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相手にしたくない奴ランク上位のオッサムに対する読者の反応集【ワールドトリガー】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2023
  • 葦原 大介 (著)/集英社 発行『ワールドトリガー』
    葦原 大介 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
    葦原 大介 (著)/集英社 発行『ジャンプSQ.』
    東映アニメーション

ความคิดเห็น • 189

  • @user-sx1dl8nd9z
    @user-sx1dl8nd9z ปีที่แล้ว +558

    「経験値の稼げないメタルスライム」「ボス的の隣でバフと回復と嫌がらせしてくるアレ」「相手にすると駒損だが、放置すると厄介過ぎる」等々の分析に納得しつつも大笑い。結論として出た最適解が「凄腕の狙撃手で遠方からスナイプ」なのも納得。

    • @user-sb3xy6te8k
      @user-sb3xy6te8k ปีที่แล้ว +10

      @@user-xx4ek3wo5o 片桐隊もスポッターとか明らかスナイパー補助みたいなポジションいるし片桐のスナイプも脅威かもな。

    • @user-vh9jw8bn8o
      @user-vh9jw8bn8o ปีที่แล้ว +13

      フィールド魔法『王家の眠る谷-ネクロバレー』や永続罠『マクロコスモス』のウザさ。サイクロン一枚で飛ばせるとはいえ、効果中は真綿で首絞められるようなもん。失った時間とリソースは帰ってこない。

    • @doku4075
      @doku4075 ปีที่แล้ว +10

      @@user-vh9jw8bn8o しかもそのサイクロンやら何やらに戦力の枠を割かなければならない嫌らしさがまさにそうですね
      本来ならばその枠に汎用性の高い妨害札や展開札を入れる事でさらに戦力を増強できるのに、ピンポイントのメタに枠を割いた結果デッキパワーが低下し、構築の時点ですでに損をさせられている
      対策のために戦力を割いた時点で負けているようなもの

    • @user-vh9jw8bn8o
      @user-vh9jw8bn8o ปีที่แล้ว +1

      @@doku4075 となると何かのついでに処理するのが一つの理想なので、千佳って修殺しとしても相当優秀なんよね。

    • @user-hd1wr5gp5r
      @user-hd1wr5gp5r ปีที่แล้ว +6

      ボス3体いるぞこのクソゲー

  • @j64kj45h
    @j64kj45h ปีที่แล้ว +94

    「他の隊員に比べて取ろうと思えばいつでも取れるボーナスのような1点」と「戦力を割いてまで取りに行っても1点にしかならない」が両立するようなキャラクター設定・舞台設定・話の展開が本当に見事だとしみじみ思う。

  • @kirisame158
    @kirisame158 ปีที่แล้ว +190

    物理的な強さというよりゲーム理論的な強さ

    • @denkiboo
      @denkiboo ปีที่แล้ว +13

      均衡とか利得的な意味でってことなんだろうけど、ただ「ウザい」の方が本質を捉えてると思う…

    • @jea401
      @jea401 2 หลายเดือนก่อน

      ゲーム理論はゲーム関係ない定期

  • @user-zo5ll4wg9c
    @user-zo5ll4wg9c ปีที่แล้ว +147

    自分の弱さを認めるメンタルは強いと思う。更に弱いから嫌がらせ戦法へ全振りするのも凄いと思うのだけど。なんだかんだで皆オッサムが大好きなのが伝わってきます。

    • @user-fr8xs3xr7w
      @user-fr8xs3xr7w ปีที่แล้ว +31

      普段冷や汗かきまくってるのに記者会見とかのピーク時は全く冷や汗かかない所も何気に好き

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t ปีที่แล้ว +108

    敵にはしたくないけど味方にしてもそこまで旨味が無いのが凄いよね

  • @user-sm8ck2yc7m
    @user-sm8ck2yc7m ปีที่แล้ว +64

    あれだけ好戦的というか会敵必殺みたいな敵絶対殺すマンみたいな連中から「戦いたくない」って評価されるのはすげぇよ。

  • @nh6305
    @nh6305 ปีที่แล้ว +82

    FPSとかやってて思うけど、相手の強みを活かす動きができる奴が1人いるだけで戦況が全く違う
    修みたいに自分の弱さを理解して割り切ってエースのサポートに特化して動ける人間ってなかなかそうザラにはいないし、かなり貴重だと思うけどな

  • @kura2156
    @kura2156 ปีที่แล้ว +153

    純粋な戦いでの強さとは別のところでの物語のキーパーソンにしたのは話の作りが上手いよな

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว +10

      ボコられてもおもろいどころか、ボコられるのが普通でその後が楽しみになる神主人公

  • @rinalean7563
    @rinalean7563 ปีที่แล้ว +114

    主さんの反応に対する感想コメントは、他を邪魔しない程度の大きさだけど見やすい上に、感想コメントを載せるって発想が斬新で、すごくおもしろいです。

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  ปีที่แล้ว +15

      ありがとうございます!
      励みになります!!

  • @ozyou
    @ozyou ปีที่แล้ว +47

    ウザイことするだけに特化した結果クソめんどくさい相手になってんの好きやで

  • @iu1yu
    @iu1yu ปีที่แล้ว +61

    他「三雲ウザくね?」
    東さん「壁抜きゃいいやん」
    ユズル君「床抜きゃいいやん」

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 8 หลายเดือนก่อน +4

      里見さんから「一言で言えばウザさ最強」とか言われてそう。

  • @deny_okusawa
    @deny_okusawa ปีที่แล้ว +114

    「俺にもあのカナダ人や白髪ちびや砲台がいればA級目指せる」とかぼやくヤツが居ても「じゃあお前は迅を勧誘できるか?カナダ人を入れるために組織を納得させられるか?弱いお前に強いヤツが着く理由を示せるか」でカウンターできるの強い

    • @user-gv3pf3jt3y
      @user-gv3pf3jt3y ปีที่แล้ว +4

      ふむふむ…。(⁠θ⁠‿⁠θ⁠)

    • @iu1yu
      @iu1yu ปีที่แล้ว +53

      そもそもオッサムじゃなきゃ首狩り白兎もトリオンモンスターも地球観光カナダ人も旧本部魔改造支部軍団も味方に着いてないって事実が強すぎる。

    • @user-lv3bj7dq1m
      @user-lv3bj7dq1m ปีที่แล้ว +19

      @@iu1yu 地球観光カナダ人、語呂が好き笑

    • @user-ow6in8zi4p
      @user-ow6in8zi4p ปีที่แล้ว +3

      @@iu1yu 本当に怖いのはこれがおおむね事実なこと

    • @user-zr6be3pf7w
      @user-zr6be3pf7w 7 หลายเดือนก่อน +1

      それは、、、そうなんですが

  • @user-xm9rn1pt5x
    @user-xm9rn1pt5x ปีที่แล้ว +82

    オサムはつまり「メンバーの各戦闘力1.3倍」と「メンバーの生存率アップ」スキルを持ってると考えると分かりやすい。ノーマルレアの実力者よりSSRの実力者のほうが恩恵が大きいので玉狛第2以外での活躍イメージがパッとしないのは自明

    • @Maguro-Kityo
      @Maguro-Kityo ปีที่แล้ว +24

      そこに「相手のスピードダウン」も入るからな

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว +6

      鬼デバフバフメガネ

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 8 หลายเดือนก่อน

      ゲームキャラならそう言う特性付いてそうだな。

  • @Long-tailed-tit
    @Long-tailed-tit ปีที่แล้ว +20

    このメガネに時間使うことそのものが駒損なのに生存能力がメキメキ上がってきてるから厄介過ぎる。なんなら出会わない方が良い。

  • @gane7213
    @gane7213 หลายเดือนก่อน +2

    「オッサムに隊員並のトリオン量があったらもっとヤバかった」っていう見解を見たことがあるけど、トリオンが少ないからこそ生まれた強みなんだろうなこれは

  • @user-jj5tv8gs5y
    @user-jj5tv8gs5y ปีที่แล้ว +18

    直接狙う→クーガーが奇襲
    スナイパーで狙う→見付ける時にはスパイダーの巣が作られている&位置バレ後にクーガーかヒューストンが来る

  • @user-rl6cp4gd4e
    @user-rl6cp4gd4e ปีที่แล้ว +31

    現実の軍隊では直接、敵に被害与えるよりこういうことが効くことある

  • @user-jo4xw8gv6i
    @user-jo4xw8gv6i ปีที่แล้ว +33

    全ては自分の弱さを認めた時にはじまる
    まさにその通りのきゃら

  • @user-rh9se9rd7e
    @user-rh9se9rd7e ปีที่แล้ว +26

    最後の修に対して散々な言われようと「修のこと嫌いなんか?」って主コメントで腹痛い

  • @user-mk3hw4ee8i
    @user-mk3hw4ee8i ปีที่แล้ว +40

    オサムがいなかったら、ユーマとヒュームはボーダー加入がなかったからなくてはならない存在

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว

      カントな

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 ปีที่แล้ว +40

    グラスホッパーを教えた緑川、スパイダーを教えた木虎。罪が深いって思ってる隊員いそう笑

    • @user-ud5py1wf4v
      @user-ud5py1wf4v ปีที่แล้ว +22

      鳩原師匠の考案したレッドバレットスナイプを教えた絵馬くんも入れてクレメンス

    • @user-mx7tr2pp7l
      @user-mx7tr2pp7l ปีที่แล้ว +3

      めんどくさい奴をもっとめんどくさい奴にしたから問答無用で有罪よ

    • @xanlyll
      @xanlyll ปีที่แล้ว +2

      高校の時の部活で、「同じ部の仲間を強くすれば、結果的に自分も強くなってチームも強くなる」と教わったなぁ。この考え方ができないチームは強くなれんのよね。

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o ปีที่แล้ว +11

    つまり修に対する適解は「タイマン」あるいは「障害物を隔てた貫通攻撃」か

  • @user-bu6ti8wy3v
    @user-bu6ti8wy3v ปีที่แล้ว +21

    普通は自分を強くしたいと思うとこをじゃあパーティメンバーをもっと強くするために、工夫しよう!と思って行動するとこが好き

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 8 หลายเดือนก่อน

      でも、コレって木虎のアドバイスからなんだよな。それまでは自分が強くなろうとしてた。

  • @1120raiga
    @1120raiga ปีที่แล้ว +21

    こいつを取りに行くと損ってのは余裕ない時に現れたり、まず見つかんないから、わざわざ探しに行って他チームにジリ貧にされるから狩りに行けないって事なんやな。
    要は立ち回りが本当に上手い。こりゃほかの隊員が見よう見まねでやっても無理じゃね

    • @user-ct2np3nn6l
      @user-ct2np3nn6l ปีที่แล้ว +4

      というよりも、三雲隊はリーダーの修以外は化け物みたいな奴しかいないんよ
      エースの悠真は戦闘凶で余裕でA級クラス、千佳も人を撃てるならまごう事なき化け物で、二人の穴を補完するヒュースも間違いなくA級クラスの人物なんよ
      三雲隊はこの3人だけでも普通にA級上位のポテンシャルある部隊なんよ
      そんな化け物どもをB級で狩ろうって思ったら、総力戦で挑まんとまず通用しない
      で、修だけは唯一弱くて単体ならB級最弱レベル
      でも他が化け物しかおらんから、修を狩りに行こうと思ったら返り討ちにあう可能性が高くて手が出せない
      修の強い点はそれを自覚してて、自分が弱いのも戦略に組み込んでる点
      だから自分は点を取りに行かず、悠真と千佳とヒュースの実質A級詐欺部隊に全部キャリーしてもらおうって戦術になってる
      これ、修の枠は修じゃなくてもスパイダーさえ入れてたら誰でも同じ結果になるよ
      ヒュースが来る前は「いや、修には指揮官としての作戦立案力あるから」って言えたけど、ヒュースも修と同じで指揮力6だから、今はアイデンティティすらも奪われてマジで三雲隊に三雲修いらなくなってる

    • @user-kt5bm4uz9i
      @user-kt5bm4uz9i ปีที่แล้ว

      ラウンド6で看板に弾当てて、カシオと水沢を鉢合わせるのとか立ち回りうますぎやろって成る

  • @user-be8kb7wr7w
    @user-be8kb7wr7w ปีที่แล้ว +7

    弱々手札を落とすためにこっちのまあまあ強い手札をベットしなきゃならないのが酷い

  • @user-cg5oy2sy5u
    @user-cg5oy2sy5u ปีที่แล้ว +19

    実質トラッパーのオッサム

  • @user-pv9yi5qz3h
    @user-pv9yi5qz3h ปีที่แล้ว +11

    ちゃんと事前調査してくるから指揮能力もたっかいんだよな
    落としたところで後に首狩兎と砲台ちゃんとカナダ人への指示が安定するから実質バフだし

  • @user-jo4xw8gv6i
    @user-jo4xw8gv6i ปีที่แล้ว +16

    彼だけが自分をヒーローだと知らない

  • @user-jd2ub8uj1x
    @user-jd2ub8uj1x ปีที่แล้ว +9

    上位の人が使ってるマイナーキャラが結果残してて使ってみたけど上位の人だから強いって結論になるタイプ

  • @user-hj6kx4os6h
    @user-hj6kx4os6h ปีที่แล้ว +12

    これが主人公でちゃんと面白いんだから流石ワートリだよね

  • @user-jd9qz8md4r
    @user-jd9qz8md4r ปีที่แล้ว +9

    相手しても相手しなくても損なのが最悪すぎる
    しかも損の理由が「相手しても勝てないし相手しなくても大暴れするから損」じゃなくて「相手しても時間の無駄だけど相手しないと知らんうちに味方に特大のバフばら撒くから損」なのさあ
    これ本当に主人公に対しての評価か?

  • @amamiyasuzu
    @amamiyasuzu ปีที่แล้ว +56

    攻略法が全部高等技術なので本当に落としづらいの笑う

  • @user-mc8be1lv3o
    @user-mc8be1lv3o 2 หลายเดือนก่อน +1

    ジャンプに今まで(弱い主人公が強くなる作品は沢山あったたけど、)弱いまま活かす主人公がいなかったことが何より凄いと思う。
    ワートリ作者は過去のジャンプ名作漫画をもっと面白く出来そう

  • @83ARISU
    @83ARISU 11 หลายเดือนก่อน +4

    「絶対遠征チームに入る」という目的が知られてたから点を取りに来るという意思も知られていたけど、通常のランク戦だったら「今回はこんな戦術試してみよう」っていう感じであからさまな勝ちを狙いに来なくてもっと厄介だったんじゃないだろうか。

  • @user-jx1ok6ir1n
    @user-jx1ok6ir1n ปีที่แล้ว +11

    遠征後のランク戦では二宮を落とした奇襲持ちという評価がつく男

  • @zero-uq8sq
    @zero-uq8sq ปีที่แล้ว +27

    修は横のつながり強化が次の課題かな

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว

      縦最強メガネ

  • @user-nh9we2sg7k
    @user-nh9we2sg7k ปีที่แล้ว +22

    結局王子隊がやろうとした事が正解なんだよな

    • @user-kd6ow2ns1k
      @user-kd6ow2ns1k วันที่ผ่านมา

      結局それも駒が浮くことになるから機動力ある王子隊じゃないとワンチャン狙われて落とされるし狙われる相手次第では地獄見るっていうリスクつき。

  • @user-bs7hv4mx5b
    @user-bs7hv4mx5b ปีที่แล้ว +6

    オサムはうざい(強い?)けどそれは強くて理解のある味方がいるからであって、それ以外の場面で活躍できるかどうかが今の遠征選抜で問われるんだろうな

  • @user-tf4zj6vm9n
    @user-tf4zj6vm9n 8 หลายเดือนก่อน +3

    安いコストで知恵を回してくれる兵士は実際の戦場なら重宝やで、器用にいろいろな武器使ってくれるし

  • @amesann2394
    @amesann2394 3 หลายเดือนก่อน +1

    オッサムの嫌らしい点は、出来るならアタッカーで落としたいのに、粘るだけならマスター相手じゃなければそこそこ粘るので、何か手札を切らないといけないけど、それをすると・・・って損切をどこまでやるかって悩まされる点

  • @Kukita_
    @Kukita_ ปีที่แล้ว +8

    対策練ってランク戦という流れの中で、平然とエース級一人いきなり足してきたりする時点で、毎回で盤外戦術警戒しないといけないのが相手にしたくない奴。毎回、新技と新戦術と成長要素盛りまくってくるし、思考にリソースさいた時点でオッサムの術中。見つけたら初撃で狩るが逃げたら追わないが無難か。

  • @quickstrike919
    @quickstrike919 ปีที่แล้ว +9

    オッサムは積極的に偵察もするから、ホント厄介

  • @user-ln8ei5os2m
    @user-ln8ei5os2m ปีที่แล้ว +23

    個人的に修は玉狛第一の三人みたいに、修のためだけに作られたトリガーを渡されて覚醒するんじゃないかと思う。
    その場合ランク戦には出れないけど…

    • @user-ct2np3nn6l
      @user-ct2np3nn6l ปีที่แล้ว +3

      修専用トリガー渡されてもあいつトリオン量2(オペレーターより少ない)から使いこなせないのでは?

    • @user-wr4ro6xm8i
      @user-wr4ro6xm8i ปีที่แล้ว

      ユーマブラトリ化不可避

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว

      A級になれば作れるから

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-wr4ro6xm8i
      ユーマが黒トリ化もありそうだけど、チカかチカ兄がオッサム専用の黒トリになると予想してる。
      特に低トリオンをカバーするトリオン供給力の強いトリガーになりそう。メガネの形してたらやり過ぎだけどw
      チカが黒トリ化したら案外ユーマの体を治せるトリガーになるとかもあるかもしれないし。

    • @user-yx4wx1cv9j
      @user-yx4wx1cv9j 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-cf7hs6rf2lえげつなき曇らせ展開やな

  • @user-dk7yq9dj7h
    @user-dk7yq9dj7h ปีที่แล้ว +5

    「ほっといたら淡々と巣を張って味方に有利な盤面を作るしタイマンで潰そうとしたら防御固いしチマチマ削られる。なんなら自分からは乱戦を引っ掻き回しにしか来ないから少しエネルギーがかかってもさっさと捕捉して不意打ちの一撃で落とさないと面倒なことになる」
    自分が平々凡々なことを自覚したからこそ出来るプレイングに辿り着いたオッサムやっぱ凄い奴なんだよな。

  • @irim--youtube-
    @irim--youtube- 8 หลายเดือนก่อน +3

    ボスの取り巻きとして出てくる経験値0のはぐれメタルがボスにバフ呪文かけまくってて、はぐれを狩ろうとしたらボス本体が「庇う」してくるイメージ

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 8 หลายเดือนก่อน +2

      どちらかと言うとバフや回復を繰り返すボスの取り巻きって感じじゃないかな。もう片方の取り巻きが庇うアンドワンキルかまして来る。
      本体?トリオンお化けがいるじゃない。攻撃が緩いと思って追い詰めたら開き直ってブッパしてくるとかまさにラスボスだよ。

  • @inoruka6127
    @inoruka6127 ปีที่แล้ว +8

    やってることチートすぎて外道なのに何故か嫌いになれないオッサム

  • @takanorisakai2163
    @takanorisakai2163 ปีที่แล้ว +15

    修が本気になったら迅、ユウマ、チカ、ヒュースに修オペとかやってくるぞ

    • @user-cu3hp3ww1p
      @user-cu3hp3ww1p ปีที่แล้ว +13

      そして修のポジションを宇佐見に変えたら完璧

    • @supurasaikyosabu
      @supurasaikyosabu 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-cu3hp3ww1p隊長…?

  • @mellllple
    @mellllple ปีที่แล้ว +9

    オッサムは戦略が面白いから好き

  • @user-Lumilia
    @user-Lumilia ปีที่แล้ว +14

    ミサイルの威力がだいぶ落ちたカタパッドって感じ

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  ปีที่แล้ว +5

      わかる笑
      威力弱いけど塗りは取られる&倒しに行くのめんどいww

    • @supurasaikyosabu
      @supurasaikyosabu 2 หลายเดือนก่อน

      倒しにくいハシラって感じ

  • @SONY_TIMER
    @SONY_TIMER ปีที่แล้ว +8

    修が対して仕事できずに落とされたランク戦を見ると、東さんやユズルのアイビスでの壁(床)抜きがやっぱり最適解かもしれない

  • @user-kt5bm4uz9i
    @user-kt5bm4uz9i ปีที่แล้ว +5

    修は、戦闘隊員無理って言われた染井華と同じトリオン量で戦えてる異常者

    • @siroyua
      @siroyua 8 หลายเดือนก่อน

      なんなら成長してトリオン少しでも増えたらダミービーコンとか使ってきそう

  • @himitsu.cooking
    @himitsu.cooking 7 หลายเดือนก่อน +3

    修が落ちたら周りにバフかかるのもクソ

  • @user-xs8uh7jd8b
    @user-xs8uh7jd8b ปีที่แล้ว +13

    低速散弾の時の威力70って、威力そのものじゃ無くて威力に振ったトリオンの割合ってことだと思うんだが

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  ปีที่แล้ว +1

      ということは散弾の弾一つ一つが70の威力を持っているということになるのでしょうか?!

    • @吽阿
      @吽阿 ปีที่แล้ว +4

      シューターの大玉ブッパが火力高いとこから察するに、n分けした1つあたりの諏訪威力は[修トリオン70/n]になってるんじゃないかなぁ?

    • @Manga-Hannou
      @Manga-Hannou  ปีที่แล้ว +1

      なるほど…!それっぽいですね!ありがとうございます!

    • @user-REDACTED
      @user-REDACTED ปีที่แล้ว +1

      合計値が100なんだから単位はパーセントじゃないのこれ?

  • @user-mk6ry2pz2k
    @user-mk6ry2pz2k ปีที่แล้ว +5

    安価で鬱陶しく、放って置けないが構っても旨味が少ないとか埋設された地雷かな?

  • @nt-js2ip
    @nt-js2ip ปีที่แล้ว +17

    強い主人公なら飽きるでしょ、チムメンは強いから成長していく軍師枠

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 8 หลายเดือนก่อน

      そのうち相手に「待て!コレはオッサムの罠だ!」とか言われて何も無いところで足止めするんですね。

  • @tyunosful
    @tyunosful ปีที่แล้ว +15

    ハイキューの初期日向が影山いないと役立たずなのと同じで
    味方依存な所が弱点なんよな
    かといって覚醒の見込みがチカがブラックトリガーになるくらいしかない

    • @topo2252
      @topo2252 ปีที่แล้ว +10

      トラッパーとして覚醒してツールを現地で作るって進化の仕方もありそう。

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว

      @@topo2252なおトラッパー、トリオン量めちゃ大事な模様

  • @yuki-ye4lo
    @yuki-ye4lo ปีที่แล้ว +29

    全然違う話なんだけど、ワートリのゲーム本気で作って欲しい。昔一度できてるけど、今の技術で本気で作って欲しいし、それに対するスレも立てて欲しい

    • @iu1yu
      @iu1yu ปีที่แล้ว +5

      めちゃくちゃ共感出来るんだけど多分あの戦略性をゲームに落とし込むのってめちゃくちゃ難いと思うんよね、、オッサムの戦略も相手が模擬であるものの戦闘経験がそこそこあって考えた上での行動してくる前提だから普通のPVPだと単純な殴り合いになりそうだしトリオン量とか割とどうにもならん要素あったりするし…
      (あと鳩原さんとか実装出来なさそう)

    • @nightfriday4829
      @nightfriday4829 ปีที่แล้ว +5

      @@iu1yu 俺もプレーしたことあるから分かるわ原作の自由度にどう頑張ってもゲームが追いつけるとは思えない
      グラフィックが良くなる程度だよ

    • @user-ec4xk6pf3r
      @user-ec4xk6pf3r ปีที่แล้ว

      ​@@nightfriday4829
      th-cam.com/video/gkiM_VGgHEE/w-d-xo.html
      実はこんなのあるんですよ

  • @user-nv6lc8yl3h
    @user-nv6lc8yl3h ปีที่แล้ว +2

    アンコール、ほのおのうず持ちカイリューみたいな嫌がらせ特化

  • @user-vh9jw8bn8o
    @user-vh9jw8bn8o ปีที่แล้ว +5

    豊久由来の真面目で意固地な性格に改変されたドリフの織田信長。というかフィジカルに恵まれなかった世界線の豊久そのもの、或いは初陣で火付けを覚えた頃のノブノブかもしれん。

  • @kourin831
    @kourin831 ปีที่แล้ว +4

    昔、pixivでワートリでTRPG風ゲーム作った人のマンガがあってそれでも「三雲ウザイ」って言ってた

  • @user-qh8ee8mf3j
    @user-qh8ee8mf3j ปีที่แล้ว +5

    ワープのトリガー使えるようになったらワイヤー陣に転送とか出来そうで面白そうだよな

  • @user-em5kp9xi7j
    @user-em5kp9xi7j ปีที่แล้ว +15

    Aに上がったらワイヤーの中で戦える人たちもそこそこいるだろうから厳しいやろなあ

    • @capreseinsalata8759
      @capreseinsalata8759 ปีที่แล้ว +5

      そんな環境の中、限られた手札でどう戦って行くのかワクワクしますね

    • @user-fr4jr1tx3l
      @user-fr4jr1tx3l ปีที่แล้ว +4

      嵐山隊の木虎からある程度ワイヤー対策は練ってるしAでの戦略はまた難しくなるかもね

    • @user-bb9xo5hh2p
      @user-bb9xo5hh2p ปีที่แล้ว

      ヒュース チカの爆撃で全滅、残ったやつをクガで奇襲で終わり

  • @user-vp1xe4dx5y
    @user-vp1xe4dx5y ปีที่แล้ว +3

    結局戦いは相手の嫌がる事をするのがめちゃくちゃ強いってことか!

  • @user-hs8ow4jl6z
    @user-hs8ow4jl6z ปีที่แล้ว +4

    オッサムの攻略法は見えたな!
    本人もそれを把握しているという事実を除けば

  • @user-ct2np3nn6l
    @user-ct2np3nn6l ปีที่แล้ว +1

    悟空の後ろから永遠に気円斬撃ってくるクリリン想像したらたしかに「ウザそう」って思った

  • @user-bj9em6te6w
    @user-bj9em6te6w ปีที่แล้ว +2

    結果を出しても自惚れとか一切なさそう

  • @user-mc7ns5zj1m
    @user-mc7ns5zj1m ปีที่แล้ว +1

    相手視点カードゲームで、味方へのデバフと相手のバフかけるから普通にうざいけど仕留めようとしたら手札に戻って次のターンまた出てくるようなウザさ
    敵の主力削ってんのにバフかけられて落としにくくなるし自分の駒は落とされやすくなるとか最悪かよ

  • @kituto
    @kituto ปีที่แล้ว +2

    他に強いメンバーがいるだけっていうのには
    上位チームは大体エースオブエースとサブエースみたいな組み合わせだし
    並のメンバーじゃ新鋭チームで上位行くなんて無理やろし
    個人の強さで上位いけるなら解散してエースで集まって上位狙おうってチームいるはずだし…

  • @user-ih1wf5st6r
    @user-ih1wf5st6r 5 วันที่ผ่านมา

    修で足止めして障害物避けて那須さん攻撃するの強そう

  • @user-ec4ee5rg4t
    @user-ec4ee5rg4t ปีที่แล้ว +3

    自分の弱みを相手に知られてることを活かして戦うから仮にトリオン多くてトラッパーになってたとしたら今より弱い可能性がある

  • @skin6369
    @skin6369 ปีที่แล้ว +1

    スナイパーがいるなら初手マンマークで不意打ちでOK、アタッカーと合流されてたら乱戦の間になんとかしたいね

  • @user-tu4cz1vy1v
    @user-tu4cz1vy1v ปีที่แล้ว +5

    fgoだと優秀な星2〜4のサポーターいるから多分そんな感じ

    • @user-me3yi2bx1i
      @user-me3yi2bx1i ปีที่แล้ว +3

      アンデルセンみたいなやつかな?

  • @lycorisaurea
    @lycorisaurea ปีที่แล้ว +1

    他所のチームとは1.2回組むくらいだと何も出来ないだろうだけど、中長期で組むならそこで出来る事見つけてウザくなるだろう。遠征前にどっかとチーム組ませて動き方考えて貰っとくと 有事の即席チームで活躍できそう。

  • @user-bv7mc7qb6n
    @user-bv7mc7qb6n ปีที่แล้ว +2

    次の実践演習ではツインレイガストになって何かやらかしそう

  • @user-mu8ni3sl6k
    @user-mu8ni3sl6k ปีที่แล้ว +4

    ワートリの戦略はゲームのチーム戦に使える考え方よ

  • @amateur3888
    @amateur3888 ปีที่แล้ว +1

    落とす前もウザいし落したあともウザいのはもうどうしょーもない

  • @1a566
    @1a566 ปีที่แล้ว +2

    修は直接的な戦闘スタイルやトリオン量は劣っているけど、サポート面や戦術なんかはかなり厄介だからね。
    正直ランク戦の最終二宮戦なんかほぼ修の読み勝ちだし。

  • @user-ex7ru2ep4z
    @user-ex7ru2ep4z 5 หลายเดือนก่อน

    諏訪隊の選抜試験の結果次第だけど
    上位:諏訪さんが修に超感謝する
    下位:   "   めっちゃ謝る  になるかも
    今んとこ隊の総合貢献度は修がMVPだけど、諏訪さんが修を採るときは太一との2択で、選んだ理由がほぼ消去法だったからなぁ
    多分、別の前衛が残ってたらそっち採ったかもだし、同じ狙撃手2枚でも太一じゃなくて東さんとかが対抗なら十中八九、修は採られなかったと思う(東さんが2択まで残るはずがないというのは考えずに)

  • @user-ve8bm6dq4f
    @user-ve8bm6dq4f 5 หลายเดือนก่อน

    チカとユウマが居なければ雑魚って言われてるけど、人の好さが出た部分で、それも一つの強みだと思う。

  • @user-mx7tr2pp7l
    @user-mx7tr2pp7l ปีที่แล้ว +1

    相手に関係なく自分達のやり方を無理矢理押し付けるタイプのめんどくさい奴

  • @user-lt2bc5nx7z
    @user-lt2bc5nx7z ปีที่แล้ว +26

    陣地作って飛車(空閑)が入れば龍王になる

  • @user-nd7oh9fc8o
    @user-nd7oh9fc8o วันที่ผ่านมา

    殺されるまでめちゃめちゃ頑張って粘るのがこの面倒臭いメガネ

  • @user-oi5xs3gu2d
    @user-oi5xs3gu2d ปีที่แล้ว +1

    ボーダーで一番対ボーダーが強いチーム(キャラ)

  • @user-tl1xg6ez1l
    @user-tl1xg6ez1l ปีที่แล้ว +1

    オッサムがスコピとか弧月とか使ってたら早く落とせるんだろうけどよりにもよって防御に振れるレイガストだからウザい

  • @user-fz8uc3ec1l
    @user-fz8uc3ec1l หลายเดือนก่อน +2

    倒さなかったら妨害工作するし
    倒したら旨みがない挙句
    白い首狩り兎が
    やってくるのクソゲー

  • @user-o-by-Shanks
    @user-o-by-Shanks ปีที่แล้ว +2

    強みがないのが強み

  • @GUSANA
    @GUSANA ปีที่แล้ว +3

    ポケモンで言ったらパチリスさんなんよ

    • @Miyama_2510
      @Miyama_2510 11 หลายเดือนก่อน

      言い得て妙だな

  • @user-vf9rn4ig8t
    @user-vf9rn4ig8t 11 หลายเดือนก่อน

    大規模侵攻の時みたいにランク戦でも修くんがチカちゃんと臨時接続?してチカちゃんのトリオン使ってメテオラとか打ってきたら面倒だな……チカちゃんよりはコントロール出来るだろうし

  • @user-tyyghhinr
    @user-tyyghhinr 10 หลายเดือนก่อน

    冬島隊長辺りに弟子入りすれば
    いよいよ極まって来そう。

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx ปีที่แล้ว +1

    こんなコスい戦い方する主人公他におるかおい

  • @user-lp5or7fe1f
    @user-lp5or7fe1f ปีที่แล้ว

    修は最終的に総司令(城戸林道の良いとこ取り)として上に立ちそう

  • @あるぴゅあ
    @あるぴゅあ ปีที่แล้ว +5

    まじで普通OF普通なんだよね修
    修、泣いていいんだよ

  • @taki5075
    @taki5075 ปีที่แล้ว +3

    これ唯我がスパイダー習得したら太刀川隊えげつないことになるんじゃ??
    太刀川さんの孤月と相性悪いとかの難点はあるか
    でもちょっと足止めれれば太刀川、出水でどうにでも出来そう

    • @user-pz7yo9fu5w
      @user-pz7yo9fu5w ปีที่แล้ว +8

      風間隊とかには逆に利用されそう

    • @taki5075
      @taki5075 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pz7yo9fu5w 確かに

    • @user-fl9dn9wx6i
      @user-fl9dn9wx6i ปีที่แล้ว +2

      無理だと思うなー修みたいな頭脳プレイはBBFから見てできないと思うし、あれは修が切れ者だから厄介なだけでふつうにワイヤー貼ったりしても切られるだけでそんな意味ないと思う。それに唯我特殊戦術1指揮1で盤面をコントロールできないだろうし多分無理じゃないかな?

  • @user-xn5vs1qi6u
    @user-xn5vs1qi6u ปีที่แล้ว +2

    敵エースを足止めして味方エースに点を取らせるっていう戦法を実践できてるのって実はオッサムの隊ぐらいでは?

    • @user-ft4fe3op3n
      @user-ft4fe3op3n ปีที่แล้ว

      エースが2人ってのがでかいのかもね

  • @touti489
    @touti489 ปีที่แล้ว +1

    対策としては開幕速攻落として点にするぐらいか

  • @iketoshi
    @iketoshi ปีที่แล้ว +1

    開幕エース級と鉢合わせるとほぼ詰むのがな~A級だと通用しなそう

  • @user-rr5yy7lg1l
    @user-rr5yy7lg1l ปีที่แล้ว

    弱いのを自覚してるからこそ新しい戦術を試行錯誤しているからね

  • @No-gt8rh
    @No-gt8rh ปีที่แล้ว +2

    でも虎の子のスナイパーつかうのきつくないか?
    修倒しても場所ばれたらほかの隊から狙われるわけだし

  • @NoName1980
    @NoName1980 8 หลายเดือนก่อน

    最終的にオペレーターやってそう

  • @user-eg6jz8de4v
    @user-eg6jz8de4v 10 หลายเดือนก่อน

    修はオペレーターになるのがBEST・・・