【PUBG|PC】你曾懷疑過,電子競技為什麼視為運動嗎?|戲如人生:第二章身法進階教學|LLC222 #98

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.พ. 2020
  • 20200213
    這一系列的教學始於我個人對遊戲的理解與經驗,相信有些知識與你所知重疊,但我所提出的是我覺得比較重要的。我也以靠這些發現與練習方式,持續保持FPP的KDA 2.0以上,歡迎各位討論與提問。
    台灣選手家偉曾說過:「這遊戲,身法太重要了」。
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    很多人說:「遊戲只是遊戲」。
    但,那是「你不願承認你喜愛,卻又不願努力的說法」。
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ความคิดเห็น • 24

  • @junezzn
    @junezzn 3 ปีที่แล้ว

    影片內容很豐富 一片練習一個禮拜都不為過 感謝分享

  • @fatcat-rr9oe
    @fatcat-rr9oe 2 ปีที่แล้ว

    非常同意戲如人生的觀點
    幾年來認識各種PUBG玩家,發現通常懂得動腦又積極向上的不管是在現實還是遊戲都是如魚得水
    同時也遇過一個人,玩了四千多小時KD連1都不到,槍法爛到連狙打固定目標都有障礙
    明明嘴巴上說很想變強,要他練槍卻又不肯,整天上線直接打積分然後泡槍泡整天...
    這種態度八成不管做什麼都不會成功

  • @JACK27888
    @JACK27888 2 ปีที่แล้ว

    你说的太对了、尤其是最后一句话、不付出大量的努力、很难有一个很好的游戏体验!👍

  • @paladin_robert2512
    @paladin_robert2512 4 ปีที่แล้ว +5

    競技/運動 遊戲 是很累的
    沒有認真付出一些時間,就不會有好的體驗
    筆記..

  • @user-gv7re4vp7l
    @user-gv7re4vp7l 3 ปีที่แล้ว +1

    很全面,講得,加油

  • @user-yy2lh4ve3v
    @user-yy2lh4ve3v 3 ปีที่แล้ว +1

    太感謝你了

  • @Azusala
    @Azusala 3 ปีที่แล้ว +1

    期待你能紅

  • @user-wom1YYDS
    @user-wom1YYDS 3 ปีที่แล้ว

    彈道理解跟距離感這部分會的話你會更強 對一個普通玩家來說

  • @jason030285
    @jason030285 4 ปีที่แล้ว +2

    這個剪輯666666

  • @emricklin7600
    @emricklin7600 3 ปีที่แล้ว

    如果遊戲張數可以100~130張,這樣還需要開啟垂直同步嗎(有聽說垂直同步開啟最多就只有60張)能否請大大解答一番

    • @llc4309
      @llc4309  3 ปีที่แล้ว

      如果螢幕沒有 G-sync 或 Free-sync,那我建議可以開啟垂直同步。

  • @liaoanka3541
    @liaoanka3541 3 ปีที่แล้ว

    請問關於腰射指令那部份我不是很了解,可以請您跟我說一下嗎

    • @swimcircle5837
      @swimcircle5837 3 ปีที่แล้ว +6

      先來了解這麼做的目的:單狙(98K、M24、AWM),開槍後會[收鏡]去進行拉拴的動作裝填下一發子彈,而在[收鏡]時會進行收鏡動畫,完全收好鏡是有一定的時間的,這時如果在開槍後的瞬間用腰射指令,就可以取消掉收鏡的動畫(強制取消收鏡硬值)=比別人更快收好鏡,已達到更快的身法更快移動的目的。
      首先要把腰射和瞄準這兩個鍵分開設置
      例(我自己的設置):腰射放滑鼠側鍵、開鏡瞄準放右鍵
      接下來你試試(先不開槍):開鏡瞄準後,按下腰射(側鍵)你會發現畫面會瞬間收鏡,用按腰射(側鍵)這個指令去達到強制收鏡的效果。
      好來 現在我們配合上開槍,我先開鏡瞄準,開槍後馬上幾乎和開槍時間同時按下我的側鍵(腰射)這個時候系統就會接收到腰射指令去強制取消開鏡這個狀態,就可以用按腰射這個動作達到更快收鏡的效果。雖然只有快個零點幾秒,但在高手過招中那零點多秒就足以決定勝負,大大提升勝率,套用影片中的一句話「你可能會覺得太細節,但實力往往都是一點一滴的細節累積而來的!」

    • @swimcircle5837
      @swimcircle5837 3 ปีที่แล้ว +3

      綜合影片中提到的技巧
      1. 預先開鏡再探出掩體
      2. 用腰射指令強制收鏡配合上閃身身法
      3. 正面移動比側面快
      這三點如果都確實執行有做到這些細節你的單狙在敵人眼中會跟鬼一樣

  • @vactro50019
    @vactro50019 2 ปีที่แล้ว

    請問你窺探按鍵是切換還是保持有改建嗎

    • @llc4309
      @llc4309  2 ปีที่แล้ว

      我的開鏡、擺頭和蹲下都是按住~
      改鍵看個人,按得順為主~

    • @vactro50019
      @vactro50019 2 ปีที่แล้ว

      @@llc4309 感謝 我是都沒改 可是探出去的距離都不一樣 是先按著探頭在移動 還是探頭跟移動一起按 你們連狙那個身法真滴帥

  • @Berrrrrlin
    @Berrrrrlin 11 หลายเดือนก่อน

    2023簽到

  • @wanglujun2260
    @wanglujun2260 3 ปีที่แล้ว

    可以一起玩嗎【剛入坑

  • @user-ow9pm7bb9q
    @user-ow9pm7bb9q 4 ปีที่แล้ว

    L LC大大您好,我對於遊戲攝影機的部分還是有點不理解,不知道能不能請大大在解釋一次😅

    • @llc4309
      @llc4309  4 ปีที่แล้ว

      dddgood 身法就是視野(攝影機)的運用,正常的遊戲來說,雙方的視野是公平的(雖然Pubg不是)。射擊遊戲的走位是必須倚賴預判居多,因為子彈的速度真的太快了,超越人類反應極限。所以要在視野中找到敵人,又必須減少暴露在敵人視野的時間與身體面積。最後因為遊戲的伺服器延遲,所以主動先讓自己的視野照到敵人,會有一點點優勢。身法的重點,就是在製造時間差跟位置差。還有問題可以再提出喔!

    • @user-ow9pm7bb9q
      @user-ow9pm7bb9q 4 ปีที่แล้ว

      L LC 所以意思是說把我的攝影機主動照到敵人,然後敵人同時也會照到我,不過因為延遲的關係我可以拿到先手的優勢,是這樣嗎?

    • @llc4309
      @llc4309  4 ปีที่แล้ว +1

      dddgood 是的

    • @Jenjen-qe5el
      @Jenjen-qe5el 2 ปีที่แล้ว

      所以用第一人稱視角來玩比較好嗎?