Ho iniziato a giocare a 14 anni con gli amici: non sapevamo minimamente cosa fosse un formato e giocavamo con tutte le carte che riuscivamo a trovare. Attacco improvviso era una sorta di mistero della fede. La pila un concetto astratto. Qualche anno fa ho ripreso a giocare grazie ad Arena, non volendo investire in carte fisiche e reputandolo un mero passatempo. Mi ha rivoluzionato un mondo, se ripenso a come giocavamo da ragazzini altro che 10 regole infrante! 🤣
Beh, alcuni degli errori più belli della mia storia di magic con i miei amici, quando cominciammo a giocare a 11-12 anni: 1) Siccome era chiaro che le terre non erano magie e non costavano mana, si potevano giocare tutte quelle che si aveva in mano, in qualsiasi turno. 2) Se c'era un 3/3 trample che parava un x/2, infliggeva un danno al giocatore che aveva attaccato (era una delle meccaniche più forti). 3) Non c'era la seconda main phase del turno, dopo il combattimento si doveva passare. Potrei andare avanti, ma queste son le più belle. Inutile dire che al primo torneo a cui ci presentammo a Mantova, accompagnati dai genitori, fummo presi in simpatia da tutti tranne che dai judge 😂 P.S. un'altra regola che ho imparato dopo diversi anni che giocavo era doppio attacco (ma la confusione è giustificata perché in italiano è stata tradotta male, dovrebbe essere "doppio colpo"). Figuriamoci poi quand'era abbinata a trample... Burdell!!! 😂
Ricordo quando lessi una recensione di magic su un Disney magazine ormai tipo 25 anni fa in cui descriveva il gioco come uno scontro fra due stregoni, te e l'avversario, cosa che non riuscivo proprio a capire. Quando qualche anno dopo iniziai a giocare in realtà questo concetto alla base del gioco, interpretare uno stregone che annienta l'avversario usando le sue magie, mi chiarì tantissime dinamiche: il concetto di spell, il fatto che le creature non attacchino le creature avversarie, il mana, il ruolo dei plainswalker, anche in un certo senso il perché della pila...credo che nello spiegare magic ai nuovi giocatori si debba partire da li😊. Grandi come sempre ragazzi!!
Bel video! Che nostalgia mentre leggo i commenti! Noi usavamo questa regola assurda: trattavamo 'Tap: add (G) to your mana pool' come se fosse un Farseek.
Bel video, dal titolo pensavo però in consigli di miglior gioco piuttosto che regole: giocare creatura nella seconda main fase, stare attenti al mana open dell avversario, non bruciarsi la win condition, etc… mi piacerebbe ascoltarvi su questo
video molto interessante! Io come nuovo giocatore, che da ragazzo giocava in cartaceo ma solo con amici mi trovo spesso confuso nel capire effettivamente come si va a risolvere un determinato effetto. Per fortuna giocando solo su arena poi ci pensa il software e pian piano capisco. Come nuovo giocatore di arena che è tornato dopo tanti anni mi trovo super confuso da tutte le nuove abilità e meccaniche che si sono inventati negli anni di assenza (anche se in realtà vi seguo dai primi episodi, aprii l'account arena proprio grazie quelli, ma solo negli ultimi due mesi ci ho iniziato a giocare veramente), dal fatto che non esiste più il danno da mana in eccesso, dalla pila. Una cosa che mi ha spiazzato è anche l'enorme quantità di siti e informazioni che si possono trovare, ma che essendo così tanti e non avendo molta esperienza creano molta confusione. Mi piacerebbe capire di più che risorse consigliereste per istruirsi. Soprattutto mi piacerebbe capire di più i mazzi. Mi piace molto leggermi le liste e studiarle, soprattutto apprezzo i video dove le liste vengono spiegate, ma mi rendo conto che a volte mi manca proprio la cultura. Sarebbe comodo se ci fosse una risorsa dove vengono spiegate bene un po' tutte le strategie, che in genere sono caratteristiche dei vari colori e loro combinazioni, tutte le carte che bisogna conoscere bene per avere un minimo di cultura e tutte le combo o comunque idee di base dei vari tipi di mazzi da conoscere per non essere spiazzati. In genere nelle varie puntate voi delle risposte ne avete date ed è molto utile, e in più come detto ci sono tantissime informazioni in giro per internet, ma è difficile farsi un idea complessiva con così tanti anni di buco sulla storia di Magic. In ogni caso apprezzo tantissimo il vostro podcast! Grandissimi!!!!
Una delle regole che secondo me confondono di più (e su cui ancora adesso me ne dimentico) è il fatto che gli effetti tipo "Rest in Peace" annullano i trigger di morte
Io e gli amici all'inizio tra i vari errori, con Life link si recuperavano vite per i danni che facevano, ad esempio 3/3 Life link bloccata da un 1/1, reccare solo 1 vita
Secondo me l'errore di tappare le creature per bloccare deriva dal fatto che in linea di massima tappiamo le carte per segnalare che per quel turno le abbiamo usate. Nella testa di un nuovo giocatore ha senso credo, stiamo facendo fare un'azione a quella creatura quindi la tappiamo. Concettualmente avrebbe anche avuto senso, anche se avrebbe portato ad un design estremamente diverso di molte carte e di molte meccaniche.
Puntata interessante. Secondo me uno dei repellenti verso i nuovi giocatori è proprio questo sistema di regole a fasi e priorità, che a volte (vedi first strike) è immotivatamente complesso. Contenti loro
Una carta che mi ha confuso un sacco quando ho iniziato è stata "Lupo solitario", una comunaccia che avevano in molti e che veniva interpretata da ognuno in modo diverso
Io onestamente ho imparato a giocarci con gli amici al mare d'estate e anche grazie ad alcuni capi scout che ci giocavano ma soprattutto con un CD rom che trovai in edicola ed da lì mi innamorai del gioco , ovviamente ci gioco solo per divertirmi 😊
Ho una domanda per il judge. Non capisco intuitivamente il ruling di Vein Ripper "If Vein Ripper dies at the same time as one or more other creatures, its last ability triggers for each of those creatures."
PLS Esiste un app per piazzare le carte sul tavolo e vedere quali possono essere le interazioni? Perché ogni tanto ho dubbi ma non so come testarli se non giocando ad arena. Grazie.
Alcune regoline su cui ancora ora mi confondo a volte: - artefatti e terre non hanno summoning sickness, ma se le trasformi in creatura prima del tuo successivo turno rispetto a quando sono entrate in gioco, ci rimani fregato perché non puoi usare le loro abilità e neanche attingere mana! - usare abilità o magie a sorcery speed quando avresti potuto giocarle a instant speed in un successivo momento spesso è un errore - usare abilità o magie a instant speed quando avresti dovuto giocarle in sicurezza a sorcery speed nella tua main a volte è un errore - bolt the bird che a volte invece vorrei giocare il mio mana dork ma facendo così faccio già andare fuori controllo l'avversario - narseeeeet!
Io ed i miei amici inventavamo gli effetti che non sapevamo cosa volessero dire ahahah attacco improvviso=puoi essere bloccata solo da creature con attacco improvviso oppure neutralizza=distruggi "x" carta non appena entra in gioco 😂😂
Bellissimo video. Domanda: Mi sono avvicinato da poco al mondo di Magic ed avrei una domanda: se io dichiaro gli attaccanti, il mio avversario dichiara i bloccanti ed io gioco in instant "Run for your life" (che assegna rapidità fino a due creature e fa si che esse possono essere bloccate solo da creature con rapidità) sulle mie creature che stanno attaccando, come si risolve? I bloccanti rimangono oppure è sbagliato giocare quell'instant dopo che sono stati diciarati i bloccanti?
Ciao Anto :) una volta che una creatura è stata bloccata, dare alle creature bloccanti una "condizione" di qualche tipo (come quella del tuo esempio) non serve più. Conta che una creatura bloccata rimane tale anche se il bloccante dovesse sparire per qualche motivo. Per usare al meglio carte come Run for your Life, queste devono essere giocate PRIMA della sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, così che questa "condizione" esista quando si deve scegliere con quale creature difendersi. :)
... Diciamo che molte descrizioni scritte sulle carte sono difficili da capire, almeno per me, a volte devo rileggere un po di volte e non sono sicuro cosa devo fare anche dopo averle lette, sarà la traduzione che non aiuta? Non so... Ma certe le trovo davvero complicate e non le capisco appieno. Sarà che ho cominciato a giocare da kamigawa in poi e quindi è poco che gioco... Nonostante le prime carte le ho comprate nel 2005...ma non ho mai avuto occasione di giocare a Magic
Abilità attivate delle creature col tap non si possono usare se non hanno rapidità... Ma possono essere tappate da altre abilità attivate che dicono, tappa una creatura
Ho iniziato a giocare a 14 anni con gli amici: non sapevamo minimamente cosa fosse un formato e giocavamo con tutte le carte che riuscivamo a trovare. Attacco improvviso era una sorta di mistero della fede. La pila un concetto astratto. Qualche anno fa ho ripreso a giocare grazie ad Arena, non volendo investire in carte fisiche e reputandolo un mero passatempo. Mi ha rivoluzionato un mondo, se ripenso a come giocavamo da ragazzini altro che 10 regole infrante! 🤣
Hahaha davvero...io ricordo che ci segnavamo i danni subiti dalle creature perché li ma tenevamo da un turno all'altro.... 😂😂😂
Beh, alcuni degli errori più belli della mia storia di magic con i miei amici, quando cominciammo a giocare a 11-12 anni:
1) Siccome era chiaro che le terre non erano magie e non costavano mana, si potevano giocare tutte quelle che si aveva in mano, in qualsiasi turno.
2) Se c'era un 3/3 trample che parava un x/2, infliggeva un danno al giocatore che aveva attaccato (era una delle meccaniche più forti).
3) Non c'era la seconda main phase del turno, dopo il combattimento si doveva passare.
Potrei andare avanti, ma queste son le più belle.
Inutile dire che al primo torneo a cui ci presentammo a Mantova, accompagnati dai genitori, fummo presi in simpatia da tutti tranne che dai judge 😂
P.S. un'altra regola che ho imparato dopo diversi anni che giocavo era doppio attacco (ma la confusione è giustificata perché in italiano è stata tradotta male, dovrebbe essere "doppio colpo").
Figuriamoci poi quand'era abbinata a trample... Burdell!!! 😂
Ricordo quando lessi una recensione di magic su un Disney magazine ormai tipo 25 anni fa in cui descriveva il gioco come uno scontro fra due stregoni, te e l'avversario, cosa che non riuscivo proprio a capire. Quando qualche anno dopo iniziai a giocare in realtà questo concetto alla base del gioco, interpretare uno stregone che annienta l'avversario usando le sue magie, mi chiarì tantissime dinamiche: il concetto di spell, il fatto che le creature non attacchino le creature avversarie, il mana, il ruolo dei plainswalker, anche in un certo senso il perché della pila...credo che nello spiegare magic ai nuovi giocatori si debba partire da li😊. Grandi come sempre ragazzi!!
Grandi ragazzi, sempre utile un ripasso!
Prima regola: “In risposta… SCOMBO!
Bel video! Che nostalgia mentre leggo i commenti! Noi usavamo questa regola assurda: trattavamo 'Tap: add (G) to your mana pool' come se fosse un Farseek.
Bel video, dal titolo pensavo però in consigli di miglior gioco piuttosto che regole: giocare creatura nella seconda main fase, stare attenti al mana open dell avversario, non bruciarsi la win condition, etc… mi piacerebbe ascoltarvi su questo
video molto interessante! Io come nuovo giocatore, che da ragazzo giocava in cartaceo ma solo con amici mi trovo spesso confuso nel capire effettivamente come si va a risolvere un determinato effetto. Per fortuna giocando solo su arena poi ci pensa il software e pian piano capisco. Come nuovo giocatore di arena che è tornato dopo tanti anni mi trovo super confuso da tutte le nuove abilità e meccaniche che si sono inventati negli anni di assenza (anche se in realtà vi seguo dai primi episodi, aprii l'account arena proprio grazie quelli, ma solo negli ultimi due mesi ci ho iniziato a giocare veramente), dal fatto che non esiste più il danno da mana in eccesso, dalla pila. Una cosa che mi ha spiazzato è anche l'enorme quantità di siti e informazioni che si possono trovare, ma che essendo così tanti e non avendo molta esperienza creano molta confusione. Mi piacerebbe capire di più che risorse consigliereste per istruirsi.
Soprattutto mi piacerebbe capire di più i mazzi. Mi piace molto leggermi le liste e studiarle, soprattutto apprezzo i video dove le liste vengono spiegate, ma mi rendo conto che a volte mi manca proprio la cultura. Sarebbe comodo se ci fosse una risorsa dove vengono spiegate bene un po' tutte le strategie, che in genere sono caratteristiche dei vari colori e loro combinazioni, tutte le carte che bisogna conoscere bene per avere un minimo di cultura e tutte le combo o comunque idee di base dei vari tipi di mazzi da conoscere per non essere spiazzati. In genere nelle varie puntate voi delle risposte ne avete date ed è molto utile, e in più come detto ci sono tantissime informazioni in giro per internet, ma è difficile farsi un idea complessiva con così tanti anni di buco sulla storia di Magic. In ogni caso apprezzo tantissimo il vostro podcast! Grandissimi!!!!
Una delle regole che secondo me confondono di più (e su cui ancora adesso me ne dimentico) è il fatto che gli effetti tipo "Rest in Peace" annullano i trigger di morte
Che ricordi nel vecchio gioco chiamato Duel Master (ormai non più disponibile in Italia) per bloccare si tappavano le creature
Io e gli amici all'inizio tra i vari errori, con Life link si recuperavano vite per i danni che facevano, ad esempio 3/3 Life link bloccata da un 1/1, reccare solo 1 vita
Secondo me l'errore di tappare le creature per bloccare deriva dal fatto che in linea di massima tappiamo le carte per segnalare che per quel turno le abbiamo usate. Nella testa di un nuovo giocatore ha senso credo, stiamo facendo fare un'azione a quella creatura quindi la tappiamo. Concettualmente avrebbe anche avuto senso, anche se avrebbe portato ad un design estremamente diverso di molte carte e di molte meccaniche.
Devo dire che MTG arena è ottimo per imparare tutte le fasi del gioco
Puntata interessante. Secondo me uno dei repellenti verso i nuovi giocatori è proprio questo sistema di regole a fasi e priorità, che a volte (vedi first strike) è immotivatamente complesso. Contenti loro
Puntata utilissima 😊
Puntata interessante con spunti spicy (io non sapevo di quel modo per distruggere le creature indistruttibili ottimo)
Una carta che mi ha confuso un sacco quando ho iniziato è stata "Lupo solitario", una comunaccia che avevano in molti e che veniva interpretata da ognuno in modo diverso
Io onestamente ho imparato a giocarci con gli amici al mare d'estate e anche grazie ad alcuni capi scout che ci giocavano ma soprattutto con un CD rom che trovai in edicola ed da lì mi innamorai del gioco , ovviamente ci gioco solo per divertirmi 😊
Ho una domanda per il judge. Non capisco intuitivamente il ruling di Vein Ripper "If Vein Ripper dies at the same time as one or more other creatures, its last ability triggers for each of those creatures."
15:00 l’ho capita settimana scorsa. 😅
In Yu-gi-oh diciamo che esiste una sorta di "tap" .Si sposta una creatura dalla posizione d'attacco in posizione di difesa .
MAAAAAA la lore?
PLS Esiste un app per piazzare le carte sul tavolo e vedere quali possono essere le interazioni? Perché ogni tanto ho dubbi ma non so come testarli se non giocando ad arena. Grazie.
Non che io sappia
Bel video
Alcune regoline su cui ancora ora mi confondo a volte:
- artefatti e terre non hanno summoning sickness, ma se le trasformi in creatura prima del tuo successivo turno rispetto a quando sono entrate in gioco, ci rimani fregato perché non puoi usare le loro abilità e neanche attingere mana!
- usare abilità o magie a sorcery speed quando avresti potuto giocarle a instant speed in un successivo momento spesso è un errore
- usare abilità o magie a instant speed quando avresti dovuto giocarle in sicurezza a sorcery speed nella tua main a volte è un errore
- bolt the bird che a volte invece vorrei giocare il mio mana dork ma facendo così faccio già andare fuori controllo l'avversario
- narseeeeet!
Maledetta Narset
Io ed i miei amici inventavamo gli effetti che non sapevamo cosa volessero dire ahahah attacco improvviso=puoi essere bloccata solo da creature con attacco improvviso oppure neutralizza=distruggi "x" carta non appena entra in gioco 😂😂
Bellissimo video. Domanda: Mi sono avvicinato da poco al mondo di Magic ed avrei una domanda: se io dichiaro gli attaccanti, il mio avversario dichiara i bloccanti ed io gioco in instant "Run for your life" (che assegna rapidità fino a due creature e fa si che esse possono essere bloccate solo da creature con rapidità) sulle mie creature che stanno attaccando, come si risolve? I bloccanti rimangono oppure è sbagliato giocare quell'instant dopo che sono stati diciarati i bloccanti?
Ciao Anto :) una volta che una creatura è stata bloccata, dare alle creature bloccanti una "condizione" di qualche tipo (come quella del tuo esempio) non serve più. Conta che una creatura bloccata rimane tale anche se il bloccante dovesse sparire per qualche motivo. Per usare al meglio carte come Run for your Life, queste devono essere giocate PRIMA della sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, così che questa "condizione" esista quando si deve scegliere con quale creature difendersi. :)
... Diciamo che molte descrizioni scritte sulle carte sono difficili da capire, almeno per me, a volte devo rileggere un po di volte e non sono sicuro cosa devo fare anche dopo averle lette, sarà la traduzione che non aiuta? Non so... Ma certe le trovo davvero complicate e non le capisco appieno. Sarà che ho cominciato a giocare da kamigawa in poi e quindi è poco che gioco... Nonostante le prime carte le ho comprate nel 2005...ma non ho mai avuto occasione di giocare a Magic
nessun problema, ad un torneo legacy ho dovuto spiegare al mio avversario come funziona trample hahaha XD
Abilità attivate delle creature col tap non si possono usare se non hanno rapidità... Ma possono essere tappate da altre abilità attivate che dicono, tappa una creatura
Quante volte il mio Oppo si confondeva con yu gi oh e voleva assegnare danno diretto alle mie creature
Giocare magie in main 2 dopo aver attaccato?
Quindi per voi LA stack è femminile? Io ho sempre detto LO stack, in italiano la pila
Errore 0) iniziare 😂
Vero