Спасибо тебе, что объяснил, как это делать. Ты первый на ютубе, кого я встретил с таким видео и могу порадоваться, что все-таки, я все делаю правильно.
Теперь я хочу зделать автоплат-тфхаб пушек но как нинаю( а так моя идея хороша для СБ к примеру чем лучше детали в этом отефхабе тем лучше пушки с т1 будет делаться МК58 и Лектора а т2 даёт делать АКМС и револьверы т3 даёт лазерганы так карманные так и карабины потом уже т4 даёт возможность делать импульсные карабины и пистолеты и для этого нужны разные отефхабы и всё ты медиальный сб-шник который может убить всё живое))))))). (Иза того что комент большой не охота ставить запятые итп)
Все протолаты находятся в файле: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Machines\lathe.yml Используя этот файл создайте свой лат, по образцу и сделайте для него рецепты в папке: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes\Lathes Все, наводнение пушек обеспечено.
Спасибо! Все этого ждали! Теперь вопрос, можно ли создать своего Меха /робота и добавить /создать им способности? Можно ли создать животных / монстров (по типу крысиного качка) также с способностями (по типу призвать Крыс или выпустить миазмы). Можно ли как то добавить крафт своему предмету во вкладке строительства?
Да и на эти вопросы я так же отвечал другим пользователям. Если вкратце: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes - для рецептов. Все мобы: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs А вот касаемо способностей их уже нужно кодить на c#/
Все протолаты находятся в файле: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Machines\lathe.yml Используя этот файл создайте свой лат, по образцу и сделайте для него рецепты в папке: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes\Lathes Так же можно сделать просто рецепт на любой предмет.
Что делать если прототип полностью рабочик, оружие есть в крафтах, в спавне объектов, наносит урон но при этом его спрайт в спавне и меню крафта это просто "Error" а в самом мире невидим? Прошу, помоги!
Если вы сделали icon для оружия и прописали это в файле json, то проблем возникнуть не должно. Можете так же проверить размер иконки - 32 на 32 пикселя и её формат - png.
@@TruePaInt-fy1ww спасибо! скопировал файл иконки и meta.json из разных папок, в jsonе было сказано какое-то другое название вместо icon. Всё прошло после этого.
Дело в том, что уже релизнутые проекты все текстуры хранят в сжатых библиотеках. Поэтому лучше всего для изменения текстур и файлов самостоятельно собрать проект, чтобы там были все файлы изменяемыми. Тем более, что их можно очень быстро обновлять лишь парой команд. Ссылка на вики Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
У меня проблема когда я сделал Винторез по прототипу Христова не получилось и в клиенте вылетают ошибки плюс придмета нет а так же я сделал патрон но и его нет
Привет. Спасибо огромное за гайд. В общем, я делаю отдел на станции для изучения космоса (не как РНД). И я хочу добавить в этот отдел добавить особенное животное, как например горилла в карго или пун пун в баре. Как мне сделать своё НПС животное? Например на основе МакГриффа из отдела СБ
Добрый день, расскажу как вам это сделать в построчном порядке. Для начала скопируйте и вставьте все данные МакГриффа из space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs\pets.yml со строчки 221 и до 281 (отличается от версии) измените имя в строке с параметром name, после id на уникальное, в description пишется описание сущности, в sprite введите пусть до папки с расширением .rsi с вашим животным, лучше всего скопировать МакГрифа и перерисовать его спрайты. На 263 строчке spawned в id пишется id предмета, который спавнится после смерти сущности. На 266 и 267 строчке можете ввести акцент сущности, по умолчанию accent: dog. interactSuccessString - что пишется после успешного поглаживания, interactFailureString - проваленное поглаживание, interactSuccessSound - звук поглаживания, объятия. Этого вполне должно хватить для создания своего животного.
Добрый вечер. Для конкретно добавления объекта в автомат есть yml файл, где перечисляются все вещи, содержащиеся в нём: space-station-14\Resources\Prototypes\Catalog\VendingMachines\Inventories Просто напишите id предмета и через двоеточие его количество. Выше в папке catalog есть и другие хранилища, куда можно поместить предмет.
Все пда находятся тут: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Devices\pda.yml А все айди тут: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Misc\identification_cards.yml Просто как в видео посмотрите как они устроены, нарисуйте новые спрайты и присвойте профессию карте.
Как сделать чтобы у КПК и карты было название на русском и почему у меня текстурка КПК в игре как ERROR и текстурка ID карты невидимая? @@TruePaInt-fy1ww
В папке space-station-14\bin\Content.Server файл server_config.toml и в нём после 34-й строчки после [game] нужно вписать lobbyenabled = true Так же советую прочитать документацию: docs.spacestation14.io/en/getting-started/hosting И убедиться, что ваш провайдер разрешает держать сервер.
А теперь по этому вопросу: Все интерфейсы создаются в XAML файлах. Тема весьма обширная, поэтому вот документация там описаны основные методы: docs.spacestation14.io/en/engine/user-interface
Если вы скачивали уже собранный проект, то все текстуры хранятся в архивированных директориях. Все изменения лучше всего делать на вручную собранных проектах. На официальной вики Корвакса написано, как собрать сервер, вот: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
@@TruePaInt-fy1ww Здравствуй снова, извини, что так часто вопросы задаю, но в самостоятельней сборке по умолчанию стоит Dev мапа, вот хочется изменить, а как не знаю
В этой папке находятся все играбельные мобы: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\Player Посмотрите на то, как они устроены и сделайте своего. Можно так же просто поменять текстуру и этого может быть вполне достаточно.
Что ж. 1) Locale\en-US\job\job-description.ftl 2) Locale\en-US\job\job-names.ftl 3) Locale\en-US\job\job-supervisors.ftl 4) Resources/Prototypes/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml 5) Resources/Prototypes/Roles/Jobs/%ОТДЕЛ%/%РОЛЬ%.yml 6) Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml 7) Resources/Prototypes/Roles/play_time_trackers.yml 8) Resources/Prototypes/StatusEffects/job.yml 9) Prototypes\Entities\Objects\Misc\identification_cards.yml 10) Prototypes\Entities\Structures\Doors\Airlocks\access.yml Для начала создаём прототип yml в Prototypes\Roles в нужном отделе, в него вставляйте любую из ролей. Вбиваете уникальное ID, в 2 пишите переменную, которая будет названием должности, как на русском, так и не английском, то же самое и с описанием 1 и с 3. После делайте спавнер должности в 4, не забудьте указать точно ID. Отнесите вашу профессию к департаменту в 6, иначе она не отобразится. Чтобы сделать уникальную иконку - нарисуйте её и в 8 создайте прототип для вашей иконки, после чего укажите её в icon в прототипе должности. Там же есть и startingGear - это прототип тех вещей, которые появляются у вашего персонажа в самом начале. В access Пишутся все доступы, они содержатся в Prototypes\Access\ОТДЕЛ (Locale\en-US\prototypes\access\accesses.ftl для name). requirements - время, которое нужно отыграть в отделах, для получения роли. playTimeTracker - счётчик для роли, находится в 7. Все же доступы для дверей находятся в Prototypes\Entities\Structures\Doors\Airlocks\access.yml, где в suffix пишутся доступы. Задавайте вопросы, когда они появятся.
Все рассматриваемые тут действия совершаются на локальном сервере ручной сборки. Стоит собрать сервер вручную по инструкции с официальной вики например Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
возможно! как я понял ты скачал готовую сборочку корвакса, в корневой папке лежит архив "ContentServer". Просто редактируй все прототипу, текстуры и т.д в нём . я пока сам не разобрался, так что просто все из него дополнительно копирую в папку Resource и все прототипы делаю и в архиве и в обычной папке, всё работает@@GreenCrabYT
Дело в том, что уже релизнутые проекты все текстуры хранят в сжатых библиотеках. Поэтому лучше всего для изменения текстур и файлов самостоятельно собрать проект, чтобы там были все файлы изменяемыми. Тем более, что их можно очень быстро обновлять лишь парой команд. Ссылка на вики Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
Да, нужно заменить файл buckle.ogg в space-station-14\Resources\Audio\Effects и назвать его так же. После этого все стулья будут кричать. В прототипах этого звука нет, он прописан в коде в space-station-14\Content.Shared\Buckle\Components\StrapComponent.cs и используется для всех стульев. Можно сделать свой компонент для нового стула или переписать систему для всех стульев, чтобы в прототипе прописывался путь до аудиофайла пристёгивания. Но можно сейчас же написать в прототипе аудиофайл с проигрывающимся разрушением стула, тогда он сможет кричать, когда его ломают. Если что здесь все прототипы стульев: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Furniture\chairs.yml
@@TruePaInt-fy1ww понял спасибо и еше одно у меня сервер не запускається я еще ничего не менял если что ошибка:the system cannot find the path specified 'Content.server.exe' is not recognized as an internal or external command operabke program or batch file press and key to continue
Для этого нужно зайти в эту папку space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Weapons\Guns\Ammunition\Cartridges и написать свои патроны по образцу. После этого в файле с вашим луком просто напишите в компонентах - type: CartridgeAmmo proto: *ваш кастомный патрон*
1-я главная ошибка: забыть "-" перед компонентом. 2-я забыть скобку/кавычку какую-то ещё маленькую деталь. 3-я забыть написать родителя (parent) 4-я уже существующий id. 5-я забыть написать тип предмета. А так просто смотри на структуру файла, если что почитай документацию, мне иногда помогает. docs.spacestation14.io/en/content/yaml
Привет Я конечно знаю этому видео год но сделай видос как сделать свою расу просто я хотел сделать расу карпа а не знаю как кодить если читаешь то спасибо что прочитал 😊
у меня свой проект, берлога оф постоянные ивенты, чет даже обидно что ты спалил как делать такие вещи, но пофиг, так мы сможем еще быстрее развиться, у нас есть уже 2 художника) и я кодер)
@@TruePaInt-fy1ww Спасибо, разобрался с этим. Можешь объяснить что делать с текстурами? Они сами подгрузятся если к ним указан путь, или их тоже вручную надо? И это... Если вдруг надумаешь, сделай видос про создание кастомной рассы. Хотяб самой банальной, без доп. механик и других приколов. Очень хотелось бы нарыть инфы, но я либо не умею искать, либо нет её на просторах русскоязычного сегмента, а в "высшем эльфийском" я не силён...
@@danilkarelsky7707 Текстуры подгружаются сами, только не забудь использовать файл с расширением .json в них написаны названия файлов. Просто скопируй любой такой файл и переименуй в нем названия файлов на свои.
@@TruePaInt-fy1ww Ща анекдот баянистый расскажу: Пришел клоун в карго, попросил лучшую шляпу, одел - она в самый раз. Потом сидит в баре, и смеху ради надевает на руку - шляпа превращается в перчатку. Обрадовался клоун, зашел в техи, снял штаны, натянул шляпу на чл#н... "И вы не поверите товарищ Варден, шляпа превращается в Гамлета! ".
Спасибо тебе, что объяснил, как это делать. Ты первый на ютубе, кого я встретил с таким видео и могу порадоваться, что все-таки, я все делаю правильно.
Хотелось бы, что бы ты научил делать прототипы более сложные. По типу новых режимов и прочего..
Спасибо, давно хотел сделать свою сборку, но никак не мог найти гайд по модам и спрайтам, отличный ролик!
Нет, ну все таки это самый ебейший гайдер сс14.
А Я ВСЁ ЖДАЛ КОГДА ЖЕ ТЫ ПОЯВИШЬСЯ!!!
Ты сделаешь мне ням ням, или я опухну с голоду…
*нарезает хлеб
Теперь я хочу зделать автоплат-тфхаб пушек но как нинаю( а так моя идея хороша для СБ к примеру чем лучше детали в этом отефхабе тем лучше пушки с т1 будет делаться МК58 и Лектора а т2 даёт делать АКМС и револьверы т3 даёт лазерганы так карманные так и карабины потом уже т4 даёт возможность делать импульсные карабины и пистолеты и для этого нужны разные отефхабы и всё ты медиальный сб-шник который может убить всё живое))))))). (Иза того что комент большой не охота ставить запятые итп)
Все протолаты находятся в файле: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Machines\lathe.yml Используя этот файл создайте свой лат, по образцу и сделайте для него рецепты в папке: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes\Lathes Все, наводнение пушек обеспечено.
Брат ждём продолжения всем селом
Долго искал подобное видео и нашёл
Спасибо за гайд.
Спасибо! Все этого ждали! Теперь вопрос, можно ли создать своего Меха /робота и добавить /создать им способности? Можно ли создать животных / монстров (по типу крысиного качка) также с способностями (по типу призвать Крыс или выпустить миазмы). Можно ли как то добавить крафт своему предмету во вкладке строительства?
Да и на эти вопросы я так же отвечал другим пользователям. Если вкратце: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes - для рецептов. Все мобы: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs А вот касаемо способностей их уже нужно кодить на c#/
Как создать свой канал?
А можно как то добавить крафт для своего предмета? Или например добавить его создание в автолат/протолат?
Все протолаты находятся в файле: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Machines\lathe.yml Используя этот файл создайте свой лат, по образцу и сделайте для него рецепты в папке: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes\Lathes Так же можно сделать просто рецепт на любой предмет.
хотелось бы спросить, что делать, если у меня в папке (ресурс) нету папки (текстуры)?
Настоящий герой не носит плаща
А как сделать свою новую роль в новом разделе, я пытался но у меня не получается выбрать свою роль на локальном сервере
Что если у меня нету папки текстур? Что мне делать в этой ситуации?
Что делать если прототип полностью рабочик, оружие есть в крафтах, в спавне объектов, наносит урон но при этом его спрайт в спавне и меню крафта это просто "Error" а в самом мире невидим? Прошу, помоги!
Если вы сделали icon для оружия и прописали это в файле json, то проблем возникнуть не должно. Можете так же проверить размер иконки - 32 на 32 пикселя и её формат - png.
@@TruePaInt-fy1ww спасибо! скопировал файл иконки и meta.json из разных папок, в jsonе было сказано какое-то другое название вместо icon. Всё прошло после этого.
Спасибо за гайд, а что за программа где ты спрайт делал?
используй асепрайт
хорошо подходит для рисований
Он на Gimpt
Привет. У меня почему то в меню создания на f5, когда я начинаю писать название предмета у меня клиент просто вылетает. Незнаешь что делать?
Хотел бы услышать как сделать например кнопку в консоли связи и настроить автоматический Спаун существ когда вводиться этот код.
Для этого вроде уже надо будет возиться с кодом и созданием своих компонентов.
я не могу найти где скачать вот эти все штуки для сс14, тоесть полноценый файл с текстурами и тд
Дело в том, что уже релизнутые проекты все текстуры хранят в сжатых библиотеках. Поэтому лучше всего для изменения текстур и файлов самостоятельно собрать проект, чтобы там были все файлы изменяемыми. Тем более, что их можно очень быстро обновлять лишь парой команд. Ссылка на вики Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
@@TruePaInt-fy1wwа можно как то без этого?
@@Yalublukartoshku Может и можно. Но, я не знаю ни одного способа.
У меня проблема когда я сделал Винторез по прототипу Христова не получилось и в клиенте вылетают ошибки плюс придмета нет а так же я сделал патрон но и его нет
А вообще есть где полная документация к СС14? Хотя там все и так вроде тык-тык._.
Вопрос на 3 года, в какой программе лучше всего рисовать спрайты?
В работающей.
Aseprite
Привет. Спасибо огромное за гайд. В общем, я делаю отдел на станции для изучения космоса (не как РНД). И я хочу добавить в этот отдел добавить особенное животное, как например горилла в карго или пун пун в баре. Как мне сделать своё НПС животное? Например на основе МакГриффа из отдела СБ
Добрый день, расскажу как вам это сделать в построчном порядке. Для начала скопируйте и вставьте все данные МакГриффа из space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs\pets.yml со строчки 221 и до 281 (отличается от версии) измените имя в строке с параметром name, после id на уникальное, в description пишется описание сущности, в sprite введите пусть до папки с расширением .rsi с вашим животным, лучше всего скопировать МакГрифа и перерисовать его спрайты. На 263 строчке spawned в id пишется id предмета, который спавнится после смерти сущности. На 266 и 267 строчке можете ввести акцент сущности, по умолчанию accent: dog. interactSuccessString - что пишется после успешного поглаживания, interactFailureString - проваленное поглаживание, interactSuccessSound - звук поглаживания, объятия.
Этого вполне должно хватить для создания своего животного.
@@TruePaInt-fy1wwСпасибо за ответ) Есть ещё вопросик. Есть ли сайт или телеграмм канал какой-нибудь, где есть готовые моды?
@@maxineplay255 Вроде как нету такого, но можно поискать разные сборки типа бэкмена.
какой formatter они используют для yml файлов?
json наверно
Привет, а как сделать спавн этих обьектов в назначеном месте, к примеру добавить свой предмет в торговый автомат.
Добрый вечер. Для конкретно добавления объекта в автомат есть yml файл, где перечисляются все вещи, содержащиеся в нём: space-station-14\Resources\Prototypes\Catalog\VendingMachines\Inventories
Просто напишите id предмета и через двоеточие его количество.
Выше в папке catalog есть и другие хранилища, куда можно поместить предмет.
@@TruePaInt-fy1wwСпасибо!)
Жду фулл гайд на оружие! (как их делать с прототипами!)
Можно больше гайдов как игра устроена?
2:07 почему у меня нет папки текстуры?
Попробуй собственную сборку сделать.
На вики корвакса "запуск локального сервера" есть гайд про сборку.
@@Genrikostaслишком сложно(
Ну если это сложно, то создание норм прототипов и подавно@@Хом-п5т
А как заставить человека без души(какого нибудь гражданского) ходить, как NPC? Как обычная обезьяна или симплмоб. Какие нужно добавить компоненты?
Как добавить новый КПК и новую ID карту?
Все пда находятся тут: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Devices\pda.yml А все айди тут: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Misc\identification_cards.yml Просто как в видео посмотрите как они устроены, нарисуйте новые спрайты и присвойте профессию карте.
Как сделать чтобы у КПК и карты было название на русском и почему у меня текстурка КПК в игре как ERROR и текстурка ID карты невидимая?
@@TruePaInt-fy1ww
Как изменить или создать пользовательский интерфейс?
Не могу понять как с ним работать
В папке space-station-14\bin\Content.Server файл server_config.toml и в нём после 34-й строчки после [game] нужно вписать lobbyenabled = true Так же советую прочитать документацию: docs.spacestation14.io/en/getting-started/hosting И убедиться, что ваш провайдер разрешает держать сервер.
А теперь по этому вопросу: Все интерфейсы создаются в XAML файлах. Тема весьма обширная, поэтому вот документация там описаны основные методы: docs.spacestation14.io/en/engine/user-interface
@@TruePaInt-fy1ww огромное спасибо
как добавить расы
Здравствуй, у меня проблема. В папке Prototypes у меня просто нет папки Textures и я без понятия, что делать.
Если вы скачивали уже собранный проект, то все текстуры хранятся в архивированных директориях. Все изменения лучше всего делать на вручную собранных проектах. На официальной вики Корвакса написано, как собрать сервер, вот: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
В ручной сборке много и других плюсов, например вы можете обновлять проект за пару секунд, просто вводя команду git pull.
@@TruePaInt-fy1ww Благодарю!
@@TruePaInt-fy1ww Благодарю в двойне!
@@TruePaInt-fy1ww Здравствуй снова, извини, что так часто вопросы задаю, но в самостоятельней сборке по умолчанию стоит Dev мапа, вот хочется изменить, а как не знаю
Как можно добавлять новые расы? По типу вульпканинов, КПБ, арахнидов..
В этой папке находятся все играбельные мобы: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\Player Посмотрите на то, как они устроены и сделайте своего. Можно так же просто поменять текстуру и этого может быть вполне достаточно.
@@TruePaInt-fy1ww все понятно. Большое спасибо!
Я тупой, как мне сделать прототип эскадрона смерти?
Тут хранятся все мобы, так что посмотри, как они устроены и сделай похожее, как в видео: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs
у меня проблема нету папки textures
Попробуй собственную сборку сделать.
На вики корвакса "запуск локального серверв" есть гайд на сборку.
@@Genrikosta спасибо я уже собрал свою сборку не могу разобраться с запуском как нибудь разберусь ещё раз спасибо
Спасибо за видео. У меня есть вопрос. Как создать свои роли? И как сделать на них таймер? Типо сколько часов надо наиграть чтобы открыть их.
Что ж.
1) Locale\en-US\job\job-description.ftl
2) Locale\en-US\job\job-names.ftl
3) Locale\en-US\job\job-supervisors.ftl
4) Resources/Prototypes/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml
5) Resources/Prototypes/Roles/Jobs/%ОТДЕЛ%/%РОЛЬ%.yml
6) Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml
7) Resources/Prototypes/Roles/play_time_trackers.yml
8) Resources/Prototypes/StatusEffects/job.yml
9) Prototypes\Entities\Objects\Misc\identification_cards.yml
10) Prototypes\Entities\Structures\Doors\Airlocks\access.yml
Для начала создаём прототип yml в Prototypes\Roles в нужном отделе, в него вставляйте любую из ролей. Вбиваете уникальное ID, в 2 пишите переменную, которая будет названием должности, как на русском, так и не английском, то же самое и с описанием 1 и с 3. После делайте спавнер должности в 4, не забудьте указать точно ID. Отнесите вашу профессию к департаменту в 6, иначе она не отобразится. Чтобы сделать уникальную иконку - нарисуйте её и в 8 создайте прототип для вашей иконки, после чего укажите её в icon в прототипе должности. Там же есть и startingGear - это прототип тех вещей, которые появляются у вашего персонажа в самом начале. В access Пишутся все доступы, они содержатся в Prototypes\Access\ОТДЕЛ (Locale\en-US\prototypes\access\accesses.ftl для name). requirements - время, которое нужно отыграть в отделах, для получения роли. playTimeTracker - счётчик для роли, находится в 7. Все же доступы для дверей находятся в Prototypes\Entities\Structures\Doors\Airlocks\access.yml, где в suffix пишутся доступы. Задавайте вопросы, когда они появятся.
@@TruePaInt-fy1ww Спасибо огромное)
Я в общем скачал не готовую сборку, а собрал корвакс сборку. Но почему-то сервер через минут 5 вылетает. И так каждый раз@@TruePaInt-fy1ww
Имба, спасибо попробую
На сервере, на котором я играю кодер что-то говорил о боргах от оффоф, там реально их добавили?
Я сегодня читал обновления и там ничего о боргах, может они ещё проходят ревью.
Какой редактор кода используешь?
Для прототипов visual studio code, а для программирования vusial studio
У меня нету папки server ss14, что делать?
Все рассматриваемые тут действия совершаются на локальном сервере ручной сборки. Стоит собрать сервер вручную по инструкции с официальной вики например Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
Что мне делать, если нету папки Textures?
Разработка прототипов возможна только на сервере, собранном в ручную. Скачанные уже готовые сервера хранят все текстуры и аудио в сжатых форматах.
@@TruePaInt-fy1wwОкей, спасибо.
возможно! как я понял ты скачал готовую сборочку корвакса, в корневой папке лежит архив "ContentServer". Просто редактируй все прототипу, текстуры и т.д в нём . я пока сам не разобрался, так что просто все из него дополнительно копирую в папку Resource и все прототипы делаю и в архиве и в обычной папке, всё работает@@GreenCrabYT
а как создать свой код???(тоесть чтоб через консоль можно было поставить например)
Все команды находятся в коде игры. Если вы разбираетесь в C# вам не составит труда сделать свою команду, а я в этом почти ничего пока не понимаю.
Я не про это, я имею ввиду те, которые можно поставить через консоль связи
@@Sanitar993 Что ж. Я не понял, а значит не знаю. Может в документации будет ответ, или лучше спросить у разработчиков.
Автор, а от куда можно скачать сборку игры?
Вот тут написано откуда качать сборку и как: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
Хм, почему папки с текстурами нету?
Дело в том, что уже релизнутые проекты все текстуры хранят в сжатых библиотеках. Поэтому лучше всего для изменения текстур и файлов самостоятельно собрать проект, чтобы там были все файлы изменяемыми. Тем более, что их можно очень быстро обновлять лишь парой команд. Ссылка на вики Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
Как можно сделать кричащий стул которий будет кричать когда на него садишься
Да, нужно заменить файл buckle.ogg в space-station-14\Resources\Audio\Effects и назвать его так же. После этого все стулья будут кричать. В прототипах этого звука нет, он прописан в коде в space-station-14\Content.Shared\Buckle\Components\StrapComponent.cs и используется для всех стульев. Можно сделать свой компонент для нового стула или переписать систему для всех стульев, чтобы в прототипе прописывался путь до аудиофайла пристёгивания.
Но можно сейчас же написать в прототипе аудиофайл с проигрывающимся разрушением стула, тогда он сможет кричать, когда его ломают. Если что здесь все прототипы стульев: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Furniture\chairs.yml
@@TruePaInt-fy1wwчот я не понял скачал другую сборку я там уже есть такие файли но я не понял что заменить
@@boebouYT666 Самое быстрое решение - заменить файл buckle.ogg в папке space-station-14\Resources\Audio\Effects на любой звук.
@@TruePaInt-fy1ww понял спасибо и еше одно у меня сервер не запускається я еще ничего не менял если что ошибка:the system cannot find the path specified 'Content.server.exe' is not recognized as an internal or external command operabke program or batch file press and key to continue
@@boebouYT666 А вы собрали игру командой dotnet build?
Всё ещё жду C#
Еще проблема, как сделать чтоб кастомный огнестрел стрелял кастомными патронами? К примеру я сделал лук и стрелы, я хочу чтоб лук стрелял ими
Для этого нужно зайти в эту папку space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Weapons\Guns\Ammunition\Cartridges и написать свои патроны по образцу. После этого в файле с вашим луком просто напишите в компонентах
- type: CartridgeAmmo
proto: *ваш кастомный патрон*
@@TruePaInt-fy1ww Я так сделал, оружие просто появляется с этим типом боеприпасов, но в него все еще нельзя зарядить сами патроны
@@TruePaInt-fy1ww Короче я подумал дольше двух минут и вроде все сделал
@@DasuslikRotomoykin Рад, что у вас получилось.
А нет, вообще ничего. Думал если в вайтлист добавить тэг снаряда все заработает
Какие есть главные ошибки из-за которых прототип не даёт запустить сервер и почему прототип не работает на сервере?
1-я главная ошибка: забыть "-" перед компонентом.
2-я забыть скобку/кавычку какую-то ещё маленькую деталь.
3-я забыть написать родителя (parent)
4-я уже существующий id.
5-я забыть написать тип предмета.
А так просто смотри на структуру файла, если что почитай документацию, мне иногда помогает. docs.spacestation14.io/en/content/yaml
А если захотелось сделать хилку, где брать?
Да, все лекарства находятся тут:space-station-14\Resources\Prototypes\Reagents\medicine.yml
@@TruePaInt-fy1ww пасиба
каста может потом видео заделаешь как моды скачивать на личный сервер?
И да делай больше Иза этого будет больше каши и веселее
Привет Я конечно знаю этому видео год но сделай видос как сделать свою расу просто я хотел сделать расу карпа а не знаю как кодить если читаешь то спасибо что прочитал 😊
у меня свой проект, берлога оф постоянные ивенты, чет даже обидно что ты спалил как делать такие вещи, но пофиг, так мы сможем еще быстрее развиться, у нас есть уже 2 художника) и я кодер)
Удачи с проектом. Люблю хорошие сервера, где люди добавляют что-то от себя.
Хочу создаваемые медипены ((
Кто ж трансформом в гимпе пиксели переносит!!? D:
Жаль только что я слишком тупой чтоб интуитивно догадаться как заспавнить то, что создал...
Нужно лишь нажать f5 и ввести имя или id вашего предмета.
@@TruePaInt-fy1ww Спасибо, разобрался с этим. Можешь объяснить что делать с текстурами? Они сами подгрузятся если к ним указан путь, или их тоже вручную надо? И это... Если вдруг надумаешь, сделай видос про создание кастомной рассы. Хотяб самой банальной, без доп. механик и других приколов. Очень хотелось бы нарыть инфы, но я либо не умею искать, либо нет её на просторах русскоязычного сегмента, а в "высшем эльфийском" я не силён...
@@danilkarelsky7707 Текстуры подгружаются сами, только не забудь использовать файл с расширением .json в них написаны названия файлов. Просто скопируй любой такой файл и переименуй в нем названия файлов на свои.
Что делать если в спавне предметов нет нового обьекта, а когда пишешь название клиент багует и вылетает....
Посмотрите нет ли больше объектов с подобным id, если что измените его.
@@TruePaInt-fy1ww Кстати Пэинт, думал сделать дискорд или он уже есит?
@@DasuslikRotomoykin Конечно думал. У меня папка из более чем 100 мемов по ss14, так что контент там может быть регулярным.
@@TruePaInt-fy1ww Ща анекдот баянистый расскажу:
Пришел клоун в карго, попросил лучшую шляпу, одел - она в самый раз. Потом сидит в баре, и смеху ради надевает на руку - шляпа превращается в перчатку. Обрадовался клоун, зашел в техи, снял штаны, натянул шляпу на чл#н...
"И вы не поверите товарищ Варден, шляпа превращается в Гамлета! ".
@@TruePaInt-fy1ww А если без шуток, то я бы по возможности с двух ног вдетел бы в твой дс.
Кто ты, воин?
Анробаст, сын кадета.
Испортил комьюнити
Ок
Почему испортил?
@@DrWhite-p6k про читы не рассказал