【超注意喚起⛔】世界困惑…『ドラゴンズドグマ2』”竜憑き”が悪趣味すぎて炎上中… いやこれは絶対にダメでしょ…。課金への圧上げ過ぎじゃないか…。対策と確認方法や予防も【Dragon's Dogma2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 589

  • @ちょこら-l3z
    @ちょこら-l3z 8 หลายเดือนก่อน +55

    これ社内で誰もおかしいって言えなかったのかな...開発環境も心配だよ

  • @ukm103
    @ukm103 4 หลายเดือนก่อน +1

    竜憑き考案した人達全員解雇された方が良いよ。初代とダークアリズンが1番楽しかった

  • @ktktkt9097
    @ktktkt9097 8 หลายเดือนก่อน +50

    フロムゲーのような「これ鬼畜すぎる草草」みたいな反応でも想像してたんだろうか

    • @saber0907
      @saber0907 8 หลายเดือนก่อน +6

      sekiroの竜咳から影響うけてそう

    • @-ratto-
      @-ratto- 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@saber0907なんか見覚えあるシステムだと思ったらそれだ😂

    • @music-pw5nm
      @music-pw5nm 7 หลายเดือนก่อน

      たぶんそうだろうね……
      もしくはヨコオタロウに憧れたか

  • @maniyachi9996
    @maniyachi9996 8 หลายเดือนก่อน +23

    完全同意
    ドグマファンだけど本当に悲しい
    俺はただ便利になったドグマをやりたかっただけなのに・・・

  • @だべ-u2h
    @だべ-u2h 8 หลายเดือนก่อน +6

    何で自分の大切なポーンを自分の手で処さなきゃいけないのか、許せねぇよ

  • @kackwaytanaka
    @kackwaytanaka 8 หลายเดือนก่อน +2

    割としょっちゅう感染するようになってひたすらめんどくさい。宿屋セーブ入れたいなぁとなったらポーンロストさせて雑に対応するだけだから意味が全くない。

  • @赤羽幻三
    @赤羽幻三 8 หลายเดือนก่อน +2

    津山三十人事件体験ゲームなのかな

  • @だんご-h2j
    @だんご-h2j 8 หลายเดือนก่อน +10

    ポーンシステムのよさが売りのゲームで竜憑きシステムはゲームを壊しにかかってる

  • @syuikemiya3760
    @syuikemiya3760 8 หลายเดือนก่อน +2

    課金要素への伏線なんでしょうね

  • @riu3939
    @riu3939 8 หลายเดือนก่อน +5

    竜憑き、、
    前情報仕入れずプレイしていたんですけど、ポーン達が竜憑きがどうのこうの言っていたのは分かってて、ただなんとなくポーンが暴れて覚者vsポーンの状態になる程度だと思っていたら住民全員消えてて本当に笑えませんでした。
    せめて治療クエストとかその後のポーン強化とかの流れがあったらなら良かったんですけどね。

  • @namenlosklavierspielen1160
    @namenlosklavierspielen1160 7 หลายเดือนก่อน +1

    糞仕様で重要NPCだけリスポーンしないんで、詰む人出ますよねコレ。詰んだら2度とやらないですよ。

  • @Chimu-Shirasu
    @Chimu-Shirasu 8 หลายเดือนก่อน +47

    竜憑き経験しました。まともにイベントも進まなくなり、バグか?と思ってデータ消してやり直してるところにこの動画です。もう時間もったいないからやめようかな😢

    • @cala1075
      @cala1075 8 หลายเดือนก่อน +18

      マジでやめた方がいい。
      クリアまで数十時間、ずっとマラソンすることになる。
      やるならアプデで全て改善されてから

    • @名無しウチマル
      @名無しウチマル 8 หลายเดือนก่อน +3

      どうやら竜憑きで倒されたNPCはスフィンクスのクエストをクリア?で手に入る蘇生アイテムで甦るらしい…せめてヒントくれよ( ; ; )

    • @Chimu-Shirasu
      @Chimu-Shirasu 8 หลายเดือนก่อน +6

      @@名無しウチマル そうだったんですね。今時のゲームにしてはノーヒントなんですね。サブクエなんてさせないで先にそのイベントやらせないとだめですよね。

    • @名無しウチマル
      @名無しウチマル 8 หลายเดือนก่อน

      @@Chimu-Shirasu 他の人の情報動画なので、スフィンクスの場所やクエスト攻略方法など上がってましたので、それらを参考に物語を、どう進めるか考えても良いかもですね_φ(・_・

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer 8 หลายเดือนก่อน +2

    クリエイト楽しんだり気軽に交換して遊ぶためのポーンシステムなのに
    町に着いたら病気予防でポーン解雇するとか終わってる・・・
    そもそもキャラクリで目を閉じているキャラや赤の瞳をデザインした人かわいそう。

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 7 หลายเดือนก่อน

    「無料で遊べちまうんだぜ!!」の悪夢の再来
    今後期待されてたモンハン新作もプラグマタも、期待されなくなるカプコンの信頼失墜

  • @mmm-ny4lt
    @mmm-ny4lt 8 หลายเดือนก่อน +1

    モンハンとロックマンの生みの親が解雇されたタイミングを調べればどういう人間が上にいるか察する
    そりゃ悪趣味にもなる

  • @raichuurin
    @raichuurin 8 หลายเดือนก่อน +137

    言われてみればたしかに買い切りゲーで不便さが課金要素への誘導に見えてしまうのはやばいな

  • @kaito4394
    @kaito4394 8 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームの中で災害が起きてしまうのはバイオハザードだけにして欲しい

  • @かわけい-o7q
    @かわけい-o7q 8 หลายเดือนก่อน

    面白く遊んでましたが、課金させたいんだ!ということが判って興醒めしちゃいました。

  • @TheTetsuo72
    @TheTetsuo72 8 หลายเดือนก่อน +2

    センスないやつが関わるとこうなるのね
    アプデで良くなってから買いますわ

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 8 หลายเดือนก่อน +1

      センスないやつでも推敲してけば無難なレベルに仕上げれる

    • @TheTetsuo72
      @TheTetsuo72 8 หลายเดือนก่อน

      @@ああああ-y1l8u ということはチーム自体や力関係が…

  • @luck_maru4
    @luck_maru4 8 หลายเดือนก่อน +4

    竜憑き気にしながらやってると、なんでこのゲームやってるのか、ほんと虚しくなります

  • @shita-m1m
    @shita-m1m 8 หลายเดือนก่อน +3

    初期導きを切断の地にしたレベルのサイコパス

  • @野良スライム
    @野良スライム 8 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーム内の1イベントとしての人狼ゲームなら判るが
    常に竜付き気にしながらは流石にやり過ぎ

  • @JAN-ir7gr
    @JAN-ir7gr 8 หลายเดือนก่อน +5

    これ正気で公式が考えてたならやばいよな。NPC全員しんでメインストーリー進行不可放置してるんだろ?

    • @無-u7s
      @無-u7s 8 หลายเดือนก่อน

      公式「尖ってるゲームで脳汁出るだろ?w」

  • @清水賢一-r9m
    @清水賢一-r9m 8 หลายเดือนก่อน +2

    これは酷い…。
    こんなストレスしか生まない要素をよく実行しましたね。
    竜憑きの発案者も反対しなかったスタッフも、消費者をナメ腐ってるとしか思えません。
    自分はまだ始めたばかりですが、こんなシステムは、是非パッチで廃止にして頂きたい…。

  • @enaaquarium1462
    @enaaquarium1462 8 หลายเดือนก่อน +1

    前作では感じなかったストレスは正直すごいです・・。
    安心して(ヘタクソな私には決してまったりとはいかない)旅にお友達のポーンを連れてマイペースで進めていこうと
    わくわくしていたのに、竜憑きなんていうシステムが友達ポーンに感染させてしまう恐れや、大事なNPCを全滅させてしまう
    不安を常に抱かせて、もう精神的に苦痛になってきました・・。
    メインポーンの目が赤かったんです・・・。
    友達は大事NPC死んで、買ってましたよ、心臓。
    カプコンの思うつぼですね・・。

  • @nottemacchiato5055
    @nottemacchiato5055 8 หลายเดือนก่อน +69

    竜憑きは末期発症したらメインポーンとの戦闘イベントにして倒したら竜結晶もらえるようにしたらいいのにね。

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 8 หลายเดือนก่อน +17

      克服イベント欲しいよな
      それで、克服したらクラス開放なりないと見合ってない

    • @Lucille723
      @Lucille723 8 หลายเดือนก่อน +15

      それ良いアイデアだと思います!
      今の竜憑きはただのストレスでしかなく、スパイスどころの話ではない。
      もしストーリーなんかにも影響するのだとしても、そんな影響のさせ方はやめてほしい。

    • @猫の助
      @猫の助 8 หลายเดือนก่อน +6

      DLか無料追加イベントで龍憑き克服クエとか出てきそう。

    • @grigor.h3929
      @grigor.h3929 8 หลายเดือนก่อน

      極限個体爆誕。

  • @にぐらとしゅぶ
    @にぐらとしゅぶ 8 หลายเดือนก่อน

    カプコン製ゲーム……今後発売日に買うことは無いだろうな、今回たまたま買うの我慢して良かった…

  • @柊-i3k
    @柊-i3k 8 หลายเดือนก่อน +3

    このシリーズ終わったな
    カプコン全体としても大打撃なんじゃなかろうか

  • @kouyou3278
    @kouyou3278 8 หลายเดือนก่อน +1

    竜憑きに関しては1週目で全ての要素を回収して欲しくないから無理やりNPCぶっ殺しゾーン発動させてるようにしか見えない
    開発からすれば長く遊んで欲しいからって理由なんだろうけど、これじゃあクリアどころか途中で投げ出されても文句言えないわな
    不便じゃなくて不親切、ほぼノーヒントなくせに罰が重すぎる。赤いまま故障した信号機を渡ったら死刑にされるようなもんだろ

  • @Dorapinpon
    @Dorapinpon 8 หลายเดือนก่อน +3

    竜憑き町のNPC全滅しても「よしっ!!課金して竜の鼓動買おう!!」とはならない。
    このゲームほ開発者が客をバカにしてる印象が強すぎるんで…もうやらんかな。

  • @sk--xl7fs
    @sk--xl7fs 8 หลายเดือนก่อน +157

    竜憑き考えた社員はセンスないから次回から重要ポストからはずしたほうが良いよ

    • @ssecre3640
      @ssecre3640 8 หลายเดือนก่อน +25

      考案した人が竜憑きでユーザーに攻撃的になってる感じ。。。。悪趣味システムだよなぁ

    • @みちる-f9j
      @みちる-f9j 8 หลายเดือนก่อน +19

      プライベートが上手くいっていないのか、生まれた時から人の嫌がる事が好きだったのか、とにかくユーザーに嫌がらせがをしたいという強い意志が見えるね。自社の売り物を使って世間に仕返しをしてる気がする。
      ネットのこういう反応を見てゲラゲラ笑ってそう。

    • @u6m6o
      @u6m6o 8 หลายเดือนก่อน

      変なアイデア出す奴はいてもいいと思う
      他のスタッフが却下するなりブラッシュアップして適応させればいい
      クソのまま実装させた馬鹿が一番センス無いんですわ

    • @永年のオトモ
      @永年のオトモ 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@みちる-f9j←こういうことを妄想で言っちゃうやつは性格に難があるだろ

    • @唐辛子魔王
      @唐辛子魔王 7 หลายเดือนก่อน +4

      カプコンが悪趣味なのは昔からです
      初期のモンハンでクエストクリア不可能になる理不尽な要素をわざと入れたり
      消費アイテムなのに数個しか持てなくしたり、採取速度やがけ上りを長時間にしたら
      テストプレイで駆除上がってたけど、わざとストレスかかるやつにしたとインタビューで答える社風

  • @yamyam4554
    @yamyam4554 8 หลายเดือนก่อน +2

    続編を楽しみしてたユーザーが普通に可哀想

  • @ニノマエ-o3v
    @ニノマエ-o3v 7 หลายเดือนก่อน

    本当に必要ない要素ですよね
    セーブの仕様上、宿屋を推奨(高額請求)しておきながら仲間が邪魔をしてくる。
    それが起きた原因はプレイヤーのせいって言われたらムカつきますよね。
    ゲームでムカつくことはありますが、それはストーリーのことや難易度による実力不足などで、そこに達成感があるから挑戦やクリアを目指すのに、この竜憑きはただ不快。
    そのケアがゲームのメタ的要素なので、そこに関してもセンスないなーって感じです。

  • @harpomaru
    @harpomaru 8 หลายเดือนก่อน +11

    まだ竜憑きかかってないとはいえ、怖いから一旦積んで、ローニン買おうかな…

  • @sevenskydrive1546
    @sevenskydrive1546 8 หลายเดือนก่อน +145

    竜憑きは、せっかくのポーン貸し借りのシステムと絶望的に噛み合っていないし、せっかくキャラクリした自分のポーンを海に投げたいと普通は思わんだろ
    色々不便なのはドグマらしいで納得できなくはないけど、これは流石に悪趣味すぎる

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b 8 หลายเดือนก่อน +20

      プロデューサーが「オンライン(人の繋がり)は面倒くさい」と、他者の存在を軽んじている節のあるお方のようなので、悪趣味というのも、まあ“そういうこと”なのでしょう。

  • @SuperPwaei
    @SuperPwaei 8 หลายเดือนก่อน +139

    開発者インタビューで「竜憑きは初代から企画してだけど省かれた。今回ついに実装できた!美味しいお肉に振りかけた胡椒なんですよ☺」って語ってて一般人の感性とは違いすぎてることが窺えます

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 8 หลายเดือนก่อน +20

      デフォルトバージョン時点でレイトレ機能OFFに出来いせいでフレームレート安定しないのも目的と手段があべこべすぎてちょっと理解できないんだ。拘りすぎてやらかす点がスクエニじみてる

    • @菊千代-s7o
      @菊千代-s7o 8 หลายเดือนก่อน +29

      胡椒?デスソースやろw

    • @ストーンバンクス
      @ストーンバンクス 8 หลายเดือนก่อน +43

      初代で実装してたら酷評の嵐で続編が作られることも無かっただろうな

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 8 หลายเดือนก่อน +25

      ​@@ストーンバンクス
      それが正しい歴史だったかもな

    • @iyemon6366
      @iyemon6366 8 หลายเดือนก่อน +5

      何かFF15のおにぎりの話思い出した

  • @from266
    @from266 8 หลายเดือนก่อน

    最初からオフラインでゆっくりゆっくりポーン達と歩き旅楽しんでるけど、竜憑きなんてものがあったんだなぁ、知らなくてよかったなぁって思ってる

  • @バレーニョ
    @バレーニョ 8 หลายเดือนก่อน +4

    開発は不便さを楽しんで欲しい。みたいな事言ってたけど…竜憑きに関しては、常にポーンを気にかけないといけなくて、そのせいで物語の進行が止まったりしかねない要素は害悪でしかないから、正直こういう要素は排除してもらいたいですね

  • @マコト-z5c
    @マコト-z5c 8 หลายเดือนก่อน +8

    宿屋トラップ含むセーブデータ周りの諸々に関しては、人を選ぶとかそういう問題ではない様に感じますねぇ
    これだけ多くの人が意図せずに数十時間分のセーブデータを失ってしまう、或いは積みデータに陥ってしまう状況はシステムの欠陥としか思えないです
    結局、すべてはオートも手動も一絡げにセーブデータを一つしか持てないことに帰結する気がします。

  • @zzzzz3208
    @zzzzz3208 8 หลายเดือนก่อน +3

    決算期に金を回収することのみを目的として出されたゲームということですね。
    分かります。

  • @すて-s6f
    @すて-s6f 8 หลายเดือนก่อน

    ここ数年積み上げてきた信用を一気に損なう酷い出来で残念で仕方がないです
    バイオとモンハン交互に出していい流れ作ってたのにモンハン飛ばしてまで出したゲームがこれですかと
    カプコン、旧ドグマファンとしてやるせない気持ちでいっぱいです

  • @ぶんぶんブンブジナ
    @ぶんぶんブンブジナ 8 หลายเดือนก่อน +48

    竜憑が、ウィッチャーみたいに
    サブクエストに繋がって報酬とかメリットに繋がったりすればなぁ。。。
    ただの全滅は意味が分からない

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 8 หลายเดือนก่อน +6

      竜憑きが原因で国から嫌煙されてるという設定だったらいいのにな、そこか克服解決するストーリーあったりね

    • @ぶんぶんブンブジナ
      @ぶんぶんブンブジナ 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-ga8pqdgt9
      カプコン、克服、モンハン?極限?
      うっ 頭が…

  • @cocolococolo7577
    @cocolococolo7577 8 หลายเดือนก่อน +9

    竜憑きも温泉で直せるようにしてほしい。
    目的があるなら長い道中も歩きと牛車で頑張れる😅

  • @banbee5
    @banbee5 8 หลายเดือนก่อน +40

    セーブは1つだけ、発売時にはニューゲーム実装なし、傷を癒やす温泉はマップの果てでFT無し、竜憑きになったら大事なポーン沈めてねとか苦痛でしかない。
    これを理解してくれる人が愉しめばいいとかそういった思想があるなら、発売前にそのへんしっかり説明しとけ

  • @lightningball9144
    @lightningball9144 8 หลายเดือนก่อน +2

    マジでカプコンへの信用を落とすレベル
    楽しい部分も勿論あるけど本当に擁護できない仕様が多すぎる

  • @ji-jn4xx
    @ji-jn4xx 8 หลายเดือนก่อน +20

    死んだ後のスタートにしても
    直前の手動セーブから っていうスタートを追加してほしい

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 8 หลายเดือนก่อน +3

      セーブしたのにそこからやり直せないん?

    • @ji-jn4xx
      @ji-jn4xx 8 หลายเดือนก่อน

      @@ライゼル-z5w
      死んだ時に直前からスタートを選ぶと
      、手動セーブかオートセーブのどちらか
      死んだ時に近い方が選ばれる。
      例えばクエストイベント前に手動セーブしてから挑戦し、ミスったので最初からやろうとしても、途中でオートセーブが入っていた場合、
      クエストをミスったその途中からになってしまう。
      普通は
      セーブから始める
      オートセーブから始める
      っていう選択肢が出るか、
      ファイルから選ぶみたいな感じやと思うが。

    • @唐揚げラッピー
      @唐揚げラッピー 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ライゼル-z5w手動セーブとオートセーブが同じところにされてしまう弊害で、
      超短期間で手動セーブがオートセーブに上書きされてしまうんですよ。
      ゲームオーバー→手動セーブの道筋が皆無。
      なので多くの覚者がリザードマンに殺される直前のオートセーブか、数時間前に一度やった宿屋セーブまでの遡りを味わうのです。

    • @As-qf1pd
      @As-qf1pd 8 หลายเดือนก่อน +5

      やり直せない

    • @takeohirose5539
      @takeohirose5539 8 หลายเดือนก่อน

      @@ライゼル-z5w かなり頻繁なオートセーブのデータ or 最後にとまった宿屋からのデータ
      ちょっとした失敗でとりかえしのつかない展開になるイベントも結構あるので地味に萎える。しかも宿屋もそれほど安くない

  • @user-bf8zn8hx6s
    @user-bf8zn8hx6s 8 หลายเดือนก่อน +58

    ポーンを返す時に物品を持たせる形で感謝を伝えるよう設計してるのに、そのポーンが実は厄祭の元凶でしたってゲーム設計がちぐはぐなんだよね
    ソロ専でありながらオンラインでの緩いつながりで他ユーザーへの感謝や暖かみを感じられたデスストに比べて、現状のDD2の仕様は獲っ散らかってる感あるから他ユーザーとの繋がりを意識させるならネガティブではなくポジティブな方向に全振りして欲しいよ

    • @grigor.h3929
      @grigor.h3929 8 หลายเดือนก่อน

      小島「助け合う形でプレイヤーを繋ぐ」
      伊津野「他人の苦痛は蜜の味」

  • @ttya-p4f
    @ttya-p4f 8 หลายเดือนก่อน +1

    普段ゲーム全くやらないけど、10年前にやったドグマ1がほんとに面白くて、今回発売と同時にPS5買ってまで始めたのにちょっと酷すぎて怒りすら覚えてます

  • @Lucille723
    @Lucille723 8 หลายเดือนก่อน +8

    ファストトラベルが容易ではないとか、その他諸々のシリーズ通しての不便さ自体はこのゲームの味として受け入れて楽しめるけど、竜憑きはマジでただのストレスでしかない。
    漫画やアニメとかの世界観の設定とかだったら良かったかも知れないけど、ゲームプレイとして考えた時に、この竜憑きというシステム部分を楽しめる人っているのかな。
    シリーズファンだし、街中のNPCを虐殺してしまった時の救済アイテムの存在自体も知ってはいるけど、
    そうなる前の回避方法を知っている人は、勿論そうなる前に手を打つよね。
    症状が出たらその回避行動を半強制的にやらされてさ…
    竜憑きはマジで必要無かったと思う。
    このシステムだけでゲームの評価をかなり下げてるだろ。
    開発チームの中にもこれを通したくない人いたんだろうけど、勘違いしてる偉いさんがシステム考えて、誰も逆らえずに通しちゃったんだろうなーって想像してる。

  • @くじら丸-r9b
    @くじら丸-r9b 8 หลายเดือนก่อน +3

    実は竜憑きはキャンプで数回寝れば治るから海に投げ落とす必要はない。あと竜憑きはレベルがあって、街中全滅イベント起こすやつは頭痛に苦しんだりセリフがおかしかったりで割とわかりやすい。レベル低いやつは街で寝ても発症せずに治る。
    多分だけど寝ることで竜憑きレベルが1下がるって仕様っぽい。
    あとこれは多分だけど、ポーンの中に絶対竜憑きが治らないやつがいる。ランダムかどうかは分からん。
    なんで「海に投げ込むしかない」は誤情報っす

  • @hayashimakoto7658
    @hayashimakoto7658 8 หลายเดือนก่อน +9

    シンプルに買わなくてよかったと思った。情報提供ありがとうございます。

  • @nekone-
    @nekone- 8 หลายเดือนก่อน +7

    手間と意地悪の区別が付いてない感じがするかな、そこからさらに、そこまで押し付けた手間をすっ飛ばす課金要素を追加したことで矛盾ができてる
    そりゃ叩かれるよね

  • @humitukix
    @humitukix 8 หลายเดือนก่อน +1

    感染症をゲームに取り入れたのは面白いとは思いました。
    けどもっとやりようはあっただろ!と思いました。叫んで苦しむとか露骨に言動を分かりやすくするとか。
    治療することによって身体の免疫力が上がってステータスが強化されるよ!とか。 
    分かり難い為に、気にしながらゲームをしてるせいでメインコンテンツのはずのポーンを楽しめないという本末転倒なのがなんとも…。
    もっと症状を分かりやすく、治療もできれば治せた時の安心感や、気付いて治療できた代わりに普段以上に強化に繋がる等の+要素があるとか色々とやりようで絶対面白くできた要素だとおもったので惜しいなぁと。ホントにもったいないです。
    ディレクターかプロデューサーを変えて作りになおしてほしいです😂

  • @ponjob8812
    @ponjob8812 8 หลายเดือนก่อน +156

    買って後悔した人は
    観察力と判断力があれば、回避できたかもしれません。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 8 หลายเดือนก่อน +22

      せっかくスト6とかで印象良かったのにね。ソフト単価上げたいとかここの社長言ってたけど、そのための下地作りとしてはこれは悪手そのもの。これが続くようではそのうち「どの口が」って言われるぞ

    • @山田太郎-j2j1v
      @山田太郎-j2j1v 8 หลายเดือนก่อน +6

      くっそwwww

    • @東郷紘一
      @東郷紘一 8 หลายเดือนก่อน +4

      やかましいわww

    • @架橋明日-u1k
      @架橋明日-u1k 8 หลายเดือนก่อน +12

      この構文流行りそう

    • @Happyparanormalday
      @Happyparanormalday 8 หลายเดือนก่อน +5

      過去作信者が騒いでただけなのを見抜けなかったのが敗因?

  • @nanashi4753
    @nanashi4753 8 หลายเดือนก่อน +44

    ローニンとドラドグどっちか迷って結局ローニン買ったけど、賭けに勝ったな。

    • @唐辛子魔王
      @唐辛子魔王 7 หลายเดือนก่อน

      ローニンは面白いですか?

  • @畑ランコ
    @畑ランコ 8 หลายเดือนก่อน

    龍付きになったものを水の中に投げ入れるって
    何の解決にもなってないよなwww
    システム的には解決してるけど、変な所で変な要素でこの世界を濃くしてる仕様の解決策が、龍付きになったら殺しましょうって

  • @hogeX126
    @hogeX126 8 หลายเดือนก่อน +39

    他の不便要素はそこまで気にならずに楽しめてるけど、竜憑きは企画として何がしたかったのかが分からない。良し悪しの前にほんとにこの要素の意義が謎すぎる。

  • @Kuma-Maku
    @Kuma-Maku 8 หลายเดือนก่อน +4

    不便システム含めてもっと現代のゲームとして落とし込む事はいくらでも出来たはず
    カプコンには期待値は常に高いのに本当に残念
    竜憑きなんてシステム良く会社が🆗出したなと…
    今後のカプコンのゲームも理不尽極まりないシステムを発売してプレイするまで隠させれてくるのではないかと不安になった
    こんな炎上商法で話題にならずともしっかり作り込めば十分に高評価になれるゲームなのにシステム含め色々今時に変えるの面倒だからそのまま出せば良いやと思われても仕方ない悲しい気持ちだ

  • @ikametal-m
    @ikametal-m 8 หลายเดือนก่อน

    ファストトラベルしにくい、宿屋スタックなどは、
    どの道をたどるか、引き返すか、大型モンスがいればちょっかい出してみるか、やめとくか、
    みたいなドグマ独特の要素で、個人的には楽しめてるけど
    竜憑きはだめでしょ。まず、マイナスしかならないし、公式ポーンでいいや、ともなる。
    サブクエスタックさせちゃマズイでしょ。
    言動や目が怪しい→水へ捨てる→温泉
    この楽しさ要素ゼロのムーブ、誰のためなんだよ。。

  • @dokuson7522
    @dokuson7522 8 หลายเดือนก่อน +3

    奔放のポーンの発言にいつも疑いをかけてしまう、あと元から赤目のキャラっぽいのもチラチラ見てしまう…かなC

  • @cielbunny
    @cielbunny 8 หลายเดือนก่อน +4

    ある程度の不便等はドグマらしさってので良いと思うけど竜憑きは異常だと思いますね😂買わない決心付きました。

  • @macochan-nel
    @macochan-nel 8 หลายเดือนก่อน +84

    一緒に戦ってくれてる仲間を殺せという最悪の仕様。思いついたやつも、通した責任者も気持ち悪い。

  • @maxi8203
    @maxi8203 8 หลายเดือนก่อน +6

    ニューゲームが出来ないやファストトラベル問題は知っていましたが、こんな問題もあるんですね。
    システムの根幹部分に関わるところを、よくこんな仕様にしたなって感じです。
    こんなことを繰り返してると次に繋がらないと思います。

  • @geeshower
    @geeshower 8 หลายเดือนก่อน +1

    なんか聞いたことあるなあと
    思ったら
    SEKIROの竜咳か、、、

  • @hikyo2384
    @hikyo2384 8 หลายเดือนก่อน +20

    開発が竜憑きになった結果IPが死んだ

  • @黒猫茶虎時々雉白
    @黒猫茶虎時々雉白 8 หลายเดือนก่อน +1

    メイポと覚者は一心同体だと思ってるのにこの仕打ち 竜憑きのポーンを取り戻す為に奔走する覚者の胸熱イベントだと思ってたのに〜

  • @bmulove
    @bmulove 8 หลายเดือนก่อน +1

    やってもいい事とやらない方がいい事って素人の方が分かってそうだよなw

  • @springEgg-r6x
    @springEgg-r6x 8 หลายเดือนก่อน +18

    竜憑きは重要npcも死ぬのが本当に・・・
    経過観察ということで見てたんですがスヴェン、ディーサといった重要npcは復活せず町人は復活してて愕然としましたね・・・(ゲーム内時間で1ヶ月ほど時間を進めてみてもだめでした) 
    竜憑きをトリガーとしたクエストラインや超レアアイテムなどがあればリターンとしては納得できたところなのですが、本当にひどいですね・・・

  • @takap6615
    @takap6615 8 หลายเดือนก่อน +28

    なんでこの竜憑きっていう仕様が通ったのかが不思議でしょうがない。1作目でも企画としてあったそうだけど、それはダメだろてことでボツになったんちゃうの?これで楽しめるとか思ってるとか頭おかしいとしか思わない。
    ドラゴンズドグマ1けっこう好きで、2を楽しみにしてたのに裏切られた気持ちでいっぱい。まじで金返してほしい。

    • @cala1075
      @cala1075 8 หลายเดือนก่อน

      総合演出の独断

  • @里芋-w5x
    @里芋-w5x 8 หลายเดือนก่อน +15

    色弱の自分は詰みました😢課金して生き返らせればいいんですか❓

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 8 หลายเดือนก่อน +2

      あ、これは大変。ステータス画面で状態異常を表示させないのは振るいにかけてますねえ

  • @JOKER-bh3bi
    @JOKER-bh3bi 8 หลายเดือนก่อน +9

    ドグマ=ポーンシステムがメインなのに竜憑きは根本的にそれを壊してる。ドグマシリーズはずっと好きで不便強いられても耐えながら遊んでたけど、こればっかりは擁護できないです。
    移動に関しても前作で炎上して礎を設置して飛石でファストラ出来る仕様になったはずなのに.....今作最初は自力でマップ開示したら東西南北に行きやすいように無償でファストラ出来る仕様なら文句もでなかったはずなのに、本当CAPCOMは学習能力もない。

  • @グスタフ-z6s
    @グスタフ-z6s 8 หลายเดือนก่อน +51

    もういろんな会社、色んな開発チームに裏切られすぎて、発売日に新作を買うことをやめました。
    そういう人、増えてるんじゃないかな

  • @ムロホシ
    @ムロホシ 8 หลายเดือนก่อน +57

    移動が快適すぎるローニンと移動が不便すぎるドグマ2で両極端になったな。やはりメタスコアはアテになりません

  • @crimrim3527
    @crimrim3527 8 หลายเดือนก่อน +2

    カプコンってただでさえ発売から時間経ってから価格破壊レベルにセールするのに新発売するゲームにここまで特大地雷を埋めてしまったら今後新作買ってくれるユーザーも減るだろうし一気に悪い流れが来てるなって感じがする
    会社全体にとっても良くないからユーザーフレンドリーさは損なわないゲーム作りをしてほしいなぁ

  • @カービィ-d6s
    @カービィ-d6s 8 หลายเดือนก่อน +4

    割と楽しんでやってたけど竜憑きになったら心折れそうだしやめようかな

  • @fli_megumi
    @fli_megumi 8 หลายเดือนก่อน +136

    今回で確実にわかったことは、メタスコアで高得点付けた業者は嘘吐きってこと。

    • @東郷紘一
      @東郷紘一 8 หลายเดือนก่อน +2

      嘘憑き

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b 8 หลายเดือนก่อน

      メディアのいくつかは欠陥に気づいていたでしょうね。

    • @ピカチュウ-h8e
      @ピカチュウ-h8e 8 หลายเดือนก่อน +22

      発売日が同じだったせいでうっかりローニンとメタスコア間違えちゃったらしい

    • @セルロイド-h5e
      @セルロイド-h5e 8 หลายเดือนก่อน +6

      ユーロゲーマー「う〜ん100点!」

    • @スマート炉-h6p
      @スマート炉-h6p 8 หลายเดือนก่อน +12

      大企業への忖度は絶対あるよなあ

  • @omoiyari219
    @omoiyari219 8 หลายเดือนก่อน +19

    20時間ほどやったけど、未クリアのまま辞めることにしました。
    キャラクリしてたときが一番楽しかったな、比喩抜きに三日かけてキャラメイクして更に三日かけて名前考えたんだけどな。
    色んな外国語とにらめっこしてキャラのイメージや設定にあった名前の意味と響きを探して、ワクワクしてたんだけどな。

    • @oopo62mpopo36
      @oopo62mpopo36 6 หลายเดือนก่อน

      ゲーム開始まで6日かかるのはさすがに草...w

  • @ベーコン-v1l
    @ベーコン-v1l 8 หลายเดือนก่อน

    ドグマだけにユーザの逆鱗に触れていくスタイル

  • @monpa555
    @monpa555 8 หลายเดือนก่อน +3

    竜憑きをやるなら嘘か誠か都市伝説ぐらいの超低確率でやれば良かったのに

  • @kokino1071
    @kokino1071 8 หลายเดือนก่อน +32

    共感でしかない
    神ゲーの素質があるゲームだからこそ悲しい
    移動も作業感でで出てきて辛い

  • @じんめん-y6x
    @じんめん-y6x 8 หลายเดือนก่อน +36

    他はともかくとして消耗品アイテムを課金にするのだけは許しちゃいけない

  • @マック悠平
    @マック悠平 7 หลายเดือนก่อน

    ここで文句書いてる奴、大半が買ってないしまだゲームで遊んだ事ないと推察する。

  • @xyly6410
    @xyly6410 8 หลายเดือนก่อน +51

    龍憑きでNPCが皆殺しをする直前にプレイヤーと一騎打ちできるフェイズがあって惨劇を止められるとか、龍憑きを克服したNPCは更に強くなるとか…
    やりようによってはゲームにアクセントを加えられそうな設定だったのに、とても残念でした。

    • @MAHO52198
      @MAHO52198 8 หลายเดือนก่อน +1

      本当かどうかわからないけど
      竜喰塔行ってイベントこなせば竜憑き治ってパラメータそのまま。
      竜憑きはパワーアップイベント
      ってコメントを見たからあなたが望んでる展開じゃない?

    • @ニワトリマン-c3q
      @ニワトリマン-c3q 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@MAHO52198それデマというの見たけどどうなんだろ?

  • @acty6115
    @acty6115 8 หลายเดือนก่อน +2

    前作やってたから面白そうなら買おうと思ってたけどこれは買わなくて正解ですね

  • @こじろー-f4j
    @こじろー-f4j 8 หลายเดือนก่อน +50

    竜付きは明らかにクソ要素だと思う。
    自分もポーン借りる時、赤い目のキャラは借りないようになった。
    まだ食らってはないけど、キャラクリにも影響するので早急に対処してほしい

  • @ゾンビフリーク
    @ゾンビフリーク 8 หลายเดือนก่อน +174

    開発者はSNSで竜憑き騒いでるの見てニヤニヤしてんのかな?
    ポーンシステム本末転倒ですよ、実装した人狂ってます。

    • @無-u7s
      @無-u7s 8 หลายเดือนก่อน +8

      なおカプコンの平均年収は766万円となっております

    • @user-uc4xy7pt4l
      @user-uc4xy7pt4l 8 หลายเดือนก่อน +46

      @@無-u7sで?笑

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 8 หลายเดือนก่อน +47

      ​@@無-u7s
      ごめん、真面目に思考回路が分からん
      どういう意味か説明してくれ
      何がどうなって急に給料の話になったんだ?返信先間違ってる?

    • @架橋明日-u1k
      @架橋明日-u1k 8 หลายเดือนก่อน

      ​​​​@@ライゼル-z5w こんな狂った奴ら、こんなめちゃくちゃな仕事した奴らの年収は君らより上で
      そんな年収上の奴がSNSで我々ら購入者の阿鼻叫喚をニヤニヤして見下してる

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d 8 หลายเดือนก่อน

      クソゲ連発してりゃいくら給料もらってても徐々に首が絞まっていく。スクエニとか見なよ、悲惨な事になってるじゃん。

  • @dansmith2745
    @dansmith2745 8 หลายเดือนก่อน +1

    続編だから前作までの不便さが多少なりとも楽になると思いきや・・・
    シリーズDDONまでプレイしてきましたがさすがにがっかり。

  • @red.monster-u2z
    @red.monster-u2z 8 หลายเดือนก่อน +42

    ドグマ20時間プレイした後に、RONINプレイしたら神ゲーすぎてひっくり返った

  • @日笠歩HigasaAyumu
    @日笠歩HigasaAyumu 8 หลายเดือนก่อน +8

    ほんと化石みたいなゲームで、購入したいと思えません。

  • @JasonPortman-i4u
    @JasonPortman-i4u 8 หลายเดือนก่อน +1

    万が一序盤で感染したら他のポーンに移してください。キャンプで2,3日寝れば移せます

  • @Hiro0388
    @Hiro0388 8 หลายเดือนก่อน

    久遠の竜鼓動を入手しましょう!
    会心の矢使ってスフィンクス倒せば手に入るので!

  • @yokkonsan4783
    @yokkonsan4783 8 หลายเดือนก่อน +3

    ドグマ2がアプデ改良されることを期待して、積みゲーになってる、ドグマDAをやるかな。

  • @ジョセフジョースター-e5l
    @ジョセフジョースター-e5l 8 หลายเดือนก่อน +5

    クリアーしたけどめちゃくちゃ面白いけどやっぱり1の劣化版だし竜憑とファストトラベルは今すぐアプデでやった方がいいと思う。移動がガチでだるい。竜憑はガチでメリットゼロなぜ使ったのか開発者の意図がわからない

  • @unasuke2072
    @unasuke2072 8 หลายเดือนก่อน +2

    CAPCOMさん、、、、、
    やっちゃったね😅
    これは信用に関わりますよ。

  • @tetanotera
    @tetanotera 8 หลายเดือนก่อน +3

    ドグマさんやってることがソシャゲの課金の仕方だよww

  • @ビタミン不足-d7k
    @ビタミン不足-d7k 8 หลายเดือนก่อน

    竜憑きよりメイン、サブのクエストどっちも進行不能だとか整合性とれてなくて意味不明になるほうが深刻だぞ
    何だかんだでクリア前まで来たけど重要NPCが消えてて詰んでる
    ヒロインどこいった?獣人ヒロインは初対面前に死んだぞ…
    ライバルみたいな奴と決闘して倒したけど後日普通に話しかけてきたよ…
    色々どうなってんだ?って部分が多すぎるよこのゲーム
    初代はショボかったけどこんな酷くなかった

  • @ろくべ-q5f
    @ろくべ-q5f 8 หลายเดือนก่อน +1

    かなり、安心感のあるゲームじゃなきゃ、評価出る前に購入するのは怖いね!

  • @ががちゃい
    @ががちゃい 8 หลายเดือนก่อน +9

    今日初めて竜憑きの存在に気付いてまだなってないけどこの要素はマジで要らないと思う。
    楽しみにして買ったのにショック😱

  • @ブラックロックシューター-w3h
    @ブラックロックシューター-w3h 8 หลายเดือนก่อน +4

    とりあえずこんな事を通した上層部を引き摺り下ろした方が良い

  • @Ark-eh3fw
    @Ark-eh3fw 8 หลายเดือนก่อน +10

    前作は入れようとして止められた仕様らしいですね(止めた人は退社済み)
    ゲーム制作のメインに据えたら駄目な自己満足タイプの人間だと思います