메이플 💥본섭 유저가 리부트로 떠나는 이유💥

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2023
  • 5년 넘게 메이플하면서 리부트로 탈주하는건 또 처음보네
    #본섭#장교불#매몰
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ความคิดเห็น • 1.2K

  • @no_monday_
    @no_monday_ ปีที่แล้ว +16

    되게 칼같은 속도의 주제선정이네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
    6:56 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김팬시
    @김팬시 ปีที่แล้ว +108

    영상으로 안만든다고 예상했던걸 박살내고 잘만드셨다고한다

  • @phyllis2403
    @phyllis2403 ปีที่แล้ว +10

    어우 요즘 핫한 문제를 바로 가져오시다니😵

  • @wmC-qu7ex
    @wmC-qu7ex ปีที่แล้ว +1

    최근 일주일 동안 본 내용중에서 제일 맞는 내용이라서 공감이 크네요

  • @juwonidang
    @juwonidang ปีที่แล้ว +116

    전 친구따라 리부트 섭으로 시작했었었는데 본섭에 저런 고충이 있었군요... 하루빨리 패치가 돼서 본섭의 메리트가 더 생기면 좋겠네요

    • @jorimgodeungeo1690
      @jorimgodeungeo1690 ปีที่แล้ว +1

    • @weufeiei5486
      @weufeiei5486 ปีที่แล้ว +11

    • @user-ru4rp7et2z
      @user-ru4rp7et2z ปีที่แล้ว +5

      리부트 코젬은 어떻게해요? 돈으로 못사고 직접 주워 먹어야되나요?

    • @SJK-xs2sp
      @SJK-xs2sp ปีที่แล้ว +2

      @@user-ru4rp7et2z ㅇㅇ 직접 먹거나 코인샵에서 사야지

    • @user-tp5pe1km1o
      @user-tp5pe1km1o ปีที่แล้ว +9

      리부트에선 본섭에서 사소하게 살수잇는것도 힘든다는게 단점이고
      본섭은 스펙업과정에서 돈을쓰면서 하는데도 불구하고 리부트에서 무과금을 한사람들이랑 스펙이 비슷한거에 현타가 약간오나봄

  • @user-gc4bp9pu4z
    @user-gc4bp9pu4z ปีที่แล้ว +6

    역시 분석왕 오징.. 마지막 진짜 공감합니다. 저도 다른 고스펙분들처럼 칠흑을 둘둘 한건 아니지만 몇개 끼고 있는데 아까워서 계속 하는 느낌이긴 합니다.
    리붓 가야하나 고민중이네요
    메이플이 대처 잘 해줬으면 좋겠습니다.

  • @user-ys8fk8fh3w
    @user-ys8fk8fh3w ปีที่แล้ว +1

    영상 내용 진짜 잘 만들었네 최근 본 오징93 영상 중에서 해방런 이후로 감탄함

  • @user-bc6wh1zp4x
    @user-bc6wh1zp4x ปีที่แล้ว

    궁금한 내용이였는데 정리해주셔서 감사합니다

  • @user-te9de3dx1i
    @user-te9de3dx1i ปีที่แล้ว +9

    장교불의 가장 큰 의미는 처음에 말씀하신 재화회수가 맞는 것 같아요. 재화회수에 목적이 있지 않았다면 그냥 직업별 장신구로 만드는 게 훨씬 수익성이 좋으니까요. 저희 경제학과 교수님이 넥슨에서 몇년 일하신 적 있는데 MMORPG를 운영함에 있어 가장 힘든 요소가 인플레이션이라고 하셨는데 그래서 강화 요소는 인플레이션의 해소를 위해서 필수적이다라고 하셨던 게 기억나네요.

  • @haean1365
    @haean1365 ปีที่แล้ว +445

    쌓였던 원인은 수없이 많지만 제일 큰건 장교불 + N중 가챠네요. 게임 이해도가 높으셔서 영상 잘 봤습니다.

    • @eskad
      @eskad ปีที่แล้ว +11

      사실 메이플은 템가치 보존을 어마무시하게 해주는 게임임ㅋㅋㅋ

    • @user-bq2jr8py7k
      @user-bq2jr8py7k ปีที่แล้ว +74

      @@eskad 가치보존은 ㅋㅋ 칠흑도, 아케인도, 여명도, 미트라 엠블도 적게는 1/4, 많게는 1/10 급이 됐고, 작한것 기준으로는 최대는 절반 밑으로 떨어졌는데 아직도 가치보존 어마무시하게 잘한다 이러는애들이 있네
      못하는건아닌데 5중가챠에 강화방식이 개빻았으니까 건들 엄두가 안나고, 메소값은 떨어지고 매물은 풀리니 ㅈㄴ 싸져서 인게임 내에서 해결 가능한 장비, 스타포스 자체값은 뒤지게 떨어져도 "현금 아니면 못구하는 잠재 때문에 가격이 어느정도 유지"되는거지 가치보존 어마무시하게 잘한다? 개소리임
      개발 느리고 유저 스펙인플레 덜덜 떨던 운영진을 그리 포장하나

    • @user-fw9dk7hi2c
      @user-fw9dk7hi2c ปีที่แล้ว +1

      @@eskad 느그 템들좀 보자 혹시 포도둘둘이니? 진짜 분탕짓 좀 그만해라

    • @roodoo6633
      @roodoo6633 ปีที่แล้ว

      @@user-bq2jr8py7k 던 보단 좋자나 던 처럼 되고는 있지만

    • @An_dsome
      @An_dsome ปีที่แล้ว

      솔직히 칠흑은 그려려니 하는 편이에요. 그래도 메이플 최종보스의 수하인 군단장들의 템 따단. 딱봐도 언제까지든지 종결 아이템의 이름을 유지할 아이템들이라 이해하는데 여명셋같은 보장같은 잠깐 들렸다 가는 아이템들마저도 장교불로 찍어내는거 부터가 일단 문제가 좀 큰게 아닌가...

  • @user-ws7mn4os7b
    @user-ws7mn4os7b ปีที่แล้ว

    기다려 다고형 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    따근 따근한 이슈 좋아

  • @user-ux3ed8rz7z
    @user-ux3ed8rz7z ปีที่แล้ว +5

    처음엔 최종뎀 기대치 때문인가 생각했는데 이럴수도 있구나 오...

  • @user-dy5hj7vq9l
    @user-dy5hj7vq9l ปีที่แล้ว +14

    사실 메이플자체가 오래되다보니 요즘 나오는 알피지 게임 방식이 아님. 요즘 대다수의 온라인 알피지는 최종컨텐츠까지 가는데 대부분 많아봣자 몇달이 안걸리는 게임이 많은데 옛날에는 수년간 열심히 게임을 해야 겨우 최종 컨텐츠 갈까 말까여서 최종컨텐츠를 즐기는 유저는 소수고 대다수 유저는 천천히 하면서 게임 그 자체를 즐기는 형식으로 게임이 굴러갔음. 메이플도 그런 게임중 하나였고 그게 장점인 게임이였는데 빅뱅 패치이후로 게임 형식이 좀 바끼고 라이트해진것까진 좋았는데 천천히 즐길만한 스토리,퀘스트,맵 등의 상당수를 없애면서 사람들의 눈에 탑꼭대기 밖에 보이지 않으니 어느새 스펙업하는게 전부인 게임이 되어버림(그나마 다른 할건 코디정도?) 그렇게 되니 유저가 꼭대기에 쉽게 도달하지 못하게 천장을 계속 높히게 되고 지금 메이플이 되버린거. 개인적으로는 원래 있던 설정들 지금 스토리에 맞게 다 서브퀘로 부활시키고 레벨비례 보상줘서 어느 레벨대나 적절한 보상 받을 수 있게 만들어서 예전처럼 탐험하고 천천히 스토리를 음미할 수 있게 만들면 좋지 않을까싶음. 천장이 점점 높아져서 아무도 도달할수 없게되면.. 그때는 메이플의 마지막 날이 될 수도...

  • @eliseschach5907
    @eliseschach5907 ปีที่แล้ว +8

    마지막이 진짜 공감되는게 저도 환불사태 터졌을때도 비수기 이벤트 하나도 거르지 않고 계속하다가 이번에 반복되는 메할일에 염증을 느껴서 안들어간지 며칠 됐는데, 그동안 왜 귀찮아하면서 계속했나 되돌아본 결과 들인 시간이 아까워서(현질은 코디 조금하고 패스 2번 산거밖에 없어서 금전적인 거랑은 관련 없음) 계속한게 가장 크더라고요.
    지금 하고 있는 사람들도 돈이든 시간이든 둘다든 투자한게 아까워서 남아있는게 대부분일거 같네요.
    그건그렇고 메이플 안하니까 생활에 여유가 넘쳐나서 매우 편하군요. 적어도 주년 이벤트 전까진 안들어갈듯?

    • @sssssss-1222
      @sssssss-1222 ปีที่แล้ว +2

      제가 비슷한 식으로 몇번 다시 시작해봤는데 그냥 딴겜 가는게 편합니다 ㅋㅋㅋ 한번놓았다가 다시하다보면 옛날처럼 하기 힘들더라고요

    • @Eternal_Return-4
      @Eternal_Return-4 ปีที่แล้ว

      저도 그랬는데 그냥 두달정도 참으면 기억도안나고 기억나도 이딴걸 했다고?.. 이런느낌임 ㅋㅋ 지금까지 시간태운거 아까워서 잡았는데 그냥 메이플삭제하고 다른게인 두달정도 돌리면 기억안남

    • @znznfnQQ
      @znznfnQQ ปีที่แล้ว

      거 같이 스팀갈래?

  • @hstarlight860
    @hstarlight860 ปีที่แล้ว +2

    가장 공감되는게 장교불은 계단식 스펙업이 안된다는 겁니다. 본인이 감당 가능한 수준의 아이템을 우선 착용하고 사용하다가 어느정도 여유가 생기고 돈이 생기면 쓰던걸 팔고 좀 더 투자해서 스펙업하는게 정상적인 건데 이거 자체가 안되니 그냥 답이 없어진거같아요 그래서 60-70층구간대에 유저들이 칠흑으로 넘어가질못하는거고 스펙업이 막히고 게임이 정체되는거같아요

  • @sgp492
    @sgp492 ปีที่แล้ว

    마지막 말이 정말 와닿네요

  • @user-mf8xy4kr6w
    @user-mf8xy4kr6w ปีที่แล้ว +3

    덤으로 요즘은 죄다 이벤트 주문서에 카르마가 붙어 나오니 직작 부담이 더 커지는 거 같아용………

  • @crim3522
    @crim3522 ปีที่แล้ว +15

    유저 VS 운영진 으로 싸워야되는데
    일반섭 VS 리부트로 싸우고 있으니 ㅋㅋㅋ

  • @bunningshouse
    @bunningshouse ปีที่แล้ว +6

    애초에 종결 장비가 거래되는 rpg가 거의없는데 거래되던게 오히려 문제였음 장비재료 강화재료들을 인게임에서 수급하고 그걸 사고파는게 정석이지 그래야 보스전도 의미가 있는거고 메이플마냥 캐쉬샵에서 큐브(스펙) 비싸게 파는게 비정상임

  • @bbm1108
    @bbm1108 ปีที่แล้ว +3

    제가 본 이번 사태 정리한 영상중 가장 중립적이고 완곡한 영상이라 생각됩니다
    본섭 리부트 다 플레이 해본 입장에선 본섭 상황도 이해가 되고 리부트도 이해가 되는데 리부트를 하지 않는 사람들 의견에 리부트 서버 전체 인원의 존망이 좌지우지 되는 일은 없었으면 좋겠네요
    만약 그런 일이 벌어진다면 게임 시스템상 본섭과 리부트각각 서버의 상황 등락은 반복될것이고 이번 사태 조치 방안으로 리부트를 너프해서 불만을 해소 한다 해도
    현재와 같은 상황이 또 벌어질 가능성이 충분함. 그럼 서로 양보 해야 할 상황이 또 찾아올텐데 아마 지금보다 더 큰 의견 충돌이 일어날겁니다

  • @osori4467
    @osori4467 ปีที่แล้ว +6

    보통 다른게임은 존나 쎈 아이템이 거래가 가능하면 그게 문제인데 여기는 못팔게 만드는게 문제네
    집단지성 강화법ㅋㅋ개신기

  • @user-gm4jr5fb4r
    @user-gm4jr5fb4r ปีที่แล้ว +26

    리부트와 본섭이 서로 싸우는게 아닌 이런 내용으로 불타야 할텐데 말이에요..

    • @user-fe6iq7lq2k
      @user-fe6iq7lq2k ปีที่แล้ว +7

      본섭 유저들만 리부트에 간섭 안하면 평화로움... 리부트 유저가 공홈에 건의사항 작성하면 본섭 유저들이 득달 같이 달려와서
      "응~ 니들 프리섭 공짜로 겜하는 주제에 닥치고 게임해~" 이따위 반응이 100이면 100으로 돌아옴

    • @qqwwer49
      @qqwwer49 ปีที่แล้ว

      프메섭은 배가불렀음

    • @user-fe6iq7lq2k
      @user-fe6iq7lq2k ปีที่แล้ว +4

      @@qqwwer49 이딴 놈들이 있으니 싸움나는 거임 ㅋㅋ 닌 평생 본섭에서 빠칭코나 돌려라

    • @user-jg5zq2jg8o
      @user-jg5zq2jg8o ปีที่แล้ว +4

      @@qqwwer49 배는 덱들이 부른거고 작년까진 리선족에 프리서버라고 징징 거린다고 까내릴땐 언제고 갑자기 사기다 너프해라 운운?

    • @user-wp1tu8vk1i
      @user-wp1tu8vk1i ปีที่แล้ว

      @@user-jg5zq2jg8o 서버간 밸런스가 안 맞으니 너프를 해야지?

  • @user-xj5th7tc2o
    @user-xj5th7tc2o ปีที่แล้ว

    일반섭 강화비용 낯추는게 부담감을 줄일수 있긴한데 워낙 템값수호단이 막고있으니 스타포스때도 그렇고

  • @Yeobam
    @Yeobam ปีที่แล้ว

    와 드디어 올라왔다

  • @raun_kim
    @raun_kim ปีที่แล้ว +80

    아이템 가치가 낮아지는게 문제인데 확률은 그대로에 큐브값낮춰서 매출을 조금 포기하는 대신 민심얻고 검환불, 블큐처럼 선택형강화를 늘리는걸로 계단식 업그레이드를 활성화해주는게 필요할듯 에디는 아예 없고 환불도 검환불은 거의 안풀리다 보니 생기는 문제가 많음 굳이 사야할 필요없이 강화라는 컨탠츠를 할 메리트를 주는것이 필요함

    • @ehgjs6569
      @ehgjs6569 ปีที่แล้ว +3

      저도 강화의 메리트를 살려야 한다고 생각하는게
      카루타 같은 하위 아이템들 시세는 계속 떡락하는데 큐브 같은 강화비용은 그대로...
      결국 에테르넬 같은 엔드급 아이템 아니면 어차피 투자해봐야 100에 99는 손해인데 걍 강화 안 하는게 현실임

    • @ehgjs6569
      @ehgjs6569 ปีที่แล้ว

      엔드급 아이템은 아니더라도 하위 아이템은 강화 비용을 낮춰주는 방법도 생각해 볼 만 하지 않나 생각해요. 카루타 큐브라던가...

    • @user-mt3ip6it1c
      @user-mt3ip6it1c ปีที่แล้ว +1

      환불은 솔직히 메소로 상시판매해줘야댐

    • @user-xua5ahxz
      @user-xua5ahxz ปีที่แล้ว

      천장 없는게 좀 문제인듯.. 운 더럽게 없으면 그냥 파산할때 까지 돌려도 옵션 안뜰 수가 있어서..

    • @user-lu7sn1pj5s
      @user-lu7sn1pj5s ปีที่แล้ว +5

      아니이게 애초에 난 큐브같은걸 캐쉬로파는거부터가 그냥 개오바라고생각함 rpg 장비를 강화하는컨텐츠를 캐쉬로 그것도 한묶음에 몇만원대 근데 그것마저도 씹좆망가차로 출시한거 필드에서는 드랍조차도안됨 ㅋㅋㅋ 그냥 무조건 캐쉬해라 근데 이걸 캐쉬질해주고있슴 ㅋㅋㅋ

  • @2clipse968
    @2clipse968 ปีที่แล้ว +5

    개인적으론 강화시스템 자체를 아예 직작하기 좀 편하게 바꿔야 한다고 생각함
    130이상 장비들 별다는 가격, 잠재옵션 돌리는 가격 같은거 보면 그냥 노답인채로 토드로 붙여놓으라고 냅뒀는데
    이러다보니 강화 과정이 ㄹㅇ 정신산만하고 겁나게 불편한데 방치 중임
    이걸 어떻게 해야 하는지 초보한테 설명하기도 겁나게 어려운데, 직접 알아내는 건 가볍게 게임 하려는 사람이 아는 건 그냥 불가능에 가까워서 펜살 직작하다 메소 다 날려먹고 5차 세금 못내고 현탐와서 탈주하는 사람도 꽤 보일 정도
    이 직관성 내다박고 불편하고 체감도 힘든 스펙업 시스템 때문에 지인 없는 뉴비한텐 그냥 철옹성을 쳐버린 상황에서 버닝 같은 걸로 어거지로 버티고 있었는데, 장교불 뇌절로 고인물 통수까지 후려대니 진짜 뭐하는 거지 모르겠음

  • @starnightcore5697
    @starnightcore5697 ปีที่แล้ว

    와 정말 원기형이 이거보고 깨달았으면 좋겠습니다.
    이대로 계속가면 섭종빨리가는 지름길이죠 진짜..

  • @user-fk7zt6ww3p
    @user-fk7zt6ww3p ปีที่แล้ว

    메이플에서 최근에 로아로 넘어갔는데
    영상에 말하시는 한마디 한마디가
    너무 공감되네요

  • @space_rabbit
    @space_rabbit ปีที่แล้ว +6

    일반섭과 리부트의 BM구조가 다르니
    문제가 계속쌓이는...
    일반섭 BM : 강화아이템/코디아이템
    리부트 BM : 코디아이템/자석펫
    (스라벨뽑겠다고 기본 몇백태우는 사람의외로많음)
    오징님말대로 장교불로계속내야
    큐브/리턴등의 강화아이템을팔수있고
    그게 결국 게임사의 수익으로 잡히는형태이니..

  • @ekdgk98
    @ekdgk98 ปีที่แล้ว +8

    무교템을 만들면 아이템을 전부 돌려쓰니 메소 회수가 안 됨 -> 메소 인플레이션을 막을 수가 없음
    템을 무교템으로 만들꺼면
    메소 드랍부분을 개편하던가 해야 될 듯 (거래 수수료를 피파마냥 올린다던가, 몬스터 메소 가격을 낮춘다던가..)

    • @user-ol6iy4rm3j
      @user-ol6iy4rm3j ปีที่แล้ว +4

      무교가 아니라 가횟을 달면 되죠

    • @chu1029
      @chu1029 ปีที่แล้ว +3

      애초에 사냥을 덜하게해서 메소인플레이션을 막으면 됨
      킹텐츠 갓모속도 못잃는 운영진들이 그게 싫으니 안하는거고

    • @user-dy5hj7vq9l
      @user-dy5hj7vq9l ปีที่แล้ว

      @@chu1029 지금 얻는 메소량을 줄이지 않으면 어떤 컨텐츠를 내도 사냥을 안하게될리는 없죠. 새로운 컨텐츠가 나와도 사냥보다 많이 벌지 못하면 계속 사냥을 하겠죠.

    • @bunningshouse
      @bunningshouse ปีที่แล้ว

      메소인플레는 메소생성이 문제가 아니라 제대로된 소모처가 없으니 문제인거임

  • @user-ll8nt3yn7n
    @user-ll8nt3yn7n ปีที่แล้ว

    드디어 영상이 나왔군 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @_strove
    @_strove ปีที่แล้ว +1

    오.. 메유저 아니고 어쩌다 지금 불 났다는 얘기만 들어서, 회수 못하니까 쌀먹러들이 화났나보다라고 생각했는데 회수의 의미가 전혀 다르게 와 닿네요ㄷㄷ 아무쪼록 잘 해결되길 바랍니다 메님들

  • @user-xt4sj7lo8e
    @user-xt4sj7lo8e ปีที่แล้ว +3

    그렇죠... 재밌어서 하는 게임이 아니라 질러놓은 돈 시간이 아까워서 하게되는 게임이라는게 참...

  • @bunningshouse
    @bunningshouse ปีที่แล้ว +10

    아이템가치가 원본에 있는게아니라 거기에 박히는 작, 스타포스, 큐브가 차지하는 비율이 너무 큰게 문제임 넥슨이 돈빨아먹은거랑 지금까지 수조원 어치 팔아먹은게 있어서 가치보존이랍시고 가격 내리고 게임 가볍게 하지도 못함ㅋㅋ 본섭에서는 주간보스 돈버는거 외엔 굳이 안돌아도 그만인데 리부트는 트왈마 가엔링 이런것도 종결, 준 종결템을 얻는거라 팟격도 활성화 되있고 게임이 솔찍히 더재밋음 물론 진듄더, 검마 팟 구하고 해방하는거는 본섭에 비해 힘들지만 대부분의 유저들이 라이트유저인데 그기준에선 본섭이 단점이 많아보이는건 사실임

    • @user-tp4im3pp2s
      @user-tp4im3pp2s ปีที่แล้ว

      본섭에비해 힘들다는거도 솔직히 공감 못하겠음 렙업쉽지 보스사먹는거 얼마안하지 아싸리 비숍 - 자전루트도 있지 진짜 제대로만 하는 기준이면 ㅈㄱㅋㄴ 속도급 아니여도 충분히 빠르게 갈수있음

    • @elth0324
      @elth0324 ปีที่แล้ว

      그냥 장교불삭제하면 될거같음

  • @qqqtee1142
    @qqqtee1142 ปีที่แล้ว +1

    여명칠흑의 교불화는 그 아래단계 아이템들의 가치보존을 위해서 그랬던거같습니다.

  • @user-mg1bc4ji7i
    @user-mg1bc4ji7i ปีที่แล้ว

    불난다해서 왔더만 모르는사람도 잘이해하게 설명 잘하시네요

  • @stonesteel224
    @stonesteel224 ปีที่แล้ว +4

    맥댐풀때 시작해서 리마스터를 거치면서 생긴 대미지 인플레도 한몫했다고 생각함 맥댐에 막혀 타수가모자라 해방을 못하는건 정말 어이가없는 경우긴한데 맥댐이 풀리고 상향과 리마스터도 받으니 하드보스 팟들도 점점 많아져서 칠흑 매물이 엄청 많아진듯

  • @Aegise_
    @Aegise_ ปีที่แล้ว +11

    저도 본섭을 리부트 마냥 하는 사람이긴 한데, 그래도 저는 리부트를 못하겠더라구요.
    다름이 아닌 "경매장 + 거래 불가."
    자급자족이라지만 이게 없으니까 저는 안맞고 하나가 성장이 잘 됐는데 그걸 재투자를 못해서 결국 못하겠더라구요.
    이해해요. 자기 돈으로 산건데 돈의 값어치가 내려가거나 사라진다? 저라도 거품물듯..ㅋㅋㅋ 돈의 문제는 항상 민감하니까요.
    근데 그렇다고 리부트를 마냥 너프해라, 무지성 까대는건 좀 그래요. 그 분들은 꿀 빠는게 아니고 자기 시간을 할애해서 그렇게 하는게 재밌고 뿌듯하니까요.
    본섭도 본섭의 문제를 말해서 해결하는 쪽으로 바꿉시다

    • @user-sh1xj8yy3n
      @user-sh1xj8yy3n ปีที่แล้ว +1

      근데 안해보셔서 모르시겠지만 솔찍히 저는 본섭 리부트 다 해본 입장에서 사실대로 말하면 리부트가 더 이지하고 시간도 덜잡아 먹더라고요 본섭은 농장이고 템작도 이 것 저 것 많고 해서 좀만 하면 시간 훅가버려서 반면 리부트는 간소화 되있는 느낌이랄까 쓸때없는거에 시간을 안써서 그런가 좀더 편하고 이지함 사냥 시간도 훨씬 덜쓰고 지금은 본섭 하긴 하는데 리부트가 아른 아른거리긴 함 저는 리부트 3년전에 해서 그 때는 하드코어 였는데 요즘은 그래도 훨씬 편하고 쉬워졌다니 계속 끌리긴 하더라고요,,

    • @user-bo5hf1sl1t
      @user-bo5hf1sl1t ปีที่แล้ว +1

      @@user-sh1xj8yy3n 저도 둘다 해본 입장인데
      어느정도 게임에 돈을 쓰는 여유가 있다면
      본섭이 훨 빠릅니다
      물론 레벨링 같은경우는 리부트가 훨씬 좋겠지만 자급자족이 은근히 빡세요
      시드를 직접 해야 한다던가 마이링 제작을 위해 재료 아이템을 직접 수급하는 등등
      개인적인 생각이지만
      한달에 5-10장 정도만 지르거나
      100장만(30장만 해도 충분 하다 생각) 지르고 이벤트로 천천히 한다면 본섭이 좋은거 같고
      정말 단 1원도 지를 생각이 없다면 리부트가 맞는듯요

  • @user-qw5dv4xx3f
    @user-qw5dv4xx3f ปีที่แล้ว

    예전부터 메이플 안 할때도 보면서 이번 하이퍼 버닝 아델로 입문했는데 게임이 망해있어서 왜 게임이 망해있는지 궁금해서 봤는데 설명 잘 해주시는거 넘 좋아요

  • @user-of8yj6qv1q
    @user-of8yj6qv1q ปีที่แล้ว +1

    메이플을 좋아서 하는게 맞기는 한데 내가 현질한 금액이 아예 없어진다고 생각하면 너무 아깝다는 생각이 들기도 함. 그래서 아직 칠흑부위는 안 갔는데(물론 돈도 없고), 그래도 거래 시스템 없이 게임하고 싶지는 않아서 전 본섭이 좋네요. 리부트는 모든걸 직접 해야해서... 본섭은 일단 완작 매물 나올 때 까지 메소 모으면 되니깐.

  • @user-zx1dn7ej3o
    @user-zx1dn7ej3o ปีที่แล้ว +7

    근데 리부트 무시하던게 타섭 유저들 아니였음?
    프리메이플,외딴섬 취급하더니 이제 와서야 불타는 이유는 뭐임??
    리부트 패치도 2년전이더만

  • @user-yc8xf1uo3x
    @user-yc8xf1uo3x ปีที่แล้ว +4

    04:30 이브이 머리를 벽돌로 깨면 고오스가 나오나보네 ㄷㄷ

  • @user-dj9wi8kk6h
    @user-dj9wi8kk6h ปีที่แล้ว

    핵심을 관통함

  • @A_nakne
    @A_nakne ปีที่แล้ว

    요즘 진심 이게 겨울방학이벤트인지 모르겠고 점점 접는사람들은많고 리부트가는사람도많고 큰 전환점이필요합니다. . .

  • @user-tt7fx6fi6p
    @user-tt7fx6fi6p ปีที่แล้ว +7

    진짜 영상 하나하나가 피와땀이 느껴집니다 그림에 편집에 하나하나 직접 찍으러 다니시고 단언컨데 메이플 유투버중 No.1 이신것같아요 영상퀄리티가 정말 좋네요 대단하십니다 정말 정성스러움이 가득 느껴집니다

  • @user-it8bu6pc5o
    @user-it8bu6pc5o ปีที่แล้ว +7

    본섭 소자본 쓰고 최대한 코인샵 이벤트 할때마다 물품 꽉꽉 채워 스펙업 해서 4.5 만든 상태인데
    리부트 한번 해보고 싶어도 100% 자급자족이라 여기서 나는 막히던데.. 시드도 한번도 안해봤고 해방퀘 시작도 안했고..
    나처럼 거의 무자본 수준의 유저가 본섭 vs 리부트 고민해보면 나는 거래 메리트가 너무 커서 자급자족 할 자신이 없숨..

    • @kcd8749
      @kcd8749 ปีที่แล้ว

      ㅇㅈ..

    • @user-fz2ds8ch3l
      @user-fz2ds8ch3l ปีที่แล้ว

      완전 처음시작했을때 아무런 도움 안받고 길드 안들어가고 전부 솔플해서 노말 스데미 오는데 1년반 걸렸다. 이지루시드 솔플도 그 이후 솔플로 1년 걸렸다. 이렇게 하려는 본섭유저 아니면 헛소리 그만하자

    • @user-it8bu6pc5o
      @user-it8bu6pc5o ปีที่แล้ว

      ​@@user-fz2ds8ch3l 그쪽 성향이 그런거지 헛소리라니ㅋㅋ 사람마다 다른거지 본섭 하는 사람들 모두가 그쪽처럼 1년반씩 걸리겠어요?
      저는 리부트 해보고 싶어도 100% 자급자족이랑 거래 메리트 때문에 여기서 막힌다 이건데 핀트를 못잡으신듯
      이그니션 하이퍼 유입이고 코인돌이 6캐릭~7캐릭 버닝섭 물품 수입까지 하면서 키웠는데..
      이번 하이퍼도 버닝섭 까지 수입 대기중이고, 저는 작은거 까지 싹싹 긁어서 키우니깐 할만하던데요?...

    • @user-wj4hf2fb6w
      @user-wj4hf2fb6w ปีที่แล้ว +2

      이정도로 열심히 하시는분이 리부트 오시면 엔드스펙 가능 100% 자급자족도 요즘은 하스데 하루윌 진듄더 다 소액으로 먹자 가능해서 아이템 수급도 어렵지 않음

  • @user-wz7eb6gm5j
    @user-wz7eb6gm5j ปีที่แล้ว

    사랑해 형

  • @abvmfl23
    @abvmfl23 ปีที่แล้ว +90

    이제진짜 헤어성형같은건 무조건 선택으로 해주고,,
    전반적인 토드시스템 개편하고
    사냥시 얻는 재화수급량에도 조절이 필요해보여,,

    • @user-ys5qs2um1f
      @user-ys5qs2um1f ปีที่แล้ว +1

      헤어성형을선택으로하는건말도안됨 리부트헤어성형픽은 리부트는 로얄직접뽑아야되잖 원하능거얻으려면운안좋으면 몇십만원써야돨수도있음 헤어성형은 너무갔음

    • @시바견-o3o
      @시바견-o3o ปีที่แล้ว

      토드시스템 개편은 굳이?

    • @user-nv6fz5io1b
      @user-nv6fz5io1b ปีที่แล้ว +22

      맞아요... 눈까리 머리털이 왜 랜덤이고...
      토드는 왜 앱솔까지만 되며
      현실 2시간태우면 고작 얻는게 많아야 젬포함 2억메소?
      사실 장비템의 가격을 결정짓는게 큐브인데 이건 사실 게임에서 파는 재화이고 게다가 비싸서 누가 직접 하겠습니까.
      도미한테 스타포스로 800억빨리고 17성엔딩인거 보고 그 뒤론 무조건 사먹는데 사먹으면서도 이게 맞나싶어요..

    • @man9638
      @man9638 ปีที่แล้ว +3

      @@user-ys5qs2um1f 리부트라 상관없

    • @user-dk2ob5fg2z
      @user-dk2ob5fg2z ปีที่แล้ว +3

      @@user-ys5qs2um1f 그게 뭔상관임 어차피 다른게임인데

  • @zxcv225
    @zxcv225 ปีที่แล้ว +10

    예전에 너구릿대님 영상 보고 신규아이템(특히 칠흑) 출시 때 장교불은 기존 아이템 가치 일부 보존을 위한 편법이다 라고 배웠는데 결국은 이 장교불이라는 점이 결국 발목을 잡네요

    • @user-dj5lz3bg7o
      @user-dj5lz3bg7o ปีที่แล้ว +3

      가치보존은 상위아이템이 어떤식으로 얼마나 풀리냐 그 차이인데 장교불로 둘둘 해놓으니..

  • @user-yw6yk3vm9m
    @user-yw6yk3vm9m ปีที่แล้ว +1

    내가 저 매몰되는비용 때문에 못접었었는데 환불터지고 나서 접을수있는 명분을 만들어주고
    내인생을 살 수 있게 해준 원기는 나에겐 은인이다

  • @sdad5994
    @sdad5994 ปีที่แล้ว +2

    노력한만큼 그만한 댓가를 얻는게 맞지 본섭 키우는 유저들이 노력이 없는건 아니지만 회수가 가능하다는 점에서 어느정도 메리트를 느끼고 있었는데 장교불이 많아지는 시점에선 불만이 나올수밖에 없는 구조고 그 화살이 리부트로 돌아가는건 조금 아쉽긴함 리부트는 투자시간에 대한 회수가 거의 힘들긴하지만 회수보고 본섭을 선택한 유저들이 리부트를 욕하는것도 아쉬운상황임

  • @user-sr1ki7oh9v
    @user-sr1ki7oh9v ปีที่แล้ว +77

    개인적으로 한 3일정도 커뮤 눈팅 한 결과
    지금 생각해 보면 리부트가 약간은 뒤틀려 있지만 이게 정상적인 RPG 였었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    본섭은 뒤틀린 황천의 무언가 정도로 망가져 있는 느낌 이라면 리부트는 약간 뒤틀린 서버 정도 느낌임

    • @gnl2867
      @gnl2867 ปีที่แล้ว +29

      사실 자석펫 10만원도 정상은 아니죠 ㅋㅋ

    • @littleabita
      @littleabita ปีที่แล้ว

      @@gnl2867 ㅋㅋ이게 맞음 메이플 하면서 대가리 깨져서 이정도면 개혜잔데? 괜찮은데로 보이는거지

    • @jyai999
      @jyai999 ปีที่แล้ว

      @@user-jn9wd4kh7y 리부트는 거래가 없어 모든 아이템을 자체수급 해야하지만 이 영상에 나온 5중 강화 시스템에서도 가장 돈 많이 쳐먹고 답없고 악랄한 에디셔널 잠재와 주문서강화 시스템이 없어서 3중강화입니다 추가옵션과 윗잠을 본인이 직접 뽑아야하지만 추가옵션을 재설정하는 환생의 불꽃과 잠재능력 돌리는 큐브가 모두 본섭과는 다르게 메소로 상시 판매중이라 메소로 해결이 가능하고 메소획득량과 보스 레어아이템 드랍률이 본섭의 5배나 됩니다 시간만 들여서 회수걱정없이 행메하기에 좋아요 저도 지금은 친구랑 하느라 본섭이고 하드보스까지 다니지만 돌이켜 생각해보면 옛날에 혼자 리부트할 때가 제일 재밌게 했네요 그걸 이제 갈수록 더 많은 사람들이 깨달아서 말이 나오는 듯 합니다

    • @user-bp2sr3xo4t
      @user-bp2sr3xo4t ปีที่แล้ว

      @@user-jn9wd4kh7ygms에서 리부트가 주류인건 본섭에서 재화 복사때문에 그런건데요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 게임같은 여가생활의 존재의의는 현실의 도피수단이 아니라 "재미"를 위해 존재하는거에요
      님 논리면 상위 0.1% 그정도의 사람들은 여가생활을 갖지 않나요? 그들이 현실이 너무 힘들어서 여가생활을 갖는건가요??

    • @user-bp2sr3xo4t
      @user-bp2sr3xo4t ปีที่แล้ว

      @@user-jn9wd4kh7y 그리고 님이 말하는 rpg의 정의는 과거 보드게임 시절의 rpg일때나 그런거고 현대 rpg는 스토리가 진행되면서 가져오는 재미와 성장을 통해 강해지는 즐거움을 주는것이 주류이죠

  • @user-bx6mp1gk4t
    @user-bx6mp1gk4t ปีที่แล้ว +3

    본섭의 대개혁이 필요함

  • @uuuhorn2134
    @uuuhorn2134 ปีที่แล้ว +2

    3:41 진짜 울고 싶을듯 ㅋㅋㅋ

  • @maple14141
    @maple14141 ปีที่แล้ว

    편집 ㅈㄴ맛잇네

  • @user-bh4dz1hq2y
    @user-bh4dz1hq2y ปีที่แล้ว +8

    공감하는부분이
    재미있어서 게임을하는게 아니라
    일퀘 하루라도 밀리면 후발대되는 악질적인 시스템때문에 반강제로 매일해야하는게 거지같음
    영교불 매물비용도 매물비용인데
    데스티니인가 업데이트때 했던 말처럼 언제든 돌아와도 즐길수있게 게임을 만들어야하는데 그냥 접으면 손해보는구조로 업데이트 주구장창내놓고 대안은 없는게 안타까울따름

    • @user-oy4tw1xq6s
      @user-oy4tw1xq6s ปีที่แล้ว

      후발대도 충분히 엔드컨텐츠 즐기게 해줬으면 차라리 좋았을텐데

  • @user-dz5bz6xi6u
    @user-dz5bz6xi6u ปีที่แล้ว +3

    좋은 영상이고 완벽히 모든 부분 일체 공감하는 내용입니다.
    다만 영상에서 다루는 논지엔 다소 어긋나는 부분이긴 하지만 장교불이라는 표현이 계속 나와서 말씀드리자면 사실상 퍼펜이나 각종 무교템들도 끼지 않은 상태로는 장교불 상태이다보니 장교불보단 영교불이라는 말이 좀 더 맞지않을까 싶어요.. 장착하고 난 뒤에야 비로소 영교불상태가 되는 것이긴 하지만 보통은 여명칠흑을 영교불이라 하고, 장교불은 무교템이든 가횟템이든 칠흑이든 통틀어서 소위 대리작 가능하며 바닥에 뿌려질 수 있는 그런 템을 칭하니까요
    내용 이해에는 딱히 문제되는 부분은 아니다보니 조심스레 적어봅니다 오징행님 오래된 시청자입니다 항상 화이팅입니다

  • @sexmaster
    @sexmaster ปีที่แล้ว +1

    6:09 오징님이 보인다!?

  • @Yoro_story
    @Yoro_story ปีที่แล้ว

    1:31 펜던트는 2개, 반지는 4개이므로 5 더하고 무기까지 더하면 총 18부위
    여기에 무기는 소울까지 해서 총 6개

  • @emflaj789
    @emflaj789 ปีที่แล้ว +23

    이렇게 활활 타주고 터져줘야 더 나은 게임이 될테니... 메이플 안한지는 좀 됐지만 유저분들 응원합니다

  • @NineZangetsu
    @NineZangetsu ปีที่แล้ว +5

    애초에 리부트로 다 떠난 GMS형님들이 선구자다

  • @user-qi6hs1lt9h
    @user-qi6hs1lt9h ปีที่แล้ว

    순수가챠형식에서 계단식 업그레이드 식으로 노력만 하면 누구든지 만들 수 있는 방식으로 바뀌면 대부분 해결되긴 함

    • @omeprazole1
      @omeprazole1 ปีที่แล้ว

      그럼 템값떨어져서 본섭유저들이 싫어함

  • @PD-wd8uq
    @PD-wd8uq ปีที่แล้ว

    속이 뻥~

  • @leehs3187
    @leehs3187 ปีที่แล้ว +17

    리부트 찍먹해보니까 재밌더라구요! 하지만 본섭을 포기하고 옮기기엔 지금까지한게 너무 아까워서 못가겠어요ㅠ

    • @user-pc3bk7mc2g
      @user-pc3bk7mc2g ปีที่แล้ว

      저는 본섭 마라벨 2기부터 4기까지 있고 유뇬 8300 본캐렙272인데 버리고 리부트 하고있어요

    • @leehs3187
      @leehs3187 ปีที่แล้ว

      @@user-pc3bk7mc2g 저는 해방 2달남아서..

    • @user-ih1sw5sn7z
      @user-ih1sw5sn7z ปีที่แล้ว

      @@leehs3187 해방하고 보스돌이로 냅두고 리부트 가시죠

    • @JinMalJa
      @JinMalJa ปีที่แล้ว

      결국 그렇게 접을지도

  • @user-rq7dl6cb4s
    @user-rq7dl6cb4s ปีที่แล้ว +4

    여명 장교불이 불러온.. 겁나 큰 스노우볼..

  • @userboss20
    @userboss20 ปีที่แล้ว

    캡 잘하심

  • @ericjade3310
    @ericjade3310 ปีที่แล้ว

    내용이랑 알맞는 ALT 4F 브금ㅋㅋㄱㅋㄱ

  • @mimi-nt2vu
    @mimi-nt2vu ปีที่แล้ว +2

    지금 메이플의 문제는 근본적으로 과금이 선택이 아닌 필수가 되어버린 현 상황이지
    어느 게임이든 유저는 최종 컨텐츠를 목표로 게임을 할텐데
    메이플은 과금을 하지않으면 도달 할 수 없음
    심지어 한두푼도 아니고 한달에 몇십만원 지르는게 소과금이 되어버린 게임에서
    개선하겠다고 약속한 운영진은 여전하니
    불만이 터저나올 수 밖에 없지
    당장 본섭에서 과금 안하고 성장이 멈춰버린 사람들은
    리부트의 널널한 성장을 보면 끌릴 수 밖에 없지

    • @mimi-nt2vu
      @mimi-nt2vu ปีที่แล้ว

      서버비 서버비 하지만 해외 게임들만 봐도 한달에 리부트 자석펫 3마리 유지하는 값(30000)이면 게임은 충분히 굴러감
      그렇다고 메이플이 버는 돈만큼 컨텐츠 업데이트가 꾸준하냐? 그것도 아님
      애초에 유저들끼리 싸울 문제가 아니라 운영진이랑 끝을 봐야지

  • @udamS2
    @udamS2 ปีที่แล้ว +22

    질러놓은게 아까워서 못떠난다는 말이 가슴을 후벼파네요

    • @user-zw6nx3iz7d
      @user-zw6nx3iz7d ปีที่แล้ว

      뭐 얼마나 질렀다고

    • @udamS2
      @udamS2 ปีที่แล้ว +12

      @@user-zw6nx3iz7d 개개인마다 기준은 다르겠지만 만원질러도 아깝다면 아까운거 아닐까요???

  • @StevenYoun
    @StevenYoun ปีที่แล้ว

    좋아요 하나 조용히 박고갑니다

  • @pakryeok
    @pakryeok ปีที่แล้ว

    혼자 스펙업 좋아하는 유저여서 본섭접고바로 리부트 했었는데 한때는 메이플 프리서버라고 조롱받는 날이 있었지만 이렇게나 주목받다니..

  • @user-wk6hb6tx1j
    @user-wk6hb6tx1j ปีที่แล้ว +4

    템 값 수호단들 다 죽었으면 진짜
    큐브 천장 + 잡옵 제거 필수
    스타포스 천장 도입 필수

  • @reaver-drop6144
    @reaver-drop6144 ปีที่แล้ว +4

    리부띠에서 이지 윌 잡고 탈메한 내가 승리자 다!

  • @user-rw7ie2xm7m
    @user-rw7ie2xm7m ปีที่แล้ว

    본섭에만 있는 에디셔널과 주문서작의 메리트를 크게 늘리고, 윗잠의 허들을 크게 낮춰야합니다.
    에디셔널 옵션의 한계치를 높이고, 익셉셔널 강화의 메리트를 많이 올려서 출시하면 고래유저들을 지키면서 아랫쪽 쌀먹 구간이 많이 해결될거라 생각합니다. 다만 장교불템은 진짜 해결해야하긴 할 것 같네요,, 그냥 전면 교가화 시켜주면 좋을 것 같습니다만..

    • @elth0324
      @elth0324 ปีที่แล้ว

      그래도 장교불이라 매몰비용+심볼매몰때문에 안될듯

    • @bbm1108
      @bbm1108 ปีที่แล้ว

      이 강화 허들 관련 얘기는 거의 현재의 메팔륙들 코흘리개 땅문서 장공으로 까까 사먹던 시절부터 나오던 얘기인데 그때 당시부터 지금까지 회수에 물려서 피해(?)보게 생긴 사람들 상대로 역린 새비지 블로우 갈기는 거라 어떻게든 넥슨이랑 썩은물들이 강화 허들 완화를 막고싶어 할겁니다 현재 리부트 너프 얘기 나오는건 그 엄청나게 압축되어 폭발 직전인 상대적 박탈감 압력을 금전적으로나 머릿수로나 만만한 리부트 죄인만들어서 줘 패서 민심 회복 하겠다는거구요. 리부트 줬던 최종뎀 다시 뺏고 자석펫 뺏고 캐릭터 닉네임을 실명제로 바꾸는 미친짓을 저질러도 잠시 분풀리고 본섭 문제는 그대로일겁니다

  • @user-ty2kt5pv4y
    @user-ty2kt5pv4y ปีที่แล้ว

    운영진 입장에서 강화를 완화해주려해도 기존 템값때문에 못해주는 어쩔수없는 현상 그냥 답이없음 게임이

  • @cherin1248
    @cherin1248 ปีที่แล้ว +3

    회수라는 개념 자체가 이상하긴 하지
    계승시스템 하나 있으면 회수같은거 할 필요도 없는데 이 게임은 비정상적인게
    아이템 가치 유지해야 한다면서 긍정적인 개선안을 유저들이 막고 있음

  • @YooCheri
    @YooCheri ปีที่แล้ว +18

    엘슘 9100 유저입니다.
    12월달에 노육성이벤트로 리부트2로
    넘어와 이제 유뇬 2000찍은 유저입니다.
    저 같은 경우 유니온 랭커를 위해 게임을 하다보니 캐릭 하나하나 템을 맞추고 그러다보니 각 직업별로 재미를 느껴 템세팅도 제대로 맞추려고 노력을 엄청 했습니다. 허나, 7년동안 이짓거리하면서 스펙다운 되면 현타가 너무 오더군요. 그래서 리부트로 넘어왔는데 무엇보가 직작에 대한 스트레스는 엄청 감소하고 재미를 느끼면서 하고 있습니다.
    제가 생각하기에 본섭은 천장시스템과
    매크로를 잘 잡아서 메소가치를 보존해줘야 한다고 생각합니다.
    사냥으로 얻는게 레벨뿐만 아니라
    메소도 그만한 가치를 가질수 있도록요

    • @user-de2qr3wu9p
      @user-de2qr3wu9p ปีที่แล้ว +7

      ㄹㅇ 매크로 잡는게 아니고 매크로 많은 직업을 박살내버렸던 메이플 운영방식

    • @user-yt5lc5xs6k
      @user-yt5lc5xs6k ปีที่แล้ว +1

      그 가치잡으려다가 아무것도 진전이없는게 퐁섭인데 ㅋㅋㅋㅋ 어휴 리부트로 잘넘어오셨네

    • @user-lb4dd2yp8c
      @user-lb4dd2yp8c ปีที่แล้ว

      리부트가 직작 더 스트레스아닌가요?

    • @user-hq6mh8ng7j
      @user-hq6mh8ng7j ปีที่แล้ว +1

      @@user-lb4dd2yp8c 리부트는 현금이 아니잖아 바보야...하드스우 솔플하면 레큐가 몇개가 떨어지는데

    • @windymaker
      @windymaker ปีที่แล้ว

      @@user-hq6mh8ng7j 본섭 기준으로도 하스우 솔플유저면 레큐 4~5개 나와 ㅋㅋㅋㅋㅋ 꼴랑 하스우 솔플해서 나온 레큐 몇개로 고스펙 될정도면 개나소나 고스펙이겠지 ㅋㅋㅋ

  • @hp5088
    @hp5088 ปีที่แล้ว +1

    메이플에 애정이 있고, 겜 안망하길 바라고 계속 하고싶은데도 너무 힘들게 만든다... ㅠㅠ

  • @camelb7103
    @camelb7103 ปีที่แล้ว

    보통... 귀속시스템은...
    따로 판매할수있게 봉할수 있는 템을 다시 주거나
    거래 재화나 강화난이도가 아주 높지 않을때 들고나오는거 아닌가....

  • @user-xd1so5sl2r
    @user-xd1so5sl2r ปีที่แล้ว +7

    상대적인 박탈감에서오는 이탈현상도 많다고 생각해요.
    본섭에서는 레벨업을 하는데 수많은 시간과 돈이 필요하며 컨텐츠를 즐기기위한 어느 스펙업을 달성하기 위해서 수백, 수천만원이 들어가는 상황에서 리부트는 레벨을 2배넘게 쉽게 달성할수있고 레벨업 하면서 생기는 재화로 진행했을 때 동일한 스펙 달성을 기대할 수 있다면 누가 현질을 하고싶겠어요

    • @user-lu7sn1pj5s
      @user-lu7sn1pj5s ปีที่แล้ว +6

      같은시간에동일스펙은 불가능하다고봄 직접해보면알수있슴 특히본섭현질에 익숙한사람들은 더큰피로감을 느낄거임 특히 아이템 수급과정은 본섭에비하면 엄청난시간이소요됨 레벨업하나만본다면 우위라고볼수있겠지만 그 수준까지끌어올리는 스펙보유시간이 말이안됨 특히운이 나쁜케이스는 더더욱
      도미를 3개월동안못먹어서 혼테일목으로 전전긍긍 하는사람들도 수두룩함
      상위보스필수 시드링은 진짜 피를토함

    • @user-xd1so5sl2r
      @user-xd1so5sl2r ปีที่แล้ว +5

      @@user-lu7sn1pj5s 아이템수급과정에서 본섭에 비해 엄청난 시간이 소요된다고 하셨는데 본섭은 상위보스를 가기위해 재획당 2억남짓한 메소 와 수십수백만원이나하는 아이템을 구매해야할 뿐만 아니라 불가피한 직작을 하려고하면 돈을쓰고도 스펙다운을 하는 말도안되는 현상을 겪고있습니다. 본섭은 시간과 돈을 모두 잃는 다는거죠

    • @GritBear
      @GritBear ปีที่แล้ว +1

      맞음 시간이랑 돈까지 따지면 본섭에 매몰되는게 훨씬큼 그전에 빠져나와야함

    • @ummm25
      @ummm25 ปีที่แล้ว

      이게 다, 뉴비절간기 드메 맞추기를 안해봐서 그런거임, 내친구 첫 드메템 등업 300억 들어서 겜 접음
      순재획으로 따지면 150재획임, 결정석 값이 많겠지만

    • @GritBear
      @GritBear ปีที่แล้ว

      드메 맞추기 무섭긴함
      그래서 그냥 주보돌이부터 늘리고 있음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fw9dk7hi2c
    @user-fw9dk7hi2c ปีที่แล้ว +29

    역시 믿고 보는 오징93, 분석 완벽하다... 메이플 모르는 사람이 봐도 왜 장교불이 문제인지 정확히 짚었다..
    추가적으로 회수하는 이유도 쓰던 장비 팔아서 다른 캐릭터 육성하는데 보탬이 될 수 있는데 차라리 월교가면 모를까 그냥 교불로 쳐 내놔서 전사템이면 다른 전사캐릭이 못쓰게 개씹악질로 내놓은게 잘못임

    • @user-mf8xy4kr6w
      @user-mf8xy4kr6w ปีที่แล้ว +7

      이거다 같은 직업군 내에서 공유가 가능했다면 캐릭터 갈아타기 뭐 이런 거라도 ㄱㄴ했을 텐데 장교불 늘어나고 있으니까 본캐 갈아타기도 꺼려지네요

    • @danielpoter7508
      @danielpoter7508 ปีที่แล้ว

      저도 이생각했는데 월교가면 예를들어 본캐가 전사면 전사캐릭렙좀 올리고 템돌려가며 보스돌이로 쓰지않을까요?

    • @giti77
      @giti77 ปีที่แล้ว

      @@danielpoter7508 아님 티타늄 카르마의 가위 이런거 만들어서 자르면
      월교가 10회 이렇게 만들죠 뭐 ㅋㅋ

    • @user-fw9dk7hi2c
      @user-fw9dk7hi2c ปีที่แล้ว

      @@danielpoter7508 어느 수준의 보스돌이 말씀하시는건지...? 설마 진듄더나 검마 보스돌이요? 여기 주인장이신 오징93님도 하는 스데미돌이는 보장 빼면 교가입니다.. 게다가 스데미돌이 만들기까지 시간, 심볼, 코어, 엠블, 등등 종속된 거 이미 ㅈㄴ게 많습니다.

    • @user-fw9dk7hi2c
      @user-fw9dk7hi2c ปีที่แล้ว

      @@danielpoter7508 메이플이 권장하는 유니온 시스템(부캐릭 시스템)을 적극 사용해서 자기가 부캐릭으로 스펙업해서 보스돌이하는걸 인플레랑은 엮으시면 안됩니다. 동남아델같은 작업장들을 뿌리뽑아서 해결해야죠

  • @SRH-xv9uy
    @SRH-xv9uy ปีที่แล้ว +1

    개인적으로 스텟에서 또 진짜 큰 문제라 생각하는건 공격력이랑 마력 나뉜거...
    이미 힘덱인럭으로 4스텟이 나뉘어있는데 거기서 또 공마는 또 왜 나누는지 모르겠음. 직업이 공마 거의 반반 비율인것도 아니고 총 46직업 중에 딱 10종만 쓰는 스텟을 따로 분류해야 할 이유를 알 수가 없어

  • @fkdltmvpdlvj46
    @fkdltmvpdlvj46 ปีที่แล้ว +2

    해방하고 슬슬장교불 넘어가기직전에 다팔고 접었는데 탁월한 선택이였음

  • @gasdf5833
    @gasdf5833 ปีที่แล้ว +7

    리부트를 너프하자니 밖에서 나올 조롱과 유저이탈이 두렵고, 본섭을 획기적으로 갈아엎자니 매출의 변동이 두려움
    그렇다고 아무것도 안하면 계속 불탈꺼고.
    사실 리부트가 있건 없건 본섭의 아이템 강화방식 자체가 뒤틀려있는게 사실이라 이제 5중강화에서 추옵이나 작 같은건 허들 없애다시피 낮추는게 맞지않나 싶음

    • @littleabita
      @littleabita ปีที่แล้ว

      다 조금씩 허들 낮춰야 하죠 전체적으로. 잠재는 잡옵 삭제라던지 등업천장이라던지. 추옵은 환불 수급을 늘리던가.. 작도 확률 조정, 순줌 100% 코인샵 재출시라던지..

    • @JS_pepe
      @JS_pepe ปีที่แล้ว +6

      아무리 생각해봐도 이건 리부트랑 본섭 중간급이 싸울 이유가 없는 것 같아요
      중간급 유저들 vs 템값 수호단+넥슨
      이 구도가 맞는데 왜 아무 상관 없는 사람끼리 싸우는지 모르겠어요
      이렇게 곡소리 나오는 거 해결하고 싶으면 템값 수호단을 좀 때리더라도 아이템 수급이나 강화에 완화가 필요한데 매출 문제 때문에 해줄지 모르겠네요

    • @ogulover
      @ogulover ปีที่แล้ว

      @@JS_pepe
      본섭 중간급 유저 : 리부트 넘어가서 새로 시작하기엔 해놓은게 많음 (매몰비용 있음)
      Vs
      리부트 유저 : 아니 누가 본섭시켰냐고 왜 본섭에서 돈 투자하고 애매한 스펙으로 고생하냐 누칼협 ? 구도인거라... 운영진이 대책 잘내야하긴할듯

    • @user-hg9tn3cg3y
      @user-hg9tn3cg3y ปีที่แล้ว +3

      @@ogulover 리부트 유저는 관심도 없음 재획하기 바쁨 ㅋㅋ

    • @fcfsxdcfswe9871
      @fcfsxdcfswe9871 ปีที่แล้ว

      걍 프메를 없애자

  • @user-ik5wk7co7b
    @user-ik5wk7co7b ปีที่แล้ว +2

    오래된 템이 가치가 내려가는건 당연한건데 괴랄한 강화방식, 장교불로 수명을 억지로 늘려놨으니 이제라도 바뀌어야 할텐데

    • @Jwon1207
      @Jwon1207 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 출시된지 7년 된 아이템 가격이 이게 맞냐고

  • @user-qn5ms7oh5r
    @user-qn5ms7oh5r ปีที่แล้ว

    마지막 말은 진짜다
    떠나지 못하게 만드는...

  • @애옹스님
    @애옹스님 ปีที่แล้ว

    문제점은 많이 짚어낼 수 있는데 그래서 이걸 어떻게 해결함? (새로운 문제 일으키지 않는) 이라고 묻는다면 진짜 개복잡함 ㄷㄷ 운영자들 머리 터질듯... 간담회 열려나

  • @lalaisyou
    @lalaisyou ปีที่แล้ว +3

    애초에 게임에서 "회수"를 생각하고 시작한거 부터 문제임 게임은 하면할수록 내가 손해를 볼수밖에 없는 구조인데 왜 계속 다들 템이 매몰될까봐 자신들이 지른만큼 회수를 못할까봐 하드리셋을 반대하는지 모르겟음... 당장 에테르넬 풀세트 나온다 할때 그 때라도 그걸 운영진들이 밀고 나갔으면 지금 에테가격처럼 비싸진 않았을거임 에테사태부터 하드리셋을 진행시켜야했는데 "회수"를 중요시하는 템값수호단님 덕분들에 게임은 이지경이 된거임 이 게임은 하드리셋 전혀 할수가 없음 환불사태때도 반대하는 세력이 겁나 많았고 에테사태때도 겁나 많았던거 보면

    • @xodhks9000
      @xodhks9000 ปีที่แล้ว

      템값수호단이문제가있긴있어도 메이플이 스펙업에 부모님안부물어보게하는 금액쳐바르게해놓고 하드리셋박으면 진짜 멸망의날인거지
      던파는 애초에 들어가는금액이 적은편이여서 하드리셋해도반발이 거의없는거고
      로아는 현금오지게들어가는 메이플제네무기같은건 가치보존시켜준다고 자기들이말했고 흔히말하는 리부트마냥 꾸준히 오래하면 확실하게 스펙업이 가능하니 소프트리셋정도는 반발이 적을거라고 예상하는거고

    • @JS_pepe
      @JS_pepe ปีที่แล้ว

      점진적으로 템 수급,강화를 완화하는 게 좋을 것 같은데 템값 수호단 입장에서도 돈을 그렇게 발랐는데 없어지면 그것대로 큰 문제죠
      이게 다 넥슨 자업자득이고요
      언젠가 선택하는 시간이 오지 않을까요

    • @user-yw4ch3ut4e
      @user-yw4ch3ut4e ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋ나도 리부띠 해방유저인데 퐁섭에 내가 1억 박아서 회수 5000정도 되는정도인데 하드리셋으로 0원 만들면 넥슨불지를듯? 팡이요 20억은 누가책임지노?ㅋㅋㅋ 니가 책임지냐?ㅋㅋㅋㅋ 2억은 있고?

    • @lalaisyou
      @lalaisyou ปีที่แล้ว

      @@user-yw4ch3ut4e 넥슨이 그 20억 지르라고 누가 칼들고 협박함? 그건 개인의 선택임 자신이 더 강해지겟다고 33퍼 띄우고 23~24성 도전한건데 왜 책임짐 그걸

    • @user-yw4ch3ut4e
      @user-yw4ch3ut4e ปีที่แล้ว

      @@lalaisyou 하긴 맞는말이긴함
      근데 하드리셋보단 운영종료가 더 맞는말일듯?? 팡이가 하드리셋하면 과금 더해줄거같나여?

  • @sir665
    @sir665 ปีที่แล้ว +67

    1:12 유희왕 dm 34화
    1:15 유희왕 dm 159화
    1:47 마의 덱 파괴 바이러스, 죽음의 덱 파괴 바이러스
    4:31 네오스페이시언 아쿠아 돌핀
    4:37 단결의 힘

  • @daeeun2
    @daeeun2 ปีที่แล้ว

    그래서 요즘 느낀게 메이플을 즐기려면 가횟있는템까지 사서 즐기다가 다음가횟템 나오면 그 때 템을 바꾸고 상위로 올라가자 이게 답이라 생각함
    장교불끼더라도 더 쎄지고 싶은데 돈쓰기는 싫다하면 리부트가 답이고

  • @user-il7or4rp4n
    @user-il7or4rp4n ปีที่แล้ว

    장교불로 낼꺼면 랩제에맞게 강화수치같은것도해줘야하는데 스텟은주기싫어서 최소랩제나 랩제보다낮은강화수치로주면서 티는팍팍내려해서더문제인것같음..

  • @user-wy6he6xn1k
    @user-wy6he6xn1k ปีที่แล้ว +80

    다른게임이랑 비교하긴싫지만
    옆집에있는 던파를 봤을때도 던파는 시즌제 1-2년주기로 하드리셋을 하는 게임이였습니다 (현재는 어느정도 하드리셋정돈 아니고 소프트리셋). 그래서 던파는 접거나 시간이지나면 자기가 가지고있는 대부분의 교환불가 아이템들은 가치를 잃고 휴짓조각이 됩니다. 그러나 메이플은 시즌제도 아닐 분더러 카루타라는 국민빤스를 10년넘게 입다 이제서야 에테르넬이라는 장비가 나왔고 또 접을때 장비를 팔고 접을수있는 어느정도 회수가능한 게임이다 라는 말을 n년째 들었구요 저도 회수 가능한 게임 이라는게 최고장점이라고 생각했구요.(회수가 장점이라는 소리는 사람마다 생각이 다르기때문에 rpg게임을하면서 회수를 생각하냐 라고 말하는 분들의 의견도 존중합니다.)
    그리고 이 장점때문에 고자본유저들만이 아닌 중저자본유저도 회수를 생각하고 5중가챠라는 정신나간 시스템을 무시한 채 과금을 했다고생각합니다. 이 시스템을 10년이라는 시간이 넘게 유지를 해왔으면서 무식하게 저 시스템을 짓밟고 장교불만 찍어내니 참고있던 문제점들이 연발로 터져 유저들이 대거이탈을 하고있고 , 또 이 문제를 무시할수없는게 새우들이 있어야 고래가있듯이 중저자본유저들이 다빠져버리면 고자본유저들도 남아있을 이유가없고 여명이 그나마 교가로 나왔어야되지않나 싶네요. 운영진측에서 이 문제를 진지하게 생각해줬으면 좋겠습니다. 영상 잘봤습니다! 감사합니다.

    • @user-sr1ki7oh9v
      @user-sr1ki7oh9v ปีที่แล้ว +41

      여명은 ㄹㅇ 거쳐가는 중간 템 느낌 이라고 해 놓고서는 장교불로 내 놓는거 보고 도대체 뭐 어쩌라는거지 싶었음
      보장 상위템 느낌이라면 가횟 있는 적당한 시세의 교가 템 이었어야 한다고 생각함

    • @user-bs4zg5bi8w
      @user-bs4zg5bi8w ปีที่แล้ว +7

      회수가 장점 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-nb1nv1fc7l
      @user-nb1nv1fc7l ปีที่แล้ว

      @@user-sr1ki7oh9v 여명은 최상위템인 칠흑이 교불이라 그거 맞춘 유저들때문에 교불로 설정된 거라고 생각하긴 해요. 개인적으론 엠블렘은 몰라도 나머지는 교가여야한다고 생각하지만.... 어떻게 될지는 모르겠네요.

    • @user-jt8yr5cb1p
      @user-jt8yr5cb1p ปีที่แล้ว

      던파는 휴지 조각인건 맞지만 1~2년 주기로 리셋 이부분에서는 강화나 증폭 마부는 계속 다음장비에 계승할수있어서 실질적으로 장비 마추고나면 딱히 돈들어가는곳이 없습니다 머 상위 크리쳐나 마부 또는 오라가 생기지않는이상은요...

    • @user-yr7yd3oj4k
      @user-yr7yd3oj4k ปีที่แล้ว +8

      @@user-jt8yr5cb1p 그래서 요즘은 소프트리셋이라고 하잖아 예전이 하드리셋이고

  • @user-wy9od9dl8c
    @user-wy9od9dl8c ปีที่แล้ว +31

    무엇보다 리부트가 모든게 직접 작을하고 시드도 직접 돌며 모든것을 손으로 한땀한땀 캐릭터를 성장시키는 재미가 본섭보다 훨씬 좋습니다. 보스도 사먹지않고 솔플이든 파티격이든 공략영상을 참고하여 보장이나 여명 먹기위해 보스를 잡는 재미가 있고요. 과거 환불사태전 스카니아를 시작했을때 현질의 벽이 높아 얼마 안가고 접고 작년부터 리부트 비숍으로 복귀했는데 시간을 투자할만큼 재미가 느껴집니다. 요새 리부트에 본섭 사람들이 유입되어 인원이 많아지는 것을 체감하네요 (고확으로 ㅇㅅㅇ좀 그만해~)

    • @user-mr1cw9dy2b
      @user-mr1cw9dy2b ปีที่แล้ว +1

      ㅇㅅㅇ

    • @user-jh8dk3ow9x
      @user-jh8dk3ow9x ปีที่แล้ว

      ㅇㅅㅇ

    • @user-cw7xs4lx1n
      @user-cw7xs4lx1n ปีที่แล้ว +22

      다른건 모르겠고 시드는 무조건 개편대상입니다. 시드링 직접 먹는 재미 있다는건 절대 공감이안되네요 무조건 천장 필요해요

    • @user-lu7sn1pj5s
      @user-lu7sn1pj5s ปีที่แล้ว

      시드는 솔직히 코인샵으로 상자판매해줬으면함

    • @user-dy5hj7vq9l
      @user-dy5hj7vq9l ปีที่แล้ว +1

      @@user-cw7xs4lx1n 근데 이 확률 가챠가 메이플의 근본이라.. 사실 천장 다 만들면 좋긴하겠지만 게임이 좀 밍밍해질듯.. 내가 얼마나 하면 이정도는 무조건 스펙업이 되겟구나 라는걸 알고 그 스펙에 도달했을때 느끼는 기쁨하고 내가 얼마나 해야 저 스펙에 도달할 수 있는지 모르는 상태에서 늦든 빠르든 어느순간 스펙업이 되었을때 느끼는 기쁨의 크기가 다르니.. 천장 시스템도 양날의 검이라고 생각합니다.

  • @user-ky2iy5xp7w
    @user-ky2iy5xp7w ปีที่แล้ว

    이게 칠흑은 힘들고 보장셋 여명셋쓰기엔 돈이 좀있는사람은 지옥임 장교불이라 완작vs직작 해야하는데 두줄쓸수도 없고 돈은 부위당 몇백 몇천은 기본이고 나중에 팔지도못하니 회수도 불가능 문신스토리 신규템이 나오면 쓰던거팔고 신규템에 보태는게 rpg인데 흠

  • @user-jy2jx6zx8k
    @user-jy2jx6zx8k ปีที่แล้ว

    보스장신구 -> 여명 -> 칠흑 능력치이전 기능이라도 나와야.. 대신 비용 비싸게

  • @scs720
    @scs720 ปีที่แล้ว +12

    분명 거래가 가능한게 메리트인데 고스펙으로 올라가면 갈수록 메리트가 없어지니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-hp7ox4tr9z
    @user-hp7ox4tr9z ปีที่แล้ว +3

    옛날 원기식 해결법
    리부트 서버 자체를 없애고 리부트 유저들을 본서버로 강제 이주 시킨다.

  • @user-oh9bn2hb6y
    @user-oh9bn2hb6y ปีที่แล้ว

    재화가치보존과 게임구조개선은 양립 불가능함 즉 둘중 하나는 버려야됨. 그런데 어느 쪽을 택해야 할지는 사실 불보듯 뻔한 문제

  • @user-fw9dk7hi2c
    @user-fw9dk7hi2c ปีที่แล้ว +2

    드디어 떳다

  • @질서정연
    @질서정연 ปีที่แล้ว +2

    그냥 일단 예전 팀장들 인신공격을 좀더 해서 조지긴 해야됨 너무 덜 조져짐