Which of GUILE's Super Moves shown in this video you like the most? Also, feel free to share your thoughts in the comment section and make sure hit subscribe, and ring that notification bell fo the most complete super move exhibitions on the plataform! Check out our playlists: Super Special Moves Collection (Fighting Games): th-cam.com/play/PLtZCKKFeTOHLbEHHiPsKgvl1dOXhbQXPG.html Evolution of Iconic Super Special Moves: th-cam.com/play/PLtZCKKFeTOHJqbz_rgBJyLY3_vUL7WgSL.html Cool and Unique Things about Fighting Games: th-cam.com/play/PLtZCKKFeTOHK1sDjWe6VjmOi_PMfwPAh2.html
Thank you for uploading this. I was quite surprised by the rendition of the move in the Neo Geo Pocket entry (sorry, I'm unfamiliar with the name of the software) . On top of the sprites being really expressive despite the Chibi aesthetic, *I really like* how the super finishes with a launcher into a backbreaker. It's a cool cinematic touch years before the likes of Street Fighter IV even. As someone who remains appreciative of Takara's efforts in their Chibi-fied conversions of fighting games (e.g. the Nettoh KOF and Tohshinden on Game Boy) . This makes me wish there were more people who would invest in this style... Pocket Fighter had stuff goin' for it. =]
Agreed 100%. The individual strikes also flow really well into one another in that version and the added taunt post-dizzying is just the cherry on top.
@@AshtheOneTo be fair, Akuma didn't have the Shun Goku Satsu until Street Fighter Zero/Alpha 1 (1995) The SGS was made based on that unplayable cinematic where Akuma/Gouki kills Bison/Dictador at the end of Super Street Fighter 2 Turbo Street Fighter Zero 1 and Street Fighter The Movie The Game (Arcade) released the same year and month! With Zero 1 came up two weeks earlier So, don't be so harsh at SF The Movie The Game (Arcade)
@@mostverticalproductions4808 I agree The arcade version of Street Fighter The Movie The Game is jank but fun! I have more fun playing it than playing SF3 New Generation and the console version of SF The Movie I feel bad for INCREDIBLE TECHNOLOGIES, they really wanted to make a good game but CAPCOM didn't give them enough time for development If only CAPCOM had allowed INCREDIBLE TECHNOLOGIES to make an updated version so they could fix the problems and put Blanka, Fei Long and especially Sheng Long in the roster
My feelings on that title (SF The Movie) aside, I would argue that most of these supers are more reminiscent of *Crossfire Blitz* which debuted in Street Fighter Zero (in the hands of Nash , however) . On the other hand - SF The Movie released (only) a few months prior to SF Zero. Thus, your postulation holds water all the same.
@@FORTEtheSECOND Actually...SF The Movie The Game (Arcade) and SF Zero 1 were released the exact same year and month! Zero 1 came up a few weeks earlier... What was CAPCOM thinking!? 😵💫
@@meganinten0078 Escribo en español para fines de conveniencia (de ambas partes) : Aparentemente, ambos estamos errados en parte (yo más que usted, en definitiva - mis disculpas) . Las entradas de Wikipedia (japonesas) muestran lo siguiente: ストリートファイター ザ・ムービー *(Street Fighter The Movie)* 1995年5月30日 (30 de mayo de 1995) ストリートファイターZERO *(Street Fighter Zero)* 1995年6月27日 (27 de junio de 1995) nota: En caso desee compartir otras fuentes, le estaría agradecido puesto que la info de las wikis no siempre es 100% confiable. Respecto de la cercanía de estos releases, asumiendo (claro) que su pregunta no fue del tipo retórica - creo que se hubo dicho que Capcom había entrado en una especie de furor desde la exposición de *Street Fighter MOVIE* (el largometraje animado en cines) . Como (quizás) no es de sorprender, el género de fighters estaba en todo su auge y Capcom entendía el apetito insaciable por títulos en occidente (en especial US) lo que lo motivó a empujar contenido asociado a diestra y siniestra. Asumo yo... Poco le importaba a Capcom que un título canibalizase a otro en ese entonces. Afortunadamente para los fans, la inmensa mayoría de estos lanzamientos fueron de alta calidad, con la serie VS Capcom forjando su espacio propio mientras que otros (lamentablemente) no consiguieron ser tan exitosos (e.g. el caso de Vampire / Darkstalkers ) como la marca abanderada a pesar de su pedigree y personalidad propios. Cuando menos el género en su conjunto se benefició de este "Boom" (...las disculpas del caso) . *Guile :* Amateur . Too easy... Como nota adicional - he visto sendos de sus comentarios en canales como _M. Bizarro_ y quiero que sepa que me es refrescante saber de otros a quienes les interesa más el lore, la evolución y la historia de la producción más allá del número de "active frames" , "oki" y demás tecnicismos propio de los empedernidos del lado competitivo.
_ Gambit : A fighter in X-Men vs Street Fighter.😊 Guile : USA The military Air Force One ! Hidden in DF Alpha 3 Playstation DLC fighter in SF 5. Jean-Claude Van Damme as actor of Guile in SF. (1994) the movie action live. New stage in Super SF 2 Turbo Revival. (Game Boy Advance)😁 Best friend : Charlie Wife : Amy Daughter : Jane He has a dog. US flag 🎉 on his arms. In duo with Abel (SF X Tekken)
In chess, a gambit is a chess opening strategy where one player sacrifices material (usually a pawn) in the early game in exchange for positional or tactical advantages. The idea is to give up material temporarily, hoping to gain a lead in development, control of the center, or create a favorable attacking position.
(AVISO MUCHO TEXTO) 0:01 Batalla entre hermanos! Para los que no saben, el Bison Trooper llamado Blade es en realidad Gunloc/Lucky Colt, personaje de la franquicia Slam Masters/Muscle Bomber Gunloc es el hermano de Guile, o al menos eso dice la version inglesa de Saturday Night Slam Masters, en la version japonesa nunca mencionan eso CAPCOM USA era infame por tomar demasiadas libertades creativas en los años 90s cuando traducian los juegos al ingles En el primer Slam Masters, no solo le cambiaron los nombres de los personajes, tambien cambiaron sus historias! En Street Fighter The Movie The Game (Arcade), juego creado por INCREDIBLE TECHNOLOGIES, el ending de Blade revela que el cyborg era Gunloc, se unió a Shadaloo para poder destruir a la organizacion desde adentro y ayudar a su hermano Guile Muchos años despues durante los años de Street Fighter 5, CAPCOM Japon hizo canon a los personajes originales de Street Fighter The Movie The Game No solo eso, les hicieron artworks oficiales dandoles rediseños y hasta tuvieron sus propios perfiles los cuales pusieron en el sitio de SF5 En el perfil de Blade, se revela que su peso y altura son iguales a los de Gunloc, hasta le gustan las palomitas de maiz...al igual que a Gunloc 👀 Tal parece que a los de CAPCOM Japon le gustó mucho ese rumor que lo hicieron canon 😆 Pobre Gunloc, lo hicieron un cyborg los de Shadaloo 😅 Blade incluso apareció en TEPPEN Ojala lo veamos en SF6 o en algun crossover como en MVC Me gusta la idea de un ex luchador profesional, que fue entrenado por Mike Haggar, que se volvió un cyborg mientras trabajaba para una malvada organizacion Si es que Blade llega a regresar ojala conserve sus tecnicas de SF The Movie The Game más sus agarres del Slam Masters
@@meganinten0078 Feliz año nuevo para ti también. Debo agradecerte por comentar mis videos, no tienes idea de cómo los comentarios y los me gusta ayudan al canal.
3:14 CVS1 tiene mejor presentacion y escenarios que CVS2 5:52 Espera....puedes escuchar el tema clasico de Guile en Capcom Fighting Evolution!? 😮 Es bueno aprender algo nuevo cada dia 🙂 Por cierto, me gusta ver a Hauzer, ojala lo pusieran en algun MVC 😁 5:17 Debe ser una de las conversaciones más agradables y amistosas de ese juego 😄 Un militar que practica taekwondo 🤔 Los unicos que conozco serian Hwoarang (TEKKEN) y Nick Commando (Fight Fever)
Para poder jugar con el tema de los personajes en Capcom Fighting Jam/Evolution, tienes que completar el juego con el personaje y asegurarte de mantener presionado el botón de inicio al seleccionar el modo Arcade. Hasta donde yo sé, solo funciona en el modo Arcade.
Gracias por el dato! Hay algunas cosas de ese juego que no eran malas (como la buena musica 🎵) Lastima que no recibio el tiempo de desarrollo y presupuesto que necesitaba Me gustaria que CAPCOM regresara con la idea de un crossover entre sus muchas franquicias @@AshtheOne
Guillermo 'Guille': "SONIDO BOOM!!" 0:13 Ese Super se llama G. Arts Me gusta mucho 🙂👍 Deberian regresarselo a Guile en nuevos juegos Me gusta como en Street Fighter The Movie The Game (Arcade), a Guile le dieron un movimiento donde arresta a sus oponentes con unas esposas Que buen guiño al glitch de SF2 The World Warrior 😉 Ojala CAPCOM relanze el SF The Movie The Game (Arcade) para nuevas consolas Ese juego estara roto pero es muy divertido 😄
One of the coolest rushdown Super Combos, only for Capcom to remove it in SF5 and 6 and add more boring variations of Sonic Booms, as if being an annoying projectile spammer in the games wasn't enough.
Which of GUILE's Super Moves shown in this video you like the most? Also, feel free to share your thoughts in the comment section and make sure hit subscribe, and ring that notification bell fo the most complete super move exhibitions on the plataform!
Check out our playlists:
Super Special Moves Collection (Fighting Games): th-cam.com/play/PLtZCKKFeTOHLbEHHiPsKgvl1dOXhbQXPG.html
Evolution of Iconic Super Special Moves: th-cam.com/play/PLtZCKKFeTOHJqbz_rgBJyLY3_vUL7WgSL.html
Cool and Unique Things about Fighting Games: th-cam.com/play/PLtZCKKFeTOHK1sDjWe6VjmOi_PMfwPAh2.html
My favorite is the G. Arts from Street Fighter The Movie The Game (Arcade)
I like the original techniques of that game
Like Sagat's Evil Eye 😄
Thank you for uploading this. I was quite surprised by the rendition of the move in the Neo Geo Pocket entry (sorry, I'm unfamiliar with the name of the software) .
On top of the sprites being really expressive despite the Chibi aesthetic, *I really like* how the super finishes with a launcher into a backbreaker. It's a cool cinematic touch years before the likes of Street Fighter IV even.
As someone who remains appreciative of Takara's efforts in their Chibi-fied conversions of fighting games (e.g. the Nettoh KOF and Tohshinden on Game Boy) . This makes me wish there were more people who would invest in this style... Pocket Fighter had stuff goin' for it. =]
1:40
Best version of Guile's super combo
Agreed 100%. The individual strikes also flow really well into one another in that version and the added taunt post-dizzying is just the cherry on top.
That Street Fighter The Movie game was soo bad 😂. I loved this move the most in all the Street Fighter EX games. Happy final Friday of 2024 sir 😎
To think that Akuma's Shungokusatsu was done so poorly in that game. LOL! Happy finla Friday to you too.
@@AshtheOneTo be fair, Akuma didn't have the Shun Goku Satsu until Street Fighter Zero/Alpha 1 (1995)
The SGS was made based on that unplayable cinematic where Akuma/Gouki kills Bison/Dictador at the end of Super Street Fighter 2 Turbo
Street Fighter Zero 1 and Street Fighter The Movie The Game (Arcade) released the same year and month!
With Zero 1 came up two weeks earlier
So, don't be so harsh at SF The Movie The Game (Arcade)
Street fighter the movie game was better than mk1
The arcade version is pretty fun, but was rushed because of Capcom. An admirable effort compared to Strata's other fighters.
@@mostverticalproductions4808 I agree
The arcade version of Street Fighter The Movie The Game is jank but fun!
I have more fun playing it than playing SF3 New Generation and the console version of SF The Movie
I feel bad for INCREDIBLE TECHNOLOGIES, they really wanted to make a good game but CAPCOM didn't give them enough time for development
If only CAPCOM had allowed INCREDIBLE TECHNOLOGIES to make an updated version so they could fix the problems and put Blanka, Fei Long and especially Sheng Long in the roster
I do wonder if G. Arts from Street Fighter: The Movie (Arcade) was a basis to lead to the creation of Opening Gambit and Total Wipeout.
My feelings on that title (SF The Movie) aside, I would argue that most of these supers are more reminiscent of *Crossfire Blitz* which debuted in Street Fighter Zero (in the hands of Nash , however) .
On the other hand - SF The Movie released (only) a few months prior to SF Zero. Thus, your postulation holds water all the same.
@@FORTEtheSECOND Actually...SF The Movie The Game (Arcade) and SF Zero 1 were released the exact same year and month!
Zero 1 came up a few weeks earlier...
What was CAPCOM thinking!? 😵💫
@@meganinten0078 Escribo en español para fines de conveniencia (de ambas partes) :
Aparentemente, ambos estamos errados en parte (yo más que usted, en definitiva - mis disculpas) .
Las entradas de Wikipedia (japonesas) muestran lo siguiente:
ストリートファイター ザ・ムービー *(Street Fighter The Movie)*
1995年5月30日 (30 de mayo de 1995)
ストリートファイターZERO *(Street Fighter Zero)*
1995年6月27日 (27 de junio de 1995)
nota: En caso desee compartir otras fuentes, le estaría agradecido puesto que la info de las wikis no siempre es 100% confiable.
Respecto de la cercanía de estos releases, asumiendo (claro) que su pregunta no fue del tipo retórica - creo que se hubo dicho que Capcom había entrado en una especie de furor desde la exposición de *Street Fighter MOVIE* (el largometraje animado en cines) . Como (quizás) no es de sorprender, el género de fighters estaba en todo su auge y Capcom entendía el apetito insaciable por títulos en occidente (en especial US) lo que lo motivó a empujar contenido asociado a diestra y siniestra. Asumo yo... Poco le importaba a Capcom que un título canibalizase a otro en ese entonces.
Afortunadamente para los fans, la inmensa mayoría de estos lanzamientos fueron de alta calidad, con la serie VS Capcom forjando su espacio propio mientras que otros (lamentablemente) no consiguieron ser tan exitosos (e.g. el caso de Vampire / Darkstalkers ) como la marca abanderada a pesar de su pedigree y personalidad propios.
Cuando menos el género en su conjunto se benefició de este "Boom" (...las disculpas del caso) .
*Guile :* Amateur . Too easy...
Como nota adicional - he visto sendos de sus comentarios en canales como _M. Bizarro_ y quiero que sepa que me es refrescante saber de otros a quienes les interesa más el lore, la evolución y la historia de la producción más allá del número de "active frames" , "oki" y demás tecnicismos propio de los empedernidos del lado competitivo.
JCVD always showing off his ass somehow lol
LOL
Guile and the Engrish he’s brings in, just like Terry Bogard
LOL!
@
*I NO HAVE YOUR SHIRT!*
_ Gambit :
A fighter in X-Men vs Street Fighter.😊
Guile :
USA
The military Air Force One !
Hidden in DF Alpha 3 Playstation
DLC fighter in SF 5.
Jean-Claude Van Damme as actor of Guile in SF. (1994) the movie action live.
New stage in Super SF 2 Turbo Revival. (Game Boy Advance)😁
Best friend : Charlie
Wife : Amy
Daughter : Jane
He has a dog.
US flag 🎉 on his arms.
In duo with Abel (SF X Tekken)
In chess, a gambit is a chess opening strategy where one player sacrifices material (usually a pawn) in the early game in exchange for positional or tactical advantages. The idea is to give up material temporarily, hoping to gain a lead in development, control of the center, or create a favorable attacking position.
(AVISO MUCHO TEXTO)
0:01 Batalla entre hermanos!
Para los que no saben, el Bison Trooper llamado Blade es en realidad Gunloc/Lucky Colt, personaje de la franquicia Slam Masters/Muscle Bomber
Gunloc es el hermano de Guile, o al menos eso dice la version inglesa de Saturday Night Slam Masters, en la version japonesa nunca mencionan eso
CAPCOM USA era infame por tomar demasiadas libertades creativas en los años 90s cuando traducian los juegos al ingles
En el primer Slam Masters, no solo le cambiaron los nombres de los personajes, tambien cambiaron sus historias!
En Street Fighter The Movie The Game (Arcade), juego creado por INCREDIBLE TECHNOLOGIES, el ending de Blade revela que el cyborg era Gunloc, se unió a Shadaloo para poder destruir a la organizacion desde adentro y ayudar a su hermano Guile
Muchos años despues durante los años de Street Fighter 5, CAPCOM Japon hizo canon a los personajes originales de Street Fighter The Movie The Game
No solo eso, les hicieron artworks oficiales dandoles rediseños y hasta tuvieron sus propios perfiles los cuales pusieron en el sitio de SF5
En el perfil de Blade, se revela que su peso y altura son iguales a los de Gunloc, hasta le gustan las palomitas de maiz...al igual que a Gunloc 👀
Tal parece que a los de CAPCOM Japon le gustó mucho ese rumor que lo hicieron canon 😆
Pobre Gunloc, lo hicieron un cyborg los de Shadaloo 😅
Blade incluso apareció en TEPPEN
Ojala lo veamos en SF6 o en algun crossover como en MVC
Me gusta la idea de un ex luchador profesional, que fue entrenado por Mike Haggar, que se volvió un cyborg mientras trabajaba para una malvada organizacion
Si es que Blade llega a regresar ojala conserve sus tecnicas de SF The Movie The Game más sus agarres del Slam Masters
Muchas gracias!
Muchas gracias por tus videos
Feliz Año Nuevo! @@AshtheOne
@@meganinten0078 Feliz año nuevo para ti también. Debo agradecerte por comentar mis videos, no tienes idea de cómo los comentarios y los me gusta ayudan al canal.
The dfirst one wasn't a Guile super, it was a Van Damme Super
True. Jean Claude Van Guile!
Y qué pasó con SFA3?
3:14 CVS1 tiene mejor presentacion y escenarios que CVS2
5:52 Espera....puedes escuchar el tema clasico de Guile en Capcom Fighting Evolution!? 😮
Es bueno aprender algo nuevo cada dia 🙂
Por cierto, me gusta ver a Hauzer, ojala lo pusieran en algun MVC 😁
5:17 Debe ser una de las conversaciones más agradables y amistosas de ese juego 😄
Un militar que practica taekwondo 🤔
Los unicos que conozco serian Hwoarang (TEKKEN) y Nick Commando (Fight Fever)
Para poder jugar con el tema de los personajes en Capcom Fighting Jam/Evolution, tienes que completar el juego con el personaje y asegurarte de mantener presionado el botón de inicio al seleccionar el modo Arcade. Hasta donde yo sé, solo funciona en el modo Arcade.
Gracias por el dato! Hay algunas cosas de ese juego que no eran malas (como la buena musica 🎵)
Lastima que no recibio el tiempo de desarrollo y presupuesto que necesitaba
Me gustaria que CAPCOM regresara con la idea de un crossover entre sus muchas franquicias @@AshtheOne
Guillermo 'Guille': "SONIDO BOOM!!"
0:13 Ese Super se llama G. Arts
Me gusta mucho 🙂👍
Deberian regresarselo a Guile en nuevos juegos
Me gusta como en Street Fighter The Movie The Game (Arcade), a Guile le dieron un movimiento donde arresta a sus oponentes con unas esposas
Que buen guiño al glitch de SF2 The World Warrior 😉
Ojala CAPCOM relanze el SF The Movie The Game (Arcade) para nuevas consolas
Ese juego estara roto pero es muy divertido 😄
Sí!
So basically movie guile learned that from chun li with all those kicks.!?
I think that move was Van Damme's idea. I wonder why that super move didnt and with Van Damme's trademark move.
😮😮😮😮😮
😁😁😁😁😁
One of the coolest rushdown Super Combos, only for Capcom to remove it in SF5 and 6 and add more boring variations of Sonic Booms, as if being an annoying projectile spammer in the games wasn't enough.
one day we'll get Opening Gambit back. I hope.
🫂
😁😁😁😁😁😁