Dependiendo la facción te conviene mas un enfoque u otro. El enfoque es la clave, es la esencia de tu ejercito. El enfoque te va a permitir con sus espíritus nacionales editar gratis tus divisiones y potenciar aquello en lo que son fuertes. El segundo punto son las agencias, te dan buffos contra la facción objetivo y tienes información de todo su equipo.
Por supuesto pero este tutorial en concreto quise hablar de las plantillas en si como ejemplo. Ya he hecho otros muchos mas video hablando de otros factores que en conjunto es lo que te lleva a una victoria
En paises pobres me gusta hacer tanques ligeros baratos, de costo 6 de produccion y 8 de velocidad, cosa de disponer de 3/4 divisiones para la punta de lanza. Total, a principios del 39 ninguna infantería puede parar a los blindados. Y a futuro de vez en cuando, esos blindados que por ahí ya no uso (los años 43/44) los convierto en lanzallamas.
Muchos problemas que tienen esas divisiones es que te dejan vendido en terrenos adversos con mucha facilidad y la gasolina a veces es un lastre. Reconozco que pueden ser efectivas pero en medio de peru prefiero infanteria
Tengo una duda, siempre es mejor investigar los mejores equipos, o puedo tener equipo obsoleto y no se nota tanto ??, digo por que me gusta tener más flexibilidad para investigar otras cosas y es más fácil producir equipo obsoleto...
No metes artilleria autopropulsada en la divisiones de carros?. Cada maestrillo tiene su librillo. Una cosa, podrias hacer un tutorial de la parte naval, es algo que no creo que la gente acabe dominando mucho. De como organizas las flotas, las mejores formas de organizarlas para atacar convoys , proteger rutas comerciales, o flotas de busquedas.
Como dije al principio, son divisiones que hago pero que las voy variando a medida de lo que necesite, no significa que sean las mejores ni mucho menos :) Sobre el tema naval tienes razon completamente aun que igual hasta pido tu opinión de como abordarlo... yo soy muy pro-cruceros por tema economico pero no significa que sea lo mejor ¿tu que sueles hacer?
@@chico-percebe Yo depende de cada país, con Alemania soy de submarinos y utilizar los busques grandes como corsarios para destrozar los convoyes ingleses. Si los vas actualizando con radares, control de tiro y mejoras en los cañones pueden hacer un buen destrozo. Conseguir hundir todos los convoyes ingleses en el 42. Y paises pequeños dependen de con quien voy a ir. Si soy la españa nacional y entro en el eje hago cruceros ligeros para hostigar los convoyes. Creo que sacando los grandes paises poco mas puedes hacer que eso si vas a meterte en la 2 GM. Usa vas sobrado de todo, con ir a Portaviones y destructores vas sobrado para destrozar a Japon. Reino Unido otro tanto, me da un poco de guerra Italia en el mediterraneo pero no suelo necesitar reforzar mucho ese flanco. Lo que no me que da muy claro es como utilizar esas flotas: Suelo crear 1 o 2 grandes flotas con un grupo naval de ataque y 3 o 4 mas pequeños de busqueda enemiga en una región donde espero que operen las flotas enemigas. Y la flota de ataque la situo en el puerto donde pienso que va a ser mas rapido que llegue. En defensa de comercio meto destructores por donde suele atacar lo submarinos enemigos. No se si operas de otras formas tus flotas mas efectivas. El tema naval lo suelo llevar tirando a mal.
@@VonModel es cojonudo y coincido bastante. Tiendo a adaptarme con lo que me permito y al fin al cabo las doctrinas influyen mucho. Con alemania tiro mucho a submarinos y a aprovechar esos acorazados de bolsillo tan utiles para causar el maximo daño a los acorazados británicos, con italia tiendo a ir con cruceros ligeros y pesados por tema de industria y buscar ganar por número y aviación. EEUU y japon es como dices, pueden hacer lo que quieran. Yo considero que el abuso de portaviones en el pacifico es clave a la par del uso de radar y aviones patrulleros. Respecto a organización de las flotas suelo darle a la balanza ya que crea unas escuadras bastante aceptables y bien separadas para que luego tu hagas cambios menores. Pues intentare sacar video de diseños y de la organización porque ando muy desfasado en ese tema
Estoy probando el hacer un tanque ligero con torreta fija y mucho ataque ligero (además de barato) para ver si puedo sustituir la artillería convencional, ya les diré si esto funciona pero de lograr veré qué uso se le puede dar (principalmente la estoy enfocando a potencia de fugó superior).
@@gregoriocasas3580 Pues el coste no la hace muy fiable, puedes jugar con Potencia de Fuego S. pero solo lograras que la artilleria sea mas deseosa de usar, las ventajas que ofrece la artilleria Movil es que puedes blindarla y puede aportar mas incursion con las modificasiones adecuadas (pero se ve afectada por la perforacion de las divisiones) aun asi, si te consentras en blindarla, usar cañones de apollo como el abus o el corto y no te pesa el que sea lenta como la mierda esta puede ser un arma consistente de 12 o 18 de coste. ( lo ideal seria buscar hacerla rapida para poder usarla como doctrina movil pero eso puede ser remplazado por mecanizados y artilleria movil )
@@chico-percebe aún así encontre algunas cosas divertidas, si esta artillería mantiene suficiente dureza puede simplemente aplastar a las otras divisiones (pero eso la vuelve cara) al igual que bajarla la dureza hace que no sufra por su poco blindaje pero te quita perder ofensivo.
Aunque tengan las mismas bonificaciones en late Game es la artillería y los cohetes, los cohetes terminan teniendo mucho más poder destructivo contra la artillería
La artilleria hace mas daño suave que los cohetes la mayoria del tiempo, n, ademas raras veces podras tenerlos los cohetes a tope, eso si, no quita que des mas incursion cosa que me parece fabuloso
Tu y yo esperamos con ganas algo parecido a la partida de reino unido de hace 3 meses o la misma para ver como percebe sacrifica su salud mental conquistando el canal de suez
Percebe, yo suelo usar la 9 infanteria 1 artillería con engenieer company, support artillery y antitank(que es la división que usa la IA con Alemania), es buena o mejor usar la clásica 7/2
A mi me parece bien, un ancho combate 21 es bueno y tiene suficiente org y ataque suave como para ser competente aun que esa diferencia de ataque suave no me parece muy determinante para ofensivas a puntos fuertes. Por otro lado tener antitanque en todas las divisiones de infanteria no me parece muy muy rentable pero siendo en apoyo no cuesta tanto... yo hubiera puesto antiaereo
Hola chico percebe, quería hacerte una pregunta, ¿me renta hacer divisiones apegadas a la realidad?, por ejemplo, investigué y una division panzer promedio en la vida real tenía 1 brigada de tanques medios, 2 de motorizada y 1 mecanizada(opcional),1 de artillería, 1 de antiaereos y 1 de antitanques. ¿Sería realmente efectiva? Gracias por su tiempo
Si te lo preguntas, soy de los locos a los que le gusta armarse tremendo lore medianamente apegado a la realidad, es algo que me gusta, siento que le da emocion a la partida
Bueno, por desgracia el juego tampoco se ajusta enteramente a la realidad en cuestion del número en cada división y equipo asi que igual te provoca mas problemas que lore.... tal como me la cuentas diria que es una division bastante pequeña, como mucho llega a ancho de combate 8 y apenas tendria puntos de vida y organización como para ser de utilidad
@@chico-percebe bueno, no hay problema, veré formas de hacerlas más flexibles a las limitaciones del juego, simplemente me parecía interesante hacer partidas apegadas a la realidad. No es el fin de mundo después de todo
@@chico-percebe además sin quererlo acabo de plantear un reto personal interesante, ¿que tandificil seria ganar la segunda guerra mundial en hoi4 con un ejército apegado al real de la nación?.
@@chico-percebe además de que claro, en la vida real era el estándar pero no significa que no hubiera divisores diferentes, algunas variaban con cosas imposibles de conseguir en el juego o muy caras y difíciles de conseguir para ser refituables
Gracias por tus tutoriales, he intentado jugar mas de 4 veces a HOi iv y lo he dejado porque me parecia aburrido, soy mas dado al combate tactico, pero gracias a ti he descubierto aspectos ocultos del juego.Lo unico que me pasa es que vas tan deprisa que no se que botones pulsas para que aparezca una subpantalla concreta y tengo que darle a repetir desde atras, aun asi felicidades y gracias por tus tutoriales
Ah claro! Disculpa es que ya la experiencia me hace ir asi. Juraria que en otros tutoriales comento las cosas pero de todas formas tenia planificado sacar una nueva serie de tutoriales actualizados a la que venga la siguiente expansión
hola chico percebe, una dudas, que es la mano de obra no esencial? lo tengo con hernrich himmler y me da +2 de mano de obra no esencial, y que consejeros me recomiendas con alemania?
Creo que llegó a entender algo me sigue costando el tema de la plantilla y suelo ponerle cosas que me podrían ser efectivas o que hagan más daño siempre hago dos tipos de unidades: la que va a ir al frente y la otra que será una defensora de las costas almeno de momento me gustaría saber que plantilla podría ser efectiva contra Alemania y la URSS enserio en mí última partida formando Roma me costó pelear con Alemania me las ingenie en esos momentos para superarle, pero cuando toco la URSS ahí ya no supe no se cómo adaptarme a el.
@@theblackknight4792 bueno, por darte algo mas de info: digamos que la infantería está bien contra paises pequeños pero para monstruosidades como la urss que te triplican en número es mejor tener unas divisiones mas demoledoras mientras que con el resto mantienes la linea. Ahi la motorizada, la mecanizada y los tanques son excelentes porque tienen mas incursión y dureza que la infantería y pueden realizar pequeñas envolturas. centrate en ir a por sus centros logísticos para provocar todo el desgaste posible
Buenas, sé que no tiene mucha relación con el video, pero que DLC recomiendas que se debe tener para ampliar las carencias que tiene HOI IV? o cuales crees que son esenciales para mejorar la experiencia con el juego
th-cam.com/video/bgv9PReY43M/w-d-xo.html Pues fijate, hace un tiempo hice este video con mi opinion sobre los dlcs. Creo que es mejor que escribirte parrafada por aqui y a lo mejor te es mas útil
Yo tengo la duda, conviene ocupar fábricas para hacer vehículos especializados, como tanques de artillería, anti aero y anti tanque, se que el incendiario funciona, pero no se que tanto de los otros 3
Tengo una duda, ¿como pongo compañia de tanques lanzallamas en una plantilla? Por que busco y busco esa compañia y no lo encuentro y no se si tengo que investigar o algo por el estilo 😕
Hostia. Ese mod no lo conozco pero si andas escaso de recursos como intuyo sacaría dos divisiones de infanteria distintas. Una con al menos dos brigadas de artilleria y otra solo de infanteria y barata. Con la primera ataco los puntos que me interesan y con la segunda mantengo las lineas o doy apoyo extra. Claramente la que tiene artilleria me permitiria muy pocas divisiones asi pero si se logra tener 2 o 4 se puede ganar algo
Ponerle algun tipo de arma principal. Es decir, un cañon, una ametralladora... algo que dispare vamos. Tengo tutorial de como montar tanques y haré otro mas adelante
@@skull.18 si tienes artilleria nivel 1 creo que deberias tener desbloqueado las armas mas básicas ¿viste mi tutorial? Es que has de crear un diseño de tanque para ello
@@chico-percebe el juego es bueno o no vale la pena es que no tengo ni pc solo una laptop que se calienta cuando juego al roblox el dia que tenga una pc gamer quizas me lo descargue asi que mi pregunta es si vale la pena o es mal juego?
Entiendo, ya he avanzado un poco estas 4 horas y he podido diseñar algo más o menos decente, gracias por responder tan rápido en un video antiguo, nuevo sub
@@chico-percebe jajaja, ufff personalizar todo eso sería... no sé sentirte en la matrix, o quizá saquen el Hearts of Iron 5 para cuando lo terminas, igual yo no investigué nada, lo unico parecido en lo que me metí son canmbiarle las canciones (le puse muchas de los medal of honor de ps1 y el frontline de ps2)
@@cobra_is_down2894 nah eso la gente que hace mods fijo que lo sacan con la chorra. Tengo unbamigo quebsaco un mod y dice que es bastante intuitivo todo (para el)
Me vuelvo a decir lo que digo siempre: adapta tus divisiones a lo que te puedes permitir y puedes necesitar. China commie por ejemplo dificilmente deberia de usar las mismas divisiones que usarias con Perú o con bulgaria. Quizá todas ellas sean medianamente pequeñas pero hay que tener en cuenta el terreno que operan. Decirte una division eficaz con paises pequeños caería en un monton de generalidades que no os serian de ayuda y como digo en el video, yo procuro hacer cosas como esas con algunos cambios siempre adaptandome a lo que me encuentro
@@antonionaranjo5106 yo diria que valen, igualmente siempre digo que entendáis los stats antes que seguir el modelo que hace un youtuber porque no existe nada perfecto
@@chico-percebe Va, tienes que entenderlo, es un juego recién estrenado. Todavía la suma de todos sus DLC no llegan al 1000% del valor juego base como pasa con EU4.
@@joaquincordobamartines5263 ya jaja eso era nuy bizarro porque sus divisiones volatilizaban al enemigo pero perdia una cantidad horrible de divisiones
Hoy en: "Videos que nadie pedia pero que todos necesitabamos"
Juas!!! Me honra
Dependiendo la facción te conviene mas un enfoque u otro. El enfoque es la clave, es la esencia de tu ejercito. El enfoque te va a permitir con sus espíritus nacionales editar gratis tus divisiones y potenciar aquello en lo que son fuertes.
El segundo punto son las agencias, te dan buffos contra la facción objetivo y tienes información de todo su equipo.
Por supuesto pero este tutorial en concreto quise hablar de las plantillas en si como ejemplo. Ya he hecho otros muchos mas video hablando de otros factores que en conjunto es lo que te lleva a una victoria
@@chico-percebe Si lo se, no era mal rollo, Ave Percebe, morituri te salutant!!
@@johnyvanbaxter4328 perdona!!! Igual he sonado muy borde!
Gracias, me compre el juego ayer y no tenia mucha idea
Voy a hacer uno mas actualizado ya que las compañias de apoyo han pegado un buen cambio
En paises pobres me gusta hacer tanques ligeros baratos, de costo 6 de produccion y 8 de velocidad, cosa de disponer de 3/4 divisiones para la punta de lanza. Total, a principios del 39 ninguna infantería puede parar a los blindados. Y a futuro de vez en cuando, esos blindados que por ahí ya no uso (los años 43/44) los convierto en lanzallamas.
Muchos problemas que tienen esas divisiones es que te dejan vendido en terrenos adversos con mucha facilidad y la gasolina a veces es un lastre. Reconozco que pueden ser efectivas pero en medio de peru prefiero infanteria
Mucha gracias Percebe por este vídeo, que buena información y variada. Saludos desde Barcelona.
Un placer caballero!)
No había pensado en hacer tanques mixtos... Lo probaré en la próxima partida con Rusia contra el Kaiserreich
Suele dar mayor impacto con lks tanques pesados
Gracias crack, este tipo de videos ayudan mucho saludos.
Gracias caballero!
Tengo una duda, siempre es mejor investigar los mejores equipos, o puedo tener equipo obsoleto y no se nota tanto ??, digo por que me gusta tener más flexibilidad para investigar otras cosas y es más fácil producir equipo obsoleto...
Se nota pero soy partidario a que 10 tengan armas de baja calidad a que 2 tengan armas de lo mejor
ERES UN CRACK. EL MEJOR EXPLICANDO HOF.
Gracias caballero!
No metes artilleria autopropulsada en la divisiones de carros?. Cada maestrillo tiene su librillo.
Una cosa, podrias hacer un tutorial de la parte naval, es algo que no creo que la gente acabe dominando mucho. De como organizas las flotas, las mejores formas de organizarlas para atacar convoys , proteger rutas comerciales, o flotas de busquedas.
Como dije al principio, son divisiones que hago pero que las voy variando a medida de lo que necesite, no significa que sean las mejores ni mucho menos :)
Sobre el tema naval tienes razon completamente aun que igual hasta pido tu opinión de como abordarlo... yo soy muy pro-cruceros por tema economico pero no significa que sea lo mejor ¿tu que sueles hacer?
@@chico-percebe Yo depende de cada país, con Alemania soy de submarinos y utilizar los busques grandes como corsarios para destrozar los convoyes ingleses. Si los vas actualizando con radares, control de tiro y mejoras en los cañones pueden hacer un buen destrozo. Conseguir hundir todos los convoyes ingleses en el 42. Y paises pequeños dependen de con quien voy a ir. Si soy la españa nacional y entro en el eje hago cruceros ligeros para hostigar los convoyes. Creo que sacando los grandes paises poco mas puedes hacer que eso si vas a meterte en la 2 GM.
Usa vas sobrado de todo, con ir a Portaviones y destructores vas sobrado para destrozar a Japon.
Reino Unido otro tanto, me da un poco de guerra Italia en el mediterraneo pero no suelo necesitar reforzar mucho ese flanco.
Lo que no me que da muy claro es como utilizar esas flotas:
Suelo crear 1 o 2 grandes flotas con un grupo naval de ataque y 3 o 4 mas pequeños de busqueda enemiga en una región donde espero que operen las flotas enemigas. Y la flota de ataque la situo en el puerto donde pienso que va a ser mas rapido que llegue.
En defensa de comercio meto destructores por donde suele atacar lo submarinos enemigos.
No se si operas de otras formas tus flotas mas efectivas. El tema naval lo suelo llevar tirando a mal.
@@VonModel es cojonudo y coincido bastante. Tiendo a adaptarme con lo que me permito y al fin al cabo las doctrinas influyen mucho.
Con alemania tiro mucho a submarinos y a aprovechar esos acorazados de bolsillo tan utiles para causar el maximo daño a los acorazados británicos, con italia tiendo a ir con cruceros ligeros y pesados por tema de industria y buscar ganar por número y aviación.
EEUU y japon es como dices, pueden hacer lo que quieran. Yo considero que el abuso de portaviones en el pacifico es clave a la par del uso de radar y aviones patrulleros.
Respecto a organización de las flotas suelo darle a la balanza ya que crea unas escuadras bastante aceptables y bien separadas para que luego tu hagas cambios menores.
Pues intentare sacar video de diseños y de la organización porque ando muy desfasado en ese tema
Pedazo vídeo, gracias por tomarte el tiempo para esto!
Si vieras.... tuve que repetir el video porque grabe con el micro apagado 🙃
@@chico-percebe jajaja te faltó investigar la radio para la coordinación xD
Me falto investigar cerebro directamente jajajaja
Estoy probando el hacer un tanque ligero con torreta fija y mucho ataque ligero (además de barato) para ver si puedo sustituir la artillería convencional, ya les diré si esto funciona pero de lograr veré qué uso se le puede dar (principalmente la estoy enfocando a potencia de fugó superior).
Y al final que pasó? Si funcionó?
@@gregoriocasas3580 Pues el coste no la hace muy fiable, puedes jugar con Potencia de Fuego S. pero solo lograras que la artilleria sea mas deseosa de usar, las ventajas que ofrece la artilleria Movil es que puedes blindarla y puede aportar mas incursion con las modificasiones adecuadas (pero se ve afectada por la perforacion de las divisiones) aun asi, si te consentras en blindarla, usar cañones de apollo como el abus o el corto y no te pesa el que sea lenta como la mierda esta puede ser un arma consistente de 12 o 18 de coste.
( lo ideal seria buscar hacerla rapida para poder usarla como doctrina movil pero eso puede ser remplazado por mecanizados y artilleria movil )
Es aue como bien dices, para eso ya esta la artilleria motorizada que es mucho mas barata de hacer
@@chico-percebe aún así encontre algunas cosas divertidas, si esta artillería mantiene suficiente dureza puede simplemente aplastar a las otras divisiones (pero eso la vuelve cara) al igual que bajarla la dureza hace que no sufra por su poco blindaje pero te quita perder ofensivo.
@@hfmexe0657 cuantas brigadas de ese SP ligero haces para que oblitere divisiones de infanteria? ¿Cuanto de ancho tiene?
me viene oportuno para un pana que esta comenzando
Eso espero!
Aunque tengan las mismas bonificaciones en late Game es la artillería y los cohetes, los cohetes terminan teniendo mucho más poder destructivo contra la artillería
La artilleria hace mas daño suave que los cohetes la mayoria del tiempo, n, ademas raras veces podras tenerlos los cohetes a tope, eso si, no quita que des mas incursion cosa que me parece fabuloso
Tu y yo esperamos con ganas algo parecido a la partida de reino unido de hace 3 meses o la misma para ver como percebe sacrifica su salud mental conquistando el canal de suez
A ver si alguien se ofrece a darme otra partidiña
Buen video amigo, muchas gracias lo necesitaba!
Espero que sea de ayuda caballero! Recomiendo mi video de como hacer divisiones adecuadas, creo que tiene mas utilidad
Gran video como siempre, nos ayuda mejorar
Eso espero! Os deseo mejor que yo jugando!
@@chico-percebe Con tu ayuda algún día alcanzaré al maestro 😅
Percebe, yo suelo usar la 9 infanteria 1 artillería con engenieer company, support artillery y antitank(que es la división que usa la IA con Alemania), es buena o mejor usar la clásica 7/2
A mi me parece bien, un ancho combate 21 es bueno y tiene suficiente org y ataque suave como para ser competente aun que esa diferencia de ataque suave no me parece muy determinante para ofensivas a puntos fuertes.
Por otro lado tener antitanque en todas las divisiones de infanteria no me parece muy muy rentable pero siendo en apoyo no cuesta tanto... yo hubiera puesto antiaereo
@@chico-percebe si antiair quería decir me equivoque con las que uso normalmente y con las especiales de antitanques xd
@@aleejandro.pascua ah si, eso me parece mas normal de ver
Hola chico percebe, quería hacerte una pregunta, ¿me renta hacer divisiones apegadas a la realidad?, por ejemplo, investigué y una division panzer promedio en la vida real tenía 1 brigada de tanques medios, 2 de motorizada y 1 mecanizada(opcional),1 de artillería, 1 de antiaereos y 1 de antitanques.
¿Sería realmente efectiva?
Gracias por su tiempo
Si te lo preguntas, soy de los locos a los que le gusta armarse tremendo lore medianamente apegado a la realidad, es algo que me gusta, siento que le da emocion a la partida
Bueno, por desgracia el juego tampoco se ajusta enteramente a la realidad en cuestion del número en cada división y equipo asi que igual te provoca mas problemas que lore.... tal como me la cuentas diria que es una division bastante pequeña, como mucho llega a ancho de combate 8 y apenas tendria puntos de vida y organización como para ser de utilidad
@@chico-percebe bueno, no hay problema, veré formas de hacerlas más flexibles a las limitaciones del juego, simplemente me parecía interesante hacer partidas apegadas a la realidad.
No es el fin de mundo después de todo
@@chico-percebe además sin quererlo acabo de plantear un reto personal interesante, ¿que tandificil seria ganar la segunda guerra mundial en hoi4 con un ejército apegado al real de la nación?.
@@chico-percebe además de que claro, en la vida real era el estándar pero no significa que no hubiera divisores diferentes, algunas variaban con cosas imposibles de conseguir en el juego o muy caras y difíciles de conseguir para ser refituables
Gracias por tus tutoriales, he intentado jugar mas de 4 veces a HOi iv y lo he dejado porque me parecia aburrido, soy mas dado al combate tactico, pero gracias a ti he descubierto aspectos ocultos del juego.Lo unico que me pasa es que vas tan deprisa que no se que botones pulsas para que aparezca una subpantalla concreta y tengo que darle a repetir desde atras, aun asi felicidades y gracias por tus tutoriales
Ah claro! Disculpa es que ya la experiencia me hace ir asi. Juraria que en otros tutoriales comento las cosas pero de todas formas tenia planificado sacar una nueva serie de tutoriales actualizados a la que venga la siguiente expansión
hola chico percebe, una dudas, que es la mano de obra no esencial? lo tengo con hernrich himmler y me da +2 de mano de obra no esencial, y que consejeros me recomiendas con alemania?
Mano de obra que sacas de estados que no son core de tu estado
Justo. Ademas hice un tutorial de este tema la semana pasada
Creo que llegó a entender algo me sigue costando el tema de la plantilla y suelo ponerle cosas que me podrían ser efectivas o que hagan más daño siempre hago dos tipos de unidades: la que va a ir al frente y la otra que será una defensora de las costas almeno de momento me gustaría saber que plantilla podría ser efectiva contra Alemania y la URSS enserio en mí última partida formando Roma me costó pelear con Alemania me las ingenie en esos momentos para superarle, pero cuando toco la URSS ahí ya no supe no se cómo adaptarme a el.
Tanques y motorizada. Avanzar con inf es un dolor de huevos
@@chico-percebe vamos a producir muchos tanques Romanos por lo visto me las tendré que ingeniar de nuevo igual gracias percebe ayudan mucho tus videos
@@theblackknight4792 bueno, por darte algo mas de info:
digamos que la infantería está bien contra paises pequeños pero para monstruosidades como la urss que te triplican en número es mejor tener unas divisiones mas demoledoras mientras que con el resto mantienes la linea. Ahi la motorizada, la mecanizada y los tanques son excelentes porque tienen mas incursión y dureza que la infantería y pueden realizar pequeñas envolturas.
centrate en ir a por sus centros logísticos para provocar todo el desgaste posible
@@chico-percebe tiene sentido la verdad rayos bueno almenos estoy aprendiendo a mejorar la verdad y gracias por la info
@@theblackknight4792 nada tio! Mucha suerte!
Buenas, sé que no tiene mucha relación con el video, pero que DLC recomiendas que se debe tener para ampliar las carencias que tiene HOI IV? o cuales crees que son esenciales para mejorar la experiencia con el juego
th-cam.com/video/bgv9PReY43M/w-d-xo.html
Pues fijate, hace un tiempo hice este video con mi opinion sobre los dlcs. Creo que es mejor que escribirte parrafada por aqui y a lo mejor te es mas útil
Yo tengo la duda, conviene ocupar fábricas para hacer vehículos especializados, como tanques de artillería, anti aero y anti tanque, se que el incendiario funciona, pero no se que tanto de los otros 3
Depende de la situación y el diseño si. Yo a veces lo hago para divisiones concretas
¿Cuál es la estratégia de diseño de división útil contra el eje con las democracias mayores y menores?
Imitar su composición es buena idea. Alemania por ejemplo usa divisiones de infanteria tochas. Si las llegas a equiparar en stats puedes retenerlo
@@chico-percebe muchas gracias, veré que tal me va 🤠😇
Gracias m ha venido genial para orientarme
Espero que sirva!
gran video ya se cuales son las mejores divisiones
No. Wsto no es lo mejor. Es ll que suelo hacer pero definitivamente no es lo mejor
@@chico-percebe pero para orientarme ya se que mejoras les are a mis divisiones
Tengo una duda, ¿como pongo compañia de tanques lanzallamas en una plantilla? Por que busco y busco esa compañia y no lo encuentro y no se si tengo que investigar o algo por el estilo 😕
Creo que lo dije, es dlc, se saca investigando ingenieros nivel 2
Investigas la tecnología correspondiente, esta en la rama de ingeniería y la aplicas en las plantillas como una compañía de apoyo no más.
Bua, ya hace años del anterior tutorial de plantillas, cuantas partidas gané gracias a el
Lo suyo es entender losnstats antes que seguir un patrón pero bueno... igual sirve de algo que de algunos ejemplos
@@chico-percebe si, en este nuevo video explicas aun mejor los stats, está muy bien!
Como se supone que subo la Organización? Osea de las 4 doctrinas cuál elijo?
La que mas org a la infanteria da es la rama de la izquierda de la guerra movil pero todas las doctrinas dan algo de org a algunos tipos de tropa
Cual es la mejor doctrina terrestre? Según tú experiencia
No tengo preferencia por encima de otra. Generalmente depende del pais y capacidades me inclino mas por una que por otra
Gracias Crack. Nuevo sub xdxdxdxdxd
Gracias caballero!
Que plantillas recomendarias para la españa carlista del kaiserredux?
Hostia. Ese mod no lo conozco pero si andas escaso de recursos como intuyo sacaría dos divisiones de infanteria distintas. Una con al menos dos brigadas de artilleria y otra solo de infanteria y barata. Con la primera ataco los puntos que me interesan y con la segunda mantengo las lineas o doy apoyo extra.
Claramente la que tiene artilleria me permitiria muy pocas divisiones asi pero si se logra tener 2 o 4 se puede ganar algo
Habrá alguna partida online español por hay ?? 😁
Me aparece que para producir tanques necesito armamento principal que tengo que hacer?
Ponerle algun tipo de arma principal. Es decir, un cañon, una ametralladora... algo que dispare vamos.
Tengo tutorial de como montar tanques y haré otro mas adelante
@@chico-percebe pero en la producción no me deja
@@chico-percebela producción del chasis gracias por responder eres muy grande
@@skull.18 si tienes artilleria nivel 1 creo que deberias tener desbloqueado las armas mas básicas ¿viste mi tutorial? Es que has de crear un diseño de tanque para ello
@@chico-percebeya lo he solucionado muchisimas gracias
Una pregunta los cañones de riel valen la pena o no?
Son sorprendentemente eficaces, te haces 2 o 3 y son un apoyo excelente
@@chico-percebe y una ultima duda
@@chico-percebe el juego es bueno o no vale la pena es que no tengo ni pc solo una laptop que se calienta cuando juego al roblox el dia que tenga una pc gamer quizas me lo descargue asi que mi pregunta es si vale la pena o es mal juego?
@@chico-percebe pues no he jugado ni un juego de paradox
@@bliecoug1029 va a hacer reventar tu portatil, requiere un I7 para tirar. Los juegos de paradox molan pero son muy densos de entender.
Explicaste muchas cosas en un solo vídeo es demasiado bro
Tu crees tio? Es que al fin al cabo una division es asi :(
Que maravilla
Gracias tio!
Porque empiezas con 500 de experiencia militar, yo tengo 0 y no puedo diseñar divisiones, me toca usar las predeterminadas
Puse trucos de cara a enseñar. Lo normal es ir diseñando esto poco a poco
Entiendo, ya he avanzado un poco estas 4 horas y he podido diseñar algo más o menos decente, gracias por responder tan rápido en un video antiguo, nuevo sub
@@Dridri.7 gracias tio, por ahora este canal tiene un nivel de comentarios manejable como para responder a todo jaja
como haces para mantener las plantillas de una partida a otra?
No hay forma. Las he creado antes de hacer el video
@@chico-percebe Supongo que para eso habria que modificar los archivos del juego (para cada pais, y cada una de las que se te ocurra armar por pais)
@@cobra_is_down2894 si, imagino que si, y menudo movidote seria ¿no?
@@chico-percebe jajaja, ufff personalizar todo eso sería... no sé sentirte en la matrix, o quizá saquen el Hearts of Iron 5 para cuando lo terminas, igual yo no investigué nada, lo unico parecido en lo que me metí son canmbiarle las canciones (le puse muchas de los medal of honor de ps1 y el frontline de ps2)
@@cobra_is_down2894 nah eso la gente que hace mods fijo que lo sacan con la chorra. Tengo unbamigo quebsaco un mod y dice que es bastante intuitivo todo (para el)
Yo q pensaba dominar el mundo solo con las divisiones por defecto
Acaban algo limitadas pero son validas a veces
Que DLC ocupas??
@@ivaneduardomoralesvicente2403 uso todos
@chico-percebe como tienes 500 de experiencia de ejército apenas empezando??
@chico-percebe como tienes 500 de experiencia de ejército apenas empezando??
@ivaneduardomoralesvicente2403 porque he usado trucos para poder sacar las plantillas que queria mostrar
Quizá diseños iniciales con facciones menores
Me vuelvo a decir lo que digo siempre: adapta tus divisiones a lo que te puedes permitir y puedes necesitar.
China commie por ejemplo dificilmente deberia de usar las mismas divisiones que usarias con Perú o con bulgaria. Quizá todas ellas sean medianamente pequeñas pero hay que tener en cuenta el terreno que operan. Decirte una division eficaz con paises pequeños caería en un monton de generalidades que no os serian de ayuda y como digo en el video, yo procuro hacer cosas como esas con algunos cambios siempre adaptandome a lo que me encuentro
Siguen siendo buenas esas plantillas?
@@antonionaranjo5106 yo diria que valen, igualmente siempre digo que entendáis los stats antes que seguir el modelo que hace un youtuber porque no existe nada perfecto
@@chico-percebegracias
¿Abra Campaña con el papa?
No se no creo
@@chico-percebe F. ¿Alguna vez jugaste con países liberados?
@@edestroleonkimo.gianlucale2115 una vez creo, no me parece interesante al tener enfoques neutros
@@chico-percebe Va, tienes que entenderlo, es un juego recién estrenado.
Todavía la suma de todos sus DLC no llegan al 1000% del valor juego base como pasa con EU4.
Me sirve solo de los sin DLCS
Tanquevlanzallamas y los anfibios, en si elnresto sebpuede hacer
Ya requeria una actualizacion
Realmente no es muy revelador, el tuto de plantillas adecuadas es mucho mejor
Respondiendo la eterna pregunta ¿podés mostrar tus plantillas? jajaja
El clasico de cada directo jajaja
Las bicicletas blindadas con motor de buggatti, es la plantilla que todos queremos ver xD 🤣🤣🤣
Te falto la division de costa rica
Como dije en el video... me adapto a lo que hay
Sisi eso me gusta del hoi , vi a un youtuber que jugaba solo con artilleria
@@joaquincordobamartines5263 ya jaja eso era nuy bizarro porque sus divisiones volatilizaban al enemigo pero perdia una cantidad horrible de divisiones
Me zuenas
@@MrSamentomologo soy fan de tus videos y suelo comentar en tu canal