Реалистичная вода в 3ds Max - уроки 3DHamster
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- Урок "Реалистичная вода в 3ds Max"
Шаг 1: создаём реалистичный материал воды
Начнем с настройки материала воды:
Diffuse: 0.0 - отсутствие цвета делает воду прозрачной.
Reflection: 1.0 - максимальное отражение добавляет реалистичности.
Refraction: 1.0 - полная прозрачность, как у настоящей воды.
Volumetrics and SSS: В разделе Absorption выберите оттенок и задайте Distance в соответствии с вашими потребностями. Это придаст воде глубину и реалистичность.
Не бойтесь экспериментировать с оттенками и настройками, чтобы найти идеальный вид для вашей воды.
Шаг 2: Создаём волны
Вашей воде нужна динамика? Добавим волны:
Карта Noise: подключите карту Noise к основному материалу, чтобы создать текстурированные волны.
Геометрия волн:
Создайте густую сетку, используя модификатор Subdivide. Задайте плотность сетки для плавных волн.
Добавьте модификатор Noise и настройте размер и частоту волн.
Играйте с параметрами, чтобы добиться естественного вида воды.
Шаг 3: Добавляем каустики
Последний штрих - каустика, которая сделает вашу воду невероятно реалистичной:
Включите опцию Caustics в основном материале.
Перейдите к настройкам рендера (нажмите F10).
В разделе Performance найдите подраздел Caustics и поставьте галочку Enable.
Этот простой шаг добавит блеск и игру света на вашей воде, делая её вид совершенным.
Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster)
TH-cam канал Ирины: / @renderminds
Скачать библиотеку: clck.ru/3BCEQ4
Наш Telegram: t.me/Channel_3...
Группа в ВК: 3dhams
Урок кринж, ior воды 1,3, абсобция воды задается взависимости от цвета воды, нойз лучше накидывать в материале в бамп или дисплейс, чтобы не утяжелять сцену лишней геометрией, каустику никто почти не использует, тем более в бассейнах, потому что она считается нереально долго. Для новичков такие уроки не подходят, а для знающих людей только повеселиться.
Ну или как минимум использовать фейковую каустику. Но для этого всё равно желательно хотя бы немного отрендерить реальную, чтобы понимать как она смотрится. А то часто вижу нереалистичный фейковый эффект каустики на рендерах. Та и зачем создавать материал с нуля, когда в пресетах уже есть материал воды.