Судя по всему основной сюжет Elden Ring в общих чертах был вдохновлен KF2. Остров (материк); божественные силы, прибывшие извне (комета со Зверем Элдена и комета с двумя драконами); ГГ, прибывший извне; прошедшая война и разруха; очерченный таинственный "финальный" босс (Некрон и Радагон/Марика); настоящий финальный босс (божественный дракон и божественный Зверь Элдена).
Хайвуха , спасибо за ролики))))) Ты один из очень малого количества блогеров, которые дают глоток свежего воздуха от одинаковых видео заполонивших ютуб , у тебя классный юмор и очень хорошо обозреваешь) Удачи тебе в этом нелёгком деле🎉
Лунный меч в конце игры всё же можно заполучить хитростью, аккуратно взобравшись на дракона (придётся потренироваться протискиваться, чтобы он не сбросил персонажа). Когда пройдёте к мечу, то берёте его и либо ждёте, пока дракон вас убьёт, либо сбрасываетесь сами в бездну, после чего начнёте у фонтана уже с Лунным мечом и им можно пользоваться. У него есть и своя магия. Такой вот секрет ) А ещё я играл в эту игру в косячной русской версии, которая зависала при попытке прочитать любую надпись на стене или поговорить с NPC. На драконе и закончилась в то время для меня эта потрясающая игра, потому что никак не пропустить его слова перед боем и игра намертво висла. Случайно узнал, что это косяк игры, выбрав другой язык в настройках и прикола ради вновь подойдя к первому в игре NPC и попытавшись заговорить. Я был в шоке, увидев текст на экране, и для меня игра заиграла новыми красками! Но частичка некой магии ушла: я думал, что зависания были сделаны разработчиками намеренно, чтобы внести в игру таинственность, мол, недоступно разуму человека то, что хочет сказать житель этого острова или то, что написано на стенах... Играл много лет назад в эту игру, но она до сих пор иногда мне снится: такой вот глубокий след оставила в подсознании.
Про меч я видел в спидране, но это всё-таки останется за бортом для большинства играющих, хотя сам факт того что меч можно использовать это прикольно. С зависаниями прикольная идея кстати :)
Добавлю, что мне в то время казалось, что дракон в этом измерении как бы лишает игрока разума и нельзя к нему приближаться, раз всё зависает при попытке приблизиться (я и разглядеть его толком не мог издалека и он казался мне очень страшным и пугающим), а потому я искал другие лазейки на острове, думая, что настоящая концовка игры где-то скрыта. Диалог со злым боссом-волшебником удалось пропустить, пальнув в него с лука, после чего он сразу начинал сражение, а вот с Гайрой так уже не вышло. Чего я только ни делал: пытался и шарики сбивать, и подходить с разных сторон, пытаясь найти место, где надеялся на скрытый проход, но увы. А светящийся вдали Лунный меч придавал ещё больше мистичности происходящему. Стоит ли говорить, что без разговоров с NPC мне были недоступны многие предметы, как раз и открывающие побочные квесты и секреты, но я тогда не знал об этом. А ещё, когда случайно обнаружил, что в стенах могут быть секретные двери, ходил и прощупывал кнопкой каждую стену в поисках тайных дверей. 🤫
Искренне восхищаюсь твоей подачей и повествованием, только сегодня открыл для себя твой канал и посмотрел уже три часовых видоса. Спасибо тебе большое за твою работу! Как огромный фанат солсов сижу и кайфую от любой детали, которая перетекла в дарк 20 лет спустя
27:02 - телепортер в Flashback: the quest for identity помимо возможности просто положить телепортер на землю и прыгать к нему в любое время, мы также могли попытаться закинуть его подальше (на другую сторону пропасти, например). ко всему прочему, в финальной части игры нам нужно за отведенное время пробежать достаточно большой участок уровня, что абсолютно дерзко контрится заблаговременным размещением телепорта в самом конце локации, в котором мы за прохождение побываем дважды - мобильный телепортер из Exile (1988) для C64/Amiga работает схоже с телепортером в Flashback, но теперь мы можем запомнить четыре практически любых места. плюс нам не нужно выкидывать сам девайс на землю - камни телепорта из Ultima 7 каждый камень может запомнить координаты текущей локации, а следующее его использование просто телепортирует тебя в это место. судя по всему эта механика существует и в других Ультимах, но это нужно узнавать у Ведра :D - транслокатор в Unreal Tournament's пушка, которая стреляет мобильным телепортом и может телепортировать к нему игрока в любой момент времени. немного напоминает сферу Рейнджера из Quake Champions, но та летит по прямой и пропадает, как только столкнется с объектом - пожилой крабик из Axiom Verge на мой взгляд, лучшая механика в игре. мы можем запускать краба в любые места, куда сами не можем добраться, отбегать им на удобное расстояние, прыгать и разбираться с противниками с помощью крабьего оружия, а потом просто ТПшиться на его место - mark location в Nox в самой игре существует своего рода система телепортов, куда входит возможность запомнить конкретные координаты и телепортироваться к ним либо самому, либо ТПшить к ним любой объект, вне зависимости от того, НПЦ это или простой предмет - пирамидки в играх Larian Studios 2 и 4 пирамидки в DoS и DoS2 соответственно, пирамидки в Divine Divinity с аналогичной функцией. не исключено, что пирамидки есть и в других играх студии, но я в них не играл - телепортер в Terraria не знаю, можно ли сейчас соединять больше двух телепортов в сеть, но раньше ты мог перемещаться только между двумя точками. зато в любом (если позволяет размещение) месте и на любом расстоянии друг от друга - сюда же можно добавить телепорт Симметры из OW и семидневный камень телепортации из Genshin Impact - оба временные, зато телепорт Сомбры позволяет ей прыгать в любое место, куда та положила айтем (пока не умрет или не использует его) - хочется вспомнить камни телепорта из Gothic 3 и Risen, нахождение которых было своего рода квестом, но после их использования ты все равно появлялся в конкретной локации. не помню, в той ли, в которой их нашел, но сути это не меняет - мобильный телепорт из DLC к Breath of the Wild, с которым можно очень эффективно гличить гринд некоторых предметов (особенно стрел) - в MMORPG огромное количество телепортов на любой вкус и цвет, в том числе тех, которые размещаются в любых местах (тот же гроб варлока из WoW, миллиард опций для телепортации в Runescape и тд), но работают они не всегда в обе стороны
Уснул под видос и проснулся на моменте с Некроном от твоей реакции на него))) Сегодня пересматриваю и точно не приснилось, что кто-то очень злобно кричал))
Давно играл, поэтому могу путать, так как говорю по памяти. Лица на стенах, это не ловушки как декорация, а враг с точки зрения механики игры. То есть у них есть хп и их можно убить. Вот на них я тратил лук и магию больше всего, так как анимации получения урона у них то ли нету вовсе, то ли просто незаметна. Причем у лиц, которые плюются с наведением есть определенная зона, в которой они ещё не видят тебя, но твои стрелы и магия уже долетают, поэтому можно потратить много времени, но зачистить стены аккуратно и бегать потом сколько влезет. А видео как всегда отличное, жду как armored core, так и king's field. В новых частях все будет только интереснее и лучше, прям как в твоих видео😊
Если я правильно понял механику телепорта , то подобное есть во всей серии Divinity - пирамидки. Оставляешь одну на земле , а используя вторую можно телепортироваться к первой
@@hivooha В Морровинде тоже было нечто похожее, только там одним заклинанием ты ставил метку, а другим мог телепортироваться к метке, но да там ничего крмое маны и самих заклинаний не нужно было для использования.
Проблему с ФПС легко решить увеличив частоту процессора в эмуле Duckstation примерно до 200 процентов. Честно, даже не представляю, как ты смог играть с такой частотой кадров. Решил приобщиться к серии, ибо в детстве не попадалась, и все руки не доходили до сего момента, а как дошли, стало дурно. Я сначала подумал, что эмуль глючит, ан нет. Игра так замечательно идет. PS. Постоянно слышал, что это прям "ДС" только из древности, ну я бы так не сказал. Тогда уж любой Данжен Кроулер, начиная с какой нить Ультимы - это батя дарк соулс. Игры все таки слишком разные, как по мне. А, что-то "общее" можно вообще в чем угодно найти.
Очень редко пишу комментарии, но твой канал - открытие. Очень интересно было послушать про первые две части, очень надеюсь, что ты продолжишь рассказывать про всю остальную серию. Отличный контент. Если можно ускорить выпуск ролика про kf3 рублем, дай знать как это сделать!
20:00 По поводу движка игры, у игры нет конкретного движка или его названия. Игра использует программное обеспечение которое ещё с первой части рисовало всё с помощью полигонов, а не с помощью псевдо 3д как дум. И даже в первой части не составляло проблем сделать этажи. Нельзя забывать что Alone In The Dark вышла 1992, и могла почти всё. Революция квейка заключалась в том что Кармак вывел полигональную картинку на новый уровень, он показал что такие игры могут быть красивыми, динамичным, с хорошим ФПС, эффектами и освещением. Кармак произвёл революцию именно в этом, а не в том, чтобы делать многоэтажные локации. Дюк работал по технологии псевдо 3д, т.е не имел полигонов как таковых, в этом и была сложность создания иллюзорных вертикальных пространств. Игра вышла на PS, PS отображает fully 3d games, игра не плоская, скорее всего уровни были плоскими потому что тогда было страшно экспериментировать с высотой. Весь дизайн игр того времени был плоским, все делали упор на лабиринты чем на проработанные локации.
Восхищаюсь автором и его искренним умением погружаться с таким энтузиазмом в столь сырые проекты своего времени, дабы исследовать феномен соулс. Просто браво.
Как же долго искал эту игру. Из детства только фрагменты в голове остались, не говоря уж о названии игры. Сразу вспомнилось, что при разговоре с рыбаком он поворачивал голову и игра зависала, а после смерти игра начиналась заново
27:30 Вспомнились две пирамидки из Divine Divinity. Суть такова, что есть две пирамидки, каждая из них телепортирует другой. Мы их получаем в ходе квесте в начальной локации. Одну даёт знакомый персонаж, которому мы уже помогли, попросив старосту разморозить его, а вторую в подземелье под деревней. Я использовал их, как фаст тревел до подвала другого персонажа, что приютил нас в своём подвале. Однако их можно использовать, чтобы пробраться куда-то: одну запульнул куда-то, через другую телепортируемся
Когда смотрел видос , про момент с ключами и телепортами ,у меня вспомнилась игра fear and hunger где чтобы открыть быстрое перемещение нужно было прокачать навык одного из богов и помолиться на алтарях различных локаций и этот навык имба ведь расстояние между ними может быть достаточно большим
Я наткнулся на твой канал совершенно случайно. Искал видео про armored core. Но в итоге просмотрел практически весь твой контент. И решил написать комментарий наконец. Спасибо тебе огромное, как доберусь до компа подпишусь на твой дискорд. Жду следующие ролики с нетерпением❤
Кстати насчет 3д окружения. Полное 3д было в инре терминатор: фьючер шок 1995 года. Там прям релаьное 3д. Да и игра, на мой взгляд, интересна. А еще в ней есть управляемый транспорт
27:02 - Dragon's Dogma, камни телепортации собственно. Мы находим их в локациях, по квестам и сюжетке. В игре 2-3 стоковые точки телепортации, а для получения новых, ты должен установить эти каменюки (которые ещё и тяжёлые, а в игре переносимый вес сильно ограничен), прям туда, куда хочешь перемещаться, после чего за счёт одноразового, не очень дешёвого на начало игры предмета, телепортироваться. (либо как пепега, использовав бесконечный вариант из длс.)
34:41 о, это рофел. Я, когда играл пепвый раз, активировал другой желоб и получил противоядие вместо источника маны. Мне не очень понравилось, но я оказался слишком тупым, чтобы загрузиться и попробовать другой постамент)
Shining in the Darkness - игрушка для Sega Genesis. Там был разделяющийся на две части амулет и специальные фонтаны, находящиеся как правило либо вначале, либо в конце этажа. Нужно было сначала дотопать до фонтана и бросить в него половину амулета, после чего можно было телепортироваться к этому фонтану использовав оставшуюся половинку амулета. Но такой амулет был только один, поэтому чтобы зарегистрироваться на другом нужно было забрать оставленную половинку и дойти до следующего фонтана ножками, молясь чтобы тебя не убили, иначе придется начинать с самого первого этажа. Это придавало дополнительного адреналина при блуждании по темным коридорам.
58:10 Там можно упасть на островок слева и подобрать один из лучших мечей, достаточно разбежаться и иметь нужно кол-во хп. А зеркало лучше почаще юзать на всё и всех, дает много информации о мире.
Ооо да! Ждал и дождался! Спасибо за видео по Kings Field! Неистово буду ждать стримов по третьей части. Kings Field 2 - это соулсы. Kings Field 3 - это элден ринг! В детстве третья часть меня задушила. Я ее не понял. А недавно прошел полностью и это был разрыв мозга, ахах. Теперь, из этой трилогии, она - моя любимая. А четверка стоит отдельно)
В Зельде ботве и тотк есть механика как в КФ, что надо ножками прибежать куда ты хочешь в будущем телепортироваться и заюзать предмет, который тоже ограничен, как помню в Ботв 1 штука, а в тотк целых 3, ну там мир ощутимо больше
Интересно, что даже нпройдя игру, я открыл через это видео для себя некоторые вещи. Не знал, что деревья можно "полить" заклинанием, чтобы драконий фрукт снова вырос. А каменных големов я проходил относительно просто, я успел пораньше открыть заклинание водопада. От него големы сыпятся за 1-2 прокаста. Да и само по себе заклинание полезно, т.к. автоматически кастуется в противнике в поле зрения. Торговца руническими ботинками удалось смешно заскамить. Я слышал, что НПС немного отодвигаются при ударе под ним. Думал, инфа такая себе, но при второй встрече с коротышкой что-то щёлкнуло. Если долбить довольно долго (ускорение эмулятора в помощь), дедка можно выпихнуть далеко за стол, после чего беслатно забрать ботинки, а заодно сундук рядом открыть (не помню что там, возможно кристал вердайта).
Мужик, подписался! Пили побольше таких больших обзоров старых игр как минимум на час, а то и больше) не хватает такого контента на ютуб, чтоб под чаёк в конце рабочего дня
Спасибо, наконец то кингсфилд! Действительно, если играть сразу после первой части, то вторая ощущается как некстген. А еще да, я совсем по другому проходил. Вначале самом ходил на маяк и потом за броней. Выход в термитнике нашел сразу, а босса наоборот не нашел))
В 27:10 есть немного похожая механика в divine divinity там есть две пирамидки и они взаимосвязаны и позволяют телепортироваться друг к другу. То есть ты можешь поставить одну пирамиду у торговца, а другую таскать с собой или выложить там где ты хочешь и пожзе телепортироваться к торговцу и если выложил в данже то снова вернутся в данж если вторую пирамидку выложил.
в последних двух зельдах есть механика с телепортами похржая, оставляешь метку, их у тебя 3 всего, потом можешь телепортироваться на них в любой момент, правда их поднимать можно и переносить
Кажется странным, что автор выбрал как базовую тактику "хит-н-ран". Сам всегда предпочитал "танковую дуэль" - перекручиваешь противника, заходишь вбок и даёшь залп в "борт". Байт на атаку, имхо, очень ситуативная вещь: неочевидная дальность атаки плюс монстры с дистанционными атаками делают такую тактику не слишком универсальной. P.S.: а, ок, досмотрел;)
Имхо, вообще разные игры и сравнение будет не в пользу даггерфола. В целом, игры беседки всегда остаются огромной махиной, которая сделана кое-как и работает соответствующе)
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
Местами игра даже интереснее ds. Очень вкусные элементы адвенчуры и как будто элементы метроидвании развиты сильнее. Спасибо за все отличные ролики по king's field. 😊
Доброго времени суток ! Спасибо за серию кингс фиел моя самая любимая игра из 90х Я вот гдета читал в интернете что есть ещё секретная локация и что бы в неё попасть нужно разрушить лабораторию Это где стоят колбы с какимита мутантами Я уничтожал чтото происходило но я так прохода не обнаружил всё олазил но какойта звук был
1:21:40 как можно было считать их каменными големами? видно прикрасно шлем, наплечники. я бы понял если бы ты их воспринял как железные големы но даже такие не используют мечи! ну и наконец до этого ты всегда видел големов толстыми и крупные а этот рыцарь видно что человек
20:03 относительно комнат и трехмерности. Вообще первой тру 3D игрой считается ultima underworld, хотя враги и объекты там были спрайтами, пространство имело полноценное третье измерение. Относительно думов и билдовских игр, там третье измерение было немного фейковым, по факту мы наблюдали специфичную проекцию двухмерного мира. King's field вполне себе трехмерная без всяких нареканий, у нас есть полноценные три оси и даже в первой игре мы это видели, когда встречали перепады высот. Так некоторые туннели на втором (я нумерую в порядке посещения игроком) этаже проходят под коридорами и комнатами. На четвертом этаже тоже есть коридоры друг над другом и на пятом есть мост, который проходит над игровой зоной. Но технология, в целом, не была волшебной, это был скорее локальный мем пекарей, вызванный спецификой и популярностью билда)
Тут заглянул на канал, и увидел, что нет плейлистов по GoW и KF. Можно попросить вас добавить их? После просмотра видео иногда ставлю их на фон, и порой неудобно после конца ролика ставить следующий вручную. Так же есть небольшой косячок с таймкодами в описании. Один из них куда-то съехал. В любом случае огромное спасибо за видео. Буду ждать следующих роликов!
49:10 ну вообще это кто-то просто невнимательный. Там на пепвой локации как минимум можно найти короткий меч у двух кракенов рядом с водопадом и моргенштерн над пешерой с улиьтчками. Еще что-то лежит в гачи-качалке скелетов, но что - я не помню)
лежит да, только чтобы пройти к водопаду нужно идти мимо кракена, который убивает с одного удара, а в воде где его можно обойти плавают кусачие рыбы, а улитка плюётся ядом что тоже не выглядит как то, куда нужно идти в самом начале, а так да, всё лежит на своих местах
странное какое-то высказывание, если это нужно моим зрителям, то почему у прошлого ролика по кф меньше просмотров чем у любого из роликов по год оф вар? ролики по кф я делаю в первую очередь по тому что мне самому эти игры интересны, как в общем-то и ролики по гов
@@hivooha честно сказать я ждал Кингз Фил , а благодаря твоим видео по первой Armored Core , я начал интересоваться этой вселенной и узнал какой шикарный ост у всех частей. Прости что так резко про Бога Войны , но про него и так слишком много сказано, а уникального контента как у тебя мало про самые истоки Форм Софтвеар мало.
Тот самый комментарий, который ты просил в видео.. Да, я подписалась на канал и поставила лайк и третьим было - "оставить комментарий" и ты его дочитал.
Ну как, если игру делает преимущественно старая команда, то выходит законодатель мод, как это было с демонами, первыми душами, бладборном и секирой. Если же ставят ньюфагов и подключают Танимуру, то выходит ДС2 и елдень кольцо. Ну и да, чем дальше по таймлайну, тем грустнее, потому что старички отбывают на пенсии, а Миядзаки набирает таких же ебанатов, как он. Но, учитывая продажи елдени, он, очевидно, действительно хороший администратор, жаль игры делать не умеет.
Хайвуха, наверное ты это не прочтёшь, сделай обзор на DeS, это последнее РПГ в классическом понимание от Фромов. Сейчас это тупо отстойный левел - тяжелый босс (где ты кувыркаешься как клоун). Поиграв в King's Field я понял, раньше левел был челленджем, а босс вишинка на торте, а теперь наоборот.
Судя по всему основной сюжет Elden Ring в общих чертах был вдохновлен KF2.
Остров (материк); божественные силы, прибывшие извне (комета со Зверем Элдена и комета с двумя драконами); ГГ, прибывший извне; прошедшая война и разруха; очерченный таинственный "финальный" босс (Некрон и Радагон/Марика); настоящий финальный босс (божественный дракон и божественный Зверь Элдена).
Так это ж демоны
Хайвуха , спасибо за ролики)))))
Ты один из очень малого количества блогеров, которые дают глоток свежего воздуха от одинаковых видео заполонивших ютуб , у тебя классный юмор и очень хорошо обозреваешь)
Удачи тебе в этом нелёгком деле🎉
Лунный меч в конце игры всё же можно заполучить хитростью, аккуратно взобравшись на дракона (придётся потренироваться протискиваться, чтобы он не сбросил персонажа). Когда пройдёте к мечу, то берёте его и либо ждёте, пока дракон вас убьёт, либо сбрасываетесь сами в бездну, после чего начнёте у фонтана уже с Лунным мечом и им можно пользоваться. У него есть и своя магия. Такой вот секрет )
А ещё я играл в эту игру в косячной русской версии, которая зависала при попытке прочитать любую надпись на стене или поговорить с NPC. На драконе и закончилась в то время для меня эта потрясающая игра, потому что никак не пропустить его слова перед боем и игра намертво висла. Случайно узнал, что это косяк игры, выбрав другой язык в настройках и прикола ради вновь подойдя к первому в игре NPC и попытавшись заговорить. Я был в шоке, увидев текст на экране, и для меня игра заиграла новыми красками! Но частичка некой магии ушла: я думал, что зависания были сделаны разработчиками намеренно, чтобы внести в игру таинственность, мол, недоступно разуму человека то, что хочет сказать житель этого острова или то, что написано на стенах...
Играл много лет назад в эту игру, но она до сих пор иногда мне снится: такой вот глубокий след оставила в подсознании.
Про меч я видел в спидране, но это всё-таки останется за бортом для большинства играющих, хотя сам факт того что меч можно использовать это прикольно. С зависаниями прикольная идея кстати :)
Добавлю, что мне в то время казалось, что дракон в этом измерении как бы лишает игрока разума и нельзя к нему приближаться, раз всё зависает при попытке приблизиться (я и разглядеть его толком не мог издалека и он казался мне очень страшным и пугающим), а потому я искал другие лазейки на острове, думая, что настоящая концовка игры где-то скрыта.
Диалог со злым боссом-волшебником удалось пропустить, пальнув в него с лука, после чего он сразу начинал сражение, а вот с Гайрой так уже не вышло. Чего я только ни делал: пытался и шарики сбивать, и подходить с разных сторон, пытаясь найти место, где надеялся на скрытый проход, но увы. А светящийся вдали Лунный меч придавал ещё больше мистичности происходящему.
Стоит ли говорить, что без разговоров с NPC мне были недоступны многие предметы, как раз и открывающие побочные квесты и секреты, но я тогда не знал об этом. А ещё, когда случайно обнаружил, что в стенах могут быть секретные двери, ходил и прощупывал кнопкой каждую стену в поисках тайных дверей. 🤫
Искренне восхищаюсь твоей подачей и повествованием, только сегодня открыл для себя твой канал и посмотрел уже три часовых видоса. Спасибо тебе большое за твою работу!
Как огромный фанат солсов сижу и кайфую от любой детали, которая перетекла в дарк 20 лет спустя
27:02
- телепортер в Flashback: the quest for identity
помимо возможности просто положить телепортер на землю и прыгать к нему в любое время, мы также могли попытаться закинуть его подальше (на другую сторону пропасти, например). ко всему прочему, в финальной части игры нам нужно за отведенное время пробежать достаточно большой участок уровня, что абсолютно дерзко контрится заблаговременным размещением телепорта в самом конце локации, в котором мы за прохождение побываем дважды
- мобильный телепортер из Exile (1988) для C64/Amiga
работает схоже с телепортером в Flashback, но теперь мы можем запомнить четыре практически любых места. плюс нам не нужно выкидывать сам девайс на землю
- камни телепорта из Ultima 7
каждый камень может запомнить координаты текущей локации, а следующее его использование просто телепортирует тебя в это место. судя по всему эта механика существует и в других Ультимах, но это нужно узнавать у Ведра :D
- транслокатор в Unreal Tournament's
пушка, которая стреляет мобильным телепортом и может телепортировать к нему игрока в любой момент времени. немного напоминает сферу Рейнджера из Quake Champions, но та летит по прямой и пропадает, как только столкнется с объектом
- пожилой крабик из Axiom Verge
на мой взгляд, лучшая механика в игре. мы можем запускать краба в любые места, куда сами не можем добраться, отбегать им на удобное расстояние, прыгать и разбираться с противниками с помощью крабьего оружия, а потом просто ТПшиться на его место
- mark location в Nox
в самой игре существует своего рода система телепортов, куда входит возможность запомнить конкретные координаты и телепортироваться к ним либо самому, либо ТПшить к ним любой объект, вне зависимости от того, НПЦ это или простой предмет
- пирамидки в играх Larian Studios
2 и 4 пирамидки в DoS и DoS2 соответственно, пирамидки в Divine Divinity с аналогичной функцией. не исключено, что пирамидки есть и в других играх студии, но я в них не играл
- телепортер в Terraria
не знаю, можно ли сейчас соединять больше двух телепортов в сеть, но раньше ты мог перемещаться только между двумя точками. зато в любом (если позволяет размещение) месте и на любом расстоянии друг от друга
- сюда же можно добавить телепорт Симметры из OW и семидневный камень телепортации из Genshin Impact - оба временные, зато телепорт Сомбры позволяет ей прыгать в любое место, куда та положила айтем (пока не умрет или не использует его)
- хочется вспомнить камни телепорта из Gothic 3 и Risen, нахождение которых было своего рода квестом, но после их использования ты все равно появлялся в конкретной локации. не помню, в той ли, в которой их нашел, но сути это не меняет
- мобильный телепорт из DLC к Breath of the Wild, с которым можно очень эффективно гличить гринд некоторых предметов (особенно стрел)
- в MMORPG огромное количество телепортов на любой вкус и цвет, в том числе тех, которые размещаются в любых местах (тот же гроб варлока из WoW, миллиард опций для телепортации в Runescape и тд), но работают они не всегда в обе стороны
Ещё в серии dragons dogma
Уснул под видос и проснулся на моменте с Некроном от твоей реакции на него)))
Сегодня пересматриваю и точно не приснилось, что кто-то очень злобно кричал))
Давно играл, поэтому могу путать, так как говорю по памяти. Лица на стенах, это не ловушки как декорация, а враг с точки зрения механики игры. То есть у них есть хп и их можно убить. Вот на них я тратил лук и магию больше всего, так как анимации получения урона у них то ли нету вовсе, то ли просто незаметна. Причем у лиц, которые плюются с наведением есть определенная зона, в которой они ещё не видят тебя, но твои стрелы и магия уже долетают, поэтому можно потратить много времени, но зачистить стены аккуратно и бегать потом сколько влезет.
А видео как всегда отличное, жду как armored core, так и king's field. В новых частях все будет только интереснее и лучше, прям как в твоих видео😊
Хотел написать про лица, а тут уже есть:)
Если я правильно понял механику телепорта , то подобное есть во всей серии Divinity - пирамидки. Оставляешь одну на земле , а используя вторую можно телепортироваться к первой
Кстати да! Я совсем забыл про дивинити, механика действительно похожа, хотя в кф2 всё-таки нужны ещё столбики для использования.
@@hivooha В Морровинде тоже было нечто похожее, только там одним заклинанием ты ставил метку, а другим мог телепортироваться к метке, но да там ничего крмое маны и самих заклинаний не нужно было для использования.
@@КириллВарнавский-щ7к прикольно, я не фанат серии тес, поэтому не знал о том что в морровинде таким образом телепортация работает
В ультиме онлайн, если память не изменяет, можно было делать записи в книгу телепортов и телепортироваться на них
Проблему с ФПС легко решить увеличив частоту процессора в эмуле Duckstation примерно до 200 процентов. Честно, даже не представляю, как ты смог играть с такой частотой кадров. Решил приобщиться к серии, ибо в детстве не попадалась, и все руки не доходили до сего момента, а как дошли, стало дурно. Я сначала подумал, что эмуль глючит, ан нет. Игра так замечательно идет.
PS. Постоянно слышал, что это прям "ДС" только из древности, ну я бы так не сказал. Тогда уж любой Данжен Кроулер, начиная с какой нить Ультимы - это батя дарк соулс. Игры все таки слишком разные, как по мне. А, что-то "общее" можно вообще в чем угодно найти.
Очень редко пишу комментарии, но твой канал - открытие. Очень интересно было послушать про первые две части, очень надеюсь, что ты продолжишь рассказывать про всю остальную серию. Отличный контент. Если можно ускорить выпуск ролика про kf3 рублем, дай знать как это сделать!
20:00 По поводу движка игры, у игры нет конкретного движка или его названия. Игра использует программное обеспечение которое ещё с первой части рисовало всё с помощью полигонов, а не с помощью псевдо 3д как дум. И даже в первой части не составляло проблем сделать этажи. Нельзя забывать что Alone In The Dark вышла 1992, и могла почти всё.
Революция квейка заключалась в том что Кармак вывел полигональную картинку на новый уровень, он показал что такие игры могут быть красивыми, динамичным, с хорошим ФПС, эффектами и освещением. Кармак произвёл революцию именно в этом, а не в том, чтобы делать многоэтажные локации.
Дюк работал по технологии псевдо 3д, т.е не имел полигонов как таковых, в этом и была сложность создания иллюзорных вертикальных пространств.
Игра вышла на PS, PS отображает fully 3d games, игра не плоская, скорее всего уровни были плоскими потому что тогда было страшно экспериментировать с высотой.
Весь дизайн игр того времени был плоским, все делали упор на лабиринты чем на проработанные локации.
Восхищаюсь автором и его искренним умением погружаться с таким энтузиазмом в столь сырые проекты своего времени, дабы исследовать феномен соулс. Просто браво.
не сказал бы что она сырая
Всем бы такие сырые игры делать на заре своей карьеры.
Приятный голос. Хорошие вставочки) Легендарная серия игр.
Как же долго искал эту игру. Из детства только фрагменты в голове остались, не говоря уж о названии игры. Сразу вспомнилось, что при разговоре с рыбаком он поворачивал голову и игра зависала, а после смерти игра начиналась заново
27:30 Вспомнились две пирамидки из Divine Divinity. Суть такова, что есть две пирамидки, каждая из них телепортирует другой. Мы их получаем в ходе квесте в начальной локации. Одну даёт знакомый персонаж, которому мы уже помогли, попросив старосту разморозить его, а вторую в подземелье под деревней. Я использовал их, как фаст тревел до подвала другого персонажа, что приютил нас в своём подвале. Однако их можно использовать, чтобы пробраться куда-то: одну запульнул куда-то, через другую телепортируемся
Когда смотрел видос , про момент с ключами и телепортами ,у меня вспомнилась игра fear and hunger где чтобы открыть быстрое перемещение нужно было прокачать навык одного из богов и помолиться на алтарях различных локаций и этот навык имба ведь расстояние между ними может быть достаточно большим
Я наткнулся на твой канал совершенно случайно. Искал видео про armored core. Но в итоге просмотрел практически весь твой контент. И решил написать комментарий наконец.
Спасибо тебе огромное, как доберусь до компа подпишусь на твой дискорд.
Жду следующие ролики с нетерпением❤
Вторая часть в с саундтреком и звуками в детстве казалась криповее чем первая .
Кстати насчет 3д окружения. Полное 3д было в инре терминатор: фьючер шок 1995 года. Там прям релаьное 3д. Да и игра, на мой взгляд, интересна. А еще в ней есть управляемый транспорт
27:02 - Dragon's Dogma, камни телепортации собственно. Мы находим их в локациях, по квестам и сюжетке. В игре 2-3 стоковые точки телепортации, а для получения новых, ты должен установить эти каменюки (которые ещё и тяжёлые, а в игре переносимый вес сильно ограничен), прям туда, куда хочешь перемещаться, после чего за счёт одноразового, не очень дешёвого на начало игры предмета, телепортироваться. (либо как пепега, использовав бесконечный вариант из длс.)
прикольно, я в драгонс домгу начинал, но до камней не дошёл видимо, как-то не вяжется у меня с этой игрой
О, шикардос, контент на вечер подвезли ☺️👍
Комментарий для поддержки ролика и лайк авансом этому господину.
34:41 о, это рофел. Я, когда играл пепвый раз, активировал другой желоб и получил противоядие вместо источника маны. Мне не очень понравилось, но я оказался слишком тупым, чтобы загрузиться и попробовать другой постамент)
Shining in the Darkness - игрушка для Sega Genesis. Там был разделяющийся на две части амулет и специальные фонтаны, находящиеся как правило либо вначале, либо в конце этажа. Нужно было сначала дотопать до фонтана и бросить в него половину амулета, после чего можно было телепортироваться к этому фонтану использовав оставшуюся половинку амулета. Но такой амулет был только один, поэтому чтобы зарегистрироваться на другом нужно было забрать оставленную половинку и дойти до следующего фонтана ножками, молясь чтобы тебя не убили, иначе придется начинать с самого первого этажа. Это придавало дополнительного адреналина при блуждании по темным коридорам.
мужика с камнем на шее можно было воскресить и отправить к дочери
Хавйвуха одарил нас вторым роликом про KF, боженька внатуре, твои ролики годные очень, потому что по этой игре на рутубе буквально пара роликов
58:10 Там можно упасть на островок слева и подобрать один из лучших мечей, достаточно разбежаться и иметь нужно кол-во хп.
А зеркало лучше почаще юзать на всё и всех, дает много информации о мире.
Я то ждал продолжения armored core , но это мы тоже посмотрим с большим удовольствием.
Ооо да! Ждал и дождался! Спасибо за видео по Kings Field!
Неистово буду ждать стримов по третьей части. Kings Field 2 - это соулсы. Kings Field 3 - это элден ринг!
В детстве третья часть меня задушила. Я ее не понял. А недавно прошел полностью и это был разрыв мозга, ахах. Теперь, из этой трилогии, она - моя любимая.
А четверка стоит отдельно)
Как раз искал что посмотреть и тут бам твое видео пришло, предыдущее видео очень понравилось так что сразу лайк
В Зельде ботве и тотк есть механика как в КФ, что надо ножками прибежать куда ты хочешь в будущем телепортироваться и заюзать предмет, который тоже ограничен, как помню в Ботв 1 штука, а в тотк целых 3, ну там мир ощутимо больше
Интересно, что даже нпройдя игру, я открыл через это видео для себя некоторые вещи. Не знал, что деревья можно "полить" заклинанием, чтобы драконий фрукт снова вырос.
А каменных големов я проходил относительно просто, я успел пораньше открыть заклинание водопада. От него големы сыпятся за 1-2 прокаста. Да и само по себе заклинание полезно, т.к. автоматически кастуется в противнике в поле зрения.
Торговца руническими ботинками удалось смешно заскамить. Я слышал, что НПС немного отодвигаются при ударе под ним. Думал, инфа такая себе, но при второй встрече с коротышкой что-то щёлкнуло. Если долбить довольно долго (ускорение эмулятора в помощь), дедка можно выпихнуть далеко за стол, после чего беслатно забрать ботинки, а заодно сундук рядом открыть (не помню что там, возможно кристал вердайта).
Мужик, подписался! Пили побольше таких больших обзоров старых игр как минимум на час, а то и больше) не хватает такого контента на ютуб, чтоб под чаёк в конце рабочего дня
130 комментарий... ЮБИЛЕЙНЫЙ!!!!!!! продолжай делать видео, в том же духе :)
Спасибо, наконец то кингсфилд! Действительно, если играть сразу после первой части, то вторая ощущается как некстген. А еще да, я совсем по другому проходил. Вначале самом ходил на маяк и потом за броней. Выход в термитнике нашел сразу, а босса наоборот не нашел))
Хайвуха, спасибо! Жду видео по кф3, который бросил в начале, потому что не смог найти ключ для прохождения дальше🤨
В 27:10 есть немного похожая механика в divine divinity там есть две пирамидки и они взаимосвязаны и позволяют телепортироваться друг к другу. То есть ты можешь поставить одну пирамиду у торговца, а другую таскать с собой или выложить там где ты хочешь и пожзе телепортироваться к торговцу и если выложил в данже то снова вернутся в данж если вторую пирамидку выложил.
в последних двух зельдах есть механика с телепортами похржая, оставляешь метку, их у тебя 3 всего, потом можешь телепортироваться на них в любой момент, правда их поднимать можно и переносить
кайф
Кажется странным, что автор выбрал как базовую тактику "хит-н-ран". Сам всегда предпочитал "танковую дуэль" - перекручиваешь противника, заходишь вбок и даёшь залп в "борт".
Байт на атаку, имхо, очень ситуативная вещь: неочевидная дальность атаки плюс монстры с дистанционными атаками делают такую тактику не слишком универсальной.
P.S.: а, ок, досмотрел;)
Теперь помимо разбора king's field 3 жду от тебя видео по TES II : Daggerfall. Уж очень сильно атмосфера у них похожая
Имхо, вообще разные игры и сравнение будет не в пользу даггерфола. В целом, игры беседки всегда остаются огромной махиной, которая сделана кое-как и работает соответствующе)
Друже, не бросай это дело. Давай ещё
Очень круто и очень хочется продолжения)
Спасибо, мужик. Полтора часа в один присест)
Как же я ору от этих лайв-вставок. Тот самый случай, когда настолько кринжово, что даже хорошо!
Спасибо за видео!
Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
Хотел потрогать Кингфилд,да боялся кривоты ,теперь моя вера крепка, готов зарядить квадрологию на старенькую ПСП и дать жиру темным норам🎉
Дядя, спасибо за почти 2 часа годноты
помню мы играли на оригинальной пс1 не прошитой на черном диске на японском. мы её боялись до жути и никогда не проходили далеко)
эхх а я даже никогда не видел черных дисков в живую, у нас только пиратские были :(
@@hivooha я другу подогнал пару черных, на пс2 есть несколько цветных)
Местами игра даже интереснее ds. Очень вкусные элементы адвенчуры и как будто элементы метроидвании развиты сильнее.
Спасибо за все отличные ролики по king's field. 😊
ждём пождём обзор на тройку, шэдоу тауер и особенно 4ю часть
1:05:18 идет показывать своего Котика 🌚
Скетчевые вставки очень смешные))
Хайвуха, я уже 2 недели смотрю только твои видосы, ахаха) че ты такой прикольный и смешной?)
Это че получается, секретные двери из кинг филдс 2 прямиком уехали в дарк соулс 2? Вот это поворот.
О мажордом экзекутус , отсылка к молтенкору)
37:37 хаха скелет с косой без головы
Иван Гамаз наконец-то начал делать по настоящему качественный контент
Отличный видос люблю такие жду следующие
Да единственный импакт Миядзаки на компанию это ядовитые болота
И гг с финальным боссом такой: мунлаё спулаё
Доброго времени суток ! Спасибо за серию кингс фиел моя самая любимая игра из 90х Я вот гдета читал в интернете что есть ещё секретная локация и что бы в неё попасть нужно разрушить лабораторию Это где стоят колбы с какимита мутантами Я уничтожал чтото происходило но я так прохода не обнаружил всё олазил но какойта звук был
Из-за механики телепорта я запорол игру и пришлось начинать с самого начала.
Комментарий для развития канала
Хайвуха молодец, удачи тебе брат.
1:21:40 как можно было считать их каменными големами? видно прикрасно шлем, наплечники. я бы понял если бы ты их воспринял как железные големы но даже такие не используют мечи! ну и наконец до этого ты всегда видел големов толстыми и крупные а этот рыцарь видно что человек
я убивал дракона сидя у него на шее) надо разве что сначала шарики повыносить
20:03 относительно комнат и трехмерности. Вообще первой тру 3D игрой считается ultima underworld, хотя враги и объекты там были спрайтами, пространство имело полноценное третье измерение. Относительно думов и билдовских игр, там третье измерение было немного фейковым, по факту мы наблюдали специфичную проекцию двухмерного мира. King's field вполне себе трехмерная без всяких нареканий, у нас есть полноценные три оси и даже в первой игре мы это видели, когда встречали перепады высот. Так некоторые туннели на втором (я нумерую в порядке посещения игроком) этаже проходят под коридорами и комнатами. На четвертом этаже тоже есть коридоры друг над другом и на пятом есть мост, который проходит над игровой зоной. Но технология, в целом, не была волшебной, это был скорее локальный мем пекарей, вызванный спецификой и популярностью билда)
1:05 Если кому-то интересно то это игра Lunacid
Ага, лунацид ака когда же ты ее доделаешь, блять)
о, найс, посмотрю. А так как бтубу нужно 7 слов в комментариях, думаю вложился :) удачи и продвижения
Отличное видео! Подписался. Надеюсь что про Shadow Tower будет такое же видео!
Да-да!
Жаль, правда, что Хайфуха уже в кф4 ускакал, по хронологии труёвей было б.
Но все равно, ждём-с.
Анимации смерти слизи не изменились за 25 лет
39:00 еще его можно не нпц и врагах использовать)
Тут заглянул на канал, и увидел, что нет плейлистов по GoW и KF. Можно попросить вас добавить их? После просмотра видео иногда ставлю их на фон, и порой неудобно после конца ролика ставить следующий вручную.
Так же есть небольшой косячок с таймкодами в описании. Один из них куда-то съехал.
В любом случае огромное спасибо за видео. Буду ждать следующих роликов!
Будет ли обзор серии игр Killzone, а конкретно трилогия, части которой связаны сюжетом? Классные игры, а вторая часть вообще опередила своё время.
Никогда не играл в киллзону, поэтому если и будет то крайне не скоро
ждем 3 часть
оу май, то шо надо
компас здесь просто SEX!
Спасибо большое за ролик
Спасибо за видево!
Ты молодец, я подписался! 😮
Спасибо за обзор, хайвуха!
49:10 ну вообще это кто-то просто невнимательный. Там на пепвой локации как минимум можно найти короткий меч у двух кракенов рядом с водопадом и моргенштерн над пешерой с улиьтчками. Еще что-то лежит в гачи-качалке скелетов, но что - я не помню)
лежит да, только чтобы пройти к водопаду нужно идти мимо кракена, который убивает с одного удара, а в воде где его можно обойти плавают кусачие рыбы, а улитка плюётся ядом что тоже не выглядит как то, куда нужно идти в самом начале, а так да, всё лежит на своих местах
@@hivooha Ну я спокойно прошел мимо кракена в самом начале. А улитку можно пробежать, если она страшня)
Золотой фонтан хехе)))
Наконец то ты понял что нужно твоим зрителям , по богу говна и так много разборов. А вот по Кингз Фил мало.
странное какое-то высказывание, если это нужно моим зрителям, то почему у прошлого ролика по кф меньше просмотров чем у любого из роликов по год оф вар? ролики по кф я делаю в первую очередь по тому что мне самому эти игры интересны, как в общем-то и ролики по гов
@@hivooha честно сказать я ждал Кингз Фил , а благодаря твоим видео по первой Armored Core , я начал интересоваться этой вселенной и узнал какой шикарный ост у всех частей. Прости что так резко про Бога Войны , но про него и так слишком много сказано, а уникального контента как у тебя мало про самые истоки Форм Софтвеар мало.
Ща запилим контентица по kf и воскресим комьюнити
Топа топа топа топа ....
Балдеж
Ура ура ура! ! !
скажи пж скок ждать 3ю часть? понимаю, много, но ты так пиздато рассказываешь о такой пиздатой игре, что хочется знать в каким временных рамках ждать
наверное осенью, может чуть позже, но я почти уверен что в этом году ¯\_(ツ)_/¯
@@hivooha спасибо
Комментарии для продвижения, жду по первым даркам видос!
Лица с фаерболлами можно просто сломать
«Какой-то очень смешной комментарий»
Тот самый комментарий, который ты просил в видео.. Да, я подписалась на канал и поставила лайк и третьим было - "оставить комментарий" и ты его дочитал.
кайф
так в ремастере на пк скрытые двери так и работали как ты и говоришь я про первую часть
Спасибо за видео, а где можно такю шикарную футболку с джеймсом из сх 2 купить ?
это часть лимитированной серии the yetee, сейчас уже не купить
@@hivooha жаль, очень красивая
На всемайки попробуй создать такой же принт
Так а что в пиратском сундуке-то?)
Благодаря этой ретроспективе можно не проходить будет пс1 версии))
Отнюдь.
Сам играл без вики/гайдов, но обнаружил много другого и вообще путь сильно отличался.
Хотя и в видео несколько новых вещей обнаружил.
Всё ещё жду арморд кор 2 от тебя...(
Фромы 25 лет делают одну и ту же игру,но так и не научились
Ну как, если игру делает преимущественно старая команда, то выходит законодатель мод, как это было с демонами, первыми душами, бладборном и секирой. Если же ставят ньюфагов и подключают Танимуру, то выходит ДС2 и елдень кольцо. Ну и да, чем дальше по таймлайну, тем грустнее, потому что старички отбывают на пенсии, а Миядзаки набирает таких же ебанатов, как он. Но, учитывая продажи елдени, он, очевидно, действительно хороший администратор, жаль игры делать не умеет.
😂😂😂😂😂
Скажи это Тодду Говарду
@@Mios2237при чём тут тодд говард?
@@Soulsliker777 кто понял тот понял
Хайвуха, наверное ты это не прочтёшь, сделай обзор на DeS, это последнее РПГ в классическом понимание от Фромов. Сейчас это тупо отстойный левел - тяжелый босс (где ты кувыркаешься как клоун). Поиграв в King's Field я понял, раньше левел был челленджем, а босс вишинка на торте, а теперь наоборот.
что за эмулятор ты используешь?
duckstation