Тааак... видео прикольное, а что там по гуннам и прочим кочевникам? Было бы интересно узнать, что сделает с азиатскими любителями коней в смешных шапочках великий комбинатор в необычных условиях кочевых фракций, в частности например гуннов!
Блин, такое даже просить неспортивно:) у гуннов сильнейшая конница (+- наравне с аланами), а в этой игре у кого круче конь, тот и прав. Не понимаю, какие там могут возникнуть сложности
@@Craftworld_patriot, сложности такие: 1. Конницей, мягко говоря, не очень удобно брать города. 2.Плохое начальное расположение. 3.Плохие отношения практически со всеми фракциями, из-за чего с тобой будут постоянно все воевать, не редко даже данники, и нападать, ближе к середине игры, бот будет стэками копейщиков, причëм бронированных копейщиков, так и ещë сразу по несколько таких копейных стэков. И как ты понимаешь, разбирать такие армии атобоем не представляется возможным, а вручную очень муторно. 4. Постоянное кочевание, без возможности осесть. Да у орды есть свои специфические плюсы, как например возможность просто убежать от врага подальше, но минусов всë равно, по моему мнению больше. Так например бот очень любит выбегать сразу с несколькими стэками из тумана войны, хотя его город находится на другом конце карты, и чаще всего он тебя догоняет, даже если ты отступил. Если твою орду уничтожат, то всë, ты утратишь все еë постройки, если на обычной оседлой фракции после потери армии, ты просто набираешь новую и идëшь дальше воевать, то в кочевой фракции потеря одной армии - это большой удар по военной и экономической мощи, так и ещë развитие орды очень сильно завязано на рост этой самой орды, а создание новой армии забирает просто колоссальные 8 роста орды (если я правильно помню). Минусов и тонкостей Гуннов наверное даже больше, но я пока вспомнил только эти.
@@СалоСальное-и2т без обид, но все эти проблемы являются сложными лишь для неопытного игрока. посмотри на канале total war cat прохождение за гуннов с войной со всеми на легенде. все вопросы должны отпасть. Или за аланов. Там тема взятия конными армиями городов раскрыта на 200%
@@Craftworld_patriot, с рашем городов я согласен, прохождение кота я видел, и также города брал, но это всë равно не удобно и не исключает потери, особенно если в городе стоит армия и каждую улочку караулит по отряду, да и все остальные проблемы кот не решил, всë также куча муторных разборов стэков копейщиков с выцеживанием одного, двух отрядов, проблемы с ростом и дипломатией.
Можно скорость 0.25х включить и посмотреть, нормально как ты выразился прохождение. Которое некому кроме тебя не упало. На этом канале не делаются никому не нужные многосерийки и не будут. Аудитория их не смотрит, а времени они требуют очень много.
Мне больше нравится за Саксов замириться со ЗРИ посредством атаки других варваров и перехода их границ и игра пободрее получается, т.к. всем германцам-норманам-кельтам это не нравиться и экшена много, и с точки зрения экономики, дары по 10к прилетают, всякие брачные союзы-договоры ненападения за 5-8к и торгашка с Римом выкупает все ресурсы до последнего.
Одна из моих любимых фракций, поэтому большое спасибо за видео.
В этом видео покажу и расскажу, как не посрамить германско-варварскую честь и дать лещей всем соседям. Всего за 20 ходов. Сылка на сейв в телеге.
Ну наконец-то коетент для варваров! Как же надоели эти римляне...
Остались только Лахмиды ^^
Тааак... видео прикольное, а что там по гуннам и прочим кочевникам? Было бы интересно узнать, что сделает с азиатскими любителями коней в смешных шапочках великий комбинатор в необычных условиях кочевых фракций, в частности например гуннов!
Блин, такое даже просить неспортивно:) у гуннов сильнейшая конница (+- наравне с аланами), а в этой игре у кого круче конь, тот и прав. Не понимаю, какие там могут возникнуть сложности
@@Craftworld_patriot, сложности такие:
1. Конницей, мягко говоря, не очень удобно брать города.
2.Плохое начальное расположение.
3.Плохие отношения практически со всеми фракциями, из-за чего с тобой будут постоянно все воевать, не редко даже данники, и нападать, ближе к середине игры, бот будет стэками копейщиков, причëм бронированных копейщиков, так и ещë сразу по несколько таких копейных стэков. И как ты понимаешь, разбирать такие армии атобоем не представляется возможным, а вручную очень муторно.
4. Постоянное кочевание, без возможности осесть. Да у орды есть свои специфические плюсы, как например возможность просто убежать от врага подальше, но минусов всë равно, по моему мнению больше.
Так например бот очень любит выбегать сразу с несколькими стэками из тумана войны, хотя его город находится на другом конце карты, и чаще всего он тебя догоняет, даже если ты отступил. Если твою орду уничтожат, то всë, ты утратишь все еë постройки, если на обычной оседлой фракции после потери армии, ты просто набираешь новую и идëшь дальше воевать, то в кочевой фракции потеря одной армии - это большой удар по военной и экономической мощи, так и ещë развитие орды очень сильно завязано на рост этой самой орды, а создание новой армии забирает просто колоссальные 8 роста орды (если я правильно помню).
Минусов и тонкостей Гуннов наверное даже больше, но я пока вспомнил только эти.
@@СалоСальное-и2т без обид, но все эти проблемы являются сложными лишь для неопытного игрока. посмотри на канале total war cat прохождение за гуннов с войной со всеми на легенде. все вопросы должны отпасть. Или за аланов. Там тема взятия конными армиями городов раскрыта на 200%
@@Craftworld_patriot, с рашем городов я согласен, прохождение кота я видел, и также города брал, но это всë равно не удобно и не исключает потери, особенно если в городе стоит армия и каждую улочку караулит по отряду, да и все остальные проблемы кот не решил, всë также куча муторных разборов стэков копейщиков с выцеживанием одного, двух отрядов, проблемы с ростом и дипломатией.
Хотя на вкус и цвет все фломастеры разные
Огромное спасибо!
Как всегда топ 👍
Сасаниды тоже империя, давай про них видос ещё!
Ну ты видать совсем толсто рофлишь) речь шла о ЗРИ и ВРИ, и то после всех патчей оказуаливающих ВРИ теперь лёгкая фракция.
быстро и по факту!
Скорее Аттила предоставляет нам выбор поиграть и за орды, не только империи.
Ага и как там очень интересный экспириенс?) Много деревень разграбил?)
@@NaydachiKamikadze заметь, я не сказал что лично мне это интересно) Но ставка от разработчиков была именно на это.
ставка разработчиков была на копипасту барбариана.
Блин а можно нормальное прохождение за кого нибудь???
Можно скорость 0.25х включить и посмотреть, нормально как ты выразился прохождение. Которое некому кроме тебя не упало. На этом канале не делаются никому не нужные многосерийки и не будут. Аудитория их не смотрит, а времени они требуют очень много.
@@NaydachiKamikadze Понял принял значит этот канал не для меня!(
@@ДональтТрамп-ю3р может оно и к лучшему)
110 лайкос)
Мне больше нравится за Саксов замириться со ЗРИ посредством атаки других варваров и перехода их границ и игра пободрее получается, т.к. всем германцам-норманам-кельтам это не нравиться и экшена много, и с точки зрения экономики, дары по 10к прилетают, всякие брачные союзы-договоры ненападения за 5-8к и торгашка с Римом выкупает все ресурсы до последнего.
Возвращение той армии, что находиться в море это потеря темпа с моей точки зрения. Плюс попросили не выносить бомжестаками на автобое.
потери большие но бабы еще нарожают
возможно
Бастарнийская империя))
Сложно)
@@NaydachiKamikadze так это же Ваша цитата из ролика.
@@Talban95 я уже и не помню))
Англосаксонский союз
Скавенские рабы))) ор