OBS : A MASCARA DO VEGA / BALROG, nao é de forma alguma para proteção, ja que, em algum jogos, mesmo a DESTROI quando perde a luta por TEMPO, nos mostrando que a mesma é super fragil, a mascara vem de uma psiquê dubia que o Espanhol tem, pois quando lutava nas JAULAS nas noites espanholas, usava a mascara como um projeção de outro ser, baseado no baile de mascaras de Veneza, ja que, os criadores do personagem, antes de pensarem exclusivamente no ESPANHOL, queria um lutador que fosse um junção de TODA A EUROPA (dai vem a mascara de VENEZA, E o estilo de luta do SAVATE FRANCES, depois mudada para NINJUTSU, um absurdo, ja que, os golpes , ate hj de VEGA são de SAVATE, ate na no filme de 1992, na cena da luta contra CHUN_LI, vemos o SAVATE EM AÇÂO Logo depois, a "CRAPCOM" mudou isso , e como as TOURADAS são odiadas por todo o mundo, a "CRAPCOM" DENEGRIU O TOUREIRO À UM MERO "ASSASSINO NARCISSISTA", ALGO QUE, NAO EXISTIA EM SUA PRIMEIRA APARIÇÃO em STREET FIGTHER II WORLD WARRIOR. Na descrição deste video tem a historia baseada nas revistas oficiais da serie Street Fighter: th-cam.com/video/9ZHdgj5QyaQ/w-d-xo.html
Nao sei se alguem ja comentou, mas sobre a mascara, no ultimo jogo da franquia (sfV) a mascara de fato faz diferença na luta. Quando a mascara cai, o vega aumenta em 10% o dano, tanto batendo quanto apanhando, ou seja, aumenta a força e diminui a resistencia. Otimo video, paranens.
Vega é um personagem excelente! Tem um dos estilos de luta mais bonitos, e aquele golpe em que ele subia nas grades era um show à parte! Pena que depois ele parou de escalar as grades, mas enfim... Vega também protagoniza duas lutas muito marcantes nas adaptações animadas. Uma é esta com a Chun Li, que mostra no vídeo. E a outra, se dá no anime Street Fighter Victory, onde o toureiro luta contra o Ken. É uma das melhores lutas dos animes em geral!.. Ótimo vídeo!
Vídeo sensacional, cara! O Vega sempre foi o meu favorito entre os chefões da Shadaloo. Aliás, faltou uma curiosidade sobre o nome dele: na série animada Street Fighter II - Victory, que foi exibida no Brasil pelo SBT, é mencionado que ele se chama Fábio Lacerda, sugerindo que "Vega" (ou "Balrog" no texto original) seria só o nome de ringue. Continue assim que esse canal ainda vai muito longe. Valeu!
Naquele anime dos anos 90 ele está bem representado. O Ken apanha pra caramba dele. Também ele corta a orelha de um touro e presenteia a Shun Li, que fica horrorizada e recusa, ofendendo Vega. Eu vi certa vez um jogo intitulado Street Figther vs X Man, e Vega enfrenta Wolverine nesse jogo.
1:10 a mãe de Vega traiu o padrasto dele. O corno brocha, metido a machão e covarde ficou bravo e matou a mãe de Vega. Vega toureiro foi lá e matou o "chifrudo".
Vega é o wolverine da capcom, assim como o ryu é o capitão américa dela. Tá tudo conectado! E eu achando que marvel vs capcom era só uma parceria... Edit: não pera, o guile é o capitão américa e o ryu é o homem de ferro por ser o mais famoso junto com o ken que é o máquina de combate da capcom que é o mais ou menos conhecido mas consegue ser mais badass que o principal
@@saitama4103 talvez na época do street fighter 1 que o jogo não fez sucesso e muito menos o ryu até o aclamado street fighter 2, principalmente suas versões que deixou o ryu famosão e nadando na grana
ele nao amava a chun li e sim unicamente a beleza dela, ainda mais agravado por conta do ken masters, ele era bonitao e rico e ele um ex rico capanga e falido, ele via a beleza dele ameaçada e tambem oque ele almejava, ja que ele queria a chun li de qualquer forma.
Muito bom o vídeo. Pura nostalgia! Mas acho que poderíamos considerar os braceletes da Chun-Li como sendo armas também...Aqueles espinhos devem doer e tanto!
@@thiagovieira2177 kkkk vai do ponto de vista! mais Ken, Ryu, Guile, Nash, Cody, Necalli, Rashid, Alex, Urien, Ed, Zeku, sem contar os outros que não tão no 5
na série animada do street fighter 2 o Vega tbm teve um ferimento no rosto quando ele luta com Ken numa gaiola de aço e nisto Ken quebra a máscara de vega fazendo um ferimento em seus lábios,like para ele ler por favor
Houve um erro do narrador sobre a comparação entre Vega e Zorro: No cinema o personagem Zorro nunca foi apresentado como "espanhol", muito menos ainda "americano". O personagem Zorro sempre foi apresentado como mexicano.
3:34 melhor parte do vídeo, Laura, rsss, sobre os nomes, não gostei dessa troca de nomes, já que M Bison foi inspirado em M Tyson, bastava trocar o nome do boxeador e resolvido, o nome rústico e selvagem de M Bison não combinou em nada com o lado sinistro e misterioso do Vega original (japonês) e Balrog um nome muito estranho pra um americano, ficou muito melhor no espanhol do que no boxeador, levando em consideração que o nome Vega originalmente não era o nome do espanhol, a inspiração no Zorro pode ser em vários aspectos, menos no nome, coincidentemente parecidos, porém não iguais, o sobrenome do Zorro é "De La Veiga" e não "Vega" como diz o vídeo, isso sim foi coincidência (elas estão em baixa, mas existem e às vezes acontecem).
Eu digo que nos jogos de luta, os personagens no lado esquerdo, tem os acessórios no lado correto, por isso, eu acho que o Vega tem as garras na mão direita.
Sou desenvolvedor de software na área de T.I. e entusiasta do desenvolvimento de games, e vou te explicar porque no Street Fighter 4, mesmo sendo um jogo moderno, ainda existe essa questão da garra e tapa-olho mudar de lado. Pode haver a possibilidade da Capcom ter adotado um fator nostalgia? Sim, pode. Mas existe um fator técnico muito relevante na questão. No Street Fighter EX isso não acontece, e você deve ter percebido que os personagens no lado do player 2 sempre são vistos de costas, de modo que os golpes desferidos com membros esquerdos ou direitos se mantém, apenas com o modelo 3D do personagem rotacionado 180 graus. Esta seria a forma mais fácil de fazer. Porém, algumas pessoas não gostam de ver o personagem de costas pra tela (eu particularmente fico incomodado com isso). Desta forma, a solução seria manter ele sempre de frente para a tela, e inverter com qual membro ele desfere o golpe em cada situação de lado da tela. Existem duas formas de se fazer isso. E vou falar dentro do contexto da tecnologia quando os SF4 foi lançado, que foi o ano de 2008 ou 2009. Não lembro com precisão. Naquela época, as engines já estavam bem avançadas, mas processar certas coisas em tempo real ainda era um trabalho custoso e pesado par algumas CPUs. Portanto, talvez não fosse viável fazer um algoritmo para pegar a animação do lado esquerdo, e reescrever a animação via lógica de programação no momento em que o personagem trocasse de lado, fazendo com que os elementos que controlam a malha 3D na região dos membros esquerdos e direitos, trocassem suas tarefas de rotações. E esta seria a forma ideal para manter o mesmo aspecto do modelo 3D com suas indumentárias assimétricas. Por outro lado, também poderia não ser viável gravar as mesmas animações com o personagem do outro lado, pois existiriam 2 problemas aí: se isso fosse feito manualmente, a Capcom deveria gastar o dobro do tempo que gastaram com as animações. Ok, mas um recurso que reproduz as animações algoritmicamente, poderia ser viável se isso fosse feito em tempo de desenvolvimento. e gravados em definitivo, e não em tempo de execução, calculado na hora. Sim. Isso é verdade. Mas ainda assim, iria consumir o dobro de memória para cada animação. Desta forma, resta um outro recurso: Lembra que eu falei que rotacionar o personagem 90 graus no eixo Y (que na computação 3D é o eixo vertical) é uma forma fácil de inverter o personagem, mas tem o "ônus" dele ficar de costas? Pois bem, existe uma outra forma com o mesmo grau de facilidade, e que mantém o personagem sendo visto de frente, virado para o outro lado, e desferindo os golpes com os posicionamentos dos membros invertidos. Na computação gráfica 3D, existem 3 operações básicas que todo e qualquer elemento 3D vai ter: translação, rotação e escala. Translação é o ato de mover um objeto de um ponto a outro no espaço. Rotação, é o ato de rotacionar o objeto, geralmente referente a um ponto interno de si, chamado de Pivot. E por fim, a escala, que como o nome sugere, é você aumentar ou diminuir o tamanho dele. Este último, escala, é a chave da questão: Quando você tem um elemento com escala 1, ele está em seu tamanho original. Quando vc tem ele em escala 0.5, ele tem a metade do tamanho original, e escala 2, ele tem o dobro. E isso vale para qualquer outro valor. 0.25 você tem um quarto do tamanho, 10, você tem ele aumentado em 10 vezes, etc. Além disso, essas 3 operações podem ser feitas em eixos individuais. Lembra que eu falei que o eixo Y era a o eixo vertical? O eixo X é o eixo horizontal de um lado para o outro, e o Z da frente para trás (ou da frente para o fundo. Inclusive é o mais usado para consagrar a realidade 3D de uma operação computacional). Esse processo de escala, tem um efeito colateral, que não sabemos se foi um defeito da tecnologia lá nos primórdios ou não, mas o fato é que hoje ele é usado como uma forma oficial de obter certo resultado. Uma vez que o eixo X é a coordenada do lado esquerdo para o direito, o que acontece se eu setar a escala do eixo X para "-1"? Lembra que eu disse que 1 é o tamanho normal? Mas 1 não é -1. -1 é na verdade o oposto de 1, e é aí que está: quando colocamos escala -1, estamos invertendo dados os elementos de vértices e cálculos daquele objeto 3D. Se vocë tem uma pirâmide 3D, e você coloca a escala Y como -1, você tem a pirâmide de cabeça pra baixo, mas com todas as demais proporções mantidas. Como no caso de jogos, você tem um objeto 3D com vários outros objetos aninhados a ele, as 3 operações básicas ocorrem em efeito cascata. E se a garra é um objeto "filho" do objeto "pai" Vega, quando o objeto Vega foi escalado em -1, a garra e os controlador de movimentação dos vértices na animação, chamados de "bones" (em inglês, ossos, pois funcionam como ossos mesmo) são invertidos horizontalmente também. Esse lance de colocar a escala em -1, parece um pouco com o processo que eu falei lá em cima que seria inviável de se fazer em tempo de execução do software. Mas nesse caso especificamente, não é um processo distinto de cada elemento da animação, os bones. Ele simplesmente "pega tudo do jeito que está, e inverte". Da outra forma, ele teria que pegar cada elemento dos bones que se refere a um lado (lado 1), armazenar em uma região da memória, pegar o outro lado (lado 2), passar para o lado 1 o que ele acabou de copiar do lado 2, e por fim, trazer os valores copiados da memória do lado 1, para o lado 2, e ainda por cima inverter os valores de rotação do mesmo jeito. Hoje em dia, as engines já conseguem lidar melhor com isso, até porque as CPUs evoluíram. De modo que fazer o Vega inverter o uso dos membros, sem inverter a escala da malha 3D, já pode ser tido como algo leve de se processar. Mas em 2008 e 2009, ainda não era. Em resumo: é a mesma coisa que se fazia com a arte 2D, só que agora com o 3D. Desculpem pelo texto gigante. Mas volta e meia eu vejo canais que parecem não conhecer isso, ou conhecem mas não entram em detalhes pois o objetivo do vídeo não é esse.
Na verdade a teoria do sobrenome do Zorro não pode fazer sentido, justamente porque o personagem do jogo foi criado como "Balrog". O lance da troca de nomes nós sempre soubemos. A verdadeira questão seria por que simplesmente não bolar outro nome para o Mike Bison. Minha teoria é que o jogo não permitiria criar um novo nome, depois de pronto, por limitações da época. Mas não sei até onde isso é provável, tecnicamente falando.
Galera sabia que o Mike Tyson só descobriu que tinha um lutador inspirado nele e ele não ficou bravo e também gostaria que tivesse jogado pois só descobriu esse ano. Uma curiosidade sobre o balrog de street fitgher.
Balrog / Vega o primordial entre os vilões mais icônicos da série Street Fighter e jogos de luta em geral . Não terá outro vilão que o substitua tão cedo no enredo da série. Sua história é a mais dramática e infeliz, crescer numa família de aristocrata e de nobreza invejável e perder tudo a nível de pobreza. Ver seu pai abusar de sua mãe e espancar seu próprio filho por causa da embriaguez. Como um ser humano pode crescer e ter equilíbrio emocional numa situação difícil como essa. Ele o tempo todo viveu debaixo de violência gratuita e cresceu desprezando o ser humano. Obstinado, frio e calculista só lhe restava o sentimento de solidão e seu egocentrismo. Narcisista nato e absoluto com técnicas incríveis de savate francês combinado com ninjutsu e acrobacias aéreas. O melhor belo e mortal. Pesadelo nos fliperamas dá década de 90.
Pra mim um dos melhores personagens e mais apelões da história dos games. Era terrível chegar na luta dele em 'Street Fighter' do SNES e ter que derrota-lo depois de já ter tentado com todos os personagens! Gosto da história dele também, apesar de faltar ser mais explorada pelo próprio jogo.
A garra mudar de mão tanto no SFIV quanto no SFV faz diferença pq é um indicativo visual do alcance dos golpes, então faz E MUITA diferença. Mas mesmo assim ótimo vídeo.
Na verdade quando feriram o rosto dele ele ficou no modo full triggered e saiu atacando feito louco sem nem pensar direito, vai ver é por isso que ele acabou levando a pior.
Não sei se posso colocar o link aqui, mas saiu uma notícia que ele seria o personagem mais forte de SFIV. Mas decidiram mudar isso antes do lançamento.
O Vega sem dúvidas pra mim é o mais foda do jogo, ninja espanhol, toureiro, cavaleiro medieval e um lutador psicopata/sociopata (como vc definir ele) brutal
Vídeo top como sempre. Eu achava o Vega o personagem mais apelão do Street figther 2. Passava muita raiva com ele 😁
Então nunca chegou no Sagat
@@marcelo_lap eu matava o Sagat de boa só soltando haduken 😁
@LightingUrMind 🤣
Fora que ele luta na gaiola
kkkkk pois é, ele era muito irritante de vencer
Quando era moleque e jogava no Arcade. Sempre que passava o Balrog vinha aquele sentimento, agora fudeu e o Vega. Kkk
Kkkkkkkk
Buguei ;-;
Rápido pra cacete.
Vdd tbm tinha esse sentimento kkkk
Kkk eu também a coisa começava a ficar séria era Vega, Sagat e depois o Bizon kkk
OBS : A MASCARA DO VEGA / BALROG, nao é de forma alguma para proteção, ja que, em algum jogos, mesmo a DESTROI quando perde a luta por TEMPO, nos mostrando que a mesma é super fragil, a mascara vem de uma psiquê dubia que o Espanhol tem, pois quando lutava nas JAULAS nas noites espanholas, usava a mascara como um projeção de outro ser, baseado no baile de mascaras de Veneza, ja que, os criadores do personagem, antes de pensarem exclusivamente no ESPANHOL, queria um lutador que fosse um junção de TODA A EUROPA (dai vem a mascara de VENEZA, E o estilo de luta do SAVATE FRANCES, depois mudada para NINJUTSU, um absurdo, ja que, os golpes , ate hj de VEGA são de SAVATE, ate na no filme de 1992, na cena da luta contra CHUN_LI, vemos o SAVATE EM AÇÂO
Logo depois, a "CRAPCOM" mudou isso , e como as TOURADAS são odiadas por todo o mundo, a "CRAPCOM" DENEGRIU O TOUREIRO À UM MERO "ASSASSINO NARCISSISTA", ALGO QUE, NAO EXISTIA EM SUA PRIMEIRA APARIÇÃO em STREET FIGTHER II WORLD WARRIOR.
Na descrição deste video tem a historia baseada nas revistas oficiais da serie Street Fighter:
th-cam.com/video/9ZHdgj5QyaQ/w-d-xo.html
Nao sei se alguem ja comentou, mas sobre a mascara, no ultimo jogo da franquia (sfV) a mascara de fato faz diferença na luta. Quando a mascara cai, o vega aumenta em 10% o dano, tanto batendo quanto apanhando, ou seja, aumenta a força e diminui a resistencia. Otimo video, paranens.
Po
E se ele tirar a garra logo em seguida então, MDS, ELE FICA OP DEMAISSS
Vega é um personagem excelente! Tem um dos estilos de luta mais bonitos, e aquele golpe em que ele subia nas grades era um show à parte! Pena que depois ele parou de escalar as grades, mas enfim...
Vega também protagoniza duas lutas muito marcantes nas adaptações animadas. Uma é esta com a Chun Li, que mostra no vídeo. E a outra, se dá no anime Street Fighter Victory, onde o toureiro luta contra o Ken. É uma das melhores lutas dos animes em geral!..
Ótimo vídeo!
Até q enfim, fera. O vídeo do meu personagem favorito do street. Vlw✌️
Vídeo sensacional, cara! O Vega sempre foi o meu favorito entre os chefões da Shadaloo. Aliás, faltou uma curiosidade sobre o nome dele: na série animada Street Fighter II - Victory, que foi exibida no Brasil pelo SBT, é mencionado que ele se chama Fábio Lacerda, sugerindo que "Vega" (ou "Balrog" no texto original) seria só o nome de ringue. Continue assim que esse canal ainda vai muito longe. Valeu!
Vlw ai por mais uma curiosidade adicional Fernando :D
Meu personagem favorito de Street Fighter.
Também!
Vega é um ótimo lutador gosto de jogar com ele
Meu também
Meu também
Meu também!
Cara o Vega é tão foda mas aquele grito fino dele mds
E
Ele é tipo o Liu Kang, é foda mas berra. Mas no sf5 deixaram ele mais com voz de homem.
É engraçado ele gritando quando a gente aperta o botão de continue ele grita iiiiiuuuuuu hahahahahahaha
@@denerlima6600 vdd haha
@@renzowesz parece até uma gazela mano kkkkkk
Eu acho massa enfrentar o Vega, quando o life dele tá próximo do fim ele começa a aloprar!!
Salvee
Me divirto com teus vídeos do Street Fighter
Quando der
Trás um falando da Elena
Pesquisei aqui no TH-cam e não achei nem um
Faz sobre o Sagat !?👽
vai ter sim
Faz da Raibow Mika quem apoia?
Quem apoia da like pra ele fazer.
Apoio
Eu
Up
Eu apoio também quero saber tudo sobre ela
O Vega e meu personagem favorito de Street
Vega: eu sou lindo
Shun: eu sou mais
CR7:não eu sou o mais lindo, tenho 5 champions e vocês não
Faltou o kurama do yuyu Hakusho nessa lista kk
9. Dps de 50 anos (salvo engano) da morte do criador/autor, a obra cai em domínio público, portanto, sem direitos autorais
Naquele anime dos anos 90 ele está bem representado. O Ken apanha pra caramba dele.
Também ele corta a orelha de um touro e presenteia a Shun Li, que fica horrorizada e recusa, ofendendo Vega.
Eu vi certa vez um jogo intitulado Street Figther vs X Man, e Vega enfrenta Wolverine nesse jogo.
Vega: *agarra no arame*
Eu: Deu ruim de vez.
Vega: *Gritinho gay de guerra*
Eu: *MERREU*
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
a minha luta favorita do anime de street fight é o ken vs o vega sinceramente luta incrivel, ( ou então ken e ryu vs bison )
1:10 a mãe de Vega traiu o padrasto dele. O corno brocha, metido a machão e covarde ficou bravo e matou a mãe de Vega. Vega toureiro foi lá e matou o "chifrudo".
Pqp kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Pelo nome do seu perfil vc deve ser um alienado pior que corno manso.
Misericórdia kksksks
pior que faz sentido kkkk
Agora a culpa é do cara em ser traído? Deixa de ser cabaço.
Video otimo raul eu nao sei como tem pessoas q dao deslikes nos seus videos q sao ótimo
Vlw mano. O YT nao ta recomenendo mais meus videos, mas garanto que a qualidade vai ser manter no canal mesmo com poucas views :D
Vega tem certas tendências...
Mais um bom vídeo valeuuuu
Vega gosta muito é de levar chifre mesmo!!!! KKKKKKKKK
Na moral, Vega é meu lutador favorito no SF.
Dhalsim era meu favorito, super exótico ele
o meu também,pra mim ele é o vilão mais foda.
Cara para mim o vega é um dos personagens mais complicados que joguei
Vega é o wolverine da capcom, assim como o ryu é o capitão américa dela. Tá tudo conectado! E eu achando que marvel vs capcom era só uma parceria...
Edit: não pera, o guile é o capitão américa e o ryu é o homem de ferro por ser o mais famoso junto com o ken que é o máquina de combate da capcom que é o mais ou menos conhecido mas consegue ser mais badass que o principal
Nash seria bom como Soldado invernal .
Ne
Homem de ferro famoso? Ata só se for agora, né?!
@@saitama4103 talvez na época do street fighter 1 que o jogo não fez sucesso e muito menos o ryu até o aclamado street fighter 2, principalmente suas versões que deixou o ryu famosão e nadando na grana
Mas o Ken é o mais rico, não?
3:04 Vega fanfarrão 😂😂😂😂
No anime Street Fighter Victory, o Vega também fica puto quando o Ken atinge seu rosto.
Psé Acho Que Foi Aí Que Nasceu A Piada Do "Sangue Nos Olhos" 😂😂😂😆
Fala Raul mais um vídeo sobre o nostálgico Street Figther
Ele também luta com ken em street fighter 2 victory ken vs vega ken dá um belo shoryuken no Vega no ep 16 e no 17
faltou o ''amor'' dele pela chun li, mas isso é algo que todo mundo deve saber, ne?
ele nao amava a chun li e sim unicamente a beleza dela, ainda mais agravado por conta do ken masters, ele era bonitao e rico e ele um ex rico capanga e falido, ele via a beleza dele ameaçada e tambem oque ele almejava, ja que ele queria a chun li de qualquer forma.
Por isso que é bom terminar a luta com voadora ou hadouken na cara do Vega Hahahahha!!
Boa
Ou um chute
Muito bom o vídeo. Pura nostalgia! Mas acho que poderíamos considerar os braceletes da Chun-Li como sendo armas também...Aqueles espinhos devem doer e tanto!
ele não se acha, ele é um dos mais bonitos do SF! muito bom o vídeo!
SF só tem homem feio, ele é o mais bonito sim. Mas isso não é tão difícil. haha
@@thiagovieira2177 kkkk vai do ponto de vista! mais Ken, Ryu, Guile, Nash, Cody, Necalli, Rashid, Alex, Urien, Ed, Zeku, sem contar os outros que não tão no 5
@@thiagovieira2177 ai é comportamento, e não beleza kkkk
@@MarcosSantos-pf9oj Necalli é um gato selvagem. 😂 Eu acho ele super charmoso.🙂😜
@@MarcosSantos-pf9oj Delicioso esse cara. 😂 Hahahahaha eu amo o jeito dele. Pena que não tô conseguindo ver ele em torneios.
Tou encantado com essas postagens suas falando sobre os personagens do street fight, tudo que eu queria saber sobre eles.. obrigado
Vega é um belo narcisista.Kkkkkkk.😄😄🤣🤣😂😂😂
Kkkkk
Tbm queria ser narcisista kkkkk
Vega é lindo bonito ❤
@@saitama4103 Saitama é só você deixar o cabelo crescer hahahahaha
@@saitama4103 O Vega parece meu irmão gêmeo, só vive usando traça igual eu ;-;
Obrigada!!!!!estava ansiosa para ver esse vídeo
Vega eu acho o melhor personagem e a melhor história do game amo vega
na série animada do street fighter 2 o Vega tbm teve um ferimento no rosto quando ele luta com Ken numa gaiola de aço e nisto Ken quebra a máscara de vega fazendo um ferimento em seus lábios,like para ele ler por favor
O personagem mais foda do Street Fighter junto com o Ryu.
Até hj confundo os nomes por causa das versões haha
Seria bem mais fácil só mudar o nome do Balrog
gostei muito do video do vega meu apelido de infancia ate hoje jogava muito com esse personagem deixando um like ai
Muito phoda seus vídeos,cada vez melhor. Não sabia praticamente nada do Vega, ótimo vídeo. Sucesso cara
Salve nostalgia
2 anos te acompanhando
Meu preferido. So jogava com ele e eu era apelão
Quando era criança eu jurava que o vega era mulher, tanto que eu e meu primo chamávamos ele de "a mulher das unhonas" kkk
Mulher bombada desse jeito? Kkkk
Houve um erro do narrador sobre a comparação entre Vega e Zorro:
No cinema o personagem Zorro nunca foi apresentado como "espanhol", muito menos ainda "americano". O personagem Zorro sempre foi apresentado como mexicano.
Cara seus vídeos estão cada vez melhor muito muito bom
Estou esperando o do Sagat
👍👍👍
Salve rapaz quase 500K
3:34 melhor parte do vídeo, Laura, rsss, sobre os nomes, não gostei dessa troca de nomes, já que M Bison foi inspirado em M Tyson, bastava trocar o nome do boxeador e resolvido, o nome rústico e selvagem de M Bison não combinou em nada com o lado sinistro e misterioso do Vega original (japonês) e Balrog um nome muito estranho pra um americano, ficou muito melhor no espanhol do que no boxeador, levando em consideração que o nome Vega originalmente não era o nome do espanhol, a inspiração no Zorro pode ser em vários aspectos, menos no nome, coincidentemente parecidos, porém não iguais, o sobrenome do Zorro é "De La Veiga" e não "Vega" como diz o vídeo, isso sim foi coincidência (elas estão em baixa, mas existem e às vezes acontecem).
Isso
Balrog é uma espécia de monstro/dragão da mitologia nórdica, né?
Eu digo que nos jogos de luta, os personagens no lado esquerdo, tem os acessórios no lado correto, por isso, eu acho que o Vega tem as garras na mão direita.
Pra mim street fighter 2 é dos melhores desenhos até hj junto com dragão ball , bons tempos q nao volta mais, faz sobre o Dhalsin
Do Dhalsim tem ja no canal. foi o ultimo antes desse video
@@NostalgiadosgamesOficial blz
O vega é um dos meus personagens favoritos do street fighter.
Gostei do vídeo. Só faltou a curiosidade da origem das garras do Balrog. Mas tudo bem. Ótimo vídeo.
*Bom Dia Querido Raul Nostalgia dos Games ... Excelente Conteúdo sobre o Vega!!! Tenha uma Excelente Sexta-feira!!!* 😎😁😀💁🏻♂️✌👍
Pô Raul, muito bom bem explicado A história do Vega Aqui pra mim está Normal. sempre estou acompanhando teu Vídeo
Tmj Glauber, vlw pela presença!
Amei ver a Chun Li dando aquela sequência de chutes no rosto dele.
A maior dúvida permanece:
O que ele cantarola quando vence a luta?
Sou desenvolvedor de software na área de T.I. e entusiasta do desenvolvimento de games, e vou te explicar porque no Street Fighter 4, mesmo sendo um jogo moderno, ainda existe essa questão da garra e tapa-olho mudar de lado.
Pode haver a possibilidade da Capcom ter adotado um fator nostalgia? Sim, pode. Mas existe um fator técnico muito relevante na questão.
No Street Fighter EX isso não acontece, e você deve ter percebido que os personagens no lado do player 2 sempre são vistos de costas, de modo que os golpes desferidos com membros esquerdos ou direitos se mantém, apenas com o modelo 3D do personagem rotacionado 180 graus.
Esta seria a forma mais fácil de fazer. Porém, algumas pessoas não gostam de ver o personagem de costas pra tela (eu particularmente fico incomodado com isso).
Desta forma, a solução seria manter ele sempre de frente para a tela, e inverter com qual membro ele desfere o golpe em cada situação de lado da tela.
Existem duas formas de se fazer isso. E vou falar dentro do contexto da tecnologia quando os SF4 foi lançado, que foi o ano de 2008 ou 2009. Não lembro com precisão.
Naquela época, as engines já estavam bem avançadas, mas processar certas coisas em tempo real ainda era um trabalho custoso e pesado par algumas CPUs. Portanto, talvez não fosse viável fazer um algoritmo para pegar a animação do lado esquerdo, e reescrever a animação via lógica de programação no momento em que o personagem trocasse de lado, fazendo com que os elementos que controlam a malha 3D na região dos membros esquerdos e direitos, trocassem suas tarefas de rotações. E esta seria a forma ideal para manter o mesmo aspecto do modelo 3D com suas indumentárias assimétricas.
Por outro lado, também poderia não ser viável gravar as mesmas animações com o personagem do outro lado, pois existiriam 2 problemas aí: se isso fosse feito manualmente, a Capcom deveria gastar o dobro do tempo que gastaram com as animações.
Ok, mas um recurso que reproduz as animações algoritmicamente, poderia ser viável se isso fosse feito em tempo de desenvolvimento. e gravados em definitivo, e não em tempo de execução, calculado na hora.
Sim. Isso é verdade. Mas ainda assim, iria consumir o dobro de memória para cada animação.
Desta forma, resta um outro recurso:
Lembra que eu falei que rotacionar o personagem 90 graus no eixo Y (que na computação 3D é o eixo vertical) é uma forma fácil de inverter o personagem, mas tem o "ônus" dele ficar de costas?
Pois bem, existe uma outra forma com o mesmo grau de facilidade, e que mantém o personagem sendo visto de frente, virado para o outro lado, e desferindo os golpes com os posicionamentos dos membros invertidos.
Na computação gráfica 3D, existem 3 operações básicas que todo e qualquer elemento 3D vai ter: translação, rotação e escala.
Translação é o ato de mover um objeto de um ponto a outro no espaço.
Rotação, é o ato de rotacionar o objeto, geralmente referente a um ponto interno de si, chamado de Pivot.
E por fim, a escala, que como o nome sugere, é você aumentar ou diminuir o tamanho dele.
Este último, escala, é a chave da questão: Quando você tem um elemento com escala 1, ele está em seu tamanho original. Quando vc tem ele em escala 0.5, ele tem a metade do tamanho original, e escala 2, ele tem o dobro. E isso vale para qualquer outro valor.
0.25 você tem um quarto do tamanho, 10, você tem ele aumentado em 10 vezes, etc.
Além disso, essas 3 operações podem ser feitas em eixos individuais. Lembra que eu falei que o eixo Y era a o eixo vertical?
O eixo X é o eixo horizontal de um lado para o outro, e o Z da frente para trás (ou da frente para o fundo. Inclusive é o mais usado para consagrar a realidade 3D de uma operação computacional).
Esse processo de escala, tem um efeito colateral, que não sabemos se foi um defeito da tecnologia lá nos primórdios ou não, mas o fato é que hoje ele é usado como uma forma oficial de obter certo resultado.
Uma vez que o eixo X é a coordenada do lado esquerdo para o direito, o que acontece se eu setar a escala do eixo X para "-1"?
Lembra que eu disse que 1 é o tamanho normal? Mas 1 não é -1.
-1 é na verdade o oposto de 1, e é aí que está: quando colocamos escala -1, estamos invertendo dados os elementos de vértices e cálculos daquele objeto 3D.
Se vocë tem uma pirâmide 3D, e você coloca a escala Y como -1, você tem a pirâmide de cabeça pra baixo, mas com todas as demais proporções mantidas.
Como no caso de jogos, você tem um objeto 3D com vários outros objetos aninhados a ele, as 3 operações básicas ocorrem em efeito cascata. E se a garra é um objeto "filho" do objeto "pai" Vega, quando o objeto Vega foi escalado em -1, a garra e os controlador de movimentação dos vértices na animação, chamados de "bones" (em inglês, ossos, pois funcionam como ossos mesmo) são invertidos horizontalmente também.
Esse lance de colocar a escala em -1, parece um pouco com o processo que eu falei lá em cima que seria inviável de se fazer em tempo de execução do software. Mas nesse caso especificamente, não é um processo distinto de cada elemento da animação, os bones.
Ele simplesmente "pega tudo do jeito que está, e inverte". Da outra forma, ele teria que pegar cada elemento dos bones que se refere a um lado (lado 1), armazenar em uma região da memória, pegar o outro lado (lado 2), passar para o lado 1 o que ele acabou de copiar do lado 2, e por fim, trazer os valores copiados da memória do lado 1, para o lado 2, e ainda por cima inverter os valores de rotação do mesmo jeito.
Hoje em dia, as engines já conseguem lidar melhor com isso, até porque as CPUs evoluíram. De modo que fazer o Vega inverter o uso dos membros, sem inverter a escala da malha 3D, já pode ser tido como algo leve de se processar. Mas em 2008 e 2009, ainda não era.
Em resumo: é a mesma coisa que se fazia com a arte 2D, só que agora com o 3D.
Desculpem pelo texto gigante. Mas volta e meia eu vejo canais que parecem não conhecer isso, ou conhecem mas não entram em detalhes pois o objetivo do vídeo não é esse.
Falto lista o fato d que o vega salva a cammy em sf alpha 3 unicamente porque ele precisava de um inimigo q fosse bonito kkkk
Kkkk
Eu amo esse personagem
@curso do curso curso do curso vdd kkkk
@curso do curso curso do curso ne kkkk
Muito fera as curiosidades, mais um video toooooop
ESTOU FELIZ POR VOCÊ TER SEGUIDO MINHA SUGESTÃO É SÉRIO CARA MUITO OBRIGADO DA PROXIMA VEZ FAZ DO CODY
Na verdade a teoria do sobrenome do Zorro não pode fazer sentido, justamente porque o personagem do jogo foi criado como "Balrog".
O lance da troca de nomes nós sempre soubemos. A verdadeira questão seria por que simplesmente não bolar outro nome para o Mike Bison.
Minha teoria é que o jogo não permitiria criar um novo nome, depois de pronto, por limitações da época. Mas não sei até onde isso é provável, tecnicamente falando.
Nostalgia dos Games eu gosto muito do seu canal principalmente das curiosidades dos personagens do MK e outros jogos tmj gostei do vídeo
Não explicou por que a tatuagem da cobra no corpo
Isso aí ninguém sabe
É A BALROG A COBRA. BALROG SE VC POR NO GOOGLE SIGNIFICA COBRA
@@andromedaretro valeu mano 👍
A tatuagem é a mesma do vilão sean paul do filme"projeto china"do Jackie Chan foi dali que a Capcom pegou a ideia de colocar a tatuagem nele
Muito bom vc ta d Parabéns sempre conteúdo d qualidade
Galera sabia que o Mike Tyson só descobriu que tinha um lutador inspirado nele e ele não ficou bravo e também gostaria que tivesse jogado pois só descobriu esse ano. Uma curiosidade sobre o balrog de street fitgher.
Sabia
Finalmente esse vídeo, like.
Balrog / Vega o primordial entre os vilões mais icônicos da série Street Fighter e jogos de luta em geral . Não terá outro vilão que o substitua tão cedo no enredo da série. Sua história é a mais dramática e infeliz, crescer numa família de aristocrata e de nobreza invejável e perder tudo a nível de pobreza. Ver seu pai abusar de sua mãe e espancar seu próprio filho por causa da embriaguez. Como um ser humano pode crescer e ter equilíbrio emocional numa situação difícil como essa. Ele o tempo todo viveu debaixo de violência gratuita e cresceu desprezando o ser humano. Obstinado, frio e calculista só lhe restava o sentimento de solidão e seu egocentrismo. Narcisista nato e absoluto com técnicas incríveis de savate francês combinado com ninjutsu e acrobacias aéreas. O melhor belo e mortal. Pesadelo nos fliperamas dá década de 90.
Pra mim um dos melhores personagens e mais apelões da história dos games. Era terrível chegar na luta dele em 'Street Fighter' do SNES e ter que derrota-lo depois de já ter tentado com todos os personagens! Gosto da história dele também, apesar de faltar ser mais explorada pelo próprio jogo.
Essa da Estela Vega foi novidade, eu não sabia dessa. Ótimo vídeo amigão 😉
Canal topppp
Muito bacana! Ótimas informações! Valeu!
Parabéns mais um video espetacular gosto muito dessas curiosidades
Você esqueceu de falar que o vega e discípulo do Geki um ninja do street fighter 1, por sinal os dois tem a mesma garra
Vei da onde que vc viu isso? Tem no profile original da Capcom? Pois nunca vi isso. E olha que acompanho desde o street 1 enfim me mostra aí se puder.
@@jfagjr aqui th-cam.com/video/P_9r5IhtaQ0/w-d-xo.html
A garra mudar de mão tanto no SFIV quanto no SFV faz diferença pq é um indicativo visual do alcance dos golpes, então faz E MUITA diferença. Mas mesmo assim ótimo vídeo.
Amo seus vídeos!
Quando via Vega em 1993 chamava ele de Jason magrelo
Na verdade quando feriram o rosto dele ele ficou no modo full triggered e saiu atacando feito louco sem nem pensar direito, vai ver é por isso que ele acabou levando a pior.
Vega - Eu sou Lindo
CR7 - Eu sou Lindo
Referencia Total
Shun - Eu sou lindo
*FINALMENTE*
Uma verdade que eu sei é que ele viu a Chun-Li peladona kk
A outra coisa é que ele nem ligou, pois não é muito chegado, como todo toureiro, ele gosta mais de uma espada.
@@alexlier2743 tanto é que ele tentou matar ela kk
Ele dava ocupado a admirando no espelho
Sortudo kkkkk
No anime Vega beija a Chun li enquanto ela dorme
estive esperando muito tempo por esse vídeo! é muito bom, só os golpes das estrelas q eu n sabia ❤❤❤❤❤
Não gosto de Vega mais amei o vídeo
Essa inversão de nomes ficou muito melhor combina mais com cada personagem principalmente o chefe da shadaloo
11ª Curiosidade, pelas imagens no jogo e no anime o Vega não corta as unhas.
lol auhsuahsa
Realmente, seria as garras dele?
@@necjessycalli-1191 Olha aí 01:10 , 03:25 , 05:48 e 06:42
Ele é o único que interage com o cenário. Ele prega nas grades do cenário dele
O V
ega é um dos melhores jogadores de Street Fighter !
Salve! Tô esperando o do meu personagem favorito. “Que isso Sagat?!”.
O personagem Vegas inspirou o Akira Toriyama no Dragon Ball a fazer o soldado de Freeza o Zarbon. O cabelo e tudo
E também tinha a imagem de escolha onde a luva só tem 2 garras já no jogo ela tem 3
Na curiosidade 6° o filme de 1995 tem a cena da luta Ryu e Ken vs Sagat e Vega
O Ryu queima o rosto de Vega e o Vega fica furioso
Faz o das curiosidades sobre o sagat por favor
Up
Garanto que com tanta gente pedindo sobre o Sagat,ele vai fazer no próximo vídeo
@@geanmoreira6470 é verdade
Vídeo ótimo otima qualidade de video
Meus parabéns,faz mais sobre os personagens do stress figther
Vega ou Claw é o meu personagem favorito de street fighter por causa da jogabilidade e sua história, só ñ gosto do fato dele ser narcisista.
Não sei se posso colocar o link aqui, mas saiu uma notícia que ele seria o personagem mais forte de SFIV. Mas decidiram mudar isso antes do lançamento.
finalmente saiu uruuu!
Meu favorito. Domino todos os movimentos dele. Ele é foda!
Primeiro...
A brincar com os lápis;-;
O nostagia você esqueceu do Dee jay da série Street Fighter
O Vega sem dúvidas pra mim é o mais foda do jogo, ninja espanhol, toureiro, cavaleiro medieval e um lutador psicopata/sociopata (como vc definir ele) brutal
E narcisista
@@playggames7854 o Vega é super narcisista, se ele usa uma máscara pra não danificar o rosto então né...