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ナタラジャ急用で戦えなかったからまた戦いたい
うぽつです。お、ミトラがインドラに進化しましたね。おめでとうございます。攻めのインドラ守りのミトラですね。
長坂一 インドラの真価は雷属性の特攻が発生する、土属性相手で出ますよね!ミトラも土属性に相性がいいので、いつか揃った動画も撮りたいです(*^^*)
ダイヤさん当時はナタラジャと戦えなかったんですね!それでは、復活はなお嬉しいですね(*^^*)
このキャラよく使ってたわ懐かしいなぁ
わかるわ~、弟がゲットしたの教えてくれて、すぐ俺もゲットしたわ。
お!ナタラジャオレコマンドで復活ですね。自分その時オレカ辞めてたんで戦えませんでした。
私の中で不明瞭なところがあるので質問よろしいでしょうか。ナタラジャの踊りとつく技は使うごとにパワーアップしていくと聞いたのですが、アメノウズメのように連続で同じ踊りを選択しないとダメなのでしょうか。教えてください。
長坂一 ナタラジャは「踊り」のつく技を出すと、踊り状態のようになるみたいで、その状態で踊り技を出すと通常より威力が上がりますが、同じ踊りを続けることで威力が増していくかは未確認です。こればかりは同じ踊りを増やして、実際に試してみるしかないですね。残念ながら、僕は今のところ育成予定はなく…(>_
るるぜ 踊り状態ですか、ありがとうございます。私は1. 生命の躍りを続けると動画にあるように毎ターンすごい量回復できる。2. 火属性悪魔ということを生かして、ラフロイグや牛魔王のボーナスサポートができる。3.イラストがカッコいい以上の理由で育てようと思っていたのでとても役に立ちました。
長坂一 もし踊りを続けることで効果がどんどんアップしていくようだと、すごい可能性を持ったモンスターになりますね!育ちましたら、動画で見てみたいです(*^^*)
るるぜ ナタラジャを育てると言いましたね。あれは嘘です。ごめんなさい。まさか生命の躍りで回復できるのが味方一体だけとは知らなかった。踊り続けることでパワーアップする効果も確認できず、ナタラジャには失望しました。
長坂一 う~ん生命の躍りの対象が味方全員だったら強いと思ったのになぁ(´・ω・`)
まえの限定モンスターですよね。
リラックマゆうき そうですね!以前の幻定モンスターですね(*^^*)また戦えて嬉しいです!!
ンマダマダデスヨォ……
度重なる質問申し訳ありません(;>_<;)ジンジャーエイルに移動を入れるコツを教えてください。ちなみにコロコロ固体なのでコマ潜MAXです。
長坂一 いえいえ!こちらこそ情報教えて頂いたり、ありがとうございます!ジンジャーエイルの移動とのことですが、なかなか入らないですか?ジンジャーエイルの場合、レベル10までに1リールに移動を5個入れられますので、レベル10にする前に完成させられたらいいと思います。10にするとコマンドがランダム変化になるので、時間がよりかかると思われます。コツはとにかく我慢しかないです。1リールに移動が入るのをただ待つのみ…。ミス×1、こうげき!×1、移動×3、邪光波の状態になるとキャパがいっぱいになります。すると邪光波が劣化して移動になるチャンスが生まれます。それも待つのみ…。そして邪光波が移動になれば、あとは残った「こうげき!」が移動になるはずです。ミスに「ためる」や「こうげき」が入ろうとしますが(笑)、無視無視…。僕も実はジンジャーエイルの育成には苦労したことがありました(笑)僕の場合は移動ではなく、2リールの入れたいところにどうしても邪光波が入らなくて…。でも我慢していたら入りました!!がんばって下さい(*^^*)
るるぜ いつも本当にありがとうございます。とても助かっております(*^^*)
破壊神のホワイトバージョン!
そうですね!(*^^*)
まだ スライムシルバー持ってない(´・ω・`)
+榎本めぐみ 今は☆2のEXゲージ要員には、ゾンビーくんという優秀なモンスターがいますが、まだまだスライムシルバーも活躍できると思います!(*^^*)
るるぜさんのロレルはコマ潜ですか?
+ああああああ そうです!僕のロレルはコマ潜です(*^^*)
チームスライムシルバー以外おなじやん
+デシ そうなんですね~!(*^^*)ちなみにスライムシルバーの枠は何を使ったのですか??
+るるぜ スライムマナ
デシ それでも同じスライムだ…(笑)
ナタラジャ急用で戦えなかったからまた戦いたい
うぽつです。お、ミトラがインドラに進化しましたね。おめでとうございます。
攻めのインドラ守りのミトラですね。
長坂一 インドラの真価は雷属性の特攻が発生する、土属性相手で出ますよね!ミトラも土属性に相性がいいので、いつか揃った動画も撮りたいです(*^^*)
ダイヤさん
当時はナタラジャと戦えなかったんですね!それでは、復活はなお嬉しいですね(*^^*)
このキャラよく使ってたわ
懐かしいなぁ
わかるわ~、弟がゲットしたの教えてくれて、すぐ俺もゲットしたわ。
お!ナタラジャオレコマンドで復活ですね。自分その時オレカ辞めてたんで戦えませんでした。
私の中で不明瞭なところがあるので質問よろしいでしょうか。
ナタラジャの踊りとつく技は使うごとにパワーアップしていくと聞いたのですが、アメノウズメのように連続で同じ踊りを選択しないとダメなのでしょうか。教えてください。
長坂一 ナタラジャは「踊り」のつく技を出すと、踊り状態のようになるみたいで、その状態で踊り技を出すと通常より威力が上がりますが、同じ踊りを続けることで威力が増していくかは未確認です。こればかりは同じ踊りを増やして、実際に試してみるしかないですね。残念ながら、僕は今のところ育成予定はなく…(>_
るるぜ 踊り状態ですか、ありがとうございます。私は
1. 生命の躍りを続けると動画にあるように毎ターンすごい量回復できる。
2. 火属性悪魔ということを生かして、ラフロイグや牛魔王のボーナスサポートができる。
3.イラストがカッコいい
以上の理由で育てようと思っていたのでとても役に立ちました。
長坂一 もし踊りを続けることで効果がどんどんアップしていくようだと、すごい可能性を持ったモンスターになりますね!育ちましたら、動画で見てみたいです(*^^*)
るるぜ ナタラジャを育てると言いましたね。あれは嘘です。ごめんなさい。
まさか生命の躍りで回復できるのが味方一体だけとは知らなかった。踊り続けることでパワーアップする効果も確認できず、ナタラジャには失望しました。
長坂一 う~ん生命の躍りの対象が味方全員だったら強いと思ったのになぁ(´・ω・`)
まえの限定モンスターですよね。
リラックマゆうき そうですね!以前の幻定モンスターですね(*^^*)また戦えて嬉しいです!!
ンマダマダデスヨォ……
度重なる質問申し訳ありません(;>_<;)ジンジャーエイルに移動を入れるコツを教えてください。ちなみにコロコロ固体なのでコマ潜MAXです。
長坂一 いえいえ!こちらこそ情報教えて頂いたり、ありがとうございます!
ジンジャーエイルの移動とのことですが、なかなか入らないですか?
ジンジャーエイルの場合、レベル10までに1リールに移動を5個入れられますので、レベル10にする前に完成させられたらいいと思います。10にするとコマンドがランダム変化になるので、時間がよりかかると思われます。
コツはとにかく我慢しかないです。1リールに移動が入るのをただ待つのみ…。
ミス×1、こうげき!×1、移動×3、邪光波の状態になるとキャパがいっぱいになります。すると邪光波が劣化して移動になるチャンスが生まれます。それも待つのみ…。そして邪光波が移動になれば、あとは残った「こうげき!」が移動になるはずです。ミスに「ためる」や「こうげき」が入ろうとしますが(笑)、無視無視…。
僕も実はジンジャーエイルの育成には苦労したことがありました(笑)僕の場合は移動ではなく、2リールの入れたいところにどうしても邪光波が入らなくて…。でも我慢していたら入りました!!がんばって下さい(*^^*)
るるぜ いつも本当にありがとうございます。とても助かっております(*^^*)
破壊神のホワイトバージョン!
そうですね!(*^^*)
まだ スライムシルバー持ってない(´・ω・`)
+榎本めぐみ 今は☆2のEXゲージ要員には、ゾンビーくんという優秀なモンスターがいますが、まだまだスライムシルバーも活躍できると思います!(*^^*)
るるぜさんのロレルはコマ潜ですか?
+ああああああ そうです!僕のロレルはコマ潜です(*^^*)
チームスライムシルバー以外おなじやん
+デシ そうなんですね~!(*^^*)ちなみにスライムシルバーの枠は何を使ったのですか??
+るるぜ スライムマナ
デシ それでも同じスライムだ…(笑)