Как увеличить IT команду и не потерять продуктивность.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @EpicTaleTeam
    @EpicTaleTeam 6 หลายเดือนก่อน

    Давай про модульный подход. У меня есть опыт, когда маленькая переделка требовала переписать игру с нуля.

    • @levikinco
      @levikinco  6 หลายเดือนก่อน

      Не только у тебя есть такой опыт 😉

  • @Daisy_me
    @Daisy_me 6 หลายเดือนก่อน

    Расскажи о своей команде, интересно какой у вас состав и как работаете🙂

    • @levikinco
      @levikinco  6 หลายเดือนก่อน

      Команды за мой опыт были разные.
      Но тема интересная. Можно про какую-то из них рассказать.

  • @nik_sem
    @nik_sem 5 หลายเดือนก่อน

    Только сначала разделение логики. А потом модульный подход.
    Молули без слоев логики будет та еще фигня.

  • @alexsklyarov6792
    @alexsklyarov6792 6 หลายเดือนก่อน

    манагеры точно загрызут)))), шо ты у них хлеб отбираешь))))?

    • @levikinco
      @levikinco  6 หลายเดือนก่อน +1

      😁

  • @nik_sem
    @nik_sem 5 หลายเดือนก่อน

    Чел - спринты это часть гибких методологий. Даже если ты говоришь про планирование и непрерывный цикл разработки через него, есть путь к скорости.
    Не из-за этого спринты позволяют работать быстро. Крайне важно по каждому спринту делать ретроспективу, на которой обсуждать процесс работы во время спринта и необходимость изменений.
    Именно регулярная адаптация через ретроспективу приводит к скорости.
    С увеличением количества людей именно это становится самой ценной вещью дающей скорость.