles, não cola ou é preguiça
É que mapa não monetiza "diretamente". Quase todo o resto você pode comprar com células áureas, personagens, skins, a fenda e tudo mais, já o mapa não, é um esforço que vai enriquecer o jogo mas não o bolso deles de forma direta e rápida, daí o foco na criação é menor
Em questão de mapas, ficar repetitivo é difícil já que tem um bom tanto de opções, levando isso em conta acho que diminui ainda mais a vontade de criarem novos
No fim é aquilo, se não dá pra vender na loja do jogo a prioridade é menor, não chega nem ser preguiça mas só uma decisão monetária. Se faz sentido ou não, aí não faço ideia, só eles mesmos pra analisar o retorno financeiro e de marketing de um mapa novo
Como jogador e alguém que gosta do jogo fico chateado, mas infelizmente é como as coisas funcionam, o produto tem que dar retorno pra que possa continuar existindo
Ainda esperando um rework nos addons do nêmesis e do pirâmide head....
Como já disseram antes, a sensação que dá é que essa DLC foi um Frankenstein de conteúdos juntados de última hora: um killer, uma survivor e um mapa que quase não possuem relação nenhuma, o que pessoalmente eu detesto.
Não parece um capítulo muito bem planejado, parece lançado às pressas e com o que tinham disponível na hora, espero que o próximo seja melhor.
A behavior se quisesse trabalhar e melhorar o jogo, bem que podia adicionar diálogos entre os survs, obviamente que não atrapalhasse a Gameplay, por exemplo o killér não poderia ouvir, etc... Como no zombies do Cod, muito foda quando os personagens interagem entre si
Na minha opinião, um dos problemas é que a recarga da localização e do ataque são compartilhados. facil resolução, fazer que nem o vaqualeiro, uma recarga pra cada um.
outro problema é que é imbecil desviar desse bulldog, é como ele disse, um baú voce ja desvia. eu acho q podiam aumentar um pouco a hitbox pra nao virar uma geladeira, e dar 1 ou 2 chances a mais de voce redirecionar a camera após um dash do auau.
Marcando presença aqui
Cadê o fog whisper do procy?
O de cima é carente 😁
Eu acho que ela ta mais estilo aquela galera de magia oculta que mora em pantanos
eLES LANÃRAM UMA BONECA KILLER COM UMA ESTETICA Q LEMBRA A NOVA PERSONAGEM PRINCIPAL DO ARCANE ele lançaram assim q o arcane apareceu na netflix "em breve" kk
Resumindo: killer nerfados, survivors com nova perk super op e buffs
Como sempre né kkkkk eu só tô jogando de surv agora
Jajá os surv vão voar, não pera.... Já voam já 🤡
Só quem joga de SWF tem vantagem quem joga de surv solo apanha com o mmr ruim
Cara... vai tomar seu remédio vai@@RaphaelVieiraDeadpool
@@FAMILIAMuniz-m9z mas ele falou a vdd man, surv solo hoje em dia apanha mt , o mais engracado é q o jogo é jogado mais por solo mesmo....glr gosta de apanhar fi ksksk, aliais, inves da brvh desativar o swf, seria mais interessante desativarem o solo....ja pensou se agr vc so pudesse jogar se fosse convidando um amigo?
glr as ptb geral pd jogar ou so quem for escolhido ?
Qualquer um no PC(steam) pode
Minha opnião é q em relação a dlc de All Things Wicked, essa dlc deu uma decaída boa.
Por mim ta tudo bem essa nova perk de trocar gancho, desde que lançem uma pro killer que ele pode chutar um gerador ja terminado e desligar ele novamente pros survs fazerem denovo, oque é basicamento oque essa perk nova faz pro killer
Nunca vão lançar uma perk desse nível para killer, survs vão chorar demais e a Behaviour baixa a cabeça
cara, esquece essa perk, n vai virar meta nao, vai ser igual baba, perk meta pra swf...somente isso, me fala quantas vezes vc enfrenta baba por partida....reconforto, DL.....perks mt mais quebradas q essa dai filho e n vejo ninguém pedir nerfs nela, baba pelo contrario, passou despercebida, vcs nem sabem mais oq é quebrado ou n, so sabe reclamar de algo q vc enfrenta mais vezes e nao oq é mais dificil de enfrentar....ja vi gente pedir nerf em janelas de oportunidade, certamente esse enfrenta varias partidas com os survs usando essa perk e dai ele acha ela quebrada....
@@Emperor_Forneusja existe essa perk, antes desligava um gen completo, agora nao mais pois foi nerfada, o pain ressonance antes do nerf matava um gen, ao fim das 4 fichas, vc fez os survs inves de precisarem completar 5 gen, completarem 6, é q aparentemente vc n conta o tempo ganho dos anti gen, entao n vale?
@@katakannakatak169 essa perk não vai virar meta? esqueceu que o jogo n tem modo ranqueado? todo mundo joga com todo mundo, essa perk estara em todas as partidas e esta quebrada sim, tanto é que todo mundo so fala dela, então obviamente ela esta acima da media
@@katakannakatak169 o problema e justamente swf, essa perk tira o unico meio de vencer ela, jas que os gens saem em 4/5 minutos se eles grudarem neles
A saída mais sábia do game seria buffar survs que jogam em lobby randômico e proibir certas perks para quem joga com amigos, exemplo jogou com 3 pessoas na pt proíbe X perk, montou lobby com 4 survs proíbe X+Y perk. Acho que isso conteria essa "aura" de pró survs e que só se sustenta no jogo killer tier S. Mas a BHV não se importa tanto com o game a esse ponto...
ou criar umas ranqueadas com certas regras de balanceamento. nos próprios X1 que tão rolando aí os caras proíbem os survivors de repetir perks pra dar uma balanceada e ainda sim é bem difícil pro killer vencer.
E eu que jogo com amigos sem comunicação?
As pessoas nos comentários tão realmente chorando por causa de uma perk que troca gancho ou é impressão minha? Bagulho meme do krl kkkkkkkk, so vai atras do cara que trocou a gancho e ele ja vai tar no second state hook, sem contar que o maninho que resolver fazer essa proeza vai tar exposto depois disso.
man os cara tao chorando pra essa perk, choram pra janelas de oportunidade mas n dao um A sobre a perk baba q pra mim é uma das mais quebradas pra surv ou sequer comentam sobre reassurance
Achei essa killer meio meme, pelo cachorro, o povo vai mais se divertir interagindo com o cachorro do que sei lá.
Só por um círculo no cachorro igual os bot do cavaleiro!
Salve procy, manda salve sou seu fã
Pensando bem o anti camp ajuda a counterar a perk de troca de gancho, você deixa o cara se soltar sozinho, ai ngm vai trocar com ele e ai é só matar 😂
até lá o killer vai ter levado 1 kill e perdido a partida, isso se conseguir levar a kill ainda kkkk
Enquanto isso são feito 5 geradores
@ soqn, tem um monte de surv q esquece gen pra salvar o amigo kk
@@CanalOficialWTF se o killer tiver campando, é só trazer gen, tem surv que é MT Dedé, não tem problema deixar um amigo morrer
Prefiro jogar de Knight
achei bem soninho o boneco
So acho q o cachorro merece um buff, sla parece estranho movimentar ele, e essa perk do gancho ja vi q vai ser chatinha
A galera nunca adimite que joga mal, so sabe pedir buff kkkk souza soll destruiu uma partida em poucos minutos usando ela.
eles lançando perks p corrigir o game
MAINS LEGION QUE GOSTARAM DO MAPA POR EXPANDIR MAIS A LORE DO UNIVERSO DO LEGION, ERGAM-SEEEEEEE
Resumindo todo esse patch: Killer nova é interessante, mas veio sutilmente "fraca" e bugada no power; survivor com uma das perks mais roubadas já criadas para SWF, até ousando tirar o DS de uma build; é isso. Ah, e um Myers e Demongordo interessante.
Traduzindo só falta o surv da um tapa na cara do killer
@@dkplay8365 T-bag virar perk? não dúvido muito HAUAHUAAHAU
@@SerqetPoison já é kit base kkkkkkkk
nao, nao, nao, nao, nao, nao, essa n é nem de longe a perk mais roubada pra swf....atualmente existe uma infinidade, essa dai vc troca um gancho por outro, se o killer tiver campando vc literalmente tira 1 do surv mas vc ganha 2, entao definitivamente n é a perk mais quebrada de surv.... vou citar uma q talvez nem passe pela sua cabeca pois raramente usam, ate pq swf tryhard tmb é dificil, sim, estou falando da perk baba, estou falando de reassurance, DL tmb, essas sim sao mt mais forte q essa dai q tira um estagio de gancho em troca de 1 no cenario onde o killer n campera e 2 no caso do killer camperar..... mas acredite, se o killer n tiver camperando, entao essa perk nem faz diferenca.....substituir DS??? nunca... DS n tem counter se n o slug, ai entra o unbreak ou vc ir pra uma palet.... qualquer outro anti tunel tem counter
@@katakannakatak169 Chora não, mais roubada que essa perk nova é só antigo DH e. Made for this antigo
N da pra entender dbd kkkk. Os killers são nerfados pq 90% dos surv são umas pedras q n fazem o básico. E n bastasse isso ainda recebem perks op kkkk.
Alguem realmente lê e acha Lori de personagem interessante? Eu jamais perdi meu tempo pra ler lori de cada personagem, nossa é so ir direto pra gameplay
Bom, pelo menos não é Fnaf
First
(3 min)
Eu achei sem graça, igual adriana.
Eu não gostei da killer nova prefiro a Queen Adriana
Design bem ruim desse novo killer, nao lembra nada de pirata e não intimida nem um pouco, parece saído direto do CONCORD
Forçou
Forçou muito
@ Nossa q medo da tia gorda empoderada de cabelo esquisito que diz ser “pirata”
Verdade
tem razão, além do poder ser muito meme. esse lançamento foi fraco
Esse capítulo tá horroroso, a estética toda podre
Killer muito fraca
dai como ninguem é obrigado a jogar com ela e a brhv n busca agradsr todo o mundo, nesse caso vc pode escolher dentre varios killers q tem no jogo, n é possivel q n tem 1 q n te agrade..... agr pensa pelo outro lado, no caso de main surv n tem mt oq escolher, sendo ruim, sendo bom, sendo chato, ele meio q é obrigado a aprender a jogar contra isso dai....ou se matar nas partidas, ja alguem q é main nurse por exemplo, tipo FDS o killer novo kkk
@katakannakatak169 calma calabreso, ele só deu a opinião dele kkkk
@@katakannakatak169 calma Enzo, n posso te opinião n é
Aí depôs buffam e reclamam tbm
@@carlossilva9556 ue e onde eu falei q vc n pode opinar?? kkk eu so disse q n tem problema ser fraco ksks se vc acha q é um problema, dai eu te apresentei uma solução....cabe vc decidir se vai ou n aceitar ....