King's Field 2 - Больше и лучше | Хайвуха

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 156

  • @eldenlord98
    @eldenlord98 ปีที่แล้ว +35

    Судя по всему основной сюжет Elden Ring в общих чертах был вдохновлен KF2.
    Остров (материк); божественные силы, прибывшие извне (комета со Зверем Элдена и комета с двумя драконами); ГГ, прибывший извне; прошедшая война и разруха; очерченный таинственный "финальный" босс (Некрон и Радагон/Марика); настоящий финальный босс (божественный дракон и божественный Зверь Элдена).

    • @SANJI676
      @SANJI676 หลายเดือนก่อน

      Так это ж демоны

  • @coolchessguykevin
    @coolchessguykevin ปีที่แล้ว +17

    Лунный меч в конце игры всё же можно заполучить хитростью, аккуратно взобравшись на дракона (придётся потренироваться протискиваться, чтобы он не сбросил персонажа). Когда пройдёте к мечу, то берёте его и либо ждёте, пока дракон вас убьёт, либо сбрасываетесь сами в бездну, после чего начнёте у фонтана уже с Лунным мечом и им можно пользоваться. У него есть и своя магия. Такой вот секрет )
    А ещё я играл в эту игру в косячной русской версии, которая зависала при попытке прочитать любую надпись на стене или поговорить с NPC. На драконе и закончилась в то время для меня эта потрясающая игра, потому что никак не пропустить его слова перед боем и игра намертво висла. Случайно узнал, что это косяк игры, выбрав другой язык в настройках и прикола ради вновь подойдя к первому в игре NPC и попытавшись заговорить. Я был в шоке, увидев текст на экране, и для меня игра заиграла новыми красками! Но частичка некой магии ушла: я думал, что зависания были сделаны разработчиками намеренно, чтобы внести в игру таинственность, мол, недоступно разуму человека то, что хочет сказать житель этого острова или то, что написано на стенах...
    Играл много лет назад в эту игру, но она до сих пор иногда мне снится: такой вот глубокий след оставила в подсознании.

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว +4

      Про меч я видел в спидране, но это всё-таки останется за бортом для большинства играющих, хотя сам факт того что меч можно использовать это прикольно. С зависаниями прикольная идея кстати :)

    • @coolchessguykevin
      @coolchessguykevin ปีที่แล้ว +5

      Добавлю, что мне в то время казалось, что дракон в этом измерении как бы лишает игрока разума и нельзя к нему приближаться, раз всё зависает при попытке приблизиться (я и разглядеть его толком не мог издалека и он казался мне очень страшным и пугающим), а потому я искал другие лазейки на острове, думая, что настоящая концовка игры где-то скрыта.
      Диалог со злым боссом-волшебником удалось пропустить, пальнув в него с лука, после чего он сразу начинал сражение, а вот с Гайрой так уже не вышло. Чего я только ни делал: пытался и шарики сбивать, и подходить с разных сторон, пытаясь найти место, где надеялся на скрытый проход, но увы. А светящийся вдали Лунный меч придавал ещё больше мистичности происходящему.
      Стоит ли говорить, что без разговоров с NPC мне были недоступны многие предметы, как раз и открывающие побочные квесты и секреты, но я тогда не знал об этом. А ещё, когда случайно обнаружил, что в стенах могут быть секретные двери, ходил и прощупывал кнопкой каждую стену в поисках тайных дверей. 🤫

  • @plyatsoktop1430
    @plyatsoktop1430 ปีที่แล้ว +24

    Хайвуха , спасибо за ролики)))))
    Ты один из очень малого количества блогеров, которые дают глоток свежего воздуха от одинаковых видео заполонивших ютуб , у тебя классный юмор и очень хорошо обозреваешь)
    Удачи тебе в этом нелёгком деле🎉

  • @feelshornyman
    @feelshornyman ปีที่แล้ว +5

    27:02
    - телепортер в Flashback: the quest for identity
    помимо возможности просто положить телепортер на землю и прыгать к нему в любое время, мы также могли попытаться закинуть его подальше (на другую сторону пропасти, например). ко всему прочему, в финальной части игры нам нужно за отведенное время пробежать достаточно большой участок уровня, что абсолютно дерзко контрится заблаговременным размещением телепорта в самом конце локации, в котором мы за прохождение побываем дважды
    - мобильный телепортер из Exile (1988) для C64/Amiga
    работает схоже с телепортером в Flashback, но теперь мы можем запомнить четыре практически любых места. плюс нам не нужно выкидывать сам девайс на землю
    - камни телепорта из Ultima 7
    каждый камень может запомнить координаты текущей локации, а следующее его использование просто телепортирует тебя в это место. судя по всему эта механика существует и в других Ультимах, но это нужно узнавать у Ведра :D
    - транслокатор в Unreal Tournament's
    пушка, которая стреляет мобильным телепортом и может телепортировать к нему игрока в любой момент времени. немного напоминает сферу Рейнджера из Quake Champions, но та летит по прямой и пропадает, как только столкнется с объектом
    - пожилой крабик из Axiom Verge
    на мой взгляд, лучшая механика в игре. мы можем запускать краба в любые места, куда сами не можем добраться, отбегать им на удобное расстояние, прыгать и разбираться с противниками с помощью крабьего оружия, а потом просто ТПшиться на его место
    - mark location в Nox
    в самой игре существует своего рода система телепортов, куда входит возможность запомнить конкретные координаты и телепортироваться к ним либо самому, либо ТПшить к ним любой объект, вне зависимости от того, НПЦ это или простой предмет
    - пирамидки в играх Larian Studios
    2 и 4 пирамидки в DoS и DoS2 соответственно, пирамидки в Divine Divinity с аналогичной функцией. не исключено, что пирамидки есть и в других играх студии, но я в них не играл
    - телепортер в Terraria
    не знаю, можно ли сейчас соединять больше двух телепортов в сеть, но раньше ты мог перемещаться только между двумя точками. зато в любом (если позволяет размещение) месте и на любом расстоянии друг от друга
    - сюда же можно добавить телепорт Симметры из OW и семидневный камень телепортации из Genshin Impact - оба временные, зато телепорт Сомбры позволяет ей прыгать в любое место, куда та положила айтем (пока не умрет или не использует его)
    - хочется вспомнить камни телепорта из Gothic 3 и Risen, нахождение которых было своего рода квестом, но после их использования ты все равно появлялся в конкретной локации. не помню, в той ли, в которой их нашел, но сути это не меняет
    - мобильный телепорт из DLC к Breath of the Wild, с которым можно очень эффективно гличить гринд некоторых предметов (особенно стрел)
    - в MMORPG огромное количество телепортов на любой вкус и цвет, в том числе тех, которые размещаются в любых местах (тот же гроб варлока из WoW, миллиард опций для телепортации в Runescape и тд), но работают они не всегда в обе стороны

    • @IgorShakal56RuS
      @IgorShakal56RuS 5 หลายเดือนก่อน

      Ещё в серии dragons dogma

  • @ВладРоманов-ц9т
    @ВладРоманов-ц9т ปีที่แล้ว +6

    Давно играл, поэтому могу путать, так как говорю по памяти. Лица на стенах, это не ловушки как декорация, а враг с точки зрения механики игры. То есть у них есть хп и их можно убить. Вот на них я тратил лук и магию больше всего, так как анимации получения урона у них то ли нету вовсе, то ли просто незаметна. Причем у лиц, которые плюются с наведением есть определенная зона, в которой они ещё не видят тебя, но твои стрелы и магия уже долетают, поэтому можно потратить много времени, но зачистить стены аккуратно и бегать потом сколько влезет.
    А видео как всегда отличное, жду как armored core, так и king's field. В новых частях все будет только интереснее и лучше, прям как в твоих видео😊

    • @Werytex42
      @Werytex42 5 หลายเดือนก่อน

      Хотел написать про лица, а тут уже есть:)

  • @MihasikNarmParen
    @MihasikNarmParen 4 หลายเดือนก่อน +3

    Искренне восхищаюсь твоей подачей и повествованием, только сегодня открыл для себя твой канал и посмотрел уже три часовых видоса. Спасибо тебе большое за твою работу!
    Как огромный фанат солсов сижу и кайфую от любой детали, которая перетекла в дарк 20 лет спустя

  • @user-nouser-user
    @user-nouser-user ปีที่แล้ว +22

    Если я правильно понял механику телепорта , то подобное есть во всей серии Divinity - пирамидки. Оставляешь одну на земле , а используя вторую можно телепортироваться к первой

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว +1

      Кстати да! Я совсем забыл про дивинити, механика действительно похожа, хотя в кф2 всё-таки нужны ещё столбики для использования.

    • @КириллВарнавский-щ7к
      @КириллВарнавский-щ7к ปีที่แล้ว +1

      @@hivooha В Морровинде тоже было нечто похожее, только там одним заклинанием ты ставил метку, а другим мог телепортироваться к метке, но да там ничего крмое маны и самих заклинаний не нужно было для использования.

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว +1

      @@КириллВарнавский-щ7к прикольно, я не фанат серии тес, поэтому не знал о том что в морровинде таким образом телепортация работает

    • @fox1nside
      @fox1nside 4 หลายเดือนก่อน

      В ультиме онлайн, если память не изменяет, можно было делать записи в книгу телепортов и телепортироваться на них

  • @proudlore5500
    @proudlore5500 ปีที่แล้ว +3

    Уснул под видос и проснулся на моменте с Некроном от твоей реакции на него)))
    Сегодня пересматриваю и точно не приснилось, что кто-то очень злобно кричал))

  • @YaroslavH
    @YaroslavH 4 หลายเดือนก่อน +5

    20:00 По поводу движка игры, у игры нет конкретного движка или его названия. Игра использует программное обеспечение которое ещё с первой части рисовало всё с помощью полигонов, а не с помощью псевдо 3д как дум. И даже в первой части не составляло проблем сделать этажи. Нельзя забывать что Alone In The Dark вышла 1992, и могла почти всё.
    Революция квейка заключалась в том что Кармак вывел полигональную картинку на новый уровень, он показал что такие игры могут быть красивыми, динамичным, с хорошим ФПС, эффектами и освещением. Кармак произвёл революцию именно в этом, а не в том, чтобы делать многоэтажные локации.
    Дюк работал по технологии псевдо 3д, т.е не имел полигонов как таковых, в этом и была сложность создания иллюзорных вертикальных пространств.
    Игра вышла на PS, PS отображает fully 3d games, игра не плоская, скорее всего уровни были плоскими потому что тогда было страшно экспериментировать с высотой.
    Весь дизайн игр того времени был плоским, все делали упор на лабиринты чем на проработанные локации.

  • @SystemN7
    @SystemN7 ปีที่แล้ว +6

    Очень редко пишу комментарии, но твой канал - открытие. Очень интересно было послушать про первые две части, очень надеюсь, что ты продолжишь рассказывать про всю остальную серию. Отличный контент. Если можно ускорить выпуск ролика про kf3 рублем, дай знать как это сделать!

  • @ВасилийСолоневич-к4ю
    @ВасилийСолоневич-к4ю 4 หลายเดือนก่อน +2

    Когда смотрел видос , про момент с ключами и телепортами ,у меня вспомнилась игра fear and hunger где чтобы открыть быстрое перемещение нужно было прокачать навык одного из богов и помолиться на алтарях различных локаций и этот навык имба ведь расстояние между ними может быть достаточно большим

  • @D_C_F
    @D_C_F ปีที่แล้ว +2

    27:02 - Dragon's Dogma, камни телепортации собственно. Мы находим их в локациях, по квестам и сюжетке. В игре 2-3 стоковые точки телепортации, а для получения новых, ты должен установить эти каменюки (которые ещё и тяжёлые, а в игре переносимый вес сильно ограничен), прям туда, куда хочешь перемещаться, после чего за счёт одноразового, не очень дешёвого на начало игры предмета, телепортироваться. (либо как пепега, использовав бесконечный вариант из длс.)

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      прикольно, я в драгонс домгу начинал, но до камней не дошёл видимо, как-то не вяжется у меня с этой игрой

  • @Yreish
    @Yreish ปีที่แล้ว +2

    Приятный голос. Хорошие вставочки) Легендарная серия игр.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว +3

    34:41 о, это рофел. Я, когда играл пепвый раз, активировал другой желоб и получил противоядие вместо источника маны. Мне не очень понравилось, но я оказался слишком тупым, чтобы загрузиться и попробовать другой постамент)

  • @AgniBensai
    @AgniBensai ปีที่แล้ว +1

    Я наткнулся на твой канал совершенно случайно. Искал видео про armored core. Но в итоге просмотрел практически весь твой контент. И решил написать комментарий наконец.
    Спасибо тебе огромное, как доберусь до компа подпишусь на твой дискорд.
    Жду следующие ролики с нетерпением❤

  • @lipa
    @lipa 9 หลายเดือนก่อน +2

    Проблему с ФПС легко решить увеличив частоту процессора в эмуле Duckstation примерно до 200 процентов. Честно, даже не представляю, как ты смог играть с такой частотой кадров. Решил приобщиться к серии, ибо в детстве не попадалась, и все руки не доходили до сего момента, а как дошли, стало дурно. Я сначала подумал, что эмуль глючит, ан нет. Игра так замечательно идет.
    PS. Постоянно слышал, что это прям "ДС" только из древности, ну я бы так не сказал. Тогда уж любой Данжен Кроулер, начиная с какой нить Ультимы - это батя дарк соулс. Игры все таки слишком разные, как по мне. А, что-то "общее" можно вообще в чем угодно найти.

  • @LaFleur_96
    @LaFleur_96 ปีที่แล้ว +1

    Как же долго искал эту игру. Из детства только фрагменты в голове остались, не говоря уж о названии игры. Сразу вспомнилось, что при разговоре с рыбаком он поворачивал голову и игра зависала, а после смерти игра начиналась заново

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis 6 หลายเดือนก่อน +24

    Восхищаюсь автором и его искренним умением погружаться с таким энтузиазмом в столь сырые проекты своего времени, дабы исследовать феномен соулс. Просто браво.

    • @codenameh27
      @codenameh27 3 หลายเดือนก่อน +2

      не сказал бы что она сырая

    • @УжасныйКоля-е2л
      @УжасныйКоля-е2л หลายเดือนก่อน +3

      Всем бы такие сырые игры делать на заре своей карьеры.

  • @Pixelaholic
    @Pixelaholic ปีที่แล้ว +3

    О, шикардос, контент на вечер подвезли ☺️👍
    Комментарий для поддержки ролика и лайк авансом этому господину.

  • @melchior871
    @melchior871 5 หลายเดือนก่อน

    Shining in the Darkness - игрушка для Sega Genesis. Там был разделяющийся на две части амулет и специальные фонтаны, находящиеся как правило либо вначале, либо в конце этажа. Нужно было сначала дотопать до фонтана и бросить в него половину амулета, после чего можно было телепортироваться к этому фонтану использовав оставшуюся половинку амулета. Но такой амулет был только один, поэтому чтобы зарегистрироваться на другом нужно было забрать оставленную половинку и дойти до следующего фонтана ножками, молясь чтобы тебя не убили, иначе придется начинать с самого первого этажа. Это придавало дополнительного адреналина при блуждании по темным коридорам.

  • @Rotmill
    @Rotmill ปีที่แล้ว +2

    Ооо да! Ждал и дождался! Спасибо за видео по Kings Field!
    Неистово буду ждать стримов по третьей части. Kings Field 2 - это соулсы. Kings Field 3 - это элден ринг!
    В детстве третья часть меня задушила. Я ее не понял. А недавно прошел полностью и это был разрыв мозга, ахах. Теперь, из этой трилогии, она - моя любимая.
    А четверка стоит отдельно)

  • @cragos1226
    @cragos1226 11 หลายเดือนก่อน

    58:10 Там можно упасть на островок слева и подобрать один из лучших мечей, достаточно разбежаться и иметь нужно кол-во хп.
    А зеркало лучше почаще юзать на всё и всех, дает много информации о мире.

  • @ГлебРостов
    @ГлебРостов 3 หลายเดือนก่อน +2

    мужика с камнем на шее можно было воскресить и отправить к дочери

  • @freddygrey12
    @freddygrey12 ปีที่แล้ว +1

    Как раз искал что посмотреть и тут бам твое видео пришло, предыдущее видео очень понравилось так что сразу лайк

  • @yonabeef
    @yonabeef 9 หลายเดือนก่อน

    В Зельде ботве и тотк есть механика как в КФ, что надо ножками прибежать куда ты хочешь в будущем телепортироваться и заюзать предмет, который тоже ограничен, как помню в Ботв 1 штука, а в тотк целых 3, ну там мир ощутимо больше

  • @Макс-ы4д
    @Макс-ы4д 9 หลายเดือนก่อน +1

    Вторая часть в с саундтреком и звуками в детстве казалась криповее чем первая .

  • @nux5784
    @nux5784 ปีที่แล้ว

    Хавйвуха одарил нас вторым роликом про KF, боженька внатуре, твои ролики годные очень, потому что по этой игре на рутубе буквально пара роликов

  • @hero_one_slow
    @hero_one_slow ปีที่แล้ว +1

    Я то ждал продолжения armored core , но это мы тоже посмотрим с большим удовольствием.

  • @silentvi6788
    @silentvi6788 11 หลายเดือนก่อน

    Интересно, что даже нпройдя игру, я открыл через это видео для себя некоторые вещи. Не знал, что деревья можно "полить" заклинанием, чтобы драконий фрукт снова вырос.
    А каменных големов я проходил относительно просто, я успел пораньше открыть заклинание водопада. От него големы сыпятся за 1-2 прокаста. Да и само по себе заклинание полезно, т.к. автоматически кастуется в противнике в поле зрения.
    Торговца руническими ботинками удалось смешно заскамить. Я слышал, что НПС немного отодвигаются при ударе под ним. Думал, инфа такая себе, но при второй встрече с коротышкой что-то щёлкнуло. Если долбить довольно долго (ускорение эмулятора в помощь), дедка можно выпихнуть далеко за стол, после чего беслатно забрать ботинки, а заодно сундук рядом открыть (не помню что там, возможно кристал вердайта).

  • @Anderas113
    @Anderas113 8 หลายเดือนก่อน

    В 27:10 есть немного похожая механика в divine divinity там есть две пирамидки и они взаимосвязаны и позволяют телепортироваться друг к другу. То есть ты можешь поставить одну пирамиду у торговца, а другую таскать с собой или выложить там где ты хочешь и пожзе телепортироваться к торговцу и если выложил в данже то снова вернутся в данж если вторую пирамидку выложил.

  • @blicnik
    @blicnik ปีที่แล้ว

    Спасибо, наконец то кингсфилд! Действительно, если играть сразу после первой части, то вторая ощущается как некстген. А еще да, я совсем по другому проходил. Вначале самом ходил на маяк и потом за броней. Выход в термитнике нашел сразу, а босса наоборот не нашел))

  • @СергейДербенцев-ч9ж
    @СергейДербенцев-ч9ж 11 หลายเดือนก่อน

    Мужик, подписался! Пили побольше таких больших обзоров старых игр как минимум на час, а то и больше) не хватает такого контента на ютуб, чтоб под чаёк в конце рабочего дня

  • @dead_An
    @dead_An 5 หลายเดือนก่อน

    130 комментарий... ЮБИЛЕЙНЫЙ!!!!!!! продолжай делать видео, в том же духе :)

  • @dedark0il131
    @dedark0il131 ปีที่แล้ว +1

    Хайвуха, спасибо! Жду видео по кф3, который бросил в начале, потому что не смог найти ключ для прохождения дальше🤨

  • @Werytex42
    @Werytex42 5 หลายเดือนก่อน +2

    Кажется странным, что автор выбрал как базовую тактику "хит-н-ран". Сам всегда предпочитал "танковую дуэль" - перекручиваешь противника, заходишь вбок и даёшь залп в "борт".
    Байт на атаку, имхо, очень ситуативная вещь: неочевидная дальность атаки плюс монстры с дистанционными атаками делают такую тактику не слишком универсальной.
    P.S.: а, ок, досмотрел;)

  • @Adranora
    @Adranora ปีที่แล้ว

    Очень круто и очень хочется продолжения)

  • @garrus0201
    @garrus0201 ปีที่แล้ว

    в последних двух зельдах есть механика с телепортами похржая, оставляешь метку, их у тебя 3 всего, потом можешь телепортироваться на них в любой момент, правда их поднимать можно и переносить

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      кайф

  • @ArthurMorgan24415
    @ArthurMorgan24415 ปีที่แล้ว +1

    Теперь помимо разбора king's field 3 жду от тебя видео по TES II : Daggerfall. Уж очень сильно атмосфера у них похожая

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput ปีที่แล้ว +3

      Имхо, вообще разные игры и сравнение будет не в пользу даггерфола. В целом, игры беседки всегда остаются огромной махиной, которая сделана кое-как и работает соответствующе)

  • @R2121-K
    @R2121-K ปีที่แล้ว

    Тут заглянул на канал, и увидел, что нет плейлистов по GoW и KF. Можно попросить вас добавить их? После просмотра видео иногда ставлю их на фон, и порой неудобно после конца ролика ставить следующий вручную.
    Так же есть небольшой косячок с таймкодами в описании. Один из них куда-то съехал.
    В любом случае огромное спасибо за видео. Буду ждать следующих роликов!

  • @Bardsfails
    @Bardsfails ปีที่แล้ว

    Спасибо, мужик. Полтора часа в один присест)

  • @krypton3509
    @krypton3509 ปีที่แล้ว +1

    Будет ли обзор серии игр Killzone, а конкретно трилогия, части которой связаны сюжетом? Классные игры, а вторая часть вообще опередила своё время.

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว +1

      Никогда не играл в киллзону, поэтому если и будет то крайне не скоро

  • @2rbo-ikhujo
    @2rbo-ikhujo 5 หลายเดือนก่อน +1

    Хотел потрогать Кингфилд,да боялся кривоты ,теперь моя вера крепка, готов зарядить квадрологию на старенькую ПСП и дать жиру темным норам🎉

  • @d0lphinius
    @d0lphinius 9 หลายเดือนก่อน +1

    Как же я ору от этих лайв-вставок. Тот самый случай, когда настолько кринжово, что даже хорошо!

  • @ЭрикХ-е4ъ
    @ЭрикХ-е4ъ 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео!
    Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.

  • @hexkamaz7747
    @hexkamaz7747 6 หลายเดือนก่อน

    Хайвуха, я уже 2 недели смотрю только твои видосы, ахаха) че ты такой прикольный и смешной?)

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว +2

    20:03 относительно комнат и трехмерности. Вообще первой тру 3D игрой считается ultima underworld, хотя враги и объекты там были спрайтами, пространство имело полноценное третье измерение. Относительно думов и билдовских игр, там третье измерение было немного фейковым, по факту мы наблюдали специфичную проекцию двухмерного мира. King's field вполне себе трехмерная без всяких нареканий, у нас есть полноценные три оси и даже в первой игре мы это видели, когда встречали перепады высот. Так некоторые туннели на втором (я нумерую в порядке посещения игроком) этаже проходят под коридорами и комнатами. На четвертом этаже тоже есть коридоры друг над другом и на пятом есть мост, который проходит над игровой зоной. Но технология, в целом, не была волшебной, это был скорее локальный мем пекарей, вызванный спецификой и популярностью билда)

  • @cerberus5452
    @cerberus5452 11 หลายเดือนก่อน

    Доброго времени суток ! Спасибо за серию кингс фиел моя самая любимая игра из 90х Я вот гдета читал в интернете что есть ещё секретная локация и что бы в неё попасть нужно разрушить лабораторию Это где стоят колбы с какимита мутантами Я уничтожал чтото происходило но я так прохода не обнаружил всё олазил но какойта звук был

  • @АлександрПласконь-л3е
    @АлександрПласконь-л3е ปีที่แล้ว

    Отличный видос люблю такие жду следующие

  • @Daniel_Remizov
    @Daniel_Remizov หลายเดือนก่อน

    Местами игра даже интереснее ds. Очень вкусные элементы адвенчуры и как будто элементы метроидвании развиты сильнее.
    Спасибо за все отличные ролики по king's field. 😊

  • @magicofnothing5745
    @magicofnothing5745 4 หลายเดือนก่อน

    Скетчевые вставки очень смешные))

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 4 หลายเดือนก่อน +1

    1:21:40 как можно было считать их каменными големами? видно прикрасно шлем, наплечники. я бы понял если бы ты их воспринял как железные големы но даже такие не используют мечи! ну и наконец до этого ты всегда видел големов толстыми и крупные а этот рыцарь видно что человек

  • @Boris_Britva369
    @Boris_Britva369 ปีที่แล้ว

    помню мы играли на оригинальной пс1 не прошитой на черном диске на японском. мы её боялись до жути и никогда не проходили далеко)

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      эхх а я даже никогда не видел черных дисков в живую, у нас только пиратские были :(

    • @Boris_Britva369
      @Boris_Britva369 ปีที่แล้ว

      @@hivooha я другу подогнал пару черных, на пс2 есть несколько цветных)

  • @ПлатонРоманов-п3к
    @ПлатонРоманов-п3к 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за ролик

  • @aktus013
    @aktus013 ปีที่แล้ว

    Друже, не бросай это дело. Давай ещё

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว +1

    49:10 ну вообще это кто-то просто невнимательный. Там на пепвой локации как минимум можно найти короткий меч у двух кракенов рядом с водопадом и моргенштерн над пешерой с улиьтчками. Еще что-то лежит в гачи-качалке скелетов, но что - я не помню)

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      лежит да, только чтобы пройти к водопаду нужно идти мимо кракена, который убивает с одного удара, а в воде где его можно обойти плавают кусачие рыбы, а улитка плюётся ядом что тоже не выглядит как то, куда нужно идти в самом начале, а так да, всё лежит на своих местах

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput ปีที่แล้ว

      @@hivooha Ну я спокойно прошел мимо кракена в самом начале. А улитку можно пробежать, если она страшня)

  • @КириллСычев-й2щ
    @КириллСычев-й2щ ปีที่แล้ว

    ждём пождём обзор на тройку, шэдоу тауер и особенно 4ю часть

  • @rusty416
    @rusty416 5 หลายเดือนก่อน

    1:05:18 идет показывать своего Котика 🌚

  • @andventuresfluttershy4508
    @andventuresfluttershy4508 ปีที่แล้ว +1

    1:05 Если кому-то интересно то это игра Lunacid

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput ปีที่แล้ว

      Ага, лунацид ака когда же ты ее доделаешь, блять)

  • @mrdaw1741
    @mrdaw1741 9 วันที่ผ่านมา

    И гг с финальным боссом такой: мунлаё спулаё

  • @rimebright4523
    @rimebright4523 ปีที่แล้ว

    Дядя, спасибо за почти 2 часа годноты

  • @НесторЛиносович
    @НесторЛиносович ปีที่แล้ว

    я убивал дракона сидя у него на шее) надо разве что сначала шарики повыносить

  • @kr1on1k92
    @kr1on1k92 6 หลายเดือนก่อน

    О мажордом экзекутус , отсылка к молтенкору)

  • @Krevedo
    @Krevedo ปีที่แล้ว

    Это че получается, секретные двери из кинг филдс 2 прямиком уехали в дарк соулс 2? Вот это поворот.

  • @Tatarskiyable
    @Tatarskiyable ปีที่แล้ว

    скажи пж скок ждать 3ю часть? понимаю, много, но ты так пиздато рассказываешь о такой пиздатой игре, что хочется знать в каким временных рамках ждать

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      наверное осенью, может чуть позже, но я почти уверен что в этом году ¯\_(ツ)_/¯

    • @Tatarskiyable
      @Tatarskiyable ปีที่แล้ว

      @@hivooha спасибо

  • @ВасилийТряпкин-ы2ж
    @ВасилийТряпкин-ы2ж ปีที่แล้ว

    Комментарий для развития канала

  • @SERGO_744
    @SERGO_744 ปีที่แล้ว

    Хайвуха молодец, удачи тебе брат.

  • @VitaliyPopovich
    @VitaliyPopovich ปีที่แล้ว

    о, найс, посмотрю. А так как бтубу нужно 7 слов в комментариях, думаю вложился :) удачи и продвижения

  • @nopechan1936
    @nopechan1936 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видево!

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว

    39:00 еще его можно не нпц и врагах использовать)

  • @KalimbaTV985
    @KalimbaTV985 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео! Подписался. Надеюсь что про Shadow Tower будет такое же видео!

    • @Werytex42
      @Werytex42 5 หลายเดือนก่อน

      Да-да!
      Жаль, правда, что Хайфуха уже в кф4 ускакал, по хронологии труёвей было б.
      Но все равно, ждём-с.

  • @constdelta
    @constdelta ปีที่แล้ว

    37:37 хаха скелет с косой без головы

  • @hachigoakame6113
    @hachigoakame6113 4 หลายเดือนก่อน

    Ты молодец, я подписался! 😮

  • @Slais-h9h
    @Slais-h9h ปีที่แล้ว

    ждем 3 часть

  • @LittleBronyRu
    @LittleBronyRu ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор, хайвуха!

  • @Uthotori847
    @Uthotori847 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео, а где можно такю шикарную футболку с джеймсом из сх 2 купить ?

    • @hivooha
      @hivooha  4 หลายเดือนก่อน +1

      это часть лимитированной серии the yetee, сейчас уже не купить

    • @Uthotori847
      @Uthotori847 4 หลายเดือนก่อน

      @@hivooha жаль, очень красивая

  • @ЭрикХ-е4ъ
    @ЭрикХ-е4ъ 5 หลายเดือนก่อน +1

    Анимации смерти слизи не изменились за 25 лет

  • @KseraksOG
    @KseraksOG ปีที่แล้ว

    оу май, то шо надо

  • @steelsnake1493
    @steelsnake1493 5 หลายเดือนก่อน

    Да единственный импакт Миядзаки на компанию это ядовитые болота

  • @isilaz
    @isilaz 11 หลายเดือนก่อน

    Золотой фонтан хехе)))

  • @Van_Darkhole
    @Van_Darkhole 5 หลายเดือนก่อน +1

    компас здесь просто SEX!

  • @tttgfg8806
    @tttgfg8806 ปีที่แล้ว +2

    Наконец то ты понял что нужно твоим зрителям , по богу говна и так много разборов. А вот по Кингз Фил мало.

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      странное какое-то высказывание, если это нужно моим зрителям, то почему у прошлого ролика по кф меньше просмотров чем у любого из роликов по год оф вар? ролики по кф я делаю в первую очередь по тому что мне самому эти игры интересны, как в общем-то и ролики по гов

    • @tttgfg8806
      @tttgfg8806 ปีที่แล้ว +1

      @@hivooha честно сказать я ждал Кингз Фил , а благодаря твоим видео по первой Armored Core , я начал интересоваться этой вселенной и узнал какой шикарный ост у всех частей. Прости что так резко про Бога Войны , но про него и так слишком много сказано, а уникального контента как у тебя мало про самые истоки Форм Софтвеар мало.

  • @viktorborisov1246
    @viktorborisov1246 6 หลายเดือนก่อน +1

    Так а что в пиратском сундуке-то?)

  • @AthetosBardock
    @AthetosBardock 11 หลายเดือนก่อน +1

    Из-за механики телепорта я запорол игру и пришлось начинать с самого начала.

  • @sticktostick6669
    @sticktostick6669 ปีที่แล้ว

    Ща запилим контентица по kf и воскресим комьюнити

  • @tent44ccle
    @tent44ccle 4 หลายเดือนก่อน

    что за эмулятор ты используешь?

    • @hivooha
      @hivooha  4 หลายเดือนก่อน

      duckstation

  • @Kuzip_Gagen
    @Kuzip_Gagen ปีที่แล้ว +3

    Иван Гамаз наконец-то начал делать по настоящему качественный контент

  • @killreall8035
    @killreall8035 5 หลายเดือนก่อน

    Комментарии для продвижения, жду по первым даркам видос!

  • @Persona08
    @Persona08 ปีที่แล้ว

    Тот самый комментарий, который ты просил в видео.. Да, я подписалась на канал и поставила лайк и третьим было - "оставить комментарий" и ты его дочитал.

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      кайф

  • @СергейПридуха-е6ф
    @СергейПридуха-е6ф ปีที่แล้ว

    Ура ура ура! ! !

  • @flyserail
    @flyserail ปีที่แล้ว

    Балдеж

  • @castholo
    @castholo ปีที่แล้ว +1

    Лица с фаерболлами можно просто сломать

  • @mooncake2472
    @mooncake2472 2 หลายเดือนก่อน

    так в ремастере на пк скрытые двери так и работали как ты и говоришь я про первую часть

  • @progoniseo
    @progoniseo 10 หลายเดือนก่อน

    Топа топа топа топа ....

  • @levetroy
    @levetroy 9 หลายเดือนก่อน +1

    «Какой-то очень смешной комментарий»

  • @АлексИвашин
    @АлексИвашин ปีที่แล้ว

    Всё ещё жду арморд кор 2 от тебя...(

  • @squidward572
    @squidward572 9 หลายเดือนก่อน

    Я ни понив, где ссылка на телеграм каналь

  • @xep35cm
    @xep35cm ปีที่แล้ว

    Благодаря этой ретроспективе можно не проходить будет пс1 версии))

    • @Werytex42
      @Werytex42 5 หลายเดือนก่อน

      Отнюдь.
      Сам играл без вики/гайдов, но обнаружил много другого и вообще путь сильно отличался.
      Хотя и в видео несколько новых вещей обнаружил.

  • @countdrak3247
    @countdrak3247 8 หลายเดือนก่อน

    Хайвуха, наверное ты это не прочтёшь, сделай обзор на DeS, это последнее РПГ в классическом понимание от Фромов. Сейчас это тупо отстойный левел - тяжелый босс (где ты кувыркаешься как клоун). Поиграв в King's Field я понял, раньше левел был челленджем, а босс вишинка на торте, а теперь наоборот.

  • @oka7052
    @oka7052 ปีที่แล้ว

    Имена они тоже 25 лет не меняют :D

    • @hivooha
      @hivooha  ปีที่แล้ว

      это отсылки и дань традициям, вы не понимаете >_

  • @1982klin
    @1982klin 5 หลายเดือนก่อน

    Меньше чем за год невозможно? Fallout 2 передает привет.

    • @hivooha
      @hivooha  5 หลายเดือนก่อน +3

      слова "по сегодняшним меркам" вы, конечно, решили проигнорировать