Quello che viene chiamato Trigger, ovvero Trigger Happy è un fottuto pazzo. Lo ricordano tutti benissimo perché rideva COSTANTEMENTE mentre sparava raffiche di colpi addosso ai nemici. Per concludere e non farci mancare niente, se lo portavi a livello alto e sbloccavi tutte le abilità, possedeva una mossa che gli permetteva di TIRARE FUORI UNA MINIGUN DORATA E SPARARE ALL'INFINITO COME UN PAZZO. Poesia. Questo gioco mi ha tolto tutto. Soldi, amici, rispetto... Però mai stato più felice di assaporare quei giochi. Che ricordi.
Ciao Dario, provo a chiarirti alcune cose: la serie originale "skylanders: Spyro's adventures" uscì per Wii e Pc poi con le altre espansioni fecero l'adattamento anche per ps4, quindi penso che in un qualche modo possano essere compatibili anche con ps5 (con un po' di fortuna) La cosa bella degli Skylanders è che ognuno aveva caratteristiche peculiari, ed alcuni erano avvantaggiati rispetto ad altri, grazie al proprio elemento di appartenenza (acqua, fuoco, aria, magia, terra,...) Ogni Skylander, inoltre veniva venduto insieme ad una carta illustrativa (almeno agli inizi), dove erano specificate le caratteristiche del personaggio con le relative statistiche (da 1 a 100 per Velocità, Forza, Difesa e Fortuna). In gioco pertanto potevi avere dei vantaggi in base alle situazioni. Col tempo poi potevi migliorare i personaggi e sviluppare abilità uniche, che venivano salvate nella memoria alla base del personaggio; così se andavi a giocare a casa di amici potevi utilizzarle anche se su una console differente. In game inoltre si trovavano Dungeon sbloccabili solo attraverso Skylanders specifici in modo da invogliare a comprarne di nuovi. Avrò sicuramente fatto alcuni errori (o ci saranno sicuramente delle dimenticanze) ma so che la community potrà porre rimedio. "Mine Mine Mine!" - Trigger Happy
Il primo gioco è anche disponibile per PS3, Xbox 360 e 3DS, stessa cosa per Giants, e ci sono anche gli Adventure Pack, dove avevi la statuetta di un capitolo aggiuntivo che potevi sbloccare nel gioco, uno Skylander e degli oggetti speciali che potevi usare in combattimento per un tempo molto limitato, comunque purtroppo recuperare di questi tempi non solo la maggior parte degli Skylanders, ma anche persino i giochi parlando degli ultimi 4 capitoli, sopratutto Trap Time e Swap Force anche solo provando a prendere il disco e togliendo da parte le versioni di questi ultimi per le vecchie console, non è facile, perchè i prezzi sono fuori di testa
Gli swap erano molto particolari inoltre perché unendo il corpo di uno alla base dell'altro ottenevi le abilità di entrambi e potevi fare combinazioni di qualsiasi genere, cercando di trovare anche quelle più forti o divertenti da usare. Secondo me sono molto sottovalutati, era una bella idea. Il problema principale degli Skylanders in generale secondo me è proprio il fatto che per completare i vari giochi servivano personaggi di ogni tipo, costringendoti a comprarne tanti e a far spendere ai genitori cifre spropositate. Peccato che il brand si sia perso nel nulla.
Letteralmente un sogno. Da bambino, che a cavallo del 2010 passava intere giornate a giocare con i Gormiti, ricordo di essere impazzito quando sono usciti gli Skylanders. Il problema era il costo, perché tra console, gioco, portale e Skylanders i tuoi genitori ci lasciavano giù gli stipendi. Avere una grande collezione di Skylanders in quegli anni era praticamente uno status symbol. Personalmente ricordo che passavo i pomeriggi a casa dei miei amici più ricchi solo per poterci giocare. E oltre ad essere divertente il gioco erano anche iconici i mostri. Ad un certo punto nel 2011/2012 in giro tra pubblicità e console si vedeva più quel folle pazzo in culo di Trigger rispetto a Pikachu. In particolare ricordo gli Skylanders giganti che erano veramente un sogno bagnato, specialmente il balenozzo pazzo che è sempre stato il mio preferito. Veramente uno spettacolo.
Skylander è stata una grande parte della mia giovinezza. La sensazione di comprare un giocattolo e rendelo vivo in-game era qualcosa di incredibile. Era esattamente quello che facevamo da bambini, dare vita a soldatini e altri gioccatoli con l'immaginazione, solo che in questo caso era tutto reale, un vero e proprio sogno. Tra l'altro i personaggi non erano solo bei design, avevano pure una loro storia, anche se purtroppo spesso non sempre reperibile in-game. Dulcis in fundo, i comics suggeriscono come Spyro e Cynder possano essere le reincarnazioni post-finale di The Legends of Spyro; e niente, nostalgia a go go.
Madoo enigmo quanto cazzo era forteeeee. Mi ricordo quando dovevo scegliere quale farmi regalare per Natale dai miei e stetti ore a consultare tutti, TUTTI gli skylanders trap team per decidere quale prendere. Poi per sopresa i miei mi regalarono sia enigmo che la trappola nera, quella del boss finale (manco mi ricordo come si chiama neggia al cazzo la vecchiaia), che in precedenza mi avevano detto di non potermi regalare perchè sarebbe costato troppo. E la mattina di Natale a giocare a skylanders, tutto contento con la copertina addosso su una xbox360 vecchia scassata pagata 50 euro (e pure "modificata" per legge i giochi masterizzati tipo(?) ) su un 23 pollici 720 p. Questo video mi ha sbloccato una serie di ricordi ormai impolverati. Grazie ragazzo che ha regalato la collezione a Dario e grazie Dario per averli mostrati. Ho rivissuto per qualche istante in quel bambino, mi ha reso così felice.
Ma poi aneddoto io ne avrei una volta da bimbo con gli amici a comprarli nelle vasche quelle giganti a vedere quali ci stavano e scelti quelli da prendere tutti davanti agli schermi a vedere che facevano ti giuro
Vedere questo video mi ha fatto venire voglia di tornare a giocare e collezionare Skylanders. Prima però voglio dare qualche informazione di base perché mi sono abbastanza informato sotto molti punti di vista di questa saga nata è morta nel corso di meno di un decennio. Gli skylanders nacquero intorno al 2011 con l'uscita di Spyro s'adventures e ciò che gli fece fare un enorme botto, un fragore, immane o la meccanica principale di questo gioco ovvero il toys-to-life. Base si comprava lo starter Pack che conteneva il gioco due Skylanders basici, in questo caso Spyro e un altro che non mi ricordo più chi fosse, ed il portale, indispensabile per far prendere vita al giocattolo. Questi portali erano poco più di un NFC reader che interagendo con lo Skylanders, che possedeva al suo interno una schedina di memoria memoria leggibile dal portale, e permettevano di utilizzarli in gioco e di conservare le informazioni dello Skylanders, quindi il livello ed i potenziamenti che si erano fatti su quel personaggio. Questi starter Pack nel corso delle uscite furono modificati per contenere un gimmicklander che era uno skylander con la meccanica particolare, quindi un gigante, uno swapper, un Trap master, un veicolo ed infine, con imaginators, un sensei ed un cristallo della creazione. Nel corso della sua breve vita sono usciti soltanto sei titoli main line e chi a partire da Giants in introducevano tutti una qualche meccanica particolare, inutile che dire Giants è autoesplicativo; c'erano degli Skylanders, uno per elemento, più grossi e con incorporate delle parti del corpo o dell'arma che avevano che si illuminavano spesso e volentieri si illuminavano gli occhi quando posizionati sul portale. Con swap force si poteva separare la base e il corpo di alcuni Skylanders in questo caso due per tipo e mischiarli con altri swapper e creare combinazioni a doppio elemento Per anche sfruttare la caratteristica della base, questo perché ogni base aveva una ditta speciale che gli dava accesso delle zone speciali che erano dei mini giochi tra molte virgolette. In trap team vennero introdotti i Trap master che erano un pochino più grandi degli skylanders normali ma non come i giganti e che combattevano con queste armi di cristallo, erano molto forti, ed avevano accesso alle zone Elementali (che in origine erano accessibili a tutti gli skylanders di quel determinato elemento.), e, vennero create le trappole che erano delle mini statuette che ricordavano spesso volentieri dei totem semi cristallizzati che venivano usati per catturare i boss sconfitti, alla fine di una boss fight si poteva piazzare la trappola delle elemento giusto per poter intrappolare il boss e utilizzarlo in gioco a nostro vantaggio. Con Supercharger si ebbe un po' un giro di boa la meccanica delle macchine degli aerei e delle navi non fu molto apprezzata anche perché a questo punto era necessario avere due Skylanders Gimmick , rispettivamente il personaggio e il suo veicolo, affinché si potessero sbloccare delle abilità speciali dove il veicolo si trasformava prendendo delle sembianze molto più particolari. Per farci un piccolissimo esempio nel set per Wii e Wii U si poteva comprare Bowser che come veicolo aveva un aereo basato sulla clown Car che, usato con Bowser, si trasformava ottenendo attacchi extra e un aspetto con un faccione di browser davanti. Imaginators concluse la saga introducendo i sensei e i cristalli della creazione, qui a livello di trama i sensei erano personaggi a volte anche cattivi che si erano convertiti alla luce al buono e che addestrano le nuove generazioni di Skylanders mentre i cristalli della creazione permettevano di dare vita a un nostro Skylanders quindi era possibile personalizzare completamente creandolo da zero un personaggio tutto nostro. Per dare un'idea di come era il gameplay posso dire che non era molto diverso da un comune action RPG, non è giustissima come definizione ma si evolve durante i capitoli diventando qualcosa di molto più fluido, non mi ricordo se fosse Trap team ad implementare esatto, aggiungendo anche una piccola componente Platform in alcuni livelli. Di base i livelli erano molto semplici si avevano una missione bisognava spesso fare da punto a punto B ovviamente sconfiggendo orde di nemici ed eventuali boss, passando anche attraverso sezioni FPS, spesso volentieri però di una difficoltà molto bassa. Il bello di questa saga era proprio rigiocare i livelli utilizzando personaggi nuovi diversi questo perché nel gioco sono presenti ben otto elementi base +2 che furono introdotti in Trap team. I livelli avevano delle sezioni dove un elemento era più forte di un altro e si poteva interagire tra gli elementi per aprire dei cancelli elementali, i quali erano una specie di plus a livello che spesso e volentieri davano un piccolo tesoro. Questi elementi erano vita, acqua, fuoco, aria, non-morto, magia, tecnica e Terra, fu solo più avanti che vennero aggiunte anche luce ed oscurità. Purtroppo la morte di questo brand fu dettata in parte anche dalla sua meccanica principale i costi delle statuette stavano lievitando , con il primo capitolo della saga una statuetta costava 10/12 € se comune, intorno ai 15 se particolare alternativa quindi con colori diversi e poi con l'aggiunta di nuovi titoli furono introdotte anche le categorie leggendarie che erano gli Skylanders praticamente di color oro nero e blu che potenziavano i vecchi Skylanders rendendoli più forti e validi nei giochi nuovi ma che ho mantenevano il prezzo comunque un po' più alto intorno ai 20 €. I gimmicklander costavano di base un pochino di più degli Skylanders normali ,quindi si aggiravano intorno ai 17-20 € al singolo. Oltre al costo anche i giochi iniziarono a cadere un pochino a livello di trama e rigioca, soprattutto con imaginators, che andò contro quello che doveva essere secondo molti il finale di Supercharger andando ad allungare un brodo ormai molto molto lungo. In aggiunta nel corso di questi sei anni nacquero anche altri giochi toys-to-life quali lego Dimensions e Disney Infinity che nel giro degli ultimi anni di Skylanders, quindi dal 2014 al 2016, andarono ad over saturare un mercato molto fragile sotto questo punto di vista. Questi tre giochi si contendevano un mercato quindi molto volatile perché appunto un po' come nella vecchia consolle War spesso e volentieri si comprava un solo titolo rinunciando agli altri , ciò portava i negozi ad avere sovrabbondanza di questi prodotti e i sotto un certo punto di vista portava anche i giocatori e non averne più voglia la febbre dei Toy-to- life fu in voga soltanto in quegli anni e un pochino dopo. Ad oggi i fan più accaniti di questo franchise sperano sempre di più in un ritorno della serie, speranza alimentata da un sondaggio lanciato da actiVision nel 2023 dove veniva chiesto se ci fosse interesse per una possibile remastered della saga.
Dimenticavo di dire una cosa importante, ogni Skylanders era venduto insieme a una figurina dove venivano rappresentate le sue statistiche quindi attacco vitalità velocità di movimento e così via. Quando lo si metteva sul portale quest'ultimo diceva un suo tormentone che ha aiutato a caratterizzare il personaggio.
adesso youtooz ha detto che farà delle statue di skylanders, magari provano a vedere se il terreno è fertile per far uscire un nuovo gioco. Inoltre ti voglio correggere perché lo starter pack iniziale aveva 3 Skylander e non 2,che erano Spyro,gill grunt e trigger happy
Tutti a parlare di mio padre Trigger Happy ma nessuno che parla di mia madre Stealth Elf. Negli uno contro uno con mio fratello l'elfa era la più temuta.
Che figata gli Skylanders! Iniziai alle elementari con Giants, poi presi Swap Force e Trap Team, ma Swap Force con la meccanica delle combinazioni rimane il mio preferito. Pure i giants vari erano interessantissimi, tra tutti la balena, il golem di fuoco e quello di pietra col martellozzo diddio (cazzo, non ricordo più i nomi). P.S. Trigger Happy mio padre totale.
Grazie Dario mi hai fatto fare un salto nel passato, mi hai fatto venire in mente tutti i NO! Ricevuti dai miei genitori nelle mie richieste di comprare nuovi Skylanders, e non penso di essere l'unico...
4:25 my man, quello che ti davano assieme al gioco 15:11 un eroe lui 16:53 COMPAGNO DI AVVENTURE 17:14 lo avevo intuito quando hai detto che aveva delle pistole in mano, uno dei primi, un pazzo furioso con la lingua di fuori, mio fratello zio paperone che sparava monete e da potenziato queste potevano rimbalzare tra le pareti 18:54 il mio prode cavaliere non morto 19:31 grande squalo nero col tira pugni di ferro, un mostro lui
9:55 Non esattamente. Il gioco era fatto in modo tale da poter essere affrontato e finito senza dover prendere necessariamente determinati personaggi. I vantaggi di averne tanti (e diversi) erano: 1) Poter entrare in aree facoltative accessibili solo da determinati tipi di Skylander (es. solo dal tipo terra), ma che contenevano solo delle piccole sezioni di gameplay come puzzle o platform che ti premiavano con collezionabili 2) Poter affrontare più facilmente zone in cui un tipo era più forte degli altri 3) Poter avere banalmente un party più ampio in modo da sostituire gli skylanders che morivano (sì, perché il gioco memorizzava e distingueva le statuette, quindi, se durante un "livello" uno dei tuoi personaggi moriva, finché non morivano tutti o finché non finivi il livello non potevi riutilizzarlo).
Ricordo come fosse ora il mio starter pack di Giants con Jet-Vac a cui avevo messo in testa un lampadario come copricapo (il gioco permetteva di farlo). Ogni volta che lo facevamo entrare in gioco io e i miei amici annunciavamo fieri "È l'ora degli uomini paralume!" Eravamo felici. E non lo sapevamo.
Ancora possiedo una discreta collezione di cui vado molto fiero, sono estremamente felice che Dario abbia riscoperto questa serie che mi ha accompagnato per tutta l'infanzia. Ancora oggi sulle statuine non ho niente da dire se non che sono fatte benissimo e reggono alla grande la prova del tempo nonostante il videogioco in se lo ricordo piuttosto semplice. Inoltre è uno dei pochi videogiochi a mio avviso che può vantare un doppiaggio italiano fatto come si deve.
Credo che il problema di Skylanders fosse lo stesso che popolava anche i Toy battling game dell'epoca, come Monsuno e Bakugan. Troppi gadget che facevano perdere il focus al prodotto e che servivano solo a far spendere di più i bimbi. Questo ha portato a un calo di vendite che è stato letale per un gioco come Skylanders, costosissimo da produrre
Vedere Dario parlare di Skylanders è stato magnifico. Da grande fan della saga nonché uno degli ultimi TH-camr ad averci fatto dei gameplay in Italia, ringrazio Dario per questa bellissima sorpresa.
Ok allora, ci sono tantissime persone cresciute con gli skylanders ma davvero pochi collezionisti (in italia) quindi sta a me fare il nerd a questo giro Sotto risponderò a tutto ma prima le cose veloci Prima di tutto il gioco è facilmente giocabile su PC tramite emulatori, utilizzando un "portale" originale e i giocattoli originali (non starò a spiegare come fare ma bastano 2 minuti su YT) Altra cosa importante e facile, i vari skylanders hanno una parte colorata sotto la base, quella indica il gioco a cui appartengono. Ci sono eccezioni ma a grandi linee uno skylander è compatibile con il gioco in cui è uscito e tutti i successivi, inoltre c'è da dire che essendo usati saranno con grande probabilità tutti livellati, questo li renderà fortissimi nelle prime fasi di gioco Continuo nelle risposte per tutti i dettagli (così da non fare un papiro unico)
Parte 1: Rarità e Collezionismo Partiamo dal fatto che gli Skylanders base NON hanno rarità, ogni Skylander aveva lo stesso prezzo della sua fascia (10€ quelli base, 15 o 20 quelli "grossi" in base al gioco ecc) La "rarità" letterale degli Skylanders è arrivata a posteriori in base a 2 fattori 1. Gli Skylanders venivano stampati a "ondate" e questo ha fatto si che quelli usciti nelle prime ondate erano più acquistati, mentre quelli che uscivano nelle ondate finali del gioco erano molto meno cagati dai bimbi 2. Apprezzamento generale. Nel senso che alcuni skylanders erano troppo belli e tutti i bimbi li compravano, guardiamo Wild Fire a 10:15 ad esempio. grazie al cazzo che è "comune" è un leone gigante dorato che sputa fuoco, nessun bimbo poteva vivere senza hahaha. Altri invece un po' più sfigatelli erano molto meno acquistati, e per questo sono diventati "rari" Detto questo però mi tocca aprire una parte 1.5: VARIANTI Gli skylanders avevano un sacco di varianti (come quelle dark nel video) e queste varianti invece erano inserite negli scatoloni A CASO. Poteva esserci una città in cui una variante non si era mai vista una e una come la mia che dava i "blue bash" (variante chase, ci arrivo dopo) a letteralmente 1€ perché ne avevano troppi e nessuno li prendeva. Quindi alcuni skylanders sono resi più rari dalla variante, anche se i bimbi nemmeno lo sapevano (come Bad Mojo a 3:25 che in realtà è una variante In-Game) Le varianti si dividono in 2+1 grosse categorie (che a loro volta poi sono molto diramate) ovvero le varianti "In-Game", le varianti "Chase" e poi quelle speciali per gli eventi Le varianti "In-Game" come facilmente intuibile sono varianti che appaiono anche proprio all'interno del gioco. I personaggi dark visti nel video ad esempio, se utilizzati, saranno effettivamente neri anche in gioco. Nessuna differenza a livello di statistiche e simili, pura estetica. Le varianti In-Game comprendono Dark, Legendary (neri e oro), Nitro (tutti oro), Festivi, Mini, Lightcore (con parti illuminate) e varianti specifiche Gli unici a influire effettivamente nel gioco sono i personaggi "Lightcore" che creano un'esplosione attorno a loro quando messi in gioco Poi invece ci sono le varianti "Chase" che sono varianti puramente estetiche del giocattolo. Possono essere colorati diversamente, iluminarsi al buio, avere disegni strani e cose simili. Le varianti "chase" più interessanti sono decisamente le varianti "flocked" che sono vellutate. Ad esempio stomp smash ha una variante flocked meravigliosa dove è coperto di muschio. Non cambia assolutamente nulla in game, il chip è letteralmente lo stesso del personaggio normale. Era puro collezionismo. In fine per parcon dicio ci sono quelle speciali, che erano varianti fatte per eventi stupidamente specifici, come lo skylander più raro in assoluto ovvero "birthday ben starcast" che è stato creato unicamente per il compleanno del figlio del creatore e distribuito SOLO ai bimbi presenti al suo compleanno Per chiudere il capitolo collezionismo, anche se non è un discorso che amo, tocca parlare di soldi. I più rari di quella collezione nel video sono decisamente "Knight Mare" e "Knight Light" che erano tra i trap team più apprezzati e facendo parte di un pacchetto molto costoso (che conteneva dei livelli extra che erano essenzialmente DLC) poche mamme li compravano, questo li ha resi ricercati a postumi Gli Skylander base più rari in assoluto invece sono proprio detti i "i big 3", appartengono tutti all'ultimo gioco e sono: Wild Storm (sui 600€ inscatolato) e Ro-Bow (sui 720€ inscatolato) che sono vittime delle "ondate" di prima, essendo parte dell'ultima ondata in assoluto veramente pochi li hanno presi, e come se non bastasse hanno un livello DLC legato a loro, cosa che li ha fatti andare a ruba a postumi per chi voleva recuperare i giochi E infine, il meno raro dei tre ma a parer mio quello con la storia più divertente ovvero il "Green Chompy Mage" perché green? è una variant? No. Il green chompy mage è il chompy mage di base. Il problema fu che c'era un'effettiva variante, ovvero il "Jingle Bell Chompy Mage" una variante carinissima di natale. Il fatto è che se voi foste dei bimbi cosa prendereste a pari prezzo, la variante o quello base? OVVIAMENTE LA VARIANTE, e così come voi, TUTTI i bimbi. Morale della favola NESSUNO prese il chompy mage base, rendendolo ad oggi il terzo Skylander (base) più raro. Il Jingle Bell ad oggi si trova sui 20€ come fosse nulla, quello base sta sui 300€ senza scatola hahaha
@@DenDJOfficialtocca, per forza di cosa, spammare assolutamente le n formazioni e premere per un nerd cultura su skylanders, è necessario per la cultura gen z non c è storia ti prego
Apprezzo molto il rispetto che c'è stato per ognuno degli skylander proprio perchè Dario sapeva che molti della chat ci tengono a questi mostriciattoli.
Dario mentre guardavo il video dicevo tutti i nomi degli skylanders questo gioco è incredibile , io ti vorrei raccontare tutta la storia la trama le caratteristiche dei personaggi e se ci riesci prenditi skylanders immaginaitors per ps4 un portale e giocaci
Sarebbe bellissimo un video sulla storia degl Skylanders, magari trovare qualcuno che né sà a pacchi e che racconti un po' la storia del brand e dei personaggi.
I primi sono più semplici perché come diceva Edi, sono come la prima edizione di pokémon, e per la nostra generazione hanno più o meno avuto l'impatto che mostriciattoli tascabili del calibro di pikachu, squirtle o mew hanno avuto sulla generazione di Dario. (Trigger Happy è Mew, il G.O.A.T.)
ricordo skylanders giants come uno dei migliori giochi della mia infanzia sulla prima Wii. ogni personaggio aveva una frase che pronunciava appena lo posizionavi sul portale e appariva in gioco, tutto rigorosamente doppiato in italiano. sarebbe davvero bello riuscirci a giocare di nuovo, anche se capisco che recuperare una Wii non è facilissimo. ricordo poi che il gioco era giocabile anche in coop locale con una meccanica che impediva ai due giocatori di allontanarsi troppo, così da non utilizzare lo split-screen.
Io non conosco gli Skylanders sono vecchiaccio di 34 anni ma sono davvero affascinanti. Mi ricordo i ragazzini al grest con sti pupazzi quando facevo l'animatore da piu giovane erano gassatissimi. Belli sono, comunque tutti goat!!!
Ciao Dario, non so se leggerai mai questo commento ma volevo solo farti sapere che la prima edizione degli skylanders per la Wii è stato il primo gioco che ho mai giocato. Ci sono cresciuto con gli skylanders e crescendo ho visto la loro evoluzione. Anzi ti dirò di più sono stati le prime cose che ho imparato a collezionare e amare, da bimbo ero un super fan, per farti capire sono stati talmente tanto parte della mia infanzia che ogni volta che prendevo un bel voto alle elementari imploravo i miei genitori di andare subito a comprare un nuovo pezzo per la mia collezione, mi ricordo ancora la gioia e la curiosità di correre a casa ad accendere il gioco per provare il nuovo personaggio. Ci giocavo con la mia famiglia e con i miei amici, in particolare con un mio compagno di classe, al tempo mio migliore amico, che purtroppo ora non c'è più. Quindi guardandoti maneggiare per la prima volta queste reliquie del passato ho rivisto in te il me bambino, che con la stessa curiosità si tuffa alla scoperta di qualcosa di nuovo. Non nego di essermi emozionato e non poco. Semplicemente grazie. ❤
Sii! Finalmente anche Dario ha Skylanders! Comunque il portale funziona anche su ps5 ma i giochi per ps4 sono solo gli ultimi 4, i primi 2 sono usciti per ps3. Comunque l’angelo bianco (Knight Light) arriva anche a 70€ di prezzo.
Uno dei video migliori ultimamente, a 10 anni sono stato graziato divinamente a natale con lo starter pack di Giants e ho veramente giocato alla follia, possiedo ancora, tra gli altri personaggi, tre dei giganti che non sono stati mostrati in video e sono disposto a donarli per la causa
9:30 cambiavano sì le abilità in base al personaggio ma oltre a prenderne uno per puro gusto di averlo lo prendevi per l'elemento, nel gioco c'erano delle zone con cui potevi passare solo se avevi uno skylander di un determinato elemento, (es: zona a cui puoi accedere solo se hai uno skylander di elemento acqua, uno qualsiasi di tipo d'acqua) quindi sì se volevi giocarti alcune zone del gioco ti toccava comprare un nuovo skylander, però quelli vecchi andavano anche nei nuovi giochi Mi ricordo anche che una volta ne avevo preso uno con assieme una nave per poter accedere a un livello apparte, cioè, capito la figata
Tutti sappiamo che con il terzo preferito di Dario (quel cavaliere bianco alato) si poteva battere Chef Pepper Jack di Trap Tram in 2 minuti easy perché volando schivava i laser che c'erano a terra! Che ricordii!
stommale ragazzi.. furono parte della mia infanzia(ma limitandomi credo alla prima stagione, con il goat ovviamente e l'espansione nave pirata fantasma con lo squalo, quindi tuutte le bestie che tira fuori qui sono emozioni per me scoprendoli oraaaaaaaaaaaaaaaa voglio nightmare
Che ricordi. Il mio preferito era Chop chop. Il primo che ho comprato era Eye brawl mi ricordo di averlo preso in edicola. Gli skylander erano bellissimi. Un altro stupendo che ho è knightmare la centaura anche lei tanta roba.
Puoi riconoscere la gen degli skilanders grazie alla loro base. In ordine di uscita sono: base verde, base arancio, base blu, base rossa, base con motore, base esagonale
bellissimo video quanti ricordi, veramente non so cosa dire. non avevano dei led ma grazie alla forte luce del portale e un gioco di rifrazione sembrava. ci sono un paio di video di appassionati che spiegano il perchè, in soldoni è il gameplay e le gimmic di ogni gioco. Si esattamente era un rilancio di Spyro per questo il primo gioco si chiama a Spyro adventure. la cosa bella che non era che i piu costosi erano broken, pero piu ne avevi piu "vite avevi" perche potevi utilizzarli solo 1 volta a livello. comunque il tipo è lui il goat a condividerli con noi. io ti consiglio di giocarci è un platform con poi elementi di leveling dei personaggi. non so piu cosa dire tranne grazie.
Sarebbe carino se nei ricarimenti del canale archivio venisse indicata anche la data della live, nel caso si volesse recuperare il vod. Dario con gli skylanders è comunque un sogno molto bagnato
Mado un sogno vedere la mia infanzia con te dario! Coltivo ancora questa passione collezionandoli da quando ero piccolo, sono a buon punto! Un giorno riuscirò nell intento
Mi hai fatto venire voglia di regalarti i miei giocattoli vecchi, è come se avessi regalato un ultima gioia a questa vecchia collezione, sei la persona a cui andy avrebbe dovuto dare i suoi di giocattoli
Dario vederti scoprire quella che è stata la mia infanzia mi ha fatto salire un magone incredibile, una saga del genere (soprattutto i primi 3 giochi) secondo me non ha avuto un finale degno e purtroppo dopo swap-force si salva veramente poco, tra tutte le ramstered che fanno al giorno d’oggi potrebbero rifare anche spyro’s adventures e giants o almeno renderli disponibili per le nuove console.
Da possessore di 30 Skylanders collezionati nel corso di Spyro's Adventure, Giants, Swap Force e Trap Team. Sborro un bel po'. Vorrei tanto che uscisse un nuovo capitolo solo per poterli riutilizzare.
11:31 Dr Kranckase, un ex cattivo del quarto gioco che grazie alla melma verde che sparava dalle sue pistole poteva dare vita a ogni cosa fatta di legno. Nel quarto gioco aveva proprio una fabbrica di soldati di legno, gli Evilikin
Il grosso errore di activision è stato darci subito trigger happy, dopo aver provato il goat era impossibile passare ad un altro skylander
factos
Vedo che la pensiamo tutti allo stesso modo
Anche eruptor non era male
@@Loxrenper forza, mio padre.
Condivisibile, ma personalmente Pop Fizz l'ha sempre buttata nell'astropuzzo, anche lui il goat
Quello che viene chiamato Trigger, ovvero Trigger Happy è un fottuto pazzo. Lo ricordano tutti benissimo perché rideva COSTANTEMENTE mentre sparava raffiche di colpi addosso ai nemici. Per concludere e non farci mancare niente, se lo portavi a livello alto e sbloccavi tutte le abilità, possedeva una mossa che gli permetteva di TIRARE FUORI UNA MINIGUN DORATA E SPARARE ALL'INFINITO COME UN PAZZO. Poesia. Questo gioco mi ha tolto tutto. Soldi, amici, rispetto... Però mai stato più felice di assaporare quei giochi. Che ricordi.
Porco giuda da piccolo lo scambiai con mia cugina, il mio più grande rimorso
E ricordiamo che sparava monete, era pure un goblin ciuccia oro bastardo
@@enricod4712 Per non parlare del fottuto laser d'oro fuso caricando al massimo le pistole
Voi vi state scordando che lanciava fottutissime pentole d'oro
E se lo potenziavi sparava una monetona gigante al posto della pentola@@francescorossi9830
il titolo vero doveva essere: Spacchettiamo i Goat
E l’ora dello sbusto dei goat
Ciao Dario, provo a chiarirti alcune cose:
la serie originale "skylanders: Spyro's adventures" uscì per Wii e Pc
poi con le altre espansioni fecero l'adattamento anche per ps4, quindi penso che in un qualche modo possano essere compatibili anche con ps5 (con un po' di fortuna)
La cosa bella degli Skylanders è che ognuno aveva caratteristiche peculiari, ed alcuni erano avvantaggiati rispetto ad altri, grazie al proprio elemento di appartenenza (acqua, fuoco, aria, magia, terra,...)
Ogni Skylander, inoltre veniva venduto insieme ad una carta illustrativa (almeno agli inizi), dove erano specificate le caratteristiche del personaggio con le relative statistiche (da 1 a 100 per Velocità, Forza, Difesa e Fortuna). In gioco pertanto potevi avere dei vantaggi in base alle situazioni. Col tempo poi potevi migliorare i personaggi e sviluppare abilità uniche, che venivano salvate nella memoria alla base del personaggio; così se andavi a giocare a casa di amici potevi utilizzarle anche se su una console differente.
In game inoltre si trovavano Dungeon sbloccabili solo attraverso Skylanders specifici in modo da invogliare a comprarne di nuovi.
Avrò sicuramente fatto alcuni errori (o ci saranno sicuramente delle dimenticanze) ma so che la community potrà porre rimedio.
"Mine Mine Mine!" - Trigger Happy
Il primo gioco è anche disponibile per PS3, Xbox 360 e 3DS, stessa cosa per Giants, e ci sono anche gli Adventure Pack, dove avevi la statuetta di un capitolo aggiuntivo che potevi sbloccare nel gioco, uno Skylander e degli oggetti speciali che potevi usare in combattimento per un tempo molto limitato, comunque purtroppo recuperare di questi tempi non solo la maggior parte degli Skylanders, ma anche persino i giochi parlando degli ultimi 4 capitoli, sopratutto Trap Time e Swap Force anche solo provando a prendere il disco e togliendo da parte le versioni di questi ultimi per le vecchie console, non è facile, perchè i prezzi sono fuori di testa
Uppate sto commento e fategli giocare il primo dai
Che bomba!!!
Gli swap erano molto particolari inoltre perché unendo il corpo di uno alla base dell'altro ottenevi le abilità di entrambi e potevi fare combinazioni di qualsiasi genere, cercando di trovare anche quelle più forti o divertenti da usare. Secondo me sono molto sottovalutati, era una bella idea.
Il problema principale degli Skylanders in generale secondo me è proprio il fatto che per completare i vari giochi servivano personaggi di ogni tipo, costringendoti a comprarne tanti e a far spendere ai genitori cifre spropositate. Peccato che il brand si sia perso nel nulla.
Skylanders superchargers funziona su ps5 immagino quindi anche gli altri titoli per ps4
Letteralmente un sogno. Da bambino, che a cavallo del 2010 passava intere giornate a giocare con i Gormiti, ricordo di essere impazzito quando sono usciti gli Skylanders. Il problema era il costo, perché tra console, gioco, portale e Skylanders i tuoi genitori ci lasciavano giù gli stipendi. Avere una grande collezione di Skylanders in quegli anni era praticamente uno status symbol. Personalmente ricordo che passavo i pomeriggi a casa dei miei amici più ricchi solo per poterci giocare. E oltre ad essere divertente il gioco erano anche iconici i mostri. Ad un certo punto nel 2011/2012 in giro tra pubblicità e console si vedeva più quel folle pazzo in culo di Trigger rispetto a Pikachu. In particolare ricordo gli Skylanders giganti che erano veramente un sogno bagnato, specialmente il balenozzo pazzo che è sempre stato il mio preferito. Veramente uno spettacolo.
Hai narrato la mia situazione da bambino: malato fradicio di gormiti, caduto completamente nel vortice degli skylanders ahahah
io non ero malato di gormiti (purtroppo aggiungerei), ma dire che sia caduto nel vortice degli skylanders sarebbe un eufemismo.
Letteralmente uno dei motivi della morte di questo franchise:i prezzi altissimi
una puntata della nerd cultura con un esperto di skylanders?
per forza
magari
Noi ci siamo
@@skylandersclubitalia da grandissimo fan di skylanders sarebbe bellissimo
Mi auto propongo
The goat is coming (ovviamente è il potentissimo Trigger)
Skylander è stata una grande parte della mia giovinezza.
La sensazione di comprare un giocattolo e rendelo vivo in-game era qualcosa di incredibile.
Era esattamente quello che facevamo da bambini, dare vita a soldatini e altri gioccatoli con l'immaginazione, solo che in questo caso era tutto reale, un vero e proprio sogno.
Tra l'altro i personaggi non erano solo bei design, avevano pure una loro storia, anche se purtroppo spesso non sempre reperibile in-game.
Dulcis in fundo, i comics suggeriscono come Spyro e Cynder possano essere le reincarnazioni post-finale di The Legends of Spyro; e niente, nostalgia a go go.
da quanto aspettavo questo momento…
non hai idea la gente che aspettava ciò
Tutti aspettavano questo momento
Madoo enigmo quanto cazzo era forteeeee.
Mi ricordo quando dovevo scegliere quale farmi regalare per Natale dai miei e stetti ore a consultare tutti, TUTTI gli skylanders trap team per decidere quale prendere. Poi per sopresa i miei mi regalarono sia enigmo che la trappola nera, quella del boss finale (manco mi ricordo come si chiama neggia al cazzo la vecchiaia), che in precedenza mi avevano detto di non potermi regalare perchè sarebbe costato troppo.
E la mattina di Natale a giocare a skylanders, tutto contento con la copertina addosso su una xbox360 vecchia scassata pagata 50 euro (e pure "modificata" per legge i giochi masterizzati tipo(?) ) su un 23 pollici 720 p.
Questo video mi ha sbloccato una serie di ricordi ormai impolverati. Grazie ragazzo che ha regalato la collezione a Dario e grazie Dario per averli mostrati. Ho rivissuto per qualche istante in quel bambino, mi ha reso così felice.
il boss finale di 5 giochi su 6 è kaos
Che bello vedere una persona approcciare gli skylanders da 0. Vorrei raccontare al Darione tutta la loro storia come da video
Ma poi aneddoto io ne avrei una volta da bimbo con gli amici a comprarli nelle vasche quelle giganti a vedere quali ci stavano e scelti quelli da prendere tutti davanti agli schermi a vedere che facevano ti giuro
Vedere questo video mi ha fatto venire voglia di tornare a giocare e collezionare Skylanders.
Prima però voglio dare qualche informazione di base perché mi sono abbastanza informato sotto molti punti di vista di questa saga nata è morta nel corso di meno di un decennio.
Gli skylanders nacquero intorno al 2011 con l'uscita di Spyro s'adventures e ciò che gli fece fare un enorme botto, un fragore, immane o la meccanica principale di questo gioco ovvero il toys-to-life.
Base si comprava lo starter Pack che conteneva il gioco due Skylanders basici, in questo caso Spyro e un altro che non mi ricordo più chi fosse, ed il portale, indispensabile per far prendere vita al giocattolo.
Questi portali erano poco più di un NFC reader che interagendo con lo Skylanders, che possedeva al suo interno una schedina di memoria memoria leggibile dal portale, e permettevano di utilizzarli in gioco e di conservare le informazioni dello Skylanders, quindi il livello ed i potenziamenti che si erano fatti su quel personaggio.
Questi starter Pack nel corso delle uscite furono modificati per contenere un gimmicklander che era uno skylander con la meccanica particolare, quindi un gigante, uno swapper, un Trap master, un veicolo ed infine, con imaginators, un sensei ed un cristallo della creazione.
Nel corso della sua breve vita sono usciti soltanto sei titoli main line e chi a partire da Giants in introducevano tutti una qualche meccanica particolare, inutile che dire Giants è autoesplicativo; c'erano degli Skylanders, uno per elemento, più grossi e con incorporate delle parti del corpo o dell'arma che avevano che si illuminavano spesso e volentieri si illuminavano gli occhi quando posizionati sul portale.
Con swap force si poteva separare la base e il corpo di alcuni Skylanders in questo caso due per tipo e mischiarli con altri swapper e creare combinazioni a doppio elemento Per anche sfruttare la caratteristica della base, questo perché ogni base aveva una ditta speciale che gli dava accesso delle zone speciali che erano dei mini giochi tra molte virgolette.
In trap team vennero introdotti i Trap master che erano un pochino più grandi degli skylanders normali ma non come i giganti e che combattevano con queste armi di cristallo, erano molto forti, ed avevano accesso alle zone Elementali (che in origine erano accessibili a tutti gli skylanders di quel determinato elemento.), e, vennero create le trappole che erano delle mini statuette che ricordavano spesso volentieri dei totem semi cristallizzati che venivano usati per catturare i boss sconfitti, alla fine di una boss fight si poteva piazzare la trappola delle elemento giusto per poter intrappolare il boss e utilizzarlo in gioco a nostro vantaggio.
Con Supercharger si ebbe un po' un giro di boa la meccanica delle macchine degli aerei e delle navi non fu molto apprezzata anche perché a questo punto era necessario avere due Skylanders Gimmick , rispettivamente il personaggio e il suo veicolo, affinché si potessero sbloccare delle abilità speciali dove il veicolo si trasformava prendendo delle sembianze molto più particolari.
Per farci un piccolissimo esempio nel set per Wii e Wii U si poteva comprare Bowser che come veicolo aveva un aereo basato sulla clown Car che, usato con Bowser, si trasformava ottenendo attacchi extra e un aspetto con un faccione di browser davanti.
Imaginators concluse la saga introducendo i sensei e i cristalli della creazione, qui a livello di trama i sensei erano personaggi a volte anche cattivi che si erano convertiti alla luce al buono e che addestrano le nuove generazioni di Skylanders mentre i cristalli della creazione permettevano di dare vita a un nostro Skylanders quindi era possibile personalizzare completamente creandolo da zero un personaggio tutto nostro.
Per dare un'idea di come era il gameplay posso dire che non era molto diverso da un comune action RPG, non è giustissima come definizione ma si evolve durante i capitoli diventando qualcosa di molto più fluido, non mi ricordo se fosse Trap team ad implementare esatto, aggiungendo anche una piccola componente Platform in alcuni livelli.
Di base i livelli erano molto semplici si avevano una missione bisognava spesso fare da punto a punto B ovviamente sconfiggendo orde di nemici ed eventuali boss, passando anche attraverso sezioni FPS, spesso volentieri però di una difficoltà molto bassa.
Il bello di questa saga era proprio rigiocare i livelli utilizzando personaggi nuovi diversi questo perché nel gioco sono presenti ben otto elementi base +2 che furono introdotti in Trap team.
I livelli avevano delle sezioni dove un elemento era più forte di un altro e si poteva interagire tra gli elementi per aprire dei cancelli elementali, i quali erano una specie di plus a livello che spesso e volentieri davano un piccolo tesoro.
Questi elementi erano vita, acqua, fuoco, aria, non-morto, magia, tecnica e Terra, fu solo più avanti che vennero aggiunte anche luce ed oscurità.
Purtroppo la morte di questo brand fu dettata in parte anche dalla sua meccanica principale i costi delle statuette stavano lievitando , con il primo capitolo della saga una statuetta costava 10/12 € se comune, intorno ai 15 se particolare alternativa quindi con colori diversi e poi con l'aggiunta di nuovi titoli furono introdotte anche le categorie leggendarie che erano gli Skylanders praticamente di color oro nero e blu che potenziavano i vecchi Skylanders rendendoli più forti e validi nei giochi nuovi ma che ho mantenevano il prezzo comunque un po' più alto intorno ai 20 €.
I gimmicklander costavano di base un pochino di più degli Skylanders normali ,quindi si aggiravano intorno ai 17-20 € al singolo.
Oltre al costo anche i giochi iniziarono a cadere un pochino a livello di trama e rigioca, soprattutto con imaginators, che andò contro quello che doveva essere secondo molti il finale di Supercharger andando ad allungare un brodo ormai molto molto lungo.
In aggiunta nel corso di questi sei anni nacquero anche altri giochi toys-to-life quali lego Dimensions e Disney Infinity che nel giro degli ultimi anni di Skylanders, quindi dal 2014 al 2016, andarono ad over saturare un mercato molto fragile sotto questo punto di vista.
Questi tre giochi si contendevano un mercato quindi molto volatile perché appunto un po' come nella vecchia consolle War spesso e volentieri si comprava un solo titolo rinunciando agli altri , ciò portava i negozi ad avere sovrabbondanza di questi prodotti e i sotto un certo punto di vista portava anche i giocatori e non averne più voglia la febbre dei Toy-to- life fu in voga soltanto in quegli anni e un pochino dopo.
Ad oggi i fan più accaniti di questo franchise sperano sempre di più in un ritorno della serie, speranza alimentata da un sondaggio lanciato da actiVision nel 2023 dove veniva chiesto se ci fosse interesse per una possibile remastered della saga.
Dimenticavo di dire una cosa importante, ogni Skylanders era venduto insieme a una figurina dove venivano rappresentate le sue statistiche quindi attacco vitalità velocità di movimento e così via.
Quando lo si metteva sul portale quest'ultimo diceva un suo tormentone che ha aiutato a caratterizzare il personaggio.
adesso youtooz ha detto che farà delle statue di skylanders, magari provano a vedere se il terreno è fertile per far uscire un nuovo gioco.
Inoltre ti voglio correggere perché lo starter pack iniziale aveva 3 Skylander e non 2,che erano Spyro,gill grunt e trigger happy
Tutti a parlare di mio padre Trigger Happy ma nessuno che parla di mia madre Stealth Elf. Negli uno contro uno con mio fratello l'elfa era la più temuta.
Dici bene. Quel pazzo di Trigger Happy nostro padre ma Stealth Elf nostra madre, sorella, nonna e pure zia all'occorrenza
Ma quanto cazzo era bello nuotare nel terreno con Terrafinn! 🤩
ancora in testa la frase "silenziosa ma letale"
la mia preferita sicuro
@@patty-tj mi ha rovinato il sonno per giorni
Che figata gli Skylanders!
Iniziai alle elementari con Giants, poi presi Swap Force e Trap Team, ma Swap Force con la meccanica delle combinazioni rimane il mio preferito.
Pure i giants vari erano interessantissimi, tra tutti la balena, il golem di fuoco e quello di pietra col martellozzo diddio (cazzo, non ricordo più i nomi).
P.S. Trigger Happy mio padre totale.
quello col martello che diceva “spacco il minuto” bellissimo
Quello col martellone si chiamava crusher
il balenone era thumpback, quello di fuoco hot head
Grazie Dario mi hai fatto fare un salto nel passato, mi hai fatto venire in mente tutti i NO! Ricevuti dai miei genitori nelle mie richieste di comprare nuovi Skylanders, e non penso di essere l'unico...
ti capisco bro hahahah
ahahahaha credo ci siamo passati tutti
Esatto.
4:25 my man, quello che ti davano assieme al gioco
15:11 un eroe lui
16:53 COMPAGNO DI AVVENTURE
17:14 lo avevo intuito quando hai detto che aveva delle pistole in mano, uno dei primi, un pazzo furioso con la lingua di fuori, mio fratello zio paperone che sparava monete e da potenziato queste potevano rimbalzare tra le pareti
18:54 il mio prode cavaliere non morto
19:31 grande squalo nero col tira pugni di ferro, un mostro lui
ringrazio il ragazzo che te li ha regalati perché aspettavo questo video da sempre
9:55
Non esattamente. Il gioco era fatto in modo tale da poter essere affrontato e finito senza dover prendere necessariamente determinati personaggi. I vantaggi di averne tanti (e diversi) erano:
1) Poter entrare in aree facoltative accessibili solo da determinati tipi di Skylander (es. solo dal tipo terra), ma che contenevano solo delle piccole sezioni di gameplay come puzzle o platform che ti premiavano con collezionabili
2) Poter affrontare più facilmente zone in cui un tipo era più forte degli altri
3) Poter avere banalmente un party più ampio in modo da sostituire gli skylanders che morivano (sì, perché il gioco memorizzava e distingueva le statuette, quindi, se durante un "livello" uno dei tuoi personaggi moriva, finché non morivano tutti o finché non finivi il livello non potevi riutilizzarlo).
Ricordo come fosse ora il mio starter pack di Giants con Jet-Vac a cui avevo messo in testa un lampadario come copricapo (il gioco permetteva di farlo). Ogni volta che lo facevamo entrare in gioco io e i miei amici annunciavamo fieri "È l'ora degli uomini paralume!"
Eravamo felici. E non lo sapevamo.
MADONNA È VERO CHE C'ERANO I CAPPELLI, era una meccanica simpaticissima
La nostalgia che provo a vedere chop chop è incredibile
Stessa cosa per me, Chop Chop è stato sempre uno dei miei preferiti e tra quelli che usavo di più
Gasava troppo il carattere incazzato e il desing che aveva
giocando ancora adesso, fidati che chop chop , non importa se potenzi la spada o lo scudo, è una macchina da guerra
Ancora possiedo una discreta collezione di cui vado molto fiero, sono estremamente felice che Dario abbia riscoperto questa serie che mi ha accompagnato per tutta l'infanzia. Ancora oggi sulle statuine non ho niente da dire se non che sono fatte benissimo e reggono alla grande la prova del tempo nonostante il videogioco in se lo ricordo piuttosto semplice. Inoltre è uno dei pochi videogiochi a mio avviso che può vantare un doppiaggio italiano fatto come si deve.
non ci avevo mai pensato in effetti, avevano un doppiaggio veramente solido
Credo che il problema di Skylanders fosse lo stesso che popolava anche i Toy battling game dell'epoca, come Monsuno e Bakugan. Troppi gadget che facevano perdere il focus al prodotto e che servivano solo a far spendere di più i bimbi.
Questo ha portato a un calo di vendite che è stato letale per un gioco come Skylanders, costosissimo da produrre
Dario che esamina ciò di cui è composto il mio sangue da quando avevo 8 anni. Godo.
Vedere Dario parlare di Skylanders è stato magnifico. Da grande fan della saga nonché uno degli ultimi TH-camr ad averci fatto dei gameplay in Italia, ringrazio Dario per questa bellissima sorpresa.
Ok allora, ci sono tantissime persone cresciute con gli skylanders ma davvero pochi collezionisti (in italia) quindi sta a me fare il nerd a questo giro
Sotto risponderò a tutto ma prima le cose veloci
Prima di tutto il gioco è facilmente giocabile su PC tramite emulatori, utilizzando un "portale" originale e i giocattoli originali (non starò a spiegare come fare ma bastano 2 minuti su YT)
Altra cosa importante e facile, i vari skylanders hanno una parte colorata sotto la base, quella indica il gioco a cui appartengono. Ci sono eccezioni ma a grandi linee uno skylander è compatibile con il gioco in cui è uscito e tutti i successivi, inoltre c'è da dire che essendo usati saranno con grande probabilità tutti livellati, questo li renderà fortissimi nelle prime fasi di gioco
Continuo nelle risposte per tutti i dettagli (così da non fare un papiro unico)
Parte 1: Rarità e Collezionismo
Partiamo dal fatto che gli Skylanders base NON hanno rarità, ogni Skylander aveva lo stesso prezzo della sua fascia (10€ quelli base, 15 o 20 quelli "grossi" in base al gioco ecc)
La "rarità" letterale degli Skylanders è arrivata a posteriori in base a 2 fattori
1. Gli Skylanders venivano stampati a "ondate" e questo ha fatto si che quelli usciti nelle prime ondate erano più acquistati, mentre quelli che uscivano nelle ondate finali del gioco erano molto meno cagati dai bimbi
2. Apprezzamento generale. Nel senso che alcuni skylanders erano troppo belli e tutti i bimbi li compravano, guardiamo Wild Fire a 10:15 ad esempio. grazie al cazzo che è "comune" è un leone gigante dorato che sputa fuoco, nessun bimbo poteva vivere senza hahaha. Altri invece un po' più sfigatelli erano molto meno acquistati, e per questo sono diventati "rari"
Detto questo però mi tocca aprire una parte 1.5: VARIANTI
Gli skylanders avevano un sacco di varianti (come quelle dark nel video) e queste varianti invece erano inserite negli scatoloni A CASO.
Poteva esserci una città in cui una variante non si era mai vista una e una come la mia che dava i "blue bash" (variante chase, ci arrivo dopo) a letteralmente 1€ perché ne avevano troppi e nessuno li prendeva. Quindi alcuni skylanders sono resi più rari dalla variante, anche se i bimbi nemmeno lo sapevano (come Bad Mojo a 3:25 che in realtà è una variante In-Game)
Le varianti si dividono in 2+1 grosse categorie (che a loro volta poi sono molto diramate) ovvero le varianti "In-Game", le varianti "Chase" e poi quelle speciali per gli eventi
Le varianti "In-Game" come facilmente intuibile sono varianti che appaiono anche proprio all'interno del gioco. I personaggi dark visti nel video ad esempio, se utilizzati, saranno effettivamente neri anche in gioco. Nessuna differenza a livello di statistiche e simili, pura estetica.
Le varianti In-Game comprendono Dark, Legendary (neri e oro), Nitro (tutti oro), Festivi, Mini, Lightcore (con parti illuminate) e varianti specifiche
Gli unici a influire effettivamente nel gioco sono i personaggi "Lightcore" che creano un'esplosione attorno a loro quando messi in gioco
Poi invece ci sono le varianti "Chase" che sono varianti puramente estetiche del giocattolo. Possono essere colorati diversamente, iluminarsi al buio, avere disegni strani e cose simili. Le varianti "chase" più interessanti sono decisamente le varianti "flocked" che sono vellutate. Ad esempio stomp smash ha una variante flocked meravigliosa dove è coperto di muschio.
Non cambia assolutamente nulla in game, il chip è letteralmente lo stesso del personaggio normale. Era puro collezionismo.
In fine per parcon dicio ci sono quelle speciali, che erano varianti fatte per eventi stupidamente specifici, come lo skylander più raro in assoluto ovvero "birthday ben starcast" che è stato creato unicamente per il compleanno del figlio del creatore e distribuito SOLO ai bimbi presenti al suo compleanno
Per chiudere il capitolo collezionismo, anche se non è un discorso che amo, tocca parlare di soldi.
I più rari di quella collezione nel video sono decisamente "Knight Mare" e "Knight Light" che erano tra i trap team più apprezzati e facendo parte di un pacchetto molto costoso (che conteneva dei livelli extra che erano essenzialmente DLC) poche mamme li compravano, questo li ha resi ricercati a postumi
Gli Skylander base più rari in assoluto invece sono proprio detti i "i big 3", appartengono tutti all'ultimo gioco e sono:
Wild Storm (sui 600€ inscatolato) e Ro-Bow (sui 720€ inscatolato) che sono vittime delle "ondate" di prima, essendo parte dell'ultima ondata in assoluto veramente pochi li hanno presi, e come se non bastasse hanno un livello DLC legato a loro, cosa che li ha fatti andare a ruba a postumi per chi voleva recuperare i giochi
E infine, il meno raro dei tre ma a parer mio quello con la storia più divertente ovvero il "Green Chompy Mage" perché green? è una variant? No. Il green chompy mage è il chompy mage di base. Il problema fu che c'era un'effettiva variante, ovvero il "Jingle Bell Chompy Mage" una variante carinissima di natale. Il fatto è che se voi foste dei bimbi cosa prendereste a pari prezzo, la variante o quello base? OVVIAMENTE LA VARIANTE, e così come voi, TUTTI i bimbi. Morale della favola NESSUNO prese il chompy mage base, rendendolo ad oggi il terzo Skylander (base) più raro. Il Jingle Bell ad oggi si trova sui 20€ come fosse nulla, quello base sta sui 300€ senza scatola hahaha
I giochi comunque si possono giocare anche tramite cemu con il portale integrato e tutti gli skylanders utilizzabili
Fra ❤
Quanti anni ha tua mamma?
@@DenDJOfficialtocca, per forza di cosa, spammare assolutamente le n formazioni e premere per un nerd cultura su skylanders, è necessario per la cultura gen z non c è storia ti prego
Apprezzo molto il rispetto che c'è stato per ognuno degli skylander proprio perchè Dario sapeva che molti della chat ci tengono a questi mostriciattoli.
"ragazzi stanno finendo, mi sa che non c'è trigger. Qua c'è n'è uno con due pistole dorate...“
Avrei voluto leggere la chat appena dopo aver pronunciato "pistole dorate"
😂😂😂
Gli skylander erano il regalo fisso per me e mio fratello per natale, compleanni e feste varie da chiunque della famiglia
Dario mentre guardavo il video dicevo tutti i nomi degli skylanders questo gioco è incredibile , io ti vorrei raccontare tutta la storia la trama le caratteristiche dei personaggi e se ci riesci prenditi skylanders immaginaitors per ps4 un portale e giocaci
Sarebbe bellissimo un video sulla storia degl Skylanders, magari trovare qualcuno che né sà a pacchi e che racconti un po' la storia del brand e dei personaggi.
non ho ancora visto il video, pero gli skylander li adoro troppo non vedo l'ora di vedere l'estratto.
I primi sono più semplici perché come diceva Edi, sono come la prima edizione di pokémon, e per la nostra generazione hanno più o meno avuto l'impatto che mostriciattoli tascabili del calibro di pikachu, squirtle o mew hanno avuto sulla generazione di Dario.
(Trigger Happy è Mew, il G.O.A.T.)
Skylander Giants e Trap Team sono 2 giochi che mi porterò nel cuore per sempre
La potenza di Trigger Happy è sentire la sua risata rimbombarti in testa appena lo guardi anche a distanza di anni
ricordo skylanders giants come uno dei migliori giochi della mia infanzia sulla prima Wii. ogni personaggio aveva una frase che pronunciava appena lo posizionavi sul portale e appariva in gioco, tutto rigorosamente doppiato in italiano. sarebbe davvero bello riuscirci a giocare di nuovo, anche se capisco che recuperare una Wii non è facilissimo. ricordo poi che il gioco era giocabile anche in coop locale con una meccanica che impediva ai due giocatori di allontanarsi troppo, così da non utilizzare lo split-screen.
Trigger happy e Pop fizz goats of goated, the peaks of the skylands. Mancava solo wrecking ball
Io non conosco gli Skylanders sono vecchiaccio di 34 anni ma sono davvero affascinanti. Mi ricordo i ragazzini al grest con sti pupazzi quando facevo l'animatore da piu giovane erano gassatissimi. Belli sono, comunque tutti goat!!!
Ciao Dario, non so se leggerai mai questo commento ma volevo solo farti sapere che la prima edizione degli skylanders per la Wii è stato il primo gioco che ho mai giocato. Ci sono cresciuto con gli skylanders e crescendo ho visto la loro evoluzione. Anzi ti dirò di più sono stati le prime cose che ho imparato a collezionare e amare, da bimbo ero un super fan, per farti capire sono stati talmente tanto parte della mia infanzia che ogni volta che prendevo un bel voto alle elementari imploravo i miei genitori di andare subito a comprare un nuovo pezzo per la mia collezione, mi ricordo ancora la gioia e la curiosità di correre a casa ad accendere il gioco per provare il nuovo personaggio. Ci giocavo con la mia famiglia e con i miei amici, in particolare con un mio compagno di classe, al tempo mio migliore amico, che purtroppo ora non c'è più. Quindi guardandoti maneggiare per la prima volta queste reliquie del passato ho rivisto in te il me bambino, che con la stessa curiosità si tuffa alla scoperta di qualcosa di nuovo. Non nego di essermi emozionato e non poco. Semplicemente grazie. ❤
silenzioso ma letale...
Speriamo li giochi in live che sono capolavori, io li ho comprati e giocati tutti quest’estate, follia
Trigger Happy vero GOAT
Sii! Finalmente anche Dario ha Skylanders!
Comunque il portale funziona anche su ps5 ma i giochi per ps4 sono solo gli ultimi 4, i primi 2 sono usciti per ps3.
Comunque l’angelo bianco (Knight Light) arriva anche a 70€ di prezzo.
Uno dei video migliori ultimamente, a 10 anni sono stato graziato divinamente a natale con lo starter pack di Giants e ho veramente giocato alla follia, possiedo ancora, tra gli altri personaggi, tre dei giganti che non sono stati mostrati in video e sono disposto a donarli per la causa
voi potete dire quello che vi pare, ma flameslinger rimane l’unico Dio che io abbia mai pregato
Che ti sparava frecce dall'altro lato dell'arena, bellissimo
Ancora mi mangio le mani per aver venduto tutta la mia collezione un po' di anni fa
non so cosa darei per vedere dario giocarci
Ricordi indelebili, felice che stiano lentamente tornando a galla. Trap team da sempre il mio preferito.
la cosa che riempie il cuore è vedere come Dario ami ognuna delle statue, traspare amore
il mio sogno proibito da bambino, ho 20 anni e sento ancora lo stesso fondo di gelosia guardandoli
questo video mi fa piangere ogni liquido del mio organismo
9:30 cambiavano sì le abilità in base al personaggio ma oltre a prenderne uno per puro gusto di averlo lo prendevi per l'elemento, nel gioco c'erano delle zone con cui potevi passare solo se avevi uno skylander di un determinato elemento, (es: zona a cui puoi accedere solo se hai uno skylander di elemento acqua, uno qualsiasi di tipo d'acqua) quindi sì se volevi giocarti alcune zone del gioco ti toccava comprare un nuovo skylander, però quelli vecchi andavano anche nei nuovi giochi
Mi ricordo anche che una volta ne avevo preso uno con assieme una nave per poter accedere a un livello apparte, cioè, capito la figata
Non ricordo un momento della mia vita più felice di quando ho visto trigger apparire a schermo
Il goat è gill grunt
Up
Io al tempo amavo alla follia i gormiti del mare, quindi Gill Grunt e Humback erano assolutamente i miei Skylanders preferiti.
Thumpback il più forte
Sono tornato bambino.
Mi sono scese un pò di lacrime.
Viva i goat
Finalmente è arrivato quel giorno
La mia personalità il venerdì sera è basata su trigger
Tutti sappiamo che con il terzo preferito di Dario (quel cavaliere bianco alato) si poteva battere Chef Pepper Jack di Trap Tram in 2 minuti easy perché volando schivava i laser che c'erano a terra! Che ricordii!
Sto piangendo, Skylander in Italia nel 2024, eppure Dario Moccia le tratta come capolavori?!, il mio Paradiso
VOGLIAMO IL GAME PLAY DI TUTTI I GIOCHI
Chop Chop mio padreee, uno dei miei primi skylanders assieme ad Ignitor e dark Spyro ❤
ora che ne hai un bel po potresti portare una serie, sarebbe splendido
che bella l'idea di voler lasciare la collezione così come ti è stata donata
stommale ragazzi.. furono parte della mia infanzia(ma limitandomi credo alla prima stagione, con il goat ovviamente e l'espansione nave pirata fantasma con lo squalo, quindi tuutte le bestie che tira fuori qui sono emozioni per me scoprendoli oraaaaaaaaaaaaaaaa voglio nightmare
Dite a Dario di reagire al video "My 100% collection of skylanders" sono tipo 500 e passa, robe da matti
Che meraviglia sto video quanti ricordi
Che ricordi. Il mio preferito era Chop chop. Il primo che ho comprato era Eye brawl mi ricordo di averlo preso in edicola. Gli skylander erano bellissimi. Un altro stupendo che ho è knightmare la centaura anche lei tanta roba.
Finalmente questo giorno è arrivato
Finalmente è arrivato il momento
Che bello avere tutta la community italiana di Skylanders riunita qua sotto. Fire
Ora che ha gli Skylanders ci starebbe una bella serie
Starei ore a parlare con Dario e raccontargli la lore di tutto ciò, che ricordi
Gli skylanders unico vero amore
Puoi riconoscere la gen degli skilanders grazie alla loro base. In ordine di uscita sono: base verde, base arancio, base blu, base rossa, base con motore, base esagonale
bellissimo video quanti ricordi, veramente non so cosa dire.
non avevano dei led ma grazie alla forte luce del portale e un gioco di rifrazione sembrava.
ci sono un paio di video di appassionati che spiegano il perchè, in soldoni è il gameplay e le gimmic di ogni gioco.
Si esattamente era un rilancio di Spyro per questo il primo gioco si chiama a Spyro adventure.
la cosa bella che non era che i piu costosi erano broken, pero piu ne avevi piu "vite avevi" perche potevi utilizzarli solo 1 volta a livello.
comunque il tipo è lui il goat a condividerli con noi.
io ti consiglio di giocarci è un platform con poi elementi di leveling dei personaggi.
non so piu cosa dire tranne grazie.
A chi potesse interessare il momento trigger (goat) è a 17:13
Sarebbe carino se nei ricarimenti del canale archivio venisse indicata anche la data della live, nel caso si volesse recuperare il vod.
Dario con gli skylanders è comunque un sogno molto bagnato
grazie ragazzo per aver fatto scoprire a dario gli skylanders
solo amore per questo gioco, io ancora ci spero per una possibile settima generazione di skylanders 😢
4:30 Tree-rex il GOAT, è sempre stato il mio Main Assoluto
Non hai capito mi sa. Non ti puoi mettere contro Trigger Happy sennò è veramente un casino succede un bordello eh
In che senso deh
@@zingaro2125 non farlo e basta
Mado un sogno vedere la mia infanzia con te dario! Coltivo ancora questa passione collezionandoli da quando ero piccolo, sono a buon punto! Un giorno riuscirò nell intento
Throwback inaspettato a 10 anni fa❤ bellissimo video
ho sperato fino all'ultimo che ci fosse terrafin, quando dario ha detto squaletto mi sono illuminato, terrafin vero goat
Mi hai fatto venire voglia di regalarti i miei giocattoli vecchi, è come se avessi regalato un ultima gioia a questa vecchia collezione, sei la persona a cui andy avrebbe dovuto dare i suoi di giocattoli
Chill billy joined
figata comunque, io non mi ero mai appassionato a skylanders, ma cazzo che fighi.....con l'interazione col videogioco poi assurdo
Gli inserti trasparenti servivano per far filtrare la luce attraverso tramite il portale
che ricordi❤
Dario vederti scoprire quella che è stata la mia infanzia mi ha fatto salire un magone incredibile, una saga del genere (soprattutto i primi 3 giochi) secondo me non ha avuto un finale degno e purtroppo dopo swap-force si salva veramente poco, tra tutte le ramstered che fanno al giorno d’oggi potrebbero rifare anche spyro’s adventures e giants o almeno renderli disponibili per le nuove console.
Mai avrei immaginato di vedere dario scoprire gli skylanders, ma ne avevo bisogno.
il video che ho sempre sognato di vedere❤
Da possessore di 30 Skylanders collezionati nel corso di Spyro's Adventure, Giants, Swap Force e Trap Team. Sborro un bel po'. Vorrei tanto che uscisse un nuovo capitolo solo per poterli riutilizzare.
Grazie ragazzi per averlo portato subito
ho assistito alla busta data a Mario per poi darla a Dario in diretta
Riassunto del video: "noo lui bellissimo"
Silenzioso ma letale😢
11:31 Dr Kranckase, un ex cattivo del quarto gioco che grazie alla melma verde che sparava dalle sue pistole poteva dare vita a ogni cosa fatta di legno. Nel quarto gioco aveva proprio una fabbrica di soldati di legno, gli Evilikin
Le cascate di lacrime al vedere tutti gli skylanders che tira fuori Dario ;-;
Dario per provarli bene tutti prendi il gioco di skylanders imaginators e il portale di imaginators e puoi provarli tutti con la grafica figa
Bellissimi ricordi, ovviamente sono tutti goat
Mi è piaciuto un sacco il fatto che si sia fatto guidare dalla chat . Momento molto bello❤
Trigger era troppo rotto appena sbloccavi l’abilità che faceva rimbalzare i proiettili
Lingua della verità