jaja bro eres un crack no pues me costo ver mas videos para poder arreglar el error y uno me llevo al otro practicamente tambien tenia un errror que cuando caminaba el personaje se congelaba el rum pues ahora me toca mirar todos estos videos para hacer un buen juego
sería bueno que también dijieras como corregir ese error de cuando el personaje pasa sobre las partes del tile map modificadas con el shade (las pendientes) por que realiza saltos en vez de quedarse quieto o "pegado" al tilemap
Hola, en el sprite editor cuando quiero usar el custom physics shape para las rampas no me deja mover los vertices del recuadro para generar la forma del colisionador. Osea, no se ponen en azul y tampoco me deja arrastrarlos como en el video. @BravePixelG
hola gracia por todo te hago una consulta hice un personaje pixel art de 128x128 no me gusta como se ve y el tile son de 16 cuales son los mas óptimos ya que al saltar tengo que darle demasiado . y cual es el aspecto de jugo que mejor puede se 16.9 hay otro mejor gracias
Casi todas las configuraciones dependen de lo que quieres lograr, por ejemplo, la resolución de tus personajes y cantidad de píxeles por unidad, lo mismo para el suelo, para la resolución a la que tu juego se debe jugar o la relación del aspecto también depende de que es lo que quieres lograr, si es para móviles, web o PC, si quieres que se pueda modificar o no, y también si quieres manejarlo por una resolución predeterminada o solo por el tamaño de la pantalla, es mejor buscar referencias de como quieres que quede tu juego y evaluar cuáles son las características que más te convienen
Hola,por alguna razon que desconozco ,al poner el tilemap ,y añadir el tilemap collider 2D,el player no ejecuta las animaciones ,y ademas no salta,ya he puesto el capsule collider 2D,si me puedes orientar ,te lo agradeceria mucho,gracias
Hola, puedes tener un problema en la capa en la que está tu colisionador del Tilemap, debes colocarlo en una de las capas que tu personaje reconoce como el suelo
@@BravePixelG Era eso,muchas gracias,se me escapo ese detalle,y encima me has respondido,y super rapido,,muchisimas gracias,,he seguido unos cuantos tutos,y tu forma de explicar,es fenomenal,al grano ,directo ,sin tonterias,sigue asi,
Hola, puedes intentar modificando el tamaño del colisionador del jugador, para que sea un poco más pequeño en la parte de abajo y pueda tocar el suelo de mejor manera
Excelente la solución final para el problema de las lineas que en ocasiones aparecen entre los tiles, no la conocía :D saludos maestro muchas gracias.
el numero de suscriptores de este canal es el mismo de mi código de país, eso merece un buen nike y mi suscripción
Viejo, tus videos son puro oro. Muchas gracias!!!
jaja bro eres un crack no pues me costo ver mas videos para poder arreglar el error y uno me llevo al otro practicamente tambien tenia un errror que cuando caminaba el personaje se congelaba el rum pues ahora me toca mirar todos estos videos para hacer un buen juego
Gracias por tanto!
Que pasa si no se edita el colider de las rampas aunque ya lo alla editado desde el custom physic shape?
sería bueno que también dijieras como corregir ese error de cuando el personaje pasa sobre las partes del tile map modificadas con el shade (las pendientes) por que realiza saltos en vez de quedarse quieto o "pegado" al tilemap
porque este hombre no tiene mas reconocimiento???? literal me ayudo a crear un videojuego en 4 videos
Excelente video
Hola, en el sprite editor cuando quiero usar el custom physics shape para las rampas no me deja mover los vertices del recuadro para generar la forma del colisionador. Osea, no se ponen en azul y tampoco me deja arrastrarlos como en el video. @BravePixelG
Eso pasa porque esta el juego en modo de prueba, vuelve al editor y podrás editar las colisiones.
Perdón si respondí 10 meses después xd
Que pasa si no tengo el 2D tilemap editor?? Y como lo puedo instalar?
Gracias nuevo sub
gracias amigo enseñas muy bien
Hola, una duda, si quisiera crear un metroidvania, se tendría que usar este mismo método para la creación del mapa, correcto?
Puedes usar este método para crear tus niveles rápidamente, es una buena herramienta para este tipo de problemas
como me descargo el tilemap no me aparece
hola gracia por todo te hago una consulta hice un personaje pixel art de 128x128 no me gusta como se ve y el tile son de 16 cuales son los mas óptimos ya que al saltar tengo que darle demasiado . y cual es el aspecto de jugo que mejor puede se 16.9 hay otro mejor gracias
Casi todas las configuraciones dependen de lo que quieres lograr, por ejemplo, la resolución de tus personajes y cantidad de píxeles por unidad, lo mismo para el suelo, para la resolución a la que tu juego se debe jugar o la relación del aspecto también depende de que es lo que quieres lograr, si es para móviles, web o PC, si quieres que se pueda modificar o no, y también si quieres manejarlo por una resolución predeterminada o solo por el tamaño de la pantalla, es mejor buscar referencias de como quieres que quede tu juego y evaluar cuáles son las características que más te convienen
Hola,por alguna razon que desconozco ,al poner el tilemap ,y añadir el tilemap collider 2D,el player no ejecuta las animaciones ,y ademas no salta,ya he puesto el capsule collider 2D,si me puedes orientar ,te lo agradeceria mucho,gracias
Hola, puedes tener un problema en la capa en la que está tu colisionador del Tilemap, debes colocarlo en una de las capas que tu personaje reconoce como el suelo
@@BravePixelG Era eso,muchas gracias,se me escapo ese detalle,y encima me has respondido,y super rapido,,muchisimas gracias,,he seguido unos cuantos tutos,y tu forma de explicar,es fenomenal,al grano ,directo ,sin tonterias,sigue asi,
lo hice como tu pero el personaje no se queda de pie en el tile map acaba cayendo siempre
como lo arreglo?
en el rigidbody del personaje hay una pestaña llamada "constraints" y selecciona la casilla de freeze rotation z, y ya no rotara y se caera.
Cambia la layer del tilemap suelo, o que el que estes usando para las colisones y ponlo en piso, así el script lo reconoce como piso
Pregunta, como solucionar que no quede un espacio entre el personaje y el suelo? He intentado varias cosas y ninguna satisfactoria:(
Hola, puedes intentar modificando el tamaño del colisionador del jugador, para que sea un poco más pequeño en la parte de abajo y pueda tocar el suelo de mejor manera
podrias hacer un curso de como crear un videojuego desde cero por favor?
ve todos sus videos y así puedes hacerlo desde 0!!
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