ความคิดเห็น •

  • @まっける物理エンジン
    @まっける物理エンジン 4 ปีที่แล้ว +17

    私も、このチャンネルを見てゲーム開発を始めてブロック崩しを公開することができました!ありがとうございます!!

  • @suzilard
    @suzilard 4 ปีที่แล้ว +7

    楽器の練習、というのはすごく腑に落ちました
    毎日… 大切ですよね…

  • @booskabooo
    @booskabooo 4 ปีที่แล้ว +16

    『初心者でも〇人で集まって作れば、その分クオリティも上がるし、製作時間も短縮できるでしょ♪』ていうのも多いと思います。
    これは逆に学習効率は〇分の一になるし、各々のスケジュールがパズルみたいにピッタリ合うなんてまずないから、ボトルネックが発生して一人で作るよりたいてい長引いて全員のモチベが下がってエターナるんですよね。

  • @龍漸鬼ゼロ
    @龍漸鬼ゼロ 2 ปีที่แล้ว +2

    自分も友人とゲーム開発の予定で、最近勉強としてこのチャンネルのたくさんの動画を見させていただいています。とても参考になっていて、助かっています!

  • @2年早く夢を得た世界線の
    @2年早く夢を得た世界線の 3 ปีที่แล้ว +4

    チャンネル登録者数2万人おめでとうございます

  • @スカイブルー-e6x
    @スカイブルー-e6x 3 ปีที่แล้ว +2

    いつもお世話になります!
    僕もパソコン買いUnityをゲーム開発を始めました
    プログラムが英語ばっかでめちゃくちゃ疲れます笑笑 でも作ると楽しいですよね!特にプレイボタン押すとプログラムが動いた瞬間めちゃくちゃ感動します!

  • @freaksuper
    @freaksuper 3 ปีที่แล้ว +5

    時間に間があると、思い出す事に時間を費やされるので成長速度が鈍りますね。
    出来るだけ毎日少しでも進めると、覚えているので、進みますね。
    ひろはすさんの紹介して頂けた、GameMakerStudio2が、分かり易いので、Unityの理解が難しい方にはお薦め出来ます。

  • @Joker-vi5lx
    @Joker-vi5lx 4 ปีที่แล้ว +11

    まずはUE4で玉転がしゲームでも作ってみようかと思います。

  • @もっさん-e8p
    @もっさん-e8p 3 ปีที่แล้ว +7

    1.毎日触ってないは耳が痛いですね...
    1時間だけやると決めたら気が楽かもしれない

  • @minchan.tsubasa
    @minchan.tsubasa 11 หลายเดือนก่อน

    毎日、コツコツが大事ですね😂

  • @ふぁぼ-d9k
    @ふぁぼ-d9k 3 ปีที่แล้ว

    どんどん作るゲームの企画が巨大化した事例が、サクナ姫か...

  • @ワンクッション
    @ワンクッション 3 ปีที่แล้ว +3

    これからプログラミングと
    プログラミング言語について
    学んでいこうと思っているんですが
    4年間学んだあとに実践を
    重ねていったら、
    プレイヤーと仲間(NPC)を
    キャラクリエイトができるゲームを
    個人で作ることはできますか?

    • @AzoltoFire
      @AzoltoFire 3 ปีที่แล้ว +1

      どの程度のキャラクリエイトを想定しているのかわかりませんが4年もかからないと思います

    • @ワンクッション
      @ワンクッション 3 ปีที่แล้ว +1

      なるほど!返信ありがとうございます

    • @ワンクッション
      @ワンクッション 3 ปีที่แล้ว +1

      あと、PSO2を手本にした感じで
      幅広いカスタマイズ機能を
      作りたいと思ってます。

    • @AzoltoFire
      @AzoltoFire 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ワンクッション PSO2ですか、もっと簡単な物を予想していたのでちょっとそのレベルになるとわかりません。
      個人でできるのかどうか。。。
      本当に実現したいのならBlenderとUnityを気合で頑張るしかないと思います。

    • @ワンクッション
      @ワンクッション 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AzoltoFire
      分かりました!
      実現出来るように
      頑張ってみます。

  • @レタス-d5q
    @レタス-d5q 4 ปีที่แล้ว +1

    長文失礼します。
    僕は、ゲームの開発に関わる仕事をしたいと思っている高校1年生です。2年生から文系(文系のいい大学を目指すコース)、理系(理系のいい大学を目指すコース)、カルチャー(専門学校や普通の大学を目指すコース)の3つのコースに分かれるのですが、このような仕事がしたいのなら理系で数学的な事を学んだ方がいいと言うのを進路のパンフレットで見ました。理系の方が将来こういう仕事で役に立つと思いますが、具体的にどういうところが役に立つのかがよくわからず、理系コースか、カルチャーコースで迷っています。もし、よろしければ、ゲームを開発しているひろはすさんの理系に行くことや理系に行くことが、どんなところが役に立つのかについての意見が聞きたいです。
    長文失礼しました。

    • @hirohasu
      @hirohasu 4 ปีที่แล้ว +3

      プログラマーになりたいなら理系が良いと思います!
      あとゲーム会社に就職目指すなら良い大学入って損することはないので、入れるなら入った方が良いと思います!

    • @レタス-d5q
      @レタス-d5q 4 ปีที่แล้ว +1

      ひろはす ゲームクリエイター養成所 返信ありがとうございます!!

  • @あさひーず-y1u
    @あさひーず-y1u 4 ปีที่แล้ว +4

    600円ぐらいのゲームってどれぐらいのボリュームとかが必要ですか?

    • @hirohasu
      @hirohasu 4 ปีที่แล้ว +3

      ジャンル毎に違うので、自分が作るジャンルのゲームをSteamとかで検索するのがオススメです!
      その際昔高かったやつが値下げしてるパターンは参考にならないので、ここ1、2年に出たゲームを参考にするのが良いと思いますー!

    • @あさひーず-y1u
      @あさひーず-y1u 4 ปีที่แล้ว +2

      @@hirohasu いつも役に立つ情報をありがとうございます!

  • @mr0rhyming
    @mr0rhyming 3 ปีที่แล้ว

    おすすめのステップとかありますか?
    例えば
    レベル1 ブロック崩し
    レベル2 横スクロールアクション
    レベル3 ノベルゲーム
    レベル4 RPG
    など…

    • @hirohasu
      @hirohasu 3 ปีที่แล้ว +7

      レベル1 ブロック崩し
      レベル2 自分の限界までパワーアップさせたブロック崩し
      レベル3 1時間以内にクリアできるボリュームの作りたいゲーム
      レベル4 作りたいゲーム
      こんな感じが良いかと👍

  • @kenta4145
    @kenta4145 2 ปีที่แล้ว

    先にプログラム言語勉強した方がいいんでしょうか、いきなりゲーム作ることできるんですか)

    • @hirohasu
      @hirohasu 2 ปีที่แล้ว +1

      いきなり作れます!プログラムは後からでも大丈夫ですー!

  • @あさひーず-y1u
    @あさひーず-y1u 4 ปีที่แล้ว +2

    アクションゲームツクールMVで作ったゲームを売ることは可能ですか?

    • @hirohasu
      @hirohasu 4 ปีที่แล้ว +2

      可能ですよー!👌

    • @あさひーず-y1u
      @あさひーず-y1u 4 ปีที่แล้ว +1

      @@hirohasu ありがとうございます!

  • @eebina6888
    @eebina6888 ปีที่แล้ว

    小さいゲームをモバイルをターゲットした時、Unity

  • @だんごむし-d8n
    @だんごむし-d8n 3 ปีที่แล้ว +2

    第一位は完璧ですね。
    僕は最近夢の中にも出てくるようになりました(^-^)v

  • @関恵理子-g6i
    @関恵理子-g6i 4 ปีที่แล้ว +1

    じゃあまず基本プログラムを最初にやればいいってことか、

  • @ミル-e9q
    @ミル-e9q 4 ปีที่แล้ว +1

    耳が痛い笑

  • @うず-z6t
    @うず-z6t 4 ปีที่แล้ว +2

    話してるときの間をめちゃくちゃ短いスパンで切るから、なんか聞き心地が悪く感じる。ヒカキンとかもしてるけど、あと数コンマ間を開けてもよさそう。しらんけど