18:05 - прослушал монолог Алекса о стиле игры Серрала и понял, что последний - настоящий зерг. А именно Абатур:) Приспосабливайся, адаптируйся, эволюционируй!
Алекс, конечно, лучший аналитик из комментаторов, ИМХО. Корейских и всяких франко-немецких, ессно, понять не могу, так что про них ничего не скажу, но ни Артозис, ни Ротти, ни Пиг (хотя тот и рандом) не выдают такого качественного анализа по мелочам. Повезло нам, ребят, что именно по-нашему шпрехает такой эксперт, без шуток. Что до игроков, то, по-моему, сам Серрал очень сильно изменился после пощёчин от Классика и Мару на IEM'е и WESG'е соответственно. Можно просто сравнить те же реплеи его билдов из Ляйпцига и, скажем, Валенсии. Очень надёжно стал играть, более универсальные билды, многое заточено уже не на агрессию саму по себе, а именно на эффективный размен: пока у тебя плохая армия, меняй её адекватно и строй дорогую; стала качественной - меняйся до тех пор, пока соперник не развалится, потому что у него тупо закончатся деньги и боевые единицы. И это не просто умно, это деморализует соперников, ИМХО. Вроде и стараешься, потеешь, напрягаешь многозадачность, а всё равно - теряешь, теряешь, теряешь... Мне кажется, Серрал примерно как Федерер с Надалем - большинство соперников проигрывает им до выхода на корт. Так же он сломал почти всех европейских профессионалов. Помню, ещё год назад Алекс говорил, что не стоит учиться по его билдам, так как там упор на скорость и талант, а видите, как всё поменялось - теперь здесь не задротство, а именно надёжность и контроль. Учитывая механику зергов, подход выглядит оптимальным. Корейским топам часто этого не хватает: и Дарк, и Су, и Солар играют с позиции силы, только Рог там пытался залезть в голову к сопернику и найти его слабости, что и приносило ему успех в 2017м (как мне кажется).
@@tijanibabangida6738, на вкус и цвет, на мой взгляд, как комментатор Алекс просто отличный. Интонации живые, подогревают интерес, комментарии активные, но без воплей и всякого там "я щас закончу вообще всё". Плюс отличная дикция и грамотная речь. По-моему, всё здорово, тут уж кому как. С точки зрения профессионализма тут сложно прикопаться. При этом всём видно, что человеку нравится игра, нравится разбирать действо, а не как иногда в теннисе: идёт розыгрыш 3 минуты, 100 ударов, свечи, дропы, реверсы, а потом такой полусонный голос из кабинки: "Блестяще..." - и всё.
@@tijanibabangida6738, если речь о челе, который ещё LoL комментирует, то, может, голос у него и норм (тут дело вкуса) - хотя микрофон иногда зашкаливает - но, насколько я в курсе, игрок он гораздо ниже уровнем, чем Алекс (алмаз или типа того), так что анализ соответствующий.
Очень важно заметить, что Серрал свой уровень игры цементирует - он очень редко придумывает что-то из ряда вон, он не стремится аркадить и быстро заканчивать игры, а почти всегда доигрывает технично, хладнокровно, до деталей, и таким образом добивается того, что опыт игры в таком стиле у него выше, чем почти у всех. Основной пример подобного же подхода, как ни удивительно - Статс, и оба благодаря этому крайне стабильны на просцене, тот же Мару потому и отлетел - чтобы сохранять корону, ему приходилось подбирать стратегию под себя, оттачивать удобную для себя манеру, в которой он подобно Лайфу максимально агрессивно диктует условия, однако, этот подход куда более уязвим, и рано или поздно к нему подстраиваются, и он приносит все меньше плодов. Я даже был несколько удивлен, что, начав так рано показывать свои заготовки, Мару не придумал им альтернативы к Близзкону, потому что времени на то, чтобы придумать к ним контру, было предостаточно, и кто-нибудь, если и не сОс, обязательно бы справился с этой задачей. А что до стандарта - тут и у самого Мару скорей всего не было уверенности, что он в нем отыграет на том уровне, с которым сможет взять и 3й ГСЛ, и Близзкон (1й ГСЛ, например, он брал именно на феноменальном уровне макро, но, имхо, чем дальше в лес, тем больше этот уровень спадал, и Мару приходилось выдумывать компенсацию в виде прокси-меты), так что поставил на все "свою игру", и получился некоторый олл-ин, и он не сработал. Так что считаю победу Серрала абсолютно справедливой - пусть сам финал получился и не запредельно зрелищным и богатым на взрывные моменты, но зато он показал ту манеру, которая ближе всего к идеальному воплощению задуманной концепции - запредельная скорость принятия решений, хладнокровность, внимание к деталям, упор на позиционирование и уверенность в каждом предпринятом шаге, может, без набегов с шашкой наголо, аркад и безумств креатива, но мы еще не раз увидим подобные зрелища, а подлинно чемпионский старкрафт выглядит именно так - причем как со стороны Серрала, так и со стороны Статса, просто нужно признать, что Серрал в этот раз оказался сильнее, сильнее в том, что составляет главную суть и ядро старкрафта, как стратегии, и это в его победе, как по мне, самое главное. )
Как же мне доставляет богатство и красота речи Алекса. Прекрасная эрудиция, аналитика и настоящий спортивный стиль комментирования. Просто красавец, браво!
Алекс - красавчик! Отличное комментирование матчей во время чемпионата мира по SC2, отличный разбор этой игры! Редко пишу комменты, но тут не удержался! Спасибо тебе!
Есть очень хороший стиль стратегии (не только в ск2, но и вообще) он заключается в скорости, когда ты быстрее своего соперника, что отчасти и делает Serral. Не поспешно, а именно быстро. Вы заметили, как он быстро переключается? Всего лишь доли секунды ему хватает, чтобы переключится камерой, получить информацию, сделать выводы и принять решение. И за счет такого быстрого стиля игры можно спокойно закрыть глаза на ошибки. Ты действуешь быстро, и пока противник соображает - ты действуешь. Противник исходит из прошлой ситуации, но она уже изменилась! Возможно ты совершаешь ещё одну ошибку, но противник просто не успевает ею воспользоваться! После матча ты анализируешь игру, смотришь недочёты и работаешь над их исправлением. И становишься ещё более опасным противником. Есть фактор, который помогает побеждать практически всегда - знание слабого места и атака именно его. Так же учитывайте, что играете вы не против какой-то расы, а именно против конкретного человека. И используя его недостатки можно выбить себе победу. Конечно, это не поможет, если играешь против баркода, но всё же... Если вы внимательно смотрели игры Алекса, то могли заметить, что многих игроков он знает и побеждает даже более сильных чем он сам. Как это происходит? Алекс просто знает свои достоинства и недостатки как игрока и знает тоже об своем сопернике и это помогает ему побеждать. Спасибо Алексу за разбор. Очень многое для себя почерпнул.
Спасибо тебе, Алекс, за такие видео. Именно твоя деятельность помогает мне проходить приключения в Старкрафте так, как мне хочется, а не как диктует новая мета и т.д. Буквально только что сыграл партию в ТвЗ, где мне открылась интересная фича механики этой замечательной игры (на 6 минуте: если в продакшене с реактором делались два юнита, но реактор был уничтожен, то юнит в очереди сохраняет свой прогресс производства), о которой я даже не задумывался, и которая помогла мне совершить камбэк, каких я ещё не делал. А закончилось всё обоюдным иллиминейтом. Такая потрясная игра случилась благодаря тебе! Спасибо! Мб это неинтересно в масштабах твоего канала сегодня, но если вдруг... Могу прислать реплей (только не знаю как XD). Та игра была в стиле тех, которые ты показывал, которые мотивируют, непредсказуемая. Иногда безнадёжная... Но я не сдался, как не сдавался в критических ситуациях ты. И ещё раз спасибо тебе за всё!
То самое чувство, когда приобрел комментатора Alex007: "Добрый день всем любителям второго StarCraft'а! Вас приветствует Alex007....". А что касательно видео, то Serral просто нереален, я с большим удовольствием посмотрел и сам матч, и разбор полетов от Алекса.
Как однажды сформулировал один уважаемый мною человек в одной весьма специфической книге - "Гибкость определяет успешность". И этот мужик отлично продемонстрировал всю мудрость данного утверждения. Отличный разбор, спасибо.
Serall очень хорошо оценивает основное войско против которого ему нужно драться. Если он нападает сам на главное войско, то он практически всегда наносить критичекский урон. Он терзает основную армию соперника, заставляет ее разбиться на группы и защищаться от забеганий, меняет фланги атак, а если дает бой и понимает, что есть шанс проиграть не чурается отступить (hit and run своеобразный). Алекс очень правильно сказал, что главный приоритет у Serall это его основная армия, и он не любит драться лоб в лоб лимитом на лимит, потому что просто все очень быстро отдать, он забирает лимит соперника понемногу, собирает информацию о армии соперника всю игру и в итоге отлично понимает против какого состава и какого кол-ва ему нужно будет дать финальный бой. Я долго формулировал эту мысль, и слелал это херово, а он это делает с огромным кол-ом переменных, бешеным прессингом и на огромной скорости... так играть смогут еденицы.
Отменить роучей это прям в стиле Бомбера. Как недостроенные туретки в минеральной линии. Если прибегут дарки они есть, если не прибегут - их можно отменить и вернуть деньги
Пока смотрел, прошла мысль такая на моменте когда он отменил двух рачей, а сколько микро моментов не заметит, Алекс в игре Серала... начал смотреть именно с тами осознанием внимания... Благодарю за ролик, достаточно интересно смотрелось, особенно начал замечать то, что еще до того как Алекс обратит внимание на тот или иной мув, мной он уже был замечен, или даже предвиден, игра серала начала читаться анализируя его дествия от первого лица... лойс однозначно.
Это была великолепная игра! Я получил огромное удовольствие от просмотра! Спасибо, Алекс! Надеюсь не нужно упоминать, что ты лучший комментатор SC2 :))
Алекс, спасибо за аналитику! Интервью у серрала взять ещё так вообще супер. Давайте может отпразднуем победу наших (пока это хотя бы "некореец") мегаэвентом подписчиков, зрителей, Алекса и его друзей! Ура Серралу!
Алекс ты талантище! Спасибо за настроение которое ты поднимаеш коментируя матчи и делая все что делаеш!! Уверен чтобы это ни было- слушать тебя было-бы одно удовольствие. Я прошу почаще выкидывай видео...., сними просто что угодно плиз, нам тебя мало!!!!!!!!!!!
Играл раньше в 1 Старкрафт, во второй не пробовал, но благодаря тебе Алекс полюбил эту игру! Красава делай больше,делай лучше! на 5 минуте глаза заболели.)))
Мне нравится, что Серал не занимается телепатией и не кидает кубики. А четко и всегда играет от противника и контрит каждое его движение. В результате сам собой образуется полный контроль карты. По схожему алгоритму контролирует какрту и AI. Еще я отметил как Серал контрит мультитаск: если соперник создает Сералу одну задачу - он ее контрит, и сразу создает ему плюс одну задачу.Если соперник создает ему 2 задачи - он тоже контрит обе и создает плюс одну. Когда Статс попытался напрячь егов 3-х местах он сразу плюсанул Статсу еще одну задачу просто забеганием лингов на автоатаке на крайнюю газилку. В итог Статс вынужден был остановиться ровно на 2-х задачах, хотя он способен в своей атаке идти на 4 точки сразу. Весь лейтгейм он вынужденно отыграл на 2х задачных разводах. Это вообще крутяк, можно смело этот метод применять в любых играх 1vs1. Классная аналитика, Алекс, мегаконтент.
Серрал строит свои мувы так, что любой лобовой пуш соперника будет приниматься на крипе. Поэтому его и не пушат особо, как я заметил. Красиво катает, конечно, но эта игра более многозадачна, чем просто экономика + микро. Пацан из глухой деревни с одним магазином, который с 10 лет ежедневно катает на про- уровне, такое совпадение редко бывает в современном мире.
Корейцы очень много времени уделяет микроконтролю, и при этом забывают про общее развитие. Серрол просто увеличивает общее количество противостояние по всей карте, благо расса зергов это прекрасно позволяет.
Сейчас не говорю что-то про баланс, но Серрал подобрал идеальную расу для подобного стиля игры. Его тайм менеджмент можно изобразить примерно так: база>армия>контроль карты/забегания
отличный разбор, спасибо за такой контент и отдельно за твои комментарии игр. Безусловно интереснейшая игра, но мне кажется в ней всё решилось за долго до написаннх GG, понятно что Серал не мог просто взять и закончить игру т.к. не видел как мы всей картины в целом ресурсы свои и противника, однако потенциал протоса был очень скован и это немного печально, по сути он боролся чтобы не сдохнуть, а серал его просто не дожимал до поры до времени ибо это близкон и надо "до верного" имхо диванного аналитика были у них игры и поострее :) . Тебе Алекс за твои труды огромное спасибо.
Спасибо Алекс за отличный разбор. благодаря твоим различным выпускам я извлек для себя много тонкостей, особенностей и нюансов в любимой игре. ну и скилуху конечно повысил)
На 29:20 вспомнился синематик из третьего Варкрафта. Stats: Как? Бледнолицый старкрафтер? Как ты это делаешь!? Serral: Я становлюсь чемпионом мира, протосек. Доминирование корейцев будет уничтожено, а на его обломках будет построен новый бледнолицый порядок, который станет основой киберспортивного мира.
Ну как бы бледнолицый старкарфт так и остался бледнолицым. Серрал это скорее баг в матрице который смог достичь своего невероятного уровня игры. А о том что бледнолицый старкрафт и корейский стали равными можно будет говорить только когда корейцам снова откроют доступ к турнирам с европейцами, которые закрыли из-за имбовости первых и когда набор на близкон не будет проходить отдельно для Кореи и всего остального)))
@@nezuko6449 серрал это как бы зерг. На протяжении всего существования ск2, зерги имеют 95% от побед иностранцев над корейцами на крупных турнирах. И за 8 (?вроде) лет это не точно не случайность.
Этот вопрос и меня напрягает.Не только в этой игре,но и в других непонятно откуда мана у королев,если он кидает сразу кучу крип туморов вначале возле базы,прилетают оракулы и вроде бы королевы без маны,и тут же идёт огромный дозаказ рачей,откуда и как,все королевы без маны...
У него королевы на бинде, я видел, но не видел как он тыкает в хаты даже вначале игры. Этого момента я не понял, тут какая то хитрость точно есть. Личинок у него всегда с избытком.
Весь год болел за Мару, но Серрал конечно поразил. Во первых я увидел нескучное ЗвЗ, во вторых гениальную игру от Серрала, а в третьих мы наблюдали историческое событие друзья!
@@АлександрКовтунов-ш5в Лайф был улечён в договорных матчах. Он отсидел какое-то в тюрьме. И ему были запрещены игры на про уровне. А так да, он чемпион.
кастати да тоже это заметел при просмотре реплеев серала, он не делает нечего не обычного, он делает простые вещи, но с такой скоростью, что ты думаешь как это так, как говорится все гениальное просто
Алекс, вначале ты утверждал, что у Серрала нет мелочей, а потом, сравнивая его с Лайфом, стал утверждать, что Серралу не так важен невыгодный размен при использовании слабых частей армии.
Всё как на войне!!!!! Абсолютно правильно и грамотно построена тактика игры. Вот такие игры я и люблю смотреть. Всегда ищите себе самых сильных соперников. Только у игроков подобного уровня можно учиться!!!!!!
круто объяснил. Я когда смотрел вживую, понял только как он контрил разные типы юнитов корейца. А вот момент с постоянным вниманием на базы. Выбор правильных моментов для аттак - все это осталось для меня за кадром.Действительно интересно играет. /Но все равно скорости нелюдские там. Экран мигает просто бешено.
Обидно, что с определенной минуты вы выделили брудлордов, и не было видно, что выделяет Serral. Поэтому не до конца ясно, например, его микро вайперов-коррапторов.
Серрал играет куда более медленно чем я считал, но каждое его действие настолько чёткое, что оно требует меньше контроля чем у других игроков. Я конечно не смогу повторить такое в старкрафте, но все прекрасно вижу и понимаю.
Погоджуюсь з аналізом Alex007SC2 29:50 стиля гри Серала. Все правильно. Серал супер класно грає: розвідує - контрить, правильно розставляє пріоритети. Дуже грамотна гра, хороший контроль. І саме так 30:55 - все логічно і правильно. Велика перемога для усього не Корейського Старкрафту. Але я думаю... що це велика проблема для усього Старкрафта вцілому. Така гра, як демострує Серал, це саме те що можна очікувати від хорошого AI - все логічно, чітко, за правилами. Це гра робота. Серрал просто відточивши кілька (добре добре -- багато) варіантів відповідей , просто ними користується і перемагає... Ну це не гра уже... Це не мистецтво... Це просто механіка. Нудна, тупа механіка. Яку демонструють топові європейські зерги вслід за Сералом... Це скучно. Ігри стають жахливо подібні одна на одну... Так у таких іграх механіка Серала відточена і працює тому що він катає десяток сценаріїв і виграє... Це тупо, Це скучно і це вказує також на проблеми з балансом... І це разюче відрізняється від того як грають Старкафт в Кореї (навіть той самий Сешеал) - більшість про в Кореї мають свої стилі, вони готовлять до великих турнірів цікаві і неочікувані заготовки. Вони не просто відточують механіку і десять сценаріїв. Вони творять. Це мисецтво. Це гра. Це цікаво. Ти Пізнаєш щось нове і неочікуване.. Про баланс: багато теранів незадоволені балансом TvZ... Чи ж шлях як грати в TvZ для теранів зараз... так є... цих сценаріїв всього пару... будь який промах на будь-якому з них - це програш... а самі ігри виглядають як подорож по доооовгому тееемному тунелю і навіть в кінці не факт що є світло... Це просто НЕ прикольно грати... Тут просто нема де Погратись... Саме тому Мару і грає проксі - це цікаво і це кардинально відрізняється від біганню по відомому теееемномуу туууунелюююю
Помню терраны раньше биндили техлабы, чтобы следить за ислледованием стимуляторов. Потом на это стали забивать, как и забивать на бинд камеры. Даже инженерки сейчас не каждый биндит. Судя по всему зря. Держать отдельный бинд на актуальное здание/юнит отличная идея. Для всех рас. Сейчас там рипер, потом там будет техлаба на старпорте. Постоянно возвращаешься к одному бинду, который позволяет не завтыкать свою стратку.
Я вешаю на бинды все важные здания - продакшн, база, апгрейды. За террана даже сапплаи на рампе держу на бинде, чтобы оперативно опускать/поднимать. ХЗ как можно по-другому, мышкой тыкать отдельно в каждое здание неудобно же. Я игрок невысокого скилла пока что, но управление постройками и войсками пытаюсь исполнять более-менее эффективно, не тратя лишнее время и не отвлекаясь на лишние клики.
@@hikari_ua Да я тоже так делал раньше, но сейчас подзабил. 1,2,3 это производство. 4, 5, 8,9 это армия. Впринципе, 6,7,0 остается на всякие прикольчики. Надо задуматься. Плюс камеры пробиндить. А саплай я давно хотел биндить, но в каждой игре забываю)
Рейнор будет следующим чемпионом!!!! Он уже играет на равных серралу и его контратаки славятся на весь мир своей своевременностью. Он проводит разведку, как Серрал, находясь, как сказал Алекс в одном из видео, постоянно в контакте с оппонентом. И стиль оч похожий. Теранов он легко переигрывает. Утермал и спешал ничего не могут сделать. Так что настоящее за Сералом, будущее за Рейнором
Утермал выиграл последнюю встречу, Рейнор пока еще нестабилен, после своего летнего взлета подсдал на время, но, уверен, еще покажет себя в новых сезонах.
Про королев всё просто, я тоже биндую королев на 5 или 6, когда жмёшь горячую клавишу королевы на 5 или 6, переходишь на королеву и жмёшь v и заряжаешь личинок в hive. Hive у меня на 0 что бы не мешались, причём я все hive креплю на 0. Просто жму на 0 и заказываю тех зергов которых хочу. Такая тактика позволяет накапливать огромное количество личинок. Правда меня ложают регулярно, но я не расстраиваюсь. Ну меня как правило побеждают по причине моих неверных решений, на этапе подготовки армии, либо долго закачиваюсь либо ухожу не в тот род войск.
С детства болел за атакующие команды и за дерзких игроков. Стиль Серрала мне вообще не импонирует. Он играет всегда от обороны, переводя игру в поздние стадии. В футболе такой стиль называется катеначо или "парковать автобус у ворот". Первая задача таких игроков - исключить собственные ошибки. Вторая - дождаться ошибки соперника. Третья - медленно, но верно добить. Жаль, Статсу не хватило буквально чуть-чуть. По-моему, под конец он раскусил финна. Но было уже поздно.
Насчет квин - рискну предположить - во всяком случае я делаю подобное за зерга для того что бы выделить боевых квин - которых буду при отбитии юзать и квин для впрыска потому и ногда назначаю два отряда для квин - 6ка впрыск а 2ка или 3ка для слизи и для отражения атак
После видео Алекса есть желание попробовать поиграть против людей (я проходил только кампании). Скажите, есть ли разница, что именно играть (wol, hots или lofv), где сейчас основной онлайн?
Сейчас бесплатный StarCraft 2, который объединил игроков во всех части. Просто скачайте с официального сайта starcraft2.com и начинайте играть. Успехов!
Я лично постоянно юзаю "к последнему событию". По-моему эта команда полезнее пачки биндов бывает, особенное если включить функцию, которая отображает события в левой части экрана. Очень редко видел такой стиль в исполнении прогеймеров, но мне кажется, что если ее обузить, то можно экономить тучу потенциального контроля и например вместо траты биндов на здания для грейдов заполнять их более мелкими группами войск(грейды делать по готовности этой командой) и делать размены выгоднее, а в купе с "табом"(переключением между типами выбранных юнитов) можно воевать в 2 раза эффективнее. Алекс, ты как такое оцениваешь?
Такой стиль игры крайне прекрасен и 16 хата-пул-газ просто идеальный старт для зерга....Но в низких лигах чизят и приходится практически всегда ставить 13-14 пул.И тогда игровой план сбивается.Возможно ли морфить пул,отталкиваясь от разведки?
Как же он быстро играет.. даже не успеваешь уследить за всем .. аж начинает подташнивать от такого быстрого переключения по карте.. Кароче не человеческий уровень))
2018 год чудес.В доте четный год оказался не Китайским ,выйграли аутсайдеры.В ск2 выйграл не кореец,выйграл тоже своего рода аутсайдер т.к. среди корейцев он явно не был четким фаворитом до финала и победы.(да,да,знаю,канал не по доте,я просто уведел забавное сходство чудес в этом году ,да и выйграли, и там, и там с помощью адаптации)
Конкретно Алекс вполне может попросить интересные ему реплеи. Но вообще сами близзард иногда выкладывают реплей паки. Ну и сайты разные есть с реплеями. Гугл в помощь
на скока я помню, этот портрет был в варкрафте 3 , но найти его можно было тока в спец меню в worldedit там был такой кубик полупрозрачный с этим лицом. кто это я не знаю, но наверное главный гейм дизайнер или чтото того типа.
Ну как минимум один харас Серрал чётко контролил, когда гидра встретилась с темпларами: Серрал постоянно уводил гидру из под штормов. Впрочем это не опровергает того, что Серрал контролит только там, где это нужно.
18:05 - прослушал монолог Алекса о стиле игры Серрала и понял, что последний - настоящий зерг. А именно Абатур:) Приспосабливайся, адаптируйся, эволюционируй!
Алекс, запиши пож интервью с Серралом
а вдруг он и есть Абатур?
Алекс, конечно, лучший аналитик из комментаторов, ИМХО. Корейских и всяких франко-немецких, ессно, понять не могу, так что про них ничего не скажу, но ни Артозис, ни Ротти, ни Пиг (хотя тот и рандом) не выдают такого качественного анализа по мелочам. Повезло нам, ребят, что именно по-нашему шпрехает такой эксперт, без шуток. Что до игроков, то, по-моему, сам Серрал очень сильно изменился после пощёчин от Классика и Мару на IEM'е и WESG'е соответственно. Можно просто сравнить те же реплеи его билдов из Ляйпцига и, скажем, Валенсии. Очень надёжно стал играть, более универсальные билды, многое заточено уже не на агрессию саму по себе, а именно на эффективный размен: пока у тебя плохая армия, меняй её адекватно и строй дорогую; стала качественной - меняйся до тех пор, пока соперник не развалится, потому что у него тупо закончатся деньги и боевые единицы. И это не просто умно, это деморализует соперников, ИМХО. Вроде и стараешься, потеешь, напрягаешь многозадачность, а всё равно - теряешь, теряешь, теряешь... Мне кажется, Серрал примерно как Федерер с Надалем - большинство соперников проигрывает им до выхода на корт. Так же он сломал почти всех европейских профессионалов. Помню, ещё год назад Алекс говорил, что не стоит учиться по его билдам, так как там упор на скорость и талант, а видите, как всё поменялось - теперь здесь не задротство, а именно надёжность и контроль. Учитывая механику зергов, подход выглядит оптимальным. Корейским топам часто этого не хватает: и Дарк, и Су, и Солар играют с позиции силы, только Рог там пытался залезть в голову к сопернику и найти его слабости, что и приносило ему успех в 2017м (как мне кажется).
Пафосный голос и интонации все перечеркивают (
@@tijanibabangida6738, на вкус и цвет, на мой взгляд, как комментатор Алекс просто отличный. Интонации живые, подогревают интерес, комментарии активные, но без воплей и всякого там "я щас закончу вообще всё". Плюс отличная дикция и грамотная речь. По-моему, всё здорово, тут уж кому как. С точки зрения профессионализма тут сложно прикопаться. При этом всём видно, что человеку нравится игра, нравится разбирать действо, а не как иногда в теннисе: идёт розыгрыш 3 минуты, 100 ударов, свечи, дропы, реверсы, а потом такой полусонный голос из кабинки: "Блестяще..." - и всё.
@@Diviblo Ну мне голос меджика больше нравиться, но он как попрошайка со своим плинтусом донатера достал уже и чсв стал какой-то
@@tijanibabangida6738, если речь о челе, который ещё LoL комментирует, то, может, голос у него и норм (тут дело вкуса) - хотя микрофон иногда зашкаливает - но, насколько я в курсе, игрок он гораздо ниже уровнем, чем Алекс (алмаз или типа того), так что анализ соответствующий.
@@Diviblo насчет лола хз Baby magic
Очень важно заметить, что Серрал свой уровень игры цементирует - он очень редко придумывает что-то из ряда вон, он не стремится аркадить и быстро заканчивать игры, а почти всегда доигрывает технично, хладнокровно, до деталей, и таким образом добивается того, что опыт игры в таком стиле у него выше, чем почти у всех.
Основной пример подобного же подхода, как ни удивительно - Статс, и оба благодаря этому крайне стабильны на просцене, тот же Мару потому и отлетел - чтобы сохранять корону, ему приходилось подбирать стратегию под себя, оттачивать удобную для себя манеру, в которой он подобно Лайфу максимально агрессивно диктует условия, однако, этот подход куда более уязвим, и рано или поздно к нему подстраиваются, и он приносит все меньше плодов.
Я даже был несколько удивлен, что, начав так рано показывать свои заготовки, Мару не придумал им альтернативы к Близзкону, потому что времени на то, чтобы придумать к ним контру, было предостаточно, и кто-нибудь, если и не сОс, обязательно бы справился с этой задачей.
А что до стандарта - тут и у самого Мару скорей всего не было уверенности, что он в нем отыграет на том уровне, с которым сможет взять и 3й ГСЛ, и Близзкон (1й ГСЛ, например, он брал именно на феноменальном уровне макро, но, имхо, чем дальше в лес, тем больше этот уровень спадал, и Мару приходилось выдумывать компенсацию в виде прокси-меты), так что поставил на все "свою игру", и получился некоторый олл-ин, и он не сработал.
Так что считаю победу Серрала абсолютно справедливой - пусть сам финал получился и не запредельно зрелищным и богатым на взрывные моменты, но зато он показал ту манеру, которая ближе всего к идеальному воплощению задуманной концепции - запредельная скорость принятия решений, хладнокровность, внимание к деталям, упор на позиционирование и уверенность в каждом предпринятом шаге, может, без набегов с шашкой наголо, аркад и безумств креатива, но мы еще не раз увидим подобные зрелища, а подлинно чемпионский старкрафт выглядит именно так - причем как со стороны Серрала, так и со стороны Статса, просто нужно признать, что Серрал в этот раз оказался сильнее, сильнее в том, что составляет главную суть и ядро старкрафта, как стратегии, и это в его победе, как по мне, самое главное. )
Как же мне доставляет богатство и красота речи Алекса. Прекрасная эрудиция, аналитика и настоящий спортивный стиль комментирования. Просто красавец, браво!
Алекс - красавчик! Отличное комментирование матчей во время чемпионата мира по SC2, отличный разбор этой игры! Редко пишу комменты, но тут не удержался! Спасибо тебе!
Есть очень хороший стиль стратегии (не только в ск2, но и вообще) он заключается в скорости, когда ты быстрее своего соперника, что отчасти и делает Serral. Не поспешно, а именно быстро. Вы заметили, как он быстро переключается? Всего лишь доли секунды ему хватает, чтобы переключится камерой, получить информацию, сделать выводы и принять решение. И за счет такого быстрого стиля игры можно спокойно закрыть глаза на ошибки.
Ты действуешь быстро, и пока противник соображает - ты действуешь. Противник исходит из прошлой ситуации, но она уже изменилась! Возможно ты совершаешь ещё одну ошибку, но противник просто не успевает ею воспользоваться! После матча ты анализируешь игру, смотришь недочёты и работаешь над их исправлением. И становишься ещё более опасным противником.
Есть фактор, который помогает побеждать практически всегда - знание слабого места и атака именно его.
Так же учитывайте, что играете вы не против какой-то расы, а именно против конкретного человека. И используя его недостатки можно выбить себе победу. Конечно, это не поможет, если играешь против баркода, но всё же... Если вы внимательно смотрели игры Алекса, то могли заметить, что многих игроков он знает и побеждает даже более сильных чем он сам. Как это происходит? Алекс просто знает свои достоинства и недостатки как игрока и знает тоже об своем сопернике и это помогает ему побеждать.
Спасибо Алексу за разбор. Очень многое для себя почерпнул.
ЧСВ Алекса: Level up
Чувак, быстро соображать - это не стратегия ))
@@dmitryilyenkov быстро действовать - это стратегия. Антипод черепашьему стилю
@@shakespeare4970 это умение разве нет?
Так это корейцы быстрые...
Прекрасная аналитика. Никакой клоунады и шуточек, все по делу.
Спасибо тебе, Алекс, за такие видео. Именно твоя деятельность помогает мне проходить приключения в Старкрафте так, как мне хочется, а не как диктует новая мета и т.д.
Буквально только что сыграл партию в ТвЗ, где мне открылась интересная фича механики этой замечательной игры (на 6 минуте: если в продакшене с реактором делались два юнита, но реактор был уничтожен, то юнит в очереди сохраняет свой прогресс производства), о которой я даже не задумывался, и которая помогла мне совершить камбэк, каких я ещё не делал. А закончилось всё обоюдным иллиминейтом. Такая потрясная игра случилась благодаря тебе! Спасибо!
Мб это неинтересно в масштабах твоего канала сегодня, но если вдруг... Могу прислать реплей (только не знаю как XD). Та игра была в стиле тех, которые ты показывал, которые мотивируют, непредсказуемая. Иногда безнадёжная... Но я не сдался, как не сдавался в критических ситуациях ты. И ещё раз спасибо тебе за всё!
По-началу думал вырвет от кол-ва переключений камеры. Но потом как-то втянулся и комментатор отличный. Спасибо!
но народу мало и очень плохая музыка
То самое чувство, когда приобрел комментатора Alex007: "Добрый день всем любителям второго StarCraft'а! Вас приветствует Alex007....". А что касательно видео, то Serral просто нереален, я с большим удовольствием посмотрел и сам матч, и разбор полетов от Алекса.
Грустный день, на улице холодно, завтра в школу...
Услышал-"Добрый день всем любителям второго Старкрафта".
День стал значительно лучше)
Полностью согласен с твоими чувствами!
я только через год смогу понять(((
Ниче Марья Ивановна порадует тебя двойкой
@@Mentos_Power Не Мария Ивановна а Евгения Валерьевна. Порадует точно. У неё и отличники двойки получают)
жиза
Как же эти видео мотивируют играть! Спасибо, уважаемый случайный ютьюбер!
Как однажды сформулировал один уважаемый мною человек в одной весьма специфической книге - "Гибкость определяет успешность". И этот мужик отлично продемонстрировал всю мудрость данного утверждения. Отличный разбор, спасибо.
Serall очень хорошо оценивает основное войско против которого ему нужно драться. Если он нападает сам на главное войско, то он практически всегда наносить критичекский урон. Он терзает основную армию соперника, заставляет ее разбиться на группы и защищаться от забеганий, меняет фланги атак, а если дает бой и понимает, что есть шанс проиграть не чурается отступить (hit and run своеобразный). Алекс очень правильно сказал, что главный приоритет у Serall это его основная армия, и он не любит драться лоб в лоб лимитом на лимит, потому что просто все очень быстро отдать, он забирает лимит соперника понемногу, собирает информацию о армии соперника всю игру и в итоге отлично понимает против какого состава и какого кол-ва ему нужно будет дать финальный бой. Я долго формулировал эту мысль, и слелал это херово, а он это делает с огромным кол-ом переменных, бешеным прессингом и на огромной скорости... так играть смогут еденицы.
Отменить роучей это прям в стиле Бомбера. Как недостроенные туретки в минеральной линии. Если прибегут дарки они есть, если не прибегут - их можно отменить и вернуть деньги
Спасибо за качественный контент! Супер качество преподносимой информации!
Пока смотрел, прошла мысль такая на моменте когда он отменил двух рачей, а сколько микро моментов не заметит, Алекс в игре Серала... начал смотреть именно с тами осознанием внимания...
Благодарю за ролик, достаточно интересно смотрелось, особенно начал замечать то, что еще до того как Алекс обратит внимание на тот или иной мув, мной он уже был замечен, или даже предвиден, игра серала начала читаться анализируя его дествия от первого лица...
лойс однозначно.
Это была великолепная игра! Я получил огромное удовольствие от просмотра! Спасибо, Алекс! Надеюсь не нужно упоминать, что ты лучший комментатор SC2 :))
Повезло Старкрафту, что у него есть
Alex007
Блин , у меня инглиш на столько уже въелся даже в бытовые вещи что чертовски приятно послушать Алекса - для портал в какое то другое измерение.
Алекс, спасибо за аналитику! Интервью у серрала взять ещё так вообще супер. Давайте может отпразднуем победу наших (пока это хотя бы "некореец") мегаэвентом подписчиков, зрителей, Алекса и его друзей! Ура Серралу!
Великолепная аналитика!
Спасибо за отличное видео!
Очень качественный разбор все элементов контроля и макро, спасибо, 007-ой %)
Алекс ты талантище! Спасибо за настроение которое ты поднимаеш коментируя матчи и делая все что делаеш!! Уверен чтобы это ни было- слушать тебя было-бы одно удовольствие. Я прошу почаще выкидывай видео...., сними просто что угодно плиз, нам тебя мало!!!!!!!!!!!
Великолепный разбор, спасибо!
Играл раньше в 1 Старкрафт, во второй не пробовал, но благодаря тебе Алекс полюбил эту игру! Красава делай больше,делай лучше! на 5 минуте глаза заболели.)))
Это самый профессиональный разбор игры, который я встречал. Спасибо огромное за твой труд!))
Мне нравится, что Серал не занимается телепатией и не кидает кубики. А четко и всегда играет от противника и контрит каждое его движение. В результате сам собой образуется полный контроль карты. По схожему алгоритму контролирует какрту и AI. Еще я отметил как Серал контрит мультитаск: если соперник создает Сералу одну задачу - он ее контрит, и сразу создает ему плюс одну задачу.Если соперник создает ему 2 задачи - он тоже контрит обе и создает плюс одну. Когда Статс попытался напрячь егов 3-х местах он сразу плюсанул Статсу еще одну задачу просто забеганием лингов на автоатаке на крайнюю газилку. В итог Статс вынужден был остановиться ровно на 2-х задачах, хотя он способен в своей атаке идти на 4 точки сразу. Весь лейтгейм он вынужденно отыграл на 2х задачных разводах. Это вообще крутяк, можно смело этот метод применять в любых играх 1vs1.
Классная аналитика, Алекс, мегаконтент.
Серрал строит свои мувы так, что любой лобовой пуш соперника будет приниматься на крипе.
Поэтому его и не пушат особо, как я заметил.
Красиво катает, конечно, но эта игра более многозадачна, чем просто экономика + микро.
Пацан из глухой деревни с одним магазином, который с 10 лет ежедневно катает на про- уровне, такое совпадение редко бывает в современном мире.
с одним рестораном в деревне
@@АлексейРазуваев-к1ю С одним аэродромом
Корейцы очень много времени уделяет микроконтролю, и при этом забывают про общее развитие. Серрол просто увеличивает общее количество противостояние по всей карте, благо расса зергов это прекрасно позволяет.
Большое спасибо за аналитику. Очень дельная концепция в основе. Прям ценный и конструктивный обзор.
Когда ещё не начал смотреть, а уже знаешь что его секрет воды братка )
Maxentius I Что за чушь ты несёшь? Какие воды братка? Он смотрел воды димаги
что вообще за чушь , сам браток свои вводы не смотрит
Да не, во всем виновата креативность Has. А Димага был его тренер, а Браток двоюрдный дядя...
вОды? Или водЫ ?
@@М.И-й2н у Братка отошли воды и он на них смотрел ???
Сейчас не говорю что-то про баланс, но Серрал подобрал идеальную расу для подобного стиля игры. Его тайм менеджмент можно изобразить примерно так: база>армия>контроль карты/забегания
alex, очень приятно тебя слушать и наблюдать столько лет в нашей любимой игре!
Александр, большое спасибо за то, что радуете нас контентом так часто!
Он Алексей
Александр🙈🙈🙈
Пётр Зайцев это рофл, только тссс
отличный разбор, спасибо за такой контент и отдельно за твои комментарии игр. Безусловно интереснейшая игра, но мне кажется в ней всё решилось за долго до написаннх GG, понятно что Серал не мог просто взять и закончить игру т.к. не видел как мы всей картины в целом ресурсы свои и противника, однако потенциал протоса был очень скован и это немного печально, по сути он боролся чтобы не сдохнуть, а серал его просто не дожимал до поры до времени ибо это близкон и надо "до верного" имхо диванного аналитика были у них игры и поострее :) . Тебе Алекс за твои труды огромное спасибо.
Спасибо Алекс за отличный разбор. благодаря твоим различным выпускам я извлек для себя много тонкостей, особенностей и нюансов в любимой игре. ну и скилуху конечно повысил)
На 29:20 вспомнился синематик из третьего Варкрафта.
Stats: Как? Бледнолицый старкрафтер? Как ты это делаешь!?
Serral: Я становлюсь чемпионом мира, протосек.
Доминирование корейцев будет уничтожено, а на его обломках будет построен новый бледнолицый порядок, который станет основой киберспортивного мира.
Serral: Мы не будем рабами корейцого starcraft'a! Но мы будем их доминировать!
Артур Иванов за Айур!
Ну как бы бледнолицый старкарфт так и остался бледнолицым. Серрал это скорее баг в матрице который смог достичь своего невероятного уровня игры. А о том что бледнолицый старкрафт и корейский стали равными можно будет говорить только когда корейцам снова откроют доступ к турнирам с европейцами, которые закрыли из-за имбовости первых и когда набор на близкон не будет проходить отдельно для Кореи и всего остального)))
@@nezuko6449 серрал это как бы зерг. На протяжении всего существования ск2, зерги имеют 95% от побед иностранцев над корейцами на крупных турнирах. И за 8 (?вроде) лет это не точно не случайность.
как вот он иньекции во все 6 хат делал я вообще не замечал
Этот вопрос и меня напрягает.Не только в этой игре,но и в других непонятно откуда мана у королев,если он кидает сразу кучу крип туморов вначале возле базы,прилетают оракулы и вроде бы королевы без маны,и тут же идёт огромный дозаказ рачей,откуда и как,все королевы без маны...
А он их делал?
У него королевы на бинде, я видел, но не видел как он тыкает в хаты даже вначале игры. Этого момента я не понял, тут какая то хитрость точно есть. Личинок у него всегда с избытком.
@@vasyavasya2795 прожимает бинд королев и переключается камерами, в замедленом режиме посмотри любую его игру
@@CosmicDust7 Все абсолютно неправы! Я даже решил часок с ИИ Ветераном поиграть чтобы разузнать эту фишку. И немного был поражен.
Было бы здорово еще разборов от первого лица увидеть, не обязательно с финала. Очень нравится такой формат и рассуждения.
Ваааау, я кайфую от таких разборов!! Спасибище, это релакс)
Спасибо! Это было действительно феерично!)
Очень круто.
Надеюсь ещё увидеть анализ какой-нибудь вкуснятины из других матчей. Хотя бы посмотреть другие matchup'ы.
Серрал кросавчиг, всех порвал, за себя и за Сашку!
Ну вы знаете Руса...
Факт на лицо
Весь год болел за Мару, но Серрал конечно поразил. Во первых я увидел нескучное ЗвЗ, во вторых гениальную игру от Серрала, а в третьих мы наблюдали историческое событие друзья!
Мне кажется, что Алекс с большим наслаждением упоминал имя Лайфа - назло Близзард, ибо чемпионом тот стал честно вне всяких сомнений.
Да? Чтож ему срок тогда суд впаял? Просто так чтолин
@@М.И-й2на что за тема? какой суд?
@@АлександрКовтунов-ш5в Лайф был улечён в договорных матчах. Он отсидел какое-то в тюрьме. И ему были запрещены игры на про уровне.
А так да, он чемпион.
@@М.И-й2н Впаял за то, что Лайф за деньги сливал бои (а давашие деньги зарабатывали на тотализаторе). Выигрывал он как раз честно
@@theportalll вроде условку ему дали - в тюрьме не сидел. Ну и да - пожизненный бан от Кеспы
кастати да тоже это заметел при просмотре реплеев серала, он не делает нечего не обычного, он делает простые вещи, но с такой скоростью, что ты думаешь как это так, как говорится все гениальное просто
Алекс, вначале ты утверждал, что у Серрала нет мелочей, а потом, сравнивая его с Лайфом, стал утверждать, что Серралу не так важен невыгодный размен при использовании слабых частей армии.
Всё как на войне!!!!! Абсолютно правильно и грамотно построена тактика игры. Вот такие игры я и люблю смотреть. Всегда ищите себе самых сильных соперников. Только у игроков подобного уровня можно учиться!!!!!!
круто объяснил. Я когда смотрел вживую, понял только как он контрил разные типы юнитов корейца. А вот момент с постоянным вниманием на базы. Выбор правильных моментов для аттак - все это осталось для меня за кадром.Действительно интересно играет. /Но все равно скорости нелюдские там. Экран мигает просто бешено.
Думал не доживу,до этого момента,можно сказать исторический момент)
Видео Алекса самые лучшие !
После прошлого близзкона были разборы игр Роуга, теперь - Серрала. Класс
"прежде чем идти в контратаку, надо дождаться атаки..." кэп xD
18:50 на этом моменте были аплодисменты в зале на чемпионате))))
Простое, человеческое СПАСИБО !
Обидно, что с определенной минуты вы выделили брудлордов, и не было видно, что выделяет Serral. Поэтому не до конца ясно, например, его микро вайперов-коррапторов.
Этот фин, выдавил из меня, скупую, мужскую слезу...
Серрал играет куда более медленно чем я считал, но каждое его действие настолько чёткое, что оно требует меньше контроля чем у других игроков. Я конечно не смогу повторить такое в старкрафте, но все прекрасно вижу и понимаю.
Спасибо большое за качественный анализ
Погоджуюсь з аналізом Alex007SC2 29:50 стиля гри Серала. Все правильно. Серал супер класно грає: розвідує - контрить, правильно розставляє пріоритети. Дуже грамотна гра, хороший контроль. І саме так 30:55 - все логічно і правильно. Велика перемога для усього не Корейського Старкрафту.
Але я думаю... що це велика проблема для усього Старкрафта вцілому. Така гра, як демострує Серал, це саме те що можна очікувати від хорошого AI - все логічно, чітко, за правилами. Це гра робота. Серрал просто відточивши кілька (добре добре -- багато) варіантів відповідей , просто ними користується і перемагає... Ну це не гра уже... Це не мистецтво... Це просто механіка. Нудна, тупа механіка. Яку демонструють топові європейські зерги вслід за Сералом... Це скучно. Ігри стають жахливо подібні одна на одну... Так у таких іграх механіка Серала відточена і працює тому що він катає десяток сценаріїв і виграє... Це тупо, Це скучно і це вказує також на проблеми з балансом...
І це разюче відрізняється від того як грають Старкафт в Кореї (навіть той самий Сешеал) - більшість про в Кореї мають свої стилі, вони готовлять до великих турнірів цікаві і неочікувані заготовки. Вони не просто відточують механіку і десять сценаріїв. Вони творять. Це мисецтво. Це гра. Це цікаво. Ти Пізнаєш щось нове і неочікуване..
Про баланс: багато теранів незадоволені балансом TvZ... Чи ж шлях як грати в TvZ для теранів зараз... так є... цих сценаріїв всього пару... будь який промах на будь-якому з них - це програш... а самі ігри виглядають як подорож по доооовгому тееемному тунелю і навіть в кінці не факт що є світло... Це просто НЕ прикольно грати... Тут просто нема де Погратись... Саме тому Мару і грає проксі - це цікаво і це кардинально відрізняється від біганню по відомому теееемномуу туууунелюююю
Помню терраны раньше биндили техлабы, чтобы следить за ислледованием стимуляторов. Потом на это стали забивать, как и забивать на бинд камеры. Даже инженерки сейчас не каждый биндит. Судя по всему зря. Держать отдельный бинд на актуальное здание/юнит отличная идея. Для всех рас. Сейчас там рипер, потом там будет техлаба на старпорте. Постоянно возвращаешься к одному бинду, который позволяет не завтыкать свою стратку.
Я вешаю на бинды все важные здания - продакшн, база, апгрейды. За террана даже сапплаи на рампе держу на бинде, чтобы оперативно опускать/поднимать. ХЗ как можно по-другому, мышкой тыкать отдельно в каждое здание неудобно же. Я игрок невысокого скилла пока что, но управление постройками и войсками пытаюсь исполнять более-менее эффективно, не тратя лишнее время и не отвлекаясь на лишние клики.
@@hikari_ua Да я тоже так делал раньше, но сейчас подзабил. 1,2,3 это производство. 4, 5, 8,9 это армия. Впринципе, 6,7,0 остается на всякие прикольчики. Надо задуматься. Плюс камеры пробиндить. А саплай я давно хотел биндить, но в каждой игре забываю)
Рейнор будет следующим чемпионом!!!! Он уже играет на равных серралу и его контратаки славятся на весь мир своей своевременностью. Он проводит разведку, как Серрал, находясь, как сказал Алекс в одном из видео, постоянно в контакте с оппонентом. И стиль оч похожий. Теранов он легко переигрывает. Утермал и спешал ничего не могут сделать.
Так что настоящее за Сералом, будущее за Рейнором
Утермал выиграл последнюю встречу, Рейнор пока еще нестабилен, после своего летнего взлета подсдал на время, но, уверен, еще покажет себя в новых сезонах.
@@grafnevrozov согласен.
Он нестабилен, думаю главным образом в силу юного возраста. Со временем думаю наберёт
Про королев всё просто, я тоже биндую королев на 5 или 6, когда жмёшь горячую клавишу королевы на 5 или 6, переходишь на королеву и жмёшь v и заряжаешь личинок в hive. Hive у меня на 0 что бы не мешались, причём я все hive креплю на 0. Просто жму на 0 и заказываю тех зергов которых хочу. Такая тактика позволяет накапливать огромное количество личинок. Правда меня ложают регулярно, но я не расстраиваюсь. Ну меня как правило побеждают по причине моих неверных решений, на этапе подготовки армии, либо долго закачиваюсь либо ухожу не в тот род войск.
Отличный комментатор!!!!
33:33-подозрительная длительность видео
33:32 у меня...
Мне кажется что Serral в расстановке приарететов опирается на понятие "Я должен создавать мультитаск сопернику,но не должен создавать мультитаск себе"
Спасибо, Алексей!
С детства болел за атакующие команды и за дерзких игроков. Стиль Серрала мне вообще не импонирует. Он играет всегда от обороны, переводя игру в поздние стадии. В футболе такой стиль называется катеначо или "парковать автобус у ворот". Первая задача таких игроков - исключить собственные ошибки. Вторая - дождаться ошибки соперника. Третья - медленно, но верно добить. Жаль, Статсу не хватило буквально чуть-чуть. По-моему, под конец он раскусил финна. Но было уже поздно.
Насчет квин - рискну предположить - во всяком случае я делаю подобное за зерга для того что бы выделить боевых квин - которых буду при отбитии юзать и квин для впрыска потому и ногда назначаю два отряда для квин - 6ка впрыск а 2ка или 3ка для слизи и для отражения атак
Было очень познавательно и очень эмоционально напряжно
Алекс, игры топов лучше бы просматривать на замедлении.
99% зрителей ничего не видят на такой скорости.
Неет) Мне понятнее именно на такой скорости
Под большим пальцем есть пробел - это типо пауза. А под стрелочками - отмотка. Без отмотки смотреть, это - ..... нутыпонял, да?
@@pirr_00
Нуяпонял, что для тебя сикретов вапче нет.
Ты уже хоть и самому Сералу под хвоста вопрешь теперь.
Откуда столько пафоса, чемпион мамин?
@@vasyavasya2795 я тя задел этим постом ? прости
На последнем стриме хотел узнать, будет ли обзор игры Серрала. Ну не мог Алекс оставить это событие без обзора :)
После видео Алекса есть желание попробовать поиграть против людей (я проходил только кампании). Скажите, есть ли разница, что именно играть (wol, hots или lofv), где сейчас основной онлайн?
Сейчас бесплатный StarCraft 2, который объединил игроков во всех части. Просто скачайте с официального сайта starcraft2.com и начинайте играть. Успехов!
Больше всего людей играют в Лотв, это последний аддон
Я лично постоянно юзаю "к последнему событию". По-моему эта команда полезнее пачки биндов бывает, особенное если включить функцию, которая отображает события в левой части экрана. Очень редко видел такой стиль в исполнении прогеймеров, но мне кажется, что если ее обузить, то можно экономить тучу потенциального контроля и например вместо траты биндов на здания для грейдов заполнять их более мелкими группами войск(грейды делать по готовности этой командой) и делать размены выгоднее, а в купе с "табом"(переключением между типами выбранных юнитов) можно воевать в 2 раза эффективнее. Алекс, ты как такое оцениваешь?
Не пользуюсь. Может переводить камеру к случайным событиям а-ля "минерал исчерпан", "техническая лаборатория готова" итд
Блин,давай продолжения!!!Очень интересная тема насчёт Серрала) (Разбор игры роуга против Серрала) Ваще будет топ!!!!!!!
Интересно у Алексея какая любимая раса в игре СК2? Серрал красавец наказ этих 20 кратаных чемпионов мира!
А можно не учиться играть в старкрафт и просто смотреть видео Алекса
Denis Alyokhin , это нужна большая сила воли.
Нужно просто играть, как Серрал©
Такой стиль игры крайне прекрасен и 16 хата-пул-газ просто идеальный старт для зерга....Но в низких лигах чизят и приходится практически всегда ставить 13-14 пул.И тогда игровой план сбивается.Возможно ли морфить пул,отталкиваясь от разведки?
Конечно от ситуации, я играю 14 хата и 15 пул и отбиваюсь изи в большинстве случаев
Очень круто, спасибо за разбор.
Гениальный геймер, не побоюсь этого слова.
Это было круто!
ОДНО ВИДЕО? Шеф хотим добавки!!!!
Сразу лайк не глядя 😆
Как же он быстро играет.. даже не успеваешь уследить за всем .. аж начинает подташнивать от такого быстрого переключения по карте.. Кароче не человеческий уровень))
Блин, аж захотелось начать опять играть в старик :)
а будет бруд форс для зергов?
2018 год чудес.В доте четный год оказался не Китайским ,выйграли аутсайдеры.В ск2 выйграл не кореец,выйграл тоже своего рода аутсайдер т.к. среди корейцев он явно не был четким фаворитом до финала и победы.(да,да,знаю,канал не по доте,я просто уведел забавное сходство чудес в этом году ,да и выйграли, и там, и там с помощью адаптации)
В среднем 7,6 действий в секунду, он просто робот, крутейший чувак Serral!
У меня всего 2 вопроса. 1. Можно ли сказать (особенно после того как Серрал взял еще home story cup) что Серрал - bonjwa
2. Круче ли он Лайфа?
Алекс, дружище, где ты находишь игры от первого лица? Очень бы хотел посмотреть, как играет Time.
Конкретно Алекс вполне может попросить интересные ему реплеи. Но вообще сами близзард иногда выкладывают реплей паки. Ну и сайты разные есть с реплеями. Гугл в помощь
Спасибо за видео! Было бы интересно узнать,как он кидает личинки королевами.
на скока я помню, этот портрет был в варкрафте 3 , но найти его можно было тока в спец меню в worldedit там был такой кубик полупрозрачный с этим лицом. кто это я не знаю, но наверное главный гейм дизайнер или чтото того типа.
Отличное видео, спасибо.
Эх корейцы, съели вы своего чемпиона. И уже через 3 года в кузне закончились гвозди. Учитесь у СНГ как надо обращаться с 322.
Вообще, конечно это намного больше чем обзор, это уже целый анализ действий.
Это просто эпик!!
Отличный обзор, спасибо за просвещенип и анализ : )
Но всё же как посмотреть эту игру "своими глазами?
Ну как минимум один харас Серрал чётко контролил, когда гидра встретилась с темпларами: Серрал постоянно уводил гидру из под штормов. Впрочем это не опровергает того, что Серрал контролит только там, где это нужно.
"определенные действия которые соперника контрят" - контрмеры)