Scaling Objects with Materials and Niagara in Unreal 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @Xeridae
    @Xeridae หลายเดือนก่อน +1

    This worked perfectly. Well done and well explained.

  • @mkhizeart
    @mkhizeart 8 หลายเดือนก่อน +1

    Really helpful video, thank you!

  • @swiftyrrr
    @swiftyrrr 4 หลายเดือนก่อน +1

    Hello Im trying to make a material that fully disapears when you get close and enlarges when you walk away and then fully disapears after a certain distance however im having troubles tweaking this to work my material is also translucent and I would like it to be a sprite too if you could help that would be great I can pay if needed

    • @tharlevfx
      @tharlevfx  4 หลายเดือนก่อน

      Have you taken my materials courses on Gumroad or udemy? I cover all that and more in detail.

  • @haydenbailey2184
    @haydenbailey2184 3 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome Video! But I do have a question. What if you want the particles to reduce in size as the camera gets further away? Also is there a way to reduce spawn rate as the camera gets further away?

    • @tharlevfx
      @tharlevfx  3 หลายเดือนก่อน

      @@haydenbailey2184 same logic - just do a distance check and then scale the particles down at far distance

  • @duckonquacks1436
    @duckonquacks1436 3 หลายเดือนก่อน +1

    Is there a way to scale the whole system rather than just the particles?

    • @tharlevfx
      @tharlevfx  3 หลายเดือนก่อน

      @@duckonquacks1436 yup - do the distance calculation in niagara and then use that to scale the spawn value and size of the particles

  • @warehousevirtuals
    @warehousevirtuals 10 หลายเดือนก่อน +1

    You are awesome btw

  • @JackAnderson-s5s
    @JackAnderson-s5s 10 หลายเดือนก่อน

    For some reason, no matter what I try, my scaling down particles when zooming in, just isn't working. I am working on Unreal 5.2 but I feel like it should still work.

    • @tharlevfx
      @tharlevfx  10 หลายเดือนก่อน

      Version shouldn’t matter - maybe just double check all your logic and values, it’s so easy to make a simple mistake in the scratch pad