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スプーンまげをエスパー版フリドラにして鋼に抜群にしてほしい
「ミュウ」のメロメロは可愛い
ヌケニンメロメロは覚えないけど体力1なのに「身代わり」「眠る」「命がけ」を何故か覚える
おうハピナスを確定362発やめーや
へんしん用かなぁ…
@@Promote_713ピンポイントやなぁ、、、
抜け忍なのに空蝉の術できるやんけ!なお本体は倒れる模様
忍者モチーフとして身代わりは百歩譲って理解はできる
電気技を弱くする泥遊びとかいう覚えるポケモンの大半が地面タイプの技があったらしい
ダブルバトルとかで意味ないわけではないから……
遺伝だとそこそこの数のみずタイプも覚えれるあとポケダンシリーズだと場に影響するわざなお陰でまだ使い道がある
性別「ふめい」のメロメロはトレーナーへのダイレクトアタックだな。
ミュウのメロメロなんて性別どっちにも効いて良いと思う
さすがマッシブーンだな
@@samehada-gabuギタギタのメロメロのボコボコにしてきそう
無機物好きとしてはあの子達がメロメロを覚えるという事実にときめかざるを得ない
ずっと隕石とか宇宙に関係するものとか幽霊船とか、一部の人に激刺さりな物モチーフなポケモンが性別不明でメロメロ覚えてるんやなって昔思ってた
でもデオキシスは覚えない…
@@weissagen ゲ、ゲーフリにはDNAにメロメロな人が居なかったんだよきっと(テキトー)
@@user-bz1ys2jn9uミュウが覚えるのはDNAそのものじゃなくてDNAに記載されてる遺伝子情報云々が設定モチーフだからか
スプーンまげは、ほぼコンテスト用な気がしなくもない。スプーンまげした次のターンにサイキネで妨害しつつ、コンボ決められるし(RSEの話)
コンテスト用で設定されてた感はある
フラッシュって昔は命中70じゃなかったっけいつのまにか100になってたけど
バトルだけがポケモンじゃないコンテストガチ勢だっているんだぜ
メロメロ生前や、そのポケモンに変化する前は愛を知っていた説
あの面々ならあるかも…?
SVにシンクロノイズがあったとしてもブラッキーがエスパー撃ちたいならサイキネでよくね?にはなりそうである仮にどくテラス採用として・同じくばつぐんなかくとうに当てられない・相手もどく以外のテラスを使えば透かされる・ダブルでどくタイプが2体並べば同時に当てられて真価を発揮するけど、そんなシチュエーションはどれくらいあるかと考えたら‥
シンクロノイズはむしろテラスタル関連が面倒だから削除されてそう
シンクロノイズは群れバトルでハブネーク捕獲する時に使った覚えまぁ、ブラッキーには当然覚えさせてないけど…
性別不明のメロメロは開発段階で性別が設定されるのかどうか分からんからとりあえず覚えられるようにしといたみたいなメタ的な理由説
ミュウはわかるしメテノはギリギリ、スターミーは時期的にまだ固まってないでわからんでもないただ他はわざわざ覚えさせるような見た目や設定じゃないんよな怖い裏設定があるとしか思えん
スプーンまげは鋼に抜群つけるエスパー技で追加効果で確定命中下げだったら使いたい
シンクロノイズをノーマル(別にエスパー表記でもいい)表記にして、「使うポケモンのタイプと同じポケモンに対してのみ発動。等倍かつ威力80くらいの特殊技として扱い、タイプによって無効化されることは無い」みたいにすればめちゃんこ使いやすかった気がする。
ムウマのメロメロ、金銀エフェクトも含めて大好き性別あるのが逆に不思議だけどねw
メロメロに関しては、なんでやろな…ミュウはまだしもブラッキーのシンクロノイズもある意味似たようなもんだったけど、シンクロノイズそのものが消されるという…テクスチャー2とスプーンまげは、"覚える意味がない”というか、最早"存在自体に意味がない”って感じがする…残酷だけど
昔フラッシュも命中不安定だった気がしたけど違ったっけ?
フラッシュは第三世代まで命中70第4世代で命中100になったけどスプーン曲げは修正なし…(80)
スプーン曲げはフラッシュ+瞑想みたいな効果でも良いんじゃないかな。
シンクロノイズはポケモンGOではスペシャルアタックとして普通にダメージを与えられる技となっている
めちゃくちゃピンポイントやけど、メロメロはふういん使用時のメロメロメタかも知らん!
テク2ポリ2は剣盾の頃サンダー受けとして使いかけたことがある結局イカサマになったけど
スプーン曲げの効果スプーンを曲げるついでに鋼タイプの心も折るにすればいいのに
RSのスプーンまげのマヌケな効果音好き
某ポケモン廃人グループのネジキ挑戦中に、ポリZがスカーフバンギにテクスチャー2を使って強引に突破してたの思い出しました。
アニメでは原則としてジム側はポケモン交代ができないルールなので有効
メロメロの後にじだんだを打てば…と思ったけどみんな覚えねぇや
シンクロノイズはSV限定で復活してもよかったね
またいつかポケカのぶっ壊れカード紹介して欲しいな
シンクロノイズに関しては電気タイプ大会におけるサンダースのメインウェポン、ブラッキーのネタ技の2つのどちらか以外のイメージを持つ人の方が珍しいレベル。
こういう系の技だとワナイダーの糸を吐くかなぁ(怖い顔を覚えるため)あとブラッキーのシンクロノイズは自身のどくテラスの採用率と毒タイプの耐性面からかなり相性良さそうだったから悔やまれる
いとをはくはダブルだと相手全体対象だから下位互換てわけではない
@@ああああ-d2g1w なるほど…
・スプーンまげ→命中率50~65.相手の命中率を2段階下げる・フラッシュ→命中率100.相手の命中率を1段階下げるなら良かったかも。
スプーンまげ…命中率を下げるついでに相手がエスパータイプが弱点になるようにしても許されると思う
シンクロナイズはドラゴンかゴーストにしてたらワンチャンあったかもな!
ヌケニン剣盾まではすなあらし覚えたな
実質ハラキリじゃん
使う意味の無いとまでは言えないけどシャンデラはSVで何故かフレアドライブを新規習得しました
スプーンまげははがねタイプにこうかばつぐんなエスパータイプの攻撃技とかに変更していいんじゃないかな
スプーンまげの性能は訴訟をまでこした自称超能力者のユリ・ゲラーを風刺するためにそんなに弱くしていると思う
メレシーェ…
この中でもXDのパズル(バトルディスク)ででたテクフチャ―2
テツノブジンのスキルスワップ
一応ORASまでについてはコンテストで使えるから"全く無意味な技"にはならない
ヌケニンのみがわり…本人が使わずとも水浸しヌケニンとかになった後変身した奴が使うテツノブジンのスキルスワップ…仲間作りなどで特性が変わった後使えるシビルドンの電磁浮遊…型破りが怖いなら使おうジガルデのグランドフォース…6世代では地震と違い味方を巻き込まない技だったのでメインウェポンになる。7世代以降は知らん
年々火力が少しづつインフレしている中、「格闘技を受けた次のターンに使う余裕はあまりない」というテクスチャー2を「人類には早すぎた技」という評価は皮肉では?むしろ「人類には遅すぎた技」では?
ダブルで味方のマッハパンチに発動させれば格闘に強いポリ2が生まれる?
@@user-kg9vvlum3もうそこまでするならテラスしろ笑
毒テラスシンクロノイズブラッキーが良さそうと発売前に考えてたけど、帰ってこなかった。
ネマシュ、マシェードはキノコのほうしがあるのにねむりごなを覚える
テクスチャーに関してはメタモンのかわりものみたいに特性にすれば強そう
フラッシュは昔は命中70じゃなかった?
性別ふめいのポケモンが使うメロメロは同じ性別ふめい相手に効くようにしよう
メロメロに関しては8世代でゲーフリが気付いたんだろうな。
テクスチャー2、低種族値ポケモンに特性として渡れば面白いよな
テクスチャー2はダブルで味方殴りしたときに使えますね
スプーンまげの効果が弱すぎて、ただただスプーンを曲げて相手を威嚇するだけのわざになってるの草生える
すくいはないんですか!?スプーンだけに
スプーンなので奴はすくう側です。救われる側ではありません
SMならz技でギリギリセーフ
え、待ってダダリンって性別無かったんか…
"はねる"が無いやないかい
スプーン曲げが外れるってどういう状況だろ.
スプーンに注目してもらえなかったんだろ
@@tente- かわいそう.
スプーンまげをエスパー版フリドラにして鋼に抜群にしてほしい
「ミュウ」のメロメロは可愛い
ヌケニンメロメロは覚えないけど体力1なのに「身代わり」「眠る」「命がけ」を何故か覚える
おうハピナスを確定362発やめーや
へんしん用かなぁ…
@@Promote_713ピンポイントやなぁ、、、
抜け忍なのに空蝉の術できるやんけ!なお本体は倒れる模様
忍者モチーフとして身代わりは百歩譲って理解はできる
電気技を弱くする泥遊びとかいう
覚えるポケモンの大半が地面タイプの技があったらしい
ダブルバトルとかで意味ないわけではないから……
遺伝だとそこそこの数のみずタイプも覚えれる
あとポケダンシリーズだと場に影響するわざなお陰でまだ使い道がある
性別「ふめい」のメロメロはトレーナーへのダイレクトアタックだな。
ミュウのメロメロなんて性別どっちにも効いて良いと思う
さすがマッシブーンだな
@@samehada-gabu
ギタギタのメロメロのボコボコにしてきそう
無機物好きとしてはあの子達がメロメロを覚えるという事実にときめかざるを得ない
ずっと隕石とか宇宙に関係するものとか幽霊船とか、一部の人に激刺さりな物モチーフなポケモンが性別不明でメロメロ覚えてるんやなって昔思ってた
でもデオキシスは覚えない…
@@weissagen
ゲ、ゲーフリにはDNAにメロメロな人が居なかったんだよきっと(テキトー)
@@user-bz1ys2jn9uミュウが覚えるのはDNAそのものじゃなくてDNAに記載されてる遺伝子情報云々が設定モチーフだからか
スプーンまげは、ほぼコンテスト用な気がしなくもない。
スプーンまげした次のターンにサイキネで妨害しつつ、コンボ決められるし(RSEの話)
コンテスト用で設定されてた感はある
フラッシュって昔は命中70じゃなかったっけ
いつのまにか100になってたけど
バトルだけがポケモンじゃない
コンテストガチ勢だっているんだぜ
メロメロ
生前や、そのポケモンに変化する前は愛を知っていた説
あの面々ならあるかも…?
SVにシンクロノイズがあったとしてもブラッキーがエスパー撃ちたいならサイキネでよくね?にはなりそうである
仮にどくテラス採用として
・同じくばつぐんなかくとうに当てられない
・相手もどく以外のテラスを使えば透かされる
・ダブルでどくタイプが2体並べば同時に当てられて真価を発揮するけど、そんなシチュエーションはどれくらいあるか
と考えたら‥
シンクロノイズはむしろテラスタル関連が面倒だから削除されてそう
シンクロノイズは群れバトルでハブネーク捕獲する時に使った覚え
まぁ、ブラッキーには当然覚えさせてないけど…
性別不明のメロメロは開発段階で性別が設定されるのかどうか分からんからとりあえず覚えられるようにしといたみたいなメタ的な理由説
ミュウはわかるしメテノはギリギリ、スターミーは時期的にまだ固まってないでわからんでもない
ただ他はわざわざ覚えさせるような見た目や設定じゃないんよな
怖い裏設定があるとしか思えん
スプーンまげは鋼に抜群つけるエスパー技で追加効果で確定命中下げだったら使いたい
シンクロノイズをノーマル(別にエスパー表記でもいい)表記にして、「使うポケモンのタイプと同じポケモンに対してのみ発動。等倍かつ威力80くらいの特殊技として扱い、タイプによって無効化されることは無い」みたいにすればめちゃんこ使いやすかった気がする。
ムウマのメロメロ、金銀エフェクトも含めて大好き
性別あるのが逆に不思議だけどねw
メロメロに関しては、なんでやろな…
ミュウはまだしも
ブラッキーのシンクロノイズもある意味似たようなもんだったけど、シンクロノイズそのものが消されるという…
テクスチャー2とスプーンまげは、"覚える意味がない”というか、最早"存在自体に意味がない”って感じがする…
残酷だけど
昔フラッシュも命中不安定だった気がしたけど違ったっけ?
フラッシュは第三世代まで命中70
第4世代で命中100になったけどスプーン曲げは修正なし…(80)
スプーン曲げはフラッシュ+瞑想みたいな効果でも良いんじゃないかな。
シンクロノイズはポケモンGOではスペシャルアタックとして普通にダメージを与えられる技となっている
めちゃくちゃピンポイントやけど、メロメロはふういん使用時のメロメロメタかも知らん!
テク2ポリ2は剣盾の頃サンダー受けとして使いかけたことがある
結局イカサマになったけど
スプーン曲げの効果スプーンを曲げるついでに鋼タイプの心も折るにすればいいのに
RSのスプーンまげのマヌケな効果音好き
某ポケモン廃人グループのネジキ挑戦中に、ポリZがスカーフバンギにテクスチャー2を使って強引に突破してたの思い出しました。
アニメでは原則としてジム側はポケモン交代ができないルールなので有効
メロメロの後にじだんだを打てば…
と思ったけどみんな覚えねぇや
シンクロノイズはSV限定で復活してもよかったね
またいつかポケカのぶっ壊れカード紹介して欲しいな
シンクロノイズに関しては電気タイプ大会におけるサンダースのメインウェポン、ブラッキーのネタ技の2つのどちらか以外のイメージを持つ人の方が珍しいレベル。
こういう系の技だとワナイダーの糸を吐くかなぁ(怖い顔を覚えるため)
あとブラッキーのシンクロノイズは自身のどくテラスの採用率と毒タイプの耐性面からかなり相性良さそうだったから悔やまれる
いとをはくはダブルだと相手全体対象だから
下位互換てわけではない
@@ああああ-d2g1w なるほど…
・スプーンまげ→命中率50~65.相手の命中率を2段階下げる
・フラッシュ→命中率100.相手の命中率を1段階下げる
なら良かったかも。
スプーンまげ…命中率を下げるついでに相手がエスパータイプが弱点になるようにしても許されると思う
シンクロナイズはドラゴンかゴーストにしてたらワンチャンあったかもな!
ヌケニン剣盾まではすなあらし覚えたな
実質ハラキリじゃん
使う意味の無いとまでは言えないけどシャンデラはSVで何故かフレアドライブを新規習得しました
スプーンまげははがねタイプにこうかばつぐんなエスパータイプの攻撃技とかに変更していいんじゃないかな
スプーンまげの性能は訴訟をまでこした自称超能力者のユリ・ゲラーを風刺するためにそんなに弱くしていると思う
メレシーェ…
この中でもXDのパズル(バトルディスク)ででたテクフチャ―2
テツノブジンのスキルスワップ
一応ORASまでについてはコンテストで使えるから"全く無意味な技"にはならない
ヌケニンのみがわり…本人が使わずとも水浸しヌケニンとかになった後変身した奴が使う
テツノブジンのスキルスワップ…仲間作りなどで特性が変わった後使える
シビルドンの電磁浮遊…型破りが怖いなら使おう
ジガルデのグランドフォース…6世代では地震と違い味方を巻き込まない技だったのでメインウェポンになる。7世代以降は知らん
年々火力が少しづつインフレしている中、「格闘技を受けた次のターンに使う余裕はあまりない」というテクスチャー2を「人類には早すぎた技」という評価は皮肉では?
むしろ「人類には遅すぎた技」では?
ダブルで味方のマッハパンチに発動させれば格闘に強いポリ2が生まれる?
@@user-kg9vvlum3もうそこまでするならテラスしろ笑
毒テラスシンクロノイズブラッキーが良さそうと発売前に考えてたけど、帰ってこなかった。
ネマシュ、マシェードはキノコのほうしがあるのにねむりごなを覚える
テクスチャーに関してはメタモンのかわりものみたいに特性にすれば強そう
フラッシュは昔は命中70じゃなかった?
性別ふめいのポケモンが使うメロメロは同じ性別ふめい相手に効くようにしよう
メロメロに関しては8世代でゲーフリが気付いたんだろうな。
テクスチャー2、低種族値ポケモンに特性として渡れば面白いよな
テクスチャー2はダブルで味方殴りしたときに使えますね
スプーンまげの効果が弱すぎて、ただただスプーンを曲げて相手を威嚇するだけのわざになってるの草生える
すくいはないんですか!?
スプーンだけに
スプーンなので奴はすくう側です。救われる側ではありません
SMならz技でギリギリセーフ
え、待って
ダダリンって性別無かったんか…
"はねる"が無いやないかい
スプーン曲げが外れるってどういう状況だろ.
スプーンに注目してもらえなかったんだろ
@@tente- かわいそう.