JUEGO DE CARTAS POKEMON en 3D gracias a Scriptable Objetcs de Unity

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @jmiguandesigns
    @jmiguandesigns 2 ปีที่แล้ว

    hola paco, tengo una duda sobre el juego de plataformas , en el gamecontroller pide que pongas el objeto que tiene el playercontroller en mi caso tengo un menu de personajes y cada vez que inicio el juego se crea un clone del personaje que eleji por la tanto no se como hacer que me detecte el playercontroller desde el gamecontroller

    • @PacoBarba
      @PacoBarba  2 ปีที่แล้ว

      Lo único que tendrías que hacer, creo, es que el propio personaje con el que entras a jugar guarde su propio gameobject en el gameController. Si lo haces en el Awake del player, debería funcionar todo ok.

  • @matiasperkins
    @matiasperkins 2 ปีที่แล้ว

    esta barbaro pero tengo problemas con el textmesh pro. taria bueno que muestres ese paso correcto.

    • @PacoBarba
      @PacoBarba  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias. ¿Qué problema tienes exactamente con el TextMeshPro?

    • @matiasperkins
      @matiasperkins 2 ปีที่แล้ว

      @@PacoBarba hola Paco estoy desde el celu, en vez de llamarlo textmeshpro, tuve que declarar a las variables public tmppro_text nombre. Excelente tus vídeos. Gracias amigo, saludos desde argentina.

  • @joantisdale7044
    @joantisdale7044 2 ปีที่แล้ว

    Gracias! llevaba tiempo esperándolo. Los datos del SO los puedo leer desde otro script? Si es por ejemplo un objeto que vale X dinero y en el SO está ese precio y en otro Script está el código de descontar el dinero, cómo puedo leer ese valor del precio que está en el SO?

    • @PacoBarba
      @PacoBarba  2 ปีที่แล้ว

      Hola, realmente puedes acceder directamente a los scriptableObjects aunque no estén asociados a ningún objeto, leer sus datos y manipularlos o usarlos para descontar dinero como comentas, igual tengo que hacer un pequeño vídeo explicándolo.