Le parkour, comme tout systÃĻme de dÃĐplacement, se marie avec la map. Paris est une ville dense, alors Arno est habile. La GrÃĻce est un pays montagneux, alors Alexios n'a pas de degats de chute. Vouloir le systÃĻme de unity dans un univers comme celui de Valhalla par exemple aurait ÃĐtÃĐ du gachid car les opportunitÃĐs de dÃĐplacement ne sont pas la. Prenons chaque jeu et univers comme ils sont et aimons leurs particularitÃĐ c'est ce qui faut la diversitÃĐ et la force de cette tant aimÃĐ licence.
Ah mais je suis bien d'accord avec toi, ça servirait pas à grand chose d'avoir me parkour de Unity dans Valhalla. Et là je remets en question la topologie de la map plutÃīt que le systÃĻme en lui-mÊme -AurÃĐ
Je suis assez d'accord, mais du coup Ubisoft doit aussi prÃĐvoir le coup en sÃĐlectionnant avec soin un territoire et une ÃĐpoque oÃđ le parkour peut retrouver ses lettres de noblesse (tout en respectant la cohÃĐrence historique des bÃĒtiments) vu que c'est un gros point fort qui fait l'originalitÃĐ de la licence AC et un point trÃĻs apprÃĐciÃĐ de la plupart de fan. Ne pas rÃĐflÃĐchir qu'en terme d'histoire lors de la sÃĐlection, il faut trouver le juste compromis je dirai.
Totalement d'accord avec toi, aprÃĻs il y avait moyen (facile dis comme ça) de mettre du parkour dans les villes pour les trois dernier opus comme dans Black Flag. MÊme avec moins de verticalitÃĐ, ils auraient pu se concentrer plus sur les fenÊtre, les portes, etc.
Oui mais si t'aime AC c'est pas pour leur simulation de viking bidon avec des combats sans saveur le systÃĻme de combat de unity ÃĐtait bien plus style mÊme unity et encore plus jolie que odyssey par exemple
Belle analyse du parkour de la licence Assassin's Creed ! Celui de Unity est probablement un des plus aboutis car non seulement son parkour ÃĐtait chorÃĐgraphiÃĐ mais il ÃĐvoluait aussi à tous les niveaux : que ce soit au sol ou sur les toits, en passant par l'intÃĐrieur des maisons, en se glissant au-dessus ou en dessous divers obstacles, en se faufilant au travers de la foule.... c'ÃĐtait le parkour le plus complet ! Mais surtout, il avait du SENS ! Chaque ÃĐpreuve correspondait à une course poursuite ou bien une fuite liÃĐe au scÃĐnario. Beaucoup d'ÃĐpisodes de la licence ne le mettent hÃĐlas en valeur que pour des activitÃĐs peu intÃĐressantes comme courir aprÃĻs des papiers ou des oiseaux. A voir, ce qu'Ubisoft fera par la suite... on a effectivement eu un petit retour aux sources avec le dernier DLC à Paris. Cela reste encore un peu timide, mais on peut espÃĐrer qu'ils reviennent à un parkour plus intÃĐressant pour le prochain opus ! RÃĐduire les chevauchÃĐes champÊtres interminables et revenir dans de grandes villes ! Merci pour cette vidÃĐo !
@@ACExperience je suis complÃĻtement dâaccord avec vous, je suis super nostalgique de lâancienne formule perso, le parkour ÃĐtait mon cÅur de jeu prÃĐfÃĐrÃĐ dans les AC. Malheureusement je suis pas super optimiste pour la suite de la franchise quand on voit quâubi a abandonnÃĐ lâaspect artistique de ses jeux pour en faire les meilleures pompes à fric possibles (ce qui nâest pourtant pas forcÃĐment contradictoire). Dâautant plus que la derniÃĻre trilogie montre quâils pensent que plus une map est grande plus le jeu est qualitatif, ce qui est à mon sens contradictoire avec un level design intelligent, nÃĐcessaire au parkour.
Oui le concept est intÃĐressant tu pourrais faire des vidÃĐos sur les autres cÅur du jeu, puisque comme tu dis AC possÃĻde plusieurs cÅur de jeu. A savoir, le combat, l'assassinat ou encore l'infiltration.
Excellente vidÃĐo AurÃĐ, trÃĻs pertinente. Est-ce que tu pourrais envisager de faire une analyse similaire sur l'ÃĐvolution du systÃĻme de combat tout au long de la franchise Assassin's Creed ?
Mec ta chaine est trop cool, je vais tout regarder là L'espace commentaire est aussi super interessant, y a plein de petits avis trop trop enrichissants
Jâaime beaucoup ce type de vidÃĐo, lâÃĐtude des cÅurs de jeux sont trÃĻs intÃĐressant. Tu pourrais faire une vidÃĐo sur lâaspect discrÃĐtion dans les AC.
Mon systÃĻme de parkour favoris est celui dâAC Unity ð. Merci pour cette vidÃĐo AurÃĐ. Ce format est trÃĻs intÃĐressant. Super analyse comme toujours. ðð―
Bonjour, j'ai dÃĐcouvert votre chaine aujourd'hui en cherchant un avis sur AS:syndicate, que je vais peut-Être prendre. J'ai vraiment apprÃĐciÃĐ vos vidÃĐos et je me suis abonnÃĐ :) Bonne continuation
TrÃĻs bonne vidÃĐo bien renseignÃĐ et documentÃĐ ð. C'est cool que tu puisse t'exercer à l'analyse de gameplay comme ça (surtout si tu veux bosser dedans comme tu le dis ^^). Maintenant je rÊve d'une vidÃĐo de ce genre sur l'ÃĐvolution du gameplay des lames secrÃĻtes ^^ (la simple, double, pistolet, etc...)
Super idÃĐe de vidÃĐo mais hÃĐsite pas à dÃĐcortiquer encore plus en dÃĐtail chaque ÃĐlÃĐment de level design du Parkour ça aurait ÃĐtÃĐ hyper intÃĐressant (mais bon sÃŧrement plus long)
Mon systÃĻme de parcours prÃĐfÃĐrÃĐ est celui de rÃĐvÃĐlations, car le crochet est juste incroyable (il aide pr le combat aussi) et il se rapproche de ce qu'aurait du etre le grappin dans syndicate, a moyen de grimper rapidement a certains endroits sans qu'il puisse atteindre des hauteurs ou des distances phenomales et donc aidÃĐs par du parcours de semi niveau, et sinon dans rÃĐvÃĐlations il manque juste la capacitÃĐ de grimper dans les arbres qui ÃĐtait tres attendue a cette ÃĐpoque Les 2 seuls trucs que j'ai a ajoutÃĐ sur les parcours c que dans unity les sauts ÃĐtaient un peu abusÃĐs, arnaud est une vraie grenouille et dans oddissey il y avait une ile qui etait tres agrÃĐable en terme de parcours avec des colonnes et de vrais chemin (en crete ou dans les parages je crois) Pour finir, ce qui doit revenir a tout pris dans les parcours des prochains jeu (autre que les ÃĐlÃĐments de gameplay comme les tiroliennes, palants, parcours de semi niveaux et passages en cinÃĐmatiques dans les bÃĒtiments) c'est le pathing dans la verticalitÃĐ : le fait de ne pas grimper une tour en poussant le joystick vers le haut mais en devant se dÃĐplacer sur les cÃītÃĐs, voir meme faire le tour des tours, afin de trouver le chemin poue monter, si on ponctue ca avec des sauts a faire (ou un outil qui aide a la grimpe comme le crochet par exemple) et de l'aide avec d'autre bÃĒtiment (il faut grimper sur un autre bÃĒtiment pour pouvoir monter certaines tour) ca rendrait la grimpe incroyable, il n'y aurait pas forcÃĐment de touches difficiles pr les novices (a part peut etre les sauts en arriÃĻre ou en hauteur) tout en ajoutant de la difficultÃĐ et de la complexitÃĐ dans la rÃĐflexion, ca serait comme a l'escalade dans la vraie vie : on regarde par ou on pourrait passer a priori avant de monter, plutot que de grimper des falaises lisses et immense en allant tout droit Et enfin, ce style de vidÃĐo es super intÃĐressant, ca serait gÃĐnial de le faire sur d'autres coeur de jeu de la licence
Il faudrait quâils mixent entre la nouvelle gÃĐnÃĐration et la version de Unity, qui est de maniÃĻre Objective, la version Ultime du parcours dans AC.
j le verrais bien dans un future proche voir un peux plus futuriste a grimper sur dans une ÃĐtroite ruelle de mur en murs accrocher sur l escalier de secours pour atteindre les toits un parcourt qui prend du sens bien sur avec le system unity et oui bien sur !
TrÃĻs bon concept de vidÃĐos ! Je te rejoins sur pas mal d'avis. J'espÃĻre revoir un jour un gameplay de parkour comme sur Unity mÊme si je pense que ça n'arrivera plus malheureusement. En tout cas j'espÃĻre que pour le prochain jeu de la licence, ubisoft va s'inspirer de ceux qu'ils ont rÃĐalisÃĐs sur le dlc de Paris et rÃĐintÃĐgrÃĐs au fur et à mesure l'un des mÃĐcanismes qui caractÃĐrise le plus la licence à mes yeux ! Merci encore pour ces vidÃĐos trÃĻs qualitatives, pour les prochains sujets l'infiltration et le combat sont des bonnes idÃĐes je pense !
Super vidÃĐo et merci pour cette analyse. Perso, le modÃĻle que je trouve le plus abouti est celui d'Unity, qui reste malgrÃĐ tout mon opus prÃĐfÃĐrÃĐ. J'ai eu la chance de ne rencontrer qu'un seul bug mineur à l'ÃĐpoque (comparÃĐ Ã tous les autres), ajoutÃĐ Ã Ã§a l'arrivÃĐe de la personnalisation de l'apparence par parties (et non juste des tenues entiÃĻres), les rues pleines de vie et la superficie de la map raisonnable (qui ne force pas le voyage rapide) et surtout la relation Arno/Ãlise que j'ai trouvÃĐ trÃĻs bien travaillÃĐe, j'en garde vraiment un trÃĻs trÃĻs bon souvenir. Toujours est-il que depuis je reste frustrÃĐ Ã chaque nouvel opus. Bien que les environnements restent superbe à parcourir, je me suis retrouvÃĐ Ã user et abuser des nouvelles mÃĐcaniques (grapin, saut vertigineux sans dÃĐgÃĒts) justement pour compenser car, mÊme si l'escalade reste assez plaisante, la descente elle est toujours une horreur. La descente fluide d'Unity me manque vraiment beaucoup.
Pour la fin Je suis d'accord une entreprise doit faire des profits, mais ne serait-il pas mieux de garder des fans fidÃĻles et non d'essayer de plaire à tout le monde ?
@@golfman7847 dÃĐjà pas d"insulte dans une discussion De deux. Unity et syndicate on ÃĐtÃĐ mal aimer car trop rusher. Personnellement je pense qu'il vaut mieux se fixer un publique prÃĐcis quitte à faire moins de Ac mais des mieux travailler, ÃĐcrit ect. Sinon pour leur rpg comme odyssey une licence a part et le pognon va tout de mÊme venir. Grosso modo,.mieu vaut plaire a une publique cible plutot que d'essayer de plaire a tout le monde. Je pense sincÃĐrement que les fan de la premiÃĻre serait content et a bon profit pour ubi si il donne pas de ac tous les ans ou 2 ans mais un vrai bon ac au 3 ou 4 ans
Malheureusement, c'est plus simple et "massif" de faire de l'acquisition de nouveaux clients en se basant sur des tendances du marchÃĐ plutÃīt que de garder une base de fans solide -AurÃĐ
@@Dualwield_Asahi ce que t'as pas compris c'est que le nom assassin's creed fait vendre, les fans continueront sÃŧrement d'acheter les jeux dans un espoir vain de retrouver du vrai ac et la majoritÃĐ des joueurs pas vraiment concernÃĐs par la licence vont acheter parce que c'est une licence connue du jv, et donc logiquement un achat "sÃŧr"
@@ACExperience totalement d'accord, mais ceci reste un bon sujet de discussion en gÃĐnÃĐral. à la toute fin ubisoft sont les seuls à choisir leur chemin. N'est pas ce que tous est permis signifie ?
Il faudrait un systÃĻme de parkour trÃĻs divers et complet, une touche d'acrobaties serait aussi la bienvenu pas trop moderne bien sÃŧr en fonction des ÃĐpoques. Il faudrait ÃĐgalement que l'ÃĐvolution dans les villes et milieu naturels soit plus techniques... J'entends par là que dans la majoritÃĐ des assassin's creed les personnages surmonte les obstacles en deux temps trois mouvements sans broncher ce qui n'est pas rÃĐaliste. Il de la technique et de la finesse pour un max de kiff et de rÃĐalisme ðĨ
15:55 J'ai commencÃĐ le jeu y a une semaine et je me suis direct dit que je l'utiliserais justement uniquement pour traverser les grandes rues, bah du coup ça passe EDIT moi le AC qui m'a le plus dissuadÃĐ de grimper c'est le 3 Dans le 3 ta au minimum 2 gardes sur 1/2 toit Du coup ta un choix a faire, sois Être constamment en combat et passer 3/4 d'heure a faire 100 mÃĻtres, sois courir au sol
Je trouve la partie bayou de AC liberation sous estimÃĐ. Certes ce jeu est un annexe d AC III, mais il apporte la nouveautÃĐ des 3 habits diffÃĐrents(dame, assassin et esclave) ce qui peut modifier le parcour
Video super, je dÃĐcouvre AC avec le valhalla, perso je vois les tentatives faites en parcours mais c'est timide, du coup je me fait un dÃĐfi de trouvÃĐ les vois crÃĐer mais c'est pas instinctif comme cela semble avoir ÃĐtÃĐ le cas. Mais quel jeu, un plaisir de dÃĐcouvrir le travail fourni. Rien que par respect je me doit de le faire à 100% et il m'y invite. Voilà point de vue d'un nouveau venu sur la licence
TrÃĻs intÃĐressant ! Perso moi j'adore Origin's car dÃĐjà l'Egypte >>>> Et puis je trouve l'histoire original et la map ð les balade en plein dÃĐsert, les glissade sur les pyramide la chasse au hippo les combat de lion et de hyÃĻne dans le dÃĐsert les paysages les montagnes les villes inspirÃĐ de la grÃĻce Alexandrie le Fayoum Nom de Sap-Meh les musiques >>>> tout ça font pour moi un jeu bien remplie et impossible de s'ennuyez! AprÃĻs j'avoue Rdr 2 > All game mais dans la licence AC Origin's c'est le meilleur!
J'ai dÃĐcouvert AC avec Black Flag, et je me rends de plus en plus compte que ça change ÃĐnormÃĐment ma vision d'AC par rapport aux joueurs prÃĐ-black flag. AC, c'est pas un jeu de parkour pour moi, mais une sÃĐrie historique-fantasy (fantasy parce que je n'accorde pas la patte d'un poux de crÃĐdibilitÃĐ sur l'aspect historique des jeux, leur but ÃĐtant de vendre, tout le cÃītÃĐ historique est au service du gameplay et pas l'inverse, et les jeu qui font l'inverse sont des jeux qui peuvent devenir chiant si on ne s'intÃĐresse pas à la pÃĐriode ÃĐtudiÃĐe). Pour le parkour, j'y trouve un problÃĻme, parce qu'en parallÃĻle, j'ai jouÃĐ Ã Far Cry. Dans Far Cry, quand je grimpe une tour, j'ai peur de tomber à chaque instant. Un faux pas sur une poutre et Newton te rappelle à lui. Dans AC, un faux pas sur une corde à linge... ahbah nan en fait. Le perso est sur un rail. Pareil pour les sauts, dan FC, tu cours, et tu appuie sur saut, le perso saute, et tant pis si la plateforme ÃĐtait 5 cm trop loin. Dans AC, tu cours, tu appuie sur saut et le perso s'arrÊte en bordure parce qu'il n'y arrivera pas. Le seul truc, ce sont les saut de l'ange dans Unity, notamment à Notre-Dame, oÃđ il m'est arrivÃĐ 2-3 fois de sauter et de voir Arno qui ne faisait pas le saut de l'ange. Mais c'est comique de le voir fusionner avec le sol à 50cm de la botte de foin. D'autant plus que c'est un moment oÃđ le joueur veut descendre. Et dans l'ensemble, j'ai plus l'impression d'Être spectateur, unpeu comme les combat dans Black Flag un carrÃĐ rouge et j'appuie sur Y, bam bam, il fait son mouvement. Donc l'expÃĐrience que j'ai du parkour est assez pauvre.
Merci aurÃĐ super analyse je suis assez d'accord avec toi une analyse qui pourrait Être intÃĐressante c'est la disparition de la discrÃĐtion dans les nouveaux opus
Je rejoue maintenant à Assassin's creed Origine depuis un mois et franchement je kif le parcours mÊme si je trouve qu'il n'y en a pas assez mais il y a des enchaÃŪnement simpas ( certes ils sont court) et il sont souvent bien intÃĐgrÃĐs dans les villes et les tombeaux, franchement j'aimerai que le parcours soit plus mis à l'honneur dans les prochains jeux de la licence
Certes Mirror's Edge a un bon systÃĻme de parkour, mais en termes d'animations ÃĐtant donnÃĐ que c'est de la vue premiÃĻre personne, c'est moins poussÃĐ. C'est subjectif, mais pour moi AC > Mirror's Edge en termes de parkour -AurÃĐ
J'en parlait a ma sÅur, hier, du parkour dans Assassin's Creed et j'ai dit exactement la mÊme chose au sujet de Unity (que je suis en train de me refaire), que c'ÃĐtait le meilleur parkour qu'on ai eu et mon avis n'a pas changer, mÊme si Unity n'est pas mon AC prÃĐfÃĐrer, il reste haut dans mon classement pour son parkour. D'ailleurs, puisque Unity a ÃĐtÃĐ bien patcher, je peux affirmer que ces un plaisir de ce dÃĐplacer aussi librement. Ãtant donner qu'aprÃĻs Unity je retourne sur Syndicate, je vais tenir compte des tes observation et rÃĐduire au max mon utilisation du grappin. Et vivement qu'il sorte le new game plus sur Valhalla histoire que je puisse regarder de plus prÊt le level dissigne du siÃĻge de paris parce que j'ai fait l'erreur de jouer le DLC comme le jeu de base (a l'exception des mission d'assassinat unique, je suis pas non plus stupide a ce point).
je commente rarement une vidÃĐo mais franchement j'ÃĐtais obligÃĐ, j'adore le concept et c'est bien rÃĐalisÃĐ chapeau ! finalement on peut en conclure que le problÃĻme c'est les nouveaux joueurs pour ramener la moula à ubi -> donc le problÃĻme rÃĐel c'est l'argent (putain de systÃĻme capitaliste). Blague à part, je pense que ca serait top de faire pareil pour le systÃĻme d'assassinat et de combat (qui sont ÃĐgalement des coeurs de jeu). je te rejoins sur AC unity c'est personnellement un de mes prÃĐfÃĐrÃĐs notamment grace à paris et au parkour (MAIS EGALEMENT LE COOP), je comprends qu'on ne l'aime pas mais actuellement avec les patch les bugs ne sont plus vraiment prÃĐsents et qu'est ce que c'est kiffant à jouer.
AC unity et AC 3 sont mes prÃĐfÃĐrÃĐ pour lr parkour, il aurait fallu un systÃĻme de quantitÃĐ de grappin, avoir 5 filins et devoir en achetÃĐ par exemple pour obligÃĐ les joueurs de l'opus londonien pour garder le parkour obligatoire et permettre la possibilitÃĐ d'utiliser le grain mais avec la question "je l'utilise maintenant ou je le garde pour plus tard ?" ou ajouter un inconvÃĐnients de bruits qui alerterai les pnj aux alentours, ditect et bruyant ou rÃĐflÃĐchi et silencieux.
Le 3 en terme de gameplay est le meilleur . Entre forÊt, histoire ÃĐpique , cheval et bateau wahooo trÃĻs jouissif.. Le 4 a su conquÃĐrir mon cÅur. Pas parfait. Histoire courte. Mais wahoo que le personnage est badass avec les chansons de pirates.. adewalÃĐ Niveau beautÃĐ. Rien n'ÃĐgale unity. Quelle claque visuel. Bcp de dÃĐfaut mais visiblement parfait J'ai trop kiffÃĐ la beautÃĐ & diversitÃĐ des tenues. Les tenues ÃĐtaient trop belle. Dommage de ne pas avoir exploitÃĐ ce cÃītÃĐ Ã fond.
AprÃĻs j'ai envie de dire que chaque Ac a un petit charme Un petit quelque chose.. Les exÃĐcutions du 1 ÃĐtaient ÃĐpiquent La chorÃĐgraphie de combat de syndicate. Je me suis trop ÃĐclatÃĐ sur les voitures ðĨð
MÊme la vidÃĐo date un peu me voilà aprÃĻs avoir fait les ac principaux j'ai presque fini il m'en reste 2 enfin 3 si on compte Valhalla mais j'arrive pas a accrocher donc c'est non Mais mon systÃĻme de Parkour j'aime le parkour de ac 2 , Brotherhood rÃĐvÃĐlation et black flag ( black flag c'est pas objectifs mon prÃĐfÃĐrÃĐ) mais j'ai adorÃĐ le level design de Brotherhood surtout dans les tombeaux vraiment j'ai passÃĐ un meilleur moment dans cet opus que sur unity rÃĐcemment Unity est beau l'ambiance est top le systÃĻme d'infiltration c'est top mais le combat et le parkour trop compliquÃĐ pour moi alors que j'ai fait les anciens avant trop de touche le systÃĻme d'amÃĐlioration qui te force a faire de l'annexe pour avoir de l'argent qui te permet d'acheter de bonne armure sinon tu cracher du sang sur les missions de fin de jeu et c'est ÃĐprouvant quand tu veux juste dÃĐcouvrir le jeu et quand tu est pas assez Chauvin comme moi ta pas envie de traÃŪner dans paris et sur le jeu donc. Du coup tu ÃĐvites les annexes c'est bien dommage Maintenant tu sais quel est mon systÃĻme de Parkour prÃĐfÃĐrÃĐ
Salut , pour ma part je pense que le mieux reste brotherhood , c'est vrai parfois compliquÃĐ mais aprÃĻs cette ÃĐpisode on peut pas vraiment dire que les cascades faites par nos hÃĐros sont humainement possible Arno lorsqu'il descend va beaucoup trop vite et trop de mÃĻtre entre chaque prise ... voilou . Encore merci pour les vidÃĐos ð zom1
Eh merci pour ton avis Romain ! AprÃĻs on a jamais cherchÃĐ Ã ÃŠtre trop proche de la rÃĐalitÃĐ dans AC, ÃĐtant donnÃĐ qu'on saute dans un tas de foin à plus d'une dizaine de mÃĻtres du sol ð -AurÃĐ
AprÃĻs cherche pas du rÃĐalisme dans AC, y en a pas, oui ce que fait Arno dans ACU est pratiquement impossible, mais c'est fluide, bien fait, bien chorÃĐgraphiÃĐ, et quand tu maÃŪtrise le systÃĻme de parkour de ACU, les possibilitÃĐs dans folles
Mon avis personnel se rapproche du tien pour certains points. Grand fan de la licence depuis Prince of Persia, j'ai perdu la saveur à cause du cÃītÃĐ entreprise mais surtout à cause de l'impact des joueurs sur la crÃĐation des jeux. Mon avis (personnel, je le rÃĐpÃĻte, je peux me tromper et avoir un avis totalement diffÃĐrent), c'est que les joueurs (notamment les nouveaux joueurs) veulent des jeux simples et intenses, avec de l'action immÃĐdiate. La patience n'est plus de mise, tout est simplifiÃĐ pour permettre au joueur d'avancer plus vite sans que ce dernier puisse se dire qu'il perd du temps à monter et descendre. Et l'entreprise l'a bien comprit dans son ÃĐquation. On peut toujours se rÃĐgaler sur les graphismes, les ambiances et la beautÃĐ du Lore/fluff que les concepteurs nous donnent au prix de milliers d'heures de boulot et des millions d'heures de recherches historiques. Mais le mouvement, l'infiltration en faisant des dÃĐtours et les heures passÃĐes à ÃĐtudier les multiples possibilitÃĐs d'assassinat pour ensuite partir vite et loin... J'ai l'impression que ça a ÃĐtÃĐ ultra simplifiÃĐ. Ubisoft nous a proposÃĐ, depuis Prince of Persia Sand of Time, une expÃĐrience unique dont Assassin's Creed en est le riche et digne hÃĐritier. Mais j'ai perdu la saveur de cette expÃĐrience depuis Black Flag (malgrÃĐ l'instauration d'une bonne mÃĐcanique de jeu, à savoir la bataille navale qui a ÃĐtÃĐ une nouveautÃĐ rafraichissante), mais surtout depuis Unity à cause de son surplus de bug et de mises à jour et de touches (je ne parlerais pas de la boutique parfois gratuite parfois payante). Toutefois, le parkour intense et l'ambiance du jeu font que, finalement, j'apprÃĐcie beaucoup cet ÃĐpisode de la sÃĐrie (mais pas autant que la sÃĐrie Ezio Collection, mon grand coup de cÅur). Mais ce qui m'a le plus dÃĐçu, outre la baisse de parkour dans le jeu (et je vais faire un gros apartÃĐ parce que ça me dÃĐmange beaucoup), reste l'implantation du JRPG, à partir de Origins, avec des notions de dÃĐgÃĒts numÃĐriques (ta barre de vie reprÃĐsentait ta synchronisation, amÃĐliorÃĐe par ton armure et l'arme inflige 1-2-X dÃĐgÃĒts, a une notion de vitesse selon son poids/volume et avait ou non une bonne capacitÃĐ de parade, les autres objets permettaient des bonus plus ou moins soit qui buffent la santÃĐ, l'armure ou les dÃĐgÃĒts... Et la misÃĻre totale: depuis quand un assassinat ne tue pas en un coup ? A mon sens, on perd ce cÃītÃĐ rÃĐaliste et immersif de l'expÃĐrience oÃđ la moindre erreur peu coÃŧter la mort du personnage pour permettre d'attirer plus de nouveaux joueurs. Je peux me tromper sur beaucoup de points, n'ÃĐtant pas totalement objectif. J'invite et j'accepte les messages de corrections afin peut-Être de m'expliquer le pourquoi du comment ou de partager leur avis quand à mes critiques et mon point de vue.
Je sais pas ce que je donnerais pour un AC Ã Tenochtitlan chez les AztÃĻques, lors de la Noche Triste contre Cortez. Avec la ville basse, la ville haute, les temples et surtout toute la jungle luxuriante autour, oÃđ on chasserait de l'espagnol en sautant d'arbre en arbre. Et puis les costumes colorÃĐs... Cette ÃĐpoque et ce lieu hurlent Assassin's Creed.
Je me souviens à lâÃĐpoque du QCM pour les endroits et pÃĐriodes historiques, GRECE ANTIQUE, ROME ANTIQUE, EGYPTE ANTIQUE, CHINE MEDIEVALE (pour bientot peut etre un nouveau parkour de ninja assasin ðĪĢâðž)
TrÃĻs intÃĐressant ! Je me permets cependant de signaler que l'on crie sur OdyssÃĐe qui a "tuÃĐ" le parkour à cause de son saut immortel. Or cela existait dÃĐjà dans... Unity ! Qui a aussi un perk pour casi effacer les degats de chute. La ville de Paris ÃĐtant moins haute que les montagnes de GrÃĻce, à de rares occasions prÃĻs, on se retrouve aussi avec le saut immortel !
Je suis dâaccord avec toi pour ce qui est de ta conclusion vis à vis du level design, mais pour ce qui est de valhalla et de son dlc jâai envi de dire : oui et non. Dâaccord paris nous a donner un sentiment de satisfaction en nous offrant la ville du parkour, cependant ses animations sont toujours aussi timides contrairement aux grand frÃĻre. LâÃĐvolution sâest stoppÃĐ depuis syndicat, on a mÊme rÃĐgressÃĐâĶ
Salut AurÃĐ, jâai une question qui a pas de rapport avec le parkour mais à vrai dire jâÃĐtais un ancien grand fan de assassinâs creed mais depuis les deux derniers opus jâai perdu lâintÃĐrÊt. Les raisons principaux sont : La licence qui fait du rpg qui casse lâambiance dâAC. Et la derniÃĻre raison câest que le jeu est dans des vieilles ÃĐpoques contrairement aux anciens qui ÃĐtait un minimum rÃĐcent (je sais pas si tu as compris ce que jâessaye de dire). Et ces deux raisons me fatigue . Ma question du coup câest tu penses Ubisoft vont un peu rÃĐnover leur AC pour retourner aux sources ?
Perso c'est pas tant le manque de verticalitÃĐ qui manque dans les 3 derniers, mais plutÃīt le fait qu'ils aient dÃĐlaissÃĐ le gameplay d'infiltration. Le parkour c'est bien mais il doit Être couplÃĐ Ã l'infiltration pour Être sublimÃĐ. Aussi, on voit bien qu'à chaque nouvel opus, ils baclent de plus en plus les animations du personnage. Dans Valhalla c'est flagrant, on a aucune sensation au dÃĐplacement du personnage, c'est comme si il ÃĐtait tout lÃĐger. C'est ça le problÃĻme d'ubisoft. Au lieu de garder ce qui fonctionne et d'amÃĐliorer le reste, à chaque nouveau jeu ils dÃĐlaissent un truc pour se concentrer sur autre chose, et c'est pour ça qu'ils ne feront jamais le jeu parfait. Odyssey a pour la la meilleur map jamais crÃĐÃĐe dans le jeu vidÃĐo, le reste est baclÃĐ. Valhalla a un systÃĻme de combat sympa, le reste est baclÃĐ. Watchdogs legion a un super systÃĻme ou tu peux incarner qui tu veux, le reste est baclÃĐ. Ils sont pas foutus de prendre le meilleur de ce qu'ils sont capable de faire pour nous pondre le jeu ultime. A croire qu'ils entretiennent notre frustration parce qu'ils ont compris qu'on allait toujours acheter les yeux fermÃĐs leurs jeux dans l'espoir que cette fois ci ce soit la bonne.
Moi je vois pas oÃđ est le souci avec le grappin de Syndicate, c'est un peu pareil avec les drones de chantier dans watch dogs legion, ça permet de rendre le parkour moins chiant, comme tu dis pour monter en haut d'immenses tours, et en plus c'est idÃĐal pour les filatures et pour rester sur les toits. Je me souviens trop bien de ces moments dans les vieux AC numÃĐrotÃĐs oÃđ j'ai toujours envie de descendre avec un saut de l'ange sauvage qui me fait perdre 80% de ma vie minimum, ou encore envie que le hÃĐros se paie un putain de grappin plutÃīt que monter sur chaque petit rebord de merde, surtout quand on est poursuivi et canardÃĐ. Et si jamais t'as pas envie, bah t'as qu'à pas utiliser le grappin, c'est pas un argument pour incendier le jeu, y a pas de mal à s'inspirer des GOTY façon Batman Arkham pour en faire un jeu encore plus complet. Est-ce qu'ils crachent aussi sur The Saboteur parce qu'on a les dÃĐguisements de Hitman, le parkour d'AC et les poursuites en voiture de GTA ? Je crois que les joueurs ont juste eu un SPT de Unity en pensant que ce serait pareil, sans mÊme voir les nombreuses amÃĐliorations qui rendent Syndicate parfait.
je pense que l'orgine principal du grappin dans Syndicat provient des Arkham mÊme le systÃĻme de combat est inspirÃĐ beinsur la verticalitÃĐ dans Syndicat y est pour quelque chose mais je pense fortement que la source premier de se choix provient de Batman
Dans valhalla le DLC dont tu parlais certes la verticalitÃĐ ÃĐtait ÂŦ bonne Âŧ mais le parkour nâest pas adaptÃĐ aussi à cause des grandes ÃĐtendue mais en gros tu sent le personnage Moin contrÃīlable et Moin flex pour mieux parcourir
On va faire dans l'original et dire que mon parkour prÃĐfÃĐrÃĐ, c'est Unity, mÊme si j'ai toujours eu une sympathie pour le grappin de son petit frÃĻre. UtilisÃĐ par parcimonie, il n'est pas trop dÃĐrangeant et permet des phases assez jouissives oÃđ l'on tue un templier depuis un toit pour y remonter instantanÃĐment, le temps que l'autre templier se retourne. Sur une autre note, si Unity a ÃĐtÃĐ moins intuitif pour les nouveaux joueurs, je trouve au contraire que le nouveau systÃĻme de Origins / Odyssey / Valhalla est assez contre-intuitif pour les vieux de la vieille. Le fait qu'il ne faille appuyer que sur une seule touche pour amorcer le parcours puis le laisser monter juste avec la direction quand tu as passÃĐ une dizaine de jeu avec la gÃĒchette appuyÃĐe, ça fait que 7 fois sur 10, mon assassin se jette dans le tas de foin plus bas quand il est à 10 centimÃĻtre du sommet... TrÃĻs frustrant !
Perso le dernier systÃĻme ne me gÊne pas. Si on me collait dans une ville comme Paris de Unity avec ce systÃĻme, je m'ÃĐclaterai bien je pense ! -AurÃĐ
J'ai compris qu'on avait perdu Ubisoft quand dans Odyssey je me suis retrouvÃĐ sur un toit avec mon cheval. Le parcours tient vraiment à cÅurs aux fans, Uncharted 4 avait aussi pris plusieurs critiques à cause de son parcours sans rythme
pour ce qui me dÃĐrange surtout c'est l'animation qui est moins fluide moins travailler et surtout plus lourde dans les mouvements et aussi la disparition de certains mouvement comme les saut de voleur ou saut de chat sur les petites barriÃĻre/murer et pour moi l'animation quasi parfaite (car fais en motion capture avec la 3F) de unity aurait du Êtres garder car peut importe l'endroit ou l'ÃĐpoque les mouvement reste les mÊme car ce sont des mouvement naturel (pour preuve regarder le petite doc sur YT "des hommes et des singes" de la West Coast Familly)
Alors les petits sauts par dessus les barriÃĻres sont toujours prÃĐsent dans Valhalla ! Il suffit de maintenir ta touche B ou Rond, en fonction de la plate-forme sur laquelle tu joues, Ã proximitÃĐ d'une barriÃĻre ou d'une muret ð -AurÃĐ
@@ACExperience ça fonctionne 1 fois sur 2 il suffit que le terrain soit pas totalement plat et le jeu considÃĐrÃĐ qu'il est trop haut pour effectuer le mouvement du coup il grimpe dessus puis se laisse tomber et il se met accroupi ce qui donne une grosse perte de vitesse et plaisir enfin... Je trouve
Bonjour, une question un peu pointilleuse, est-ce que Ubisoft travail sur un patch PS5/Next-gen pour AC Syndicate ? Pcq le jeu est un peu glitche c'est dommage ð
En fait je trouve le parcours dans Unity est le meilleur mais il y avait beaucoup trop de soucis technique à sa sortie et il est un peu trop complexe pour un novice (et je me suis aussi dit que mÊme si à certains moments ça pouvait Être ÃĐventuellement utile, le grappin est un petit peu gÃĒcher parce que sur les rues trÃĻs large et sur les bÃĒtiments trÃĻs haut ça ne pose aucun souci quand c'est des rues qui sont aussi haute et ÃĐtroite que les prÃĐcÃĐdents Assassin's Creed là c'est un peu dommage de l'utiliser et ici c'est mÊme rue que l'on ne voit malheureusement que trÃĻs peu mÊme si c'est dÃŧ à l'environnement du jeu) mÊme si actuellement il est beaucoup plus plaisant et j'ai aussi un petit problÃĻme avec les derniÃĻres Assassin's Creed parce qu'on peut grimper un peu partout et il a plus d'ÃĐtendu sauvage et je trouve ça enlÃĻve quelque chose de parcours
C'est sur un plan diffÃĐrent et c'est effectivement dÃĐjà bien poussÃĐ techniquement mais AC reste au-dessus en termes de possibilitÃĐ et donc de complexitÃĐ. Merci d'avoir soulignÃĐ Ã§a, c'est vrai que Dying Light m'ÃĐtait totalement sorti de l'esprit ð -AurÃĐ
Le parkour avait atteint son paroxysme avec Unity. Moderne, descente contrÃīlÃĐe, Franchement câest dans cet plus que je prend le + de plaisir a Être sur les toits. Câest lâun des points principales quâon aime dans un jeu Assassinâs creed. Quand on voit le gÃĒchis du parkour dâ AC VAL on est dans le droit de se demander si la sÃĐrie vaut toujours le coup câest dÃĐgueulasse
Je crois que tu t'es trompÃĐ dans le titre , c'est plutÃīt rÃĐgression , l'assassin le plus agile est clairement Arno dans AC:Unity , c'est d'ailleurs le seul et dernier vrai jeux AC oÃđ on obtient afin une dynamique d'un personnage assassin avec une intrigue d'Assassin's Creed , les vikings c'est bien , les misthios ÃĐgalement mais c'est pas du Assassin's Creed
Le termes "ÃĐvolution" n'est ni un termes positif, ni un termes nÃĐgatif, quelqueu chose peut aussi bien ÃĐvoluer en bien qu'en mal :) A chacun d'y interprÃĐter ce qu'il veut mais je pense que mon point de vue est assez clair dans la vidÃĐo -AurÃĐ
Le parkour, comme tout systÃĻme de dÃĐplacement, se marie avec la map. Paris est une ville dense, alors Arno est habile. La GrÃĻce est un pays montagneux, alors Alexios n'a pas de degats de chute. Vouloir le systÃĻme de unity dans un univers comme celui de Valhalla par exemple aurait ÃĐtÃĐ du gachid car les opportunitÃĐs de dÃĐplacement ne sont pas la. Prenons chaque jeu et univers comme ils sont et aimons leurs particularitÃĐ c'est ce qui faut la diversitÃĐ et la force de cette tant aimÃĐ licence.
Ah mais je suis bien d'accord avec toi, ça servirait pas à grand chose d'avoir me parkour de Unity dans Valhalla. Et là je remets en question la topologie de la map plutÃīt que le systÃĻme en lui-mÊme -AurÃĐ
Je suis assez d'accord, mais du coup Ubisoft doit aussi prÃĐvoir le coup en sÃĐlectionnant avec soin un territoire et une ÃĐpoque oÃđ le parkour peut retrouver ses lettres de noblesse (tout en respectant la cohÃĐrence historique des bÃĒtiments) vu que c'est un gros point fort qui fait l'originalitÃĐ de la licence AC et un point trÃĻs apprÃĐciÃĐ de la plupart de fan. Ne pas rÃĐflÃĐchir qu'en terme d'histoire lors de la sÃĐlection, il faut trouver le juste compromis je dirai.
Finalement c'est ça, adaptÃĐ un systÃĻme de parcours prÃĐcis en fonction du milieu dans lequel on se trouve.
Totalement d'accord avec toi, aprÃĻs il y avait moyen (facile dis comme ça) de mettre du parkour dans les villes pour les trois dernier opus comme dans Black Flag. MÊme avec moins de verticalitÃĐ, ils auraient pu se concentrer plus sur les fenÊtre, les portes, etc.
Oui mais si t'aime AC c'est pas pour leur simulation de viking bidon avec des combats sans saveur le systÃĻme de combat de unity ÃĐtait bien plus style mÊme unity et encore plus jolie que odyssey par exemple
Belle analyse du parkour de la licence Assassin's Creed ! Celui de Unity est probablement un des plus aboutis car non seulement son parkour ÃĐtait chorÃĐgraphiÃĐ mais il ÃĐvoluait aussi à tous les niveaux : que ce soit au sol ou sur les toits, en passant par l'intÃĐrieur des maisons, en se glissant au-dessus ou en dessous divers obstacles, en se faufilant au travers de la foule.... c'ÃĐtait le parkour le plus complet ! Mais surtout, il avait du SENS !
Chaque ÃĐpreuve correspondait à une course poursuite ou bien une fuite liÃĐe au scÃĐnario. Beaucoup d'ÃĐpisodes de la licence ne le mettent hÃĐlas en valeur que pour des activitÃĐs peu intÃĐressantes comme courir aprÃĻs des papiers ou des oiseaux.
A voir, ce qu'Ubisoft fera par la suite... on a effectivement eu un petit retour aux sources avec le dernier DLC à Paris. Cela reste encore un peu timide, mais on peut espÃĐrer qu'ils reviennent à un parkour plus intÃĐressant pour le prochain opus ! RÃĐduire les chevauchÃĐes champÊtres interminables et revenir dans de grandes villes ! Merci pour cette vidÃĐo !
Merci pour ton joli commentaire ! Je suis totalement d'accord avec toi -AurÃĐ
@@ACExperience je suis complÃĻtement dâaccord avec vous, je suis super nostalgique de lâancienne formule perso, le parkour ÃĐtait mon cÅur de jeu prÃĐfÃĐrÃĐ dans les AC. Malheureusement je suis pas super optimiste pour la suite de la franchise quand on voit quâubi a abandonnÃĐ lâaspect artistique de ses jeux pour en faire les meilleures pompes à fric possibles (ce qui nâest pourtant pas forcÃĐment contradictoire). Dâautant plus que la derniÃĻre trilogie montre quâils pensent que plus une map est grande plus le jeu est qualitatif, ce qui est à mon sens contradictoire avec un level design intelligent, nÃĐcessaire au parkour.
Tes analyses d'Assassin Creed sont parfaites, documentÃĐes, intÃĐressantes, bien montÃĐes, amusantes... continue !
Un grand merci ! -AurÃĐ
Oui le concept est intÃĐressant tu pourrais faire des vidÃĐos sur les autres cÅur du jeu, puisque comme tu dis AC possÃĻde plusieurs cÅur de jeu. A savoir, le combat, l'assassinat ou encore l'infiltration.
Bonne idÃĐe Ben ! Merci pour tes suggestions -AurÃĐ
@@ACExperience tu peux mÊme parler des scÃĐnarios, comment les dÃĐveloppeur se sont greffÃĐ subtilement aux contexte historique
Excellente vidÃĐo AurÃĐ, trÃĻs pertinente. Est-ce que tu pourrais envisager de faire une analyse similaire sur l'ÃĐvolution du systÃĻme de combat tout au long de la franchise Assassin's Creed ?
Merci beaucoup mec ! Ca peut totalement s'envisager oui :) -AurÃĐ
@@ACExperience GÃĐnial
Super format de vidÃĐo AurÃĐ, tes analyses sont trÃĻs intÃĐressantes j'espÃĻre en voir plus ð
Merci beaucoup Ben ð -AurÃĐ
Mec ta chaine est trop cool, je vais tout regarder lÃ
L'espace commentaire est aussi super interessant, y a plein de petits avis trop trop enrichissants
Merci beaucoup Vincent ! -AurÃĐ
Je ne connais pas les personnes que tu as citÃĐes en dÃĐbut de vidÃĐo , mais la tienne de vidÃĐo est super ! Bravo AurÃĐ
Merci beaucoup Antoine ðĨ° -AurÃĐ
Jâaime beaucoup ce type de vidÃĐo, lâÃĐtude des cÅurs de jeux sont trÃĻs intÃĐressant. Tu pourrais faire une vidÃĐo sur lâaspect discrÃĐtion dans les AC.
Merci beaucoup ! Je prends note pour les prochains ÃĐpisodes ð -AurÃĐ
Mon systÃĻme de parkour favoris est celui dâAC Unity ð. Merci pour cette vidÃĐo AurÃĐ. Ce format est trÃĻs intÃĐressant. Super analyse comme toujours. ðð―
Clairement meilleur parkour pour moi
Merci pour ton avis et tes encouragements, ça fait giga plaisir ! -AurÃĐ
Trop bien le format ððð
Merci beaucoup ! -AurÃĐ
Je viens de te dÃĐcouvrir et câest vraiment trÃĻs cool !
Bravo pour tes vidÃĐos !
Super vidÃĐo, j'espÃĻre que tu atteindras tes objectifs dans le monde du dÃĐveloppement du jeu vidÃĐo !
Merci beaucoup ça fait grave plaisir ðĨ -AurÃĐ
Toujours Thomas fais du trÃĻs bonnes vidÃĐos , bien foutue et avec une analyse trÃĻs poussÃĐe
Je refais un commentaire pour dire qu'une vidÃĐo comme ça mais sur le combat ça serait gÃĐnial
Excellente vidÃĐo! Ãnorme travail AurÃĐ! Encore un grand plaisir de regarder vos vidÃĐos ð Concept à refaire!!!
Oh merci beaucoup ! On va retenter avec un autre coeur de jeu alors ð -AurÃĐ
Bonjour, j'ai dÃĐcouvert votre chaine aujourd'hui en cherchant un avis sur AS:syndicate, que je vais peut-Être prendre. J'ai vraiment apprÃĐciÃĐ vos vidÃĐos et je me suis abonnÃĐ :)
Bonne continuation
Oui une vidÃĐo de pourquoi les action dâattaque on ÃĐvoluÃĐe sa serait bien
Je prends note ValÃĐrie, merci ð -AurÃĐ
Salut AurÃĐ, trÃĻs bonne vidÃĐo, super format et belle analyse du parcours au travers de la franchise AC!! ð
Hey ! Merci beaucoup ça fait plaisir ðĨ -AurÃĐ
TrÃĻs bonne vidÃĐo bien renseignÃĐ et documentÃĐ ð. C'est cool que tu puisse t'exercer à l'analyse de gameplay comme ça (surtout si tu veux bosser dedans comme tu le dis ^^). Maintenant je rÊve d'une vidÃĐo de ce genre sur l'ÃĐvolution du gameplay des lames secrÃĻtes ^^ (la simple, double, pistolet, etc...)
excellent comme toujours, jadore ces videos d'analyse, ou de l'histoire, etc...
Le coeur de jeu : combat.... serait vrm interessant
Merci à toi ça fait plaisir ! On va rÃĐflÃĐchir à l'ÃĐvolution du combat ð -AurÃĐ
TrÃĻs intÃĐressant cette vidÃĐo, j'aime beaucoup ton analyse, vraiment trÃĻs bien cette vidÃĐo.
Merci à toi Stephy ð -AurÃĐ
Ta vidÃĐo est trÃĻs intÃĐressante continue comme ça
Merci ça fait super plaisir ! -AurÃĐ
Super idÃĐe de vidÃĐo mais hÃĐsite pas à dÃĐcortiquer encore plus en dÃĐtail chaque ÃĐlÃĐment de level design du Parkour ça aurait ÃĐtÃĐ hyper intÃĐressant (mais bon sÃŧrement plus long)
Merci beaucoup pour tes encouragements et tes conseils ! Je prends note ð -AurÃĐ
C'est vraiment trÃĻs interessant comme vidÃĐo alors si tu aimes ça nous aussi on en veut d'autres ! ð
Merci beaucoup Ludovic ð -AurÃĐ
Ãa serait bien le mÊme concept avec la discrÃĐtion/lâinfiltration, les assassinats, les combats ou bien lâÃĐvolution de lâhistoire
Mon systÃĻme de parcours prÃĐfÃĐrÃĐ est celui de rÃĐvÃĐlations, car le crochet est juste incroyable (il aide pr le combat aussi) et il se rapproche de ce qu'aurait du etre le grappin dans syndicate, a moyen de grimper rapidement a certains endroits sans qu'il puisse atteindre des hauteurs ou des distances phenomales et donc aidÃĐs par du parcours de semi niveau, et sinon dans rÃĐvÃĐlations il manque juste la capacitÃĐ de grimper dans les arbres qui ÃĐtait tres attendue a cette ÃĐpoque
Les 2 seuls trucs que j'ai a ajoutÃĐ sur les parcours c que dans unity les sauts ÃĐtaient un peu abusÃĐs, arnaud est une vraie grenouille et dans oddissey il y avait une ile qui etait tres agrÃĐable en terme de parcours avec des colonnes et de vrais chemin (en crete ou dans les parages je crois)
Pour finir, ce qui doit revenir a tout pris dans les parcours des prochains jeu (autre que les ÃĐlÃĐments de gameplay comme les tiroliennes, palants, parcours de semi niveaux et passages en cinÃĐmatiques dans les bÃĒtiments) c'est le pathing dans la verticalitÃĐ : le fait de ne pas grimper une tour en poussant le joystick vers le haut mais en devant se dÃĐplacer sur les cÃītÃĐs, voir meme faire le tour des tours, afin de trouver le chemin poue monter, si on ponctue ca avec des sauts a faire (ou un outil qui aide a la grimpe comme le crochet par exemple) et de l'aide avec d'autre bÃĒtiment (il faut grimper sur un autre bÃĒtiment pour pouvoir monter certaines tour) ca rendrait la grimpe incroyable, il n'y aurait pas forcÃĐment de touches difficiles pr les novices (a part peut etre les sauts en arriÃĻre ou en hauteur) tout en ajoutant de la difficultÃĐ et de la complexitÃĐ dans la rÃĐflexion, ca serait comme a l'escalade dans la vraie vie : on regarde par ou on pourrait passer a priori avant de monter, plutot que de grimper des falaises lisses et immense en allant tout droit
Et enfin, ce style de vidÃĐo es super intÃĐressant, ca serait gÃĐnial de le faire sur d'autres coeur de jeu de la licence
Merci pour ton super commentaire et tes suggestions qui sont HYPER intÃĐressantes ðŠ -AurÃĐ
Trop cool continue
Merci Lucas ðŠ -AurÃĐ
Celui de unity est clairement le meilleur selon moi c'ÃĐtait un vrai kiff de se balader dans Paris avec
Merci pour ton avis Mathis ! -AurÃĐ
Il faudrait quâils mixent entre la nouvelle gÃĐnÃĐration et la version de Unity, qui est de maniÃĻre Objective, la version Ultime du parcours dans AC.
entiÃĻrement d accord !
j le verrais bien dans un future proche voir un peux plus futuriste a grimper sur dans une ÃĐtroite ruelle de mur en murs accrocher sur l escalier de secours pour atteindre les toits un parcourt qui prend du sens bien sur avec le system unity et oui bien sur !
Merci pour cette vidÃĐo ð une vidÃĐo sur le systÃĻme de combat ? Qui a aussi bien ÃĐvoluÃĐ et pas en bien selon moi. Merci ð
TrÃĻs bon concept de vidÃĐos ! Je te rejoins sur pas mal d'avis. J'espÃĻre revoir un jour un gameplay de parkour comme sur Unity mÊme si je pense que ça n'arrivera plus malheureusement. En tout cas j'espÃĻre que pour le prochain jeu de la licence, ubisoft va s'inspirer de ceux qu'ils ont rÃĐalisÃĐs sur le dlc de Paris et rÃĐintÃĐgrÃĐs au fur et à mesure l'un des mÃĐcanismes qui caractÃĐrise le plus la licence à mes yeux ! Merci encore pour ces vidÃĐos trÃĻs qualitatives, pour les prochains sujets l'infiltration et le combat sont des bonnes idÃĐes je pense !
Merci NÃĐo ! Content que la vidÃĐo te plaise ð je prends note de tes suggestions et je te rejoins sur tes souhaits pour l'avenir ðĨ -AurÃĐ
Super vidÃĐo et merci pour cette analyse. Perso, le modÃĻle que je trouve le plus abouti est celui d'Unity, qui reste malgrÃĐ tout mon opus prÃĐfÃĐrÃĐ. J'ai eu la chance de ne rencontrer qu'un seul bug mineur à l'ÃĐpoque (comparÃĐ Ã tous les autres), ajoutÃĐ Ã Ã§a l'arrivÃĐe de la personnalisation de l'apparence par parties (et non juste des tenues entiÃĻres), les rues pleines de vie et la superficie de la map raisonnable (qui ne force pas le voyage rapide) et surtout la relation Arno/Ãlise que j'ai trouvÃĐ trÃĻs bien travaillÃĐe, j'en garde vraiment un trÃĻs trÃĻs bon souvenir. Toujours est-il que depuis je reste frustrÃĐ Ã chaque nouvel opus. Bien que les environnements restent superbe à parcourir, je me suis retrouvÃĐ Ã user et abuser des nouvelles mÃĐcaniques (grapin, saut vertigineux sans dÃĐgÃĒts) justement pour compenser car, mÊme si l'escalade reste assez plaisante, la descente elle est toujours une horreur. La descente fluide d'Unity me manque vraiment beaucoup.
Merci pour ton avis, je suis bien d'accord avec toi ! -AurÃĐ
Super vidÃĐo !
Merci JÃĐrÃĐmy ! -AurÃĐ
Pour la fin
Je suis d'accord une entreprise doit faire des profits, mais ne serait-il pas mieux de garder des fans fidÃĻles et non d'essayer de plaire à tout le monde ?
Bah non, pourquoi une entreprise souhaiterait faire moins de profits pour contenter ces emmerdeurs de fans fidÃĻles ? (je m'inclue dedans)
@@golfman7847 dÃĐjà pas d"insulte dans une discussion
De deux. Unity et syndicate on ÃĐtÃĐ mal aimer car trop rusher.
Personnellement je pense qu'il vaut mieux se fixer un publique prÃĐcis quitte à faire moins de Ac mais des mieux travailler, ÃĐcrit ect. Sinon pour leur rpg comme odyssey une licence a part et le pognon va tout de mÊme venir.
Grosso modo,.mieu vaut plaire a une publique cible plutot que d'essayer de plaire a tout le monde. Je pense sincÃĐrement que les fan de la premiÃĻre serait content et a bon profit pour ubi si il donne pas de ac tous les ans ou 2 ans mais un vrai bon ac au 3 ou 4 ans
Malheureusement, c'est plus simple et "massif" de faire de l'acquisition de nouveaux clients en se basant sur des tendances du marchÃĐ plutÃīt que de garder une base de fans solide -AurÃĐ
@@Dualwield_Asahi ce que t'as pas compris c'est que le nom assassin's creed fait vendre, les fans continueront sÃŧrement d'acheter les jeux dans un espoir vain de retrouver du vrai ac et la majoritÃĐ des joueurs pas vraiment concernÃĐs par la licence vont acheter parce que c'est une licence connue du jv, et donc logiquement un achat "sÃŧr"
@@ACExperience totalement d'accord, mais ceci reste un bon sujet de discussion en gÃĐnÃĐral.
à la toute fin ubisoft sont les seuls à choisir leur chemin. N'est pas ce que tous est permis signifie ?
Il faudrait un systÃĻme de parkour trÃĻs divers et complet, une touche d'acrobaties serait aussi la bienvenu pas trop moderne bien sÃŧr en fonction des ÃĐpoques.
Il faudrait ÃĐgalement que l'ÃĐvolution dans les villes et milieu naturels soit plus techniques... J'entends par là que dans la majoritÃĐ des assassin's creed les personnages surmonte les obstacles en deux temps trois mouvements sans broncher ce qui n'est pas rÃĐaliste.
Il de la technique et de la finesse pour un max de kiff et de rÃĐalisme ðĨ
Je suis malheureusement, totalement d'accord avec ta conclusion ð -AurÃĐ
Super vidÃĐo j'adore
Merci ! -AurÃĐ
15:55 J'ai commencÃĐ le jeu y a une semaine et je me suis direct dit que je l'utiliserais justement uniquement pour traverser les grandes rues, bah du coup ça passe
EDIT moi le AC qui m'a le plus dissuadÃĐ de grimper c'est le 3
Dans le 3 ta au minimum 2 gardes sur 1/2 toit
Du coup ta un choix a faire, sois Être constamment en combat et passer 3/4 d'heure a faire 100 mÃĻtres, sois courir au sol
Je trouve la partie bayou de AC liberation sous estimÃĐ. Certes ce jeu est un annexe d AC III, mais il apporte la nouveautÃĐ des 3 habits diffÃĐrents(dame, assassin et esclave) ce qui peut modifier le parcour
Oui, la fonctionnalitÃĐ ÃĐtait intÃĐressante, mais on ne l'a au final jamais revue
super vidÃĐo
8:12 tu m'as fait rire j'ai pensÃĐ au mÊmes de la meuf qui joue a The Last of Us et qui voit le lapin mourir d'une flÃĻche et qui pleure aprÃĻs ð
A un moment donnÃĐ faut choisir ses jeux comme il faut aussi ð -AurÃĐ
@@ACExperience grave ð
en tant que traceur dans la vraie vie je ne peux qu'approuver: Paris est la meilleure ville pour le parkour. Sinon super intÃĐressante la vidÃĐo
Merci pour tes encouragements et si en plus c'est accompagnÃĐ d'un avis d'expert IRL c'est royal ð -AurÃĐ
Video super, je dÃĐcouvre AC avec le valhalla, perso je vois les tentatives faites en parcours mais c'est timide, du coup je me fait un dÃĐfi de trouvÃĐ les vois crÃĐer mais c'est pas instinctif comme cela semble avoir ÃĐtÃĐ le cas. Mais quel jeu, un plaisir de dÃĐcouvrir le travail fourni. Rien que par respect je me doit de le faire à 100% et il m'y invite. Voilà point de vue d'un nouveau venu sur la licence
Merci pour ton avis Sylvain ðĨ° -AurÃĐ
TrÃĻs intÃĐressant ! Perso moi j'adore Origin's car dÃĐjà l'Egypte >>>> Et puis je trouve l'histoire original et la map ð les balade en plein dÃĐsert, les glissade sur les pyramide la chasse au hippo les combat de lion et de hyÃĻne dans le dÃĐsert les paysages les montagnes les villes inspirÃĐ de la grÃĻce Alexandrie le Fayoum Nom de Sap-Meh les musiques >>>> tout ça font pour moi un jeu bien remplie et impossible de s'ennuyez! AprÃĻs j'avoue Rdr 2 > All game mais dans la licence AC Origin's c'est le meilleur!
Merci pour ton avis ! Origins occupe ÃĐgalement une grande place dans mon cÅur ðĨ° -AurÃĐ
J'ai dÃĐcouvert AC avec Black Flag, et je me rends de plus en plus compte que ça change ÃĐnormÃĐment ma vision d'AC par rapport aux joueurs prÃĐ-black flag.
AC, c'est pas un jeu de parkour pour moi, mais une sÃĐrie historique-fantasy (fantasy parce que je n'accorde pas la patte d'un poux de crÃĐdibilitÃĐ sur l'aspect historique des jeux, leur but ÃĐtant de vendre, tout le cÃītÃĐ historique est au service du gameplay et pas l'inverse, et les jeu qui font l'inverse sont des jeux qui peuvent devenir chiant si on ne s'intÃĐresse pas à la pÃĐriode ÃĐtudiÃĐe).
Pour le parkour, j'y trouve un problÃĻme, parce qu'en parallÃĻle, j'ai jouÃĐ Ã Far Cry. Dans Far Cry, quand je grimpe une tour, j'ai peur de tomber à chaque instant. Un faux pas sur une poutre et Newton te rappelle à lui. Dans AC, un faux pas sur une corde à linge... ahbah nan en fait. Le perso est sur un rail. Pareil pour les sauts, dan FC, tu cours, et tu appuie sur saut, le perso saute, et tant pis si la plateforme ÃĐtait 5 cm trop loin. Dans AC, tu cours, tu appuie sur saut et le perso s'arrÊte en bordure parce qu'il n'y arrivera pas.
Le seul truc, ce sont les saut de l'ange dans Unity, notamment à Notre-Dame, oÃđ il m'est arrivÃĐ 2-3 fois de sauter et de voir Arno qui ne faisait pas le saut de l'ange. Mais c'est comique de le voir fusionner avec le sol à 50cm de la botte de foin. D'autant plus que c'est un moment oÃđ le joueur veut descendre.
Et dans l'ensemble, j'ai plus l'impression d'Être spectateur, unpeu comme les combat dans Black Flag un carrÃĐ rouge et j'appuie sur Y, bam bam, il fait son mouvement.
Donc l'expÃĐrience que j'ai du parkour est assez pauvre.
Merci aurÃĐ super analyse je suis assez d'accord avec toi une analyse qui pourrait Être intÃĐressante c'est la disparition de la discrÃĐtion dans les nouveaux opus
Merci Nico ! Je vais rÃĐflÃĐchir à proposer ça dans un autre ÃĐpisode ð -AurÃĐ
Je rejoue maintenant à Assassin's creed Origine depuis un mois et franchement je kif le parcours mÊme si je trouve qu'il n'y en a pas assez mais il y a des enchaÃŪnement simpas ( certes ils sont court) et il sont souvent bien intÃĐgrÃĐs dans les villes et les tombeaux, franchement j'aimerai que le parcours soit plus mis à l'honneur dans les prochains jeux de la licence
J'ai jamais eu aucun bug avec unity et j'ai adorÃĐ ce jeu, j'ai l'impression que je suis le seul
Non tu n'es pas seul, mon frangin et moi sommes encore en coop dessus. ðĪ
2:52 et ben si Jacky les meilleurs de Parkour ( mirror's edge et mirror's edge catalyst)
Certes Mirror's Edge a un bon systÃĻme de parkour, mais en termes d'animations ÃĐtant donnÃĐ que c'est de la vue premiÃĻre personne, c'est moins poussÃĐ. C'est subjectif, mais pour moi AC > Mirror's Edge en termes de parkour -AurÃĐ
Unity ETAIT un echec au dÃĐbut , il est aujourd'hui incroyable !!!!
J'en parlait a ma sÅur, hier, du parkour dans Assassin's Creed et j'ai dit exactement la mÊme chose au sujet de Unity (que je suis en train de me refaire), que c'ÃĐtait le meilleur parkour qu'on ai eu et mon avis n'a pas changer, mÊme si Unity n'est pas mon AC prÃĐfÃĐrer, il reste haut dans mon classement pour son parkour. D'ailleurs, puisque Unity a ÃĐtÃĐ bien patcher, je peux affirmer que ces un plaisir de ce dÃĐplacer aussi librement. Ãtant donner qu'aprÃĻs Unity je retourne sur Syndicate, je vais tenir compte des tes observation et rÃĐduire au max mon utilisation du grappin. Et vivement qu'il sorte le new game plus sur Valhalla histoire que je puisse regarder de plus prÊt le level dissigne du siÃĻge de paris parce que j'ai fait l'erreur de jouer le DLC comme le jeu de base (a l'exception des mission d'assassinat unique, je suis pas non plus stupide a ce point).
Merci pour ton avis et ton super commentaire ! -AurÃĐ
je commente rarement une vidÃĐo mais franchement j'ÃĐtais obligÃĐ, j'adore le concept et c'est bien rÃĐalisÃĐ chapeau ! finalement on peut en conclure que le problÃĻme c'est les nouveaux joueurs pour ramener la moula à ubi -> donc le problÃĻme rÃĐel c'est l'argent (putain de systÃĻme capitaliste). Blague à part, je pense que ca serait top de faire pareil pour le systÃĻme d'assassinat et de combat (qui sont ÃĐgalement des coeurs de jeu). je te rejoins sur AC unity c'est personnellement un de mes prÃĐfÃĐrÃĐs notamment grace à paris et au parkour (MAIS EGALEMENT LE COOP), je comprends qu'on ne l'aime pas mais actuellement avec les patch les bugs ne sont plus vraiment prÃĐsents et qu'est ce que c'est kiffant à jouer.
Merci pour ton avis et tes commentaires StÃĐphane, ça fait giga plaisir ! -AurÃĐ
Je sors justement d'une vidÃĐo de Game Next Door ^^
Tout est liÃĐ ! -AurÃĐ
En voilà un homme qui dit la vÃĐritÃĐ
AC unity et AC 3 sont mes prÃĐfÃĐrÃĐ pour lr parkour, il aurait fallu un systÃĻme de quantitÃĐ de grappin, avoir 5 filins et devoir en achetÃĐ par exemple pour obligÃĐ les joueurs de l'opus londonien pour garder le parkour obligatoire et permettre la possibilitÃĐ d'utiliser le grain mais avec la question "je l'utilise maintenant ou je le garde pour plus tard ?" ou ajouter un inconvÃĐnients de bruits qui alerterai les pnj aux alentours, ditect et bruyant ou rÃĐflÃĐchi et silencieux.
C'est une trÃĻs bonne idÃĐe ! -AurÃĐ
Le 3 en terme de gameplay est le meilleur . Entre forÊt, histoire ÃĐpique , cheval et bateau wahooo trÃĻs jouissif..
Le 4 a su conquÃĐrir mon cÅur.
Pas parfait.
Histoire courte. Mais wahoo que le personnage est badass avec les chansons de pirates.. adewalÃĐ
Niveau beautÃĐ.
Rien n'ÃĐgale unity. Quelle claque visuel.
Bcp de dÃĐfaut mais visiblement parfait
J'ai trop kiffÃĐ la beautÃĐ & diversitÃĐ des tenues.
Les tenues ÃĐtaient trop belle.
Dommage de ne pas avoir exploitÃĐ ce cÃītÃĐ Ã fond.
AprÃĻs j'ai envie de dire que chaque Ac a un petit charme
Un petit quelque chose..
Les exÃĐcutions du 1 ÃĐtaient ÃĐpiquent
La chorÃĐgraphie de combat de syndicate.
Je me suis trop ÃĐclatÃĐ sur les voitures ðĨð
Le prÃĐsent du 3 ... OMG
Un dÃĐlice..
Je suis assez d'accord avec toi, chaque AC Ã son petit charme ð -AurÃĐ
MÊme la vidÃĐo date un peu me voilà aprÃĻs avoir fait les ac principaux j'ai presque fini il m'en reste 2 enfin 3 si on compte Valhalla mais j'arrive pas a accrocher donc c'est non
Mais mon systÃĻme de Parkour j'aime le parkour de ac 2 , Brotherhood rÃĐvÃĐlation et black flag ( black flag c'est pas objectifs mon prÃĐfÃĐrÃĐ) mais j'ai adorÃĐ le level design de Brotherhood surtout dans les tombeaux vraiment j'ai passÃĐ un meilleur moment dans cet opus que sur unity rÃĐcemment
Unity est beau l'ambiance est top le systÃĻme d'infiltration c'est top mais le combat et le parkour trop compliquÃĐ pour moi alors que j'ai fait les anciens avant trop de touche le systÃĻme d'amÃĐlioration qui te force a faire de l'annexe pour avoir de l'argent qui te permet d'acheter de bonne armure sinon tu cracher du sang sur les missions de fin de jeu et c'est ÃĐprouvant quand tu veux juste dÃĐcouvrir le jeu et quand tu est pas assez Chauvin comme moi ta pas envie de traÃŪner dans paris et sur le jeu donc.
Du coup tu ÃĐvites les annexes c'est bien dommage
Maintenant tu sais quel est mon systÃĻme de Parkour prÃĐfÃĐrÃĐ
Salut , pour ma part je pense que le mieux reste brotherhood , c'est vrai parfois compliquÃĐ mais aprÃĻs cette ÃĐpisode on peut pas vraiment dire que les cascades faites par nos hÃĐros sont humainement possible Arno lorsqu'il descend va beaucoup trop vite et trop de mÃĻtre entre chaque prise ... voilou . Encore merci pour les vidÃĐos ð zom1
Eh merci pour ton avis Romain ! AprÃĻs on a jamais cherchÃĐ Ã ÃŠtre trop proche de la rÃĐalitÃĐ dans AC, ÃĐtant donnÃĐ qu'on saute dans un tas de foin à plus d'une dizaine de mÃĻtres du sol ð -AurÃĐ
AprÃĻs cherche pas du rÃĐalisme dans AC, y en a pas, oui ce que fait Arno dans ACU est pratiquement impossible, mais c'est fluide, bien fait, bien chorÃĐgraphiÃĐ, et quand tu maÃŪtrise le systÃĻme de parkour de ACU, les possibilitÃĐs dans folles
Je suis totalement d'accord avec lui au sujet de odissey
Ok
Mon avis personnel se rapproche du tien pour certains points. Grand fan de la licence depuis Prince of Persia, j'ai perdu la saveur à cause du cÃītÃĐ entreprise mais surtout à cause de l'impact des joueurs sur la crÃĐation des jeux. Mon avis (personnel, je le rÃĐpÃĻte, je peux me tromper et avoir un avis totalement diffÃĐrent), c'est que les joueurs (notamment les nouveaux joueurs) veulent des jeux simples et intenses, avec de l'action immÃĐdiate. La patience n'est plus de mise, tout est simplifiÃĐ pour permettre au joueur d'avancer plus vite sans que ce dernier puisse se dire qu'il perd du temps à monter et descendre. Et l'entreprise l'a bien comprit dans son ÃĐquation. On peut toujours se rÃĐgaler sur les graphismes, les ambiances et la beautÃĐ du Lore/fluff que les concepteurs nous donnent au prix de milliers d'heures de boulot et des millions d'heures de recherches historiques. Mais le mouvement, l'infiltration en faisant des dÃĐtours et les heures passÃĐes à ÃĐtudier les multiples possibilitÃĐs d'assassinat pour ensuite partir vite et loin... J'ai l'impression que ça a ÃĐtÃĐ ultra simplifiÃĐ.
Ubisoft nous a proposÃĐ, depuis Prince of Persia Sand of Time, une expÃĐrience unique dont Assassin's Creed en est le riche et digne hÃĐritier. Mais j'ai perdu la saveur de cette expÃĐrience depuis Black Flag (malgrÃĐ l'instauration d'une bonne mÃĐcanique de jeu, à savoir la bataille navale qui a ÃĐtÃĐ une nouveautÃĐ rafraichissante), mais surtout depuis Unity à cause de son surplus de bug et de mises à jour et de touches (je ne parlerais pas de la boutique parfois gratuite parfois payante). Toutefois, le parkour intense et l'ambiance du jeu font que, finalement, j'apprÃĐcie beaucoup cet ÃĐpisode de la sÃĐrie (mais pas autant que la sÃĐrie Ezio Collection, mon grand coup de cÅur).
Mais ce qui m'a le plus dÃĐçu, outre la baisse de parkour dans le jeu (et je vais faire un gros apartÃĐ parce que ça me dÃĐmange beaucoup), reste l'implantation du JRPG, à partir de Origins, avec des notions de dÃĐgÃĒts numÃĐriques (ta barre de vie reprÃĐsentait ta synchronisation, amÃĐliorÃĐe par ton armure et l'arme inflige 1-2-X dÃĐgÃĒts, a une notion de vitesse selon son poids/volume et avait ou non une bonne capacitÃĐ de parade, les autres objets permettaient des bonus plus ou moins soit qui buffent la santÃĐ, l'armure ou les dÃĐgÃĒts... Et la misÃĻre totale: depuis quand un assassinat ne tue pas en un coup ? A mon sens, on perd ce cÃītÃĐ rÃĐaliste et immersif de l'expÃĐrience oÃđ la moindre erreur peu coÃŧter la mort du personnage pour permettre d'attirer plus de nouveaux joueurs.
Je peux me tromper sur beaucoup de points, n'ÃĐtant pas totalement objectif. J'invite et j'accepte les messages de corrections afin peut-Être de m'expliquer le pourquoi du comment ou de partager leur avis quand à mes critiques et mon point de vue.
Je sais pas ce que je donnerais pour un AC Ã Tenochtitlan chez les AztÃĻques, lors de la Noche Triste contre Cortez. Avec la ville basse, la ville haute, les temples et surtout toute la jungle luxuriante autour, oÃđ on chasserait de l'espagnol en sautant d'arbre en arbre. Et puis les costumes colorÃĐs...
Cette ÃĐpoque et ce lieu hurlent Assassin's Creed.
Je me souviens à lâÃĐpoque du QCM pour les endroits et pÃĐriodes historiques, GRECE ANTIQUE, ROME ANTIQUE, EGYPTE ANTIQUE, CHINE MEDIEVALE (pour bientot peut etre un nouveau parkour de ninja assasin ðĪĢâðž)
Au moins on aura des ruelles ÃĐtroites et du parkour ð -AurÃĐ
Fais une video critique sur AC valhalla (l'histoire, l'ore et gameplay)
C'est prÃĐvu une fois que toutes les extensions du jeu seront sorties ð -AurÃĐ
Imagine si ubisoft nous fait une read dead 2 pour assassins created
TrÃĻs intÃĐressant !
Je me permets cependant de signaler que l'on crie sur OdyssÃĐe qui a "tuÃĐ" le parkour à cause de son saut immortel. Or cela existait dÃĐjà dans... Unity ! Qui a aussi un perk pour casi effacer les degats de chute. La ville de Paris ÃĐtant moins haute que les montagnes de GrÃĻce, à de rares occasions prÃĻs, on se retrouve aussi avec le saut immortel !
Merci à toi ! La diffÃĐrence avec Unity c'est que malgrÃĐ la hauteur, tu te prenais tout de mÊme des dÃĐgÃĒts ð -AurÃĐ
A propos de origine, ya le truc qui t'incite à grimper, le mÊme principe de la caisse
Je suis dâaccord avec toi pour ce qui est de ta conclusion vis à vis du level design, mais pour ce qui est de valhalla et de son dlc jâai envi de dire : oui et non. Dâaccord paris nous a donner un sentiment de satisfaction en nous offrant la ville du parkour, cependant ses animations sont toujours aussi timides contrairement aux grand frÃĻre. LâÃĐvolution sâest stoppÃĐ depuis syndicat, on a mÊme rÃĐgressÃĐâĶ
Sans toi j'y avais jamais pensÃĐ, mais je viens de rÃĐaliser que le parkour... osef total.
Pour moi le parkour de unity est et raffiner, mais beaucoup trop imprÃĐcis quand on se coince dans des dÃĐcors. Mais je m'y suis bcp plu.
Je suis bien d'accord avec toi ! -AurÃĐ
La pire evolution de la sÃĐrie c'est la suppression pure et simple du multi joueur pvp. Une vidÃĐo traitant de ca serait super intÃĐressant
TrÃĻs intÃĐressant comme idÃĐe ð je prends note, merci ! -AurÃĐ
Salut AurÃĐ, jâai une question qui a pas de rapport avec le parkour mais à vrai dire jâÃĐtais un ancien grand fan de assassinâs creed mais depuis les deux derniers opus jâai perdu lâintÃĐrÊt. Les raisons principaux sont : La licence qui fait du rpg qui casse lâambiance dâAC. Et la derniÃĻre raison câest que le jeu est dans des vieilles ÃĐpoques contrairement aux anciens qui ÃĐtait un minimum rÃĐcent (je sais pas si tu as compris ce que jâessaye de dire). Et ces deux raisons me fatigue . Ma question du coup câest tu penses Ubisoft vont un peu rÃĐnover leur AC pour retourner aux sources ?
Perso c'est pas tant le manque de verticalitÃĐ qui manque dans les 3 derniers, mais plutÃīt le fait qu'ils aient dÃĐlaissÃĐ le gameplay d'infiltration. Le parkour c'est bien mais il doit Être couplÃĐ Ã l'infiltration pour Être sublimÃĐ. Aussi, on voit bien qu'à chaque nouvel opus, ils baclent de plus en plus les animations du personnage. Dans Valhalla c'est flagrant, on a aucune sensation au dÃĐplacement du personnage, c'est comme si il ÃĐtait tout lÃĐger. C'est ça le problÃĻme d'ubisoft. Au lieu de garder ce qui fonctionne et d'amÃĐliorer le reste, à chaque nouveau jeu ils dÃĐlaissent un truc pour se concentrer sur autre chose, et c'est pour ça qu'ils ne feront jamais le jeu parfait. Odyssey a pour la la meilleur map jamais crÃĐÃĐe dans le jeu vidÃĐo, le reste est baclÃĐ. Valhalla a un systÃĻme de combat sympa, le reste est baclÃĐ. Watchdogs legion a un super systÃĻme ou tu peux incarner qui tu veux, le reste est baclÃĐ. Ils sont pas foutus de prendre le meilleur de ce qu'ils sont capable de faire pour nous pondre le jeu ultime. A croire qu'ils entretiennent notre frustration parce qu'ils ont compris qu'on allait toujours acheter les yeux fermÃĐs leurs jeux dans l'espoir que cette fois ci ce soit la bonne.
Moi je vois pas oÃđ est le souci avec le grappin de Syndicate, c'est un peu pareil avec les drones de chantier dans watch dogs legion, ça permet de rendre le parkour moins chiant, comme tu dis pour monter en haut d'immenses tours, et en plus c'est idÃĐal pour les filatures et pour rester sur les toits. Je me souviens trop bien de ces moments dans les vieux AC numÃĐrotÃĐs oÃđ j'ai toujours envie de descendre avec un saut de l'ange sauvage qui me fait perdre 80% de ma vie minimum, ou encore envie que le hÃĐros se paie un putain de grappin plutÃīt que monter sur chaque petit rebord de merde, surtout quand on est poursuivi et canardÃĐ. Et si jamais t'as pas envie, bah t'as qu'à pas utiliser le grappin, c'est pas un argument pour incendier le jeu, y a pas de mal à s'inspirer des GOTY façon Batman Arkham pour en faire un jeu encore plus complet. Est-ce qu'ils crachent aussi sur The Saboteur parce qu'on a les dÃĐguisements de Hitman, le parkour d'AC et les poursuites en voiture de GTA ? Je crois que les joueurs ont juste eu un SPT de Unity en pensant que ce serait pareil, sans mÊme voir les nombreuses amÃĐliorations qui rendent Syndicate parfait.
je pense que l'orgine principal du grappin dans Syndicat provient des Arkham mÊme le systÃĻme de combat est inspirÃĐ beinsur la verticalitÃĐ dans Syndicat y est pour quelque chose mais je pense fortement que la source premier de se choix provient de Batman
Dans valhalla le DLC dont tu parlais certes la verticalitÃĐ ÃĐtait ÂŦ bonne Âŧ mais le parkour nâest pas adaptÃĐ aussi à cause des grandes ÃĐtendue mais en gros tu sent le personnage Moin contrÃīlable et Moin flex pour mieux parcourir
Oui la verticalitÃĐ c'est surtout pour la ville de Paris. Ãvidemment le reste de la map n'est pas propice au parkour -AurÃĐ
On va faire dans l'original et dire que mon parkour prÃĐfÃĐrÃĐ, c'est Unity, mÊme si j'ai toujours eu une sympathie pour le grappin de son petit frÃĻre. UtilisÃĐ par parcimonie, il n'est pas trop dÃĐrangeant et permet des phases assez jouissives oÃđ l'on tue un templier depuis un toit pour y remonter instantanÃĐment, le temps que l'autre templier se retourne.
Sur une autre note, si Unity a ÃĐtÃĐ moins intuitif pour les nouveaux joueurs, je trouve au contraire que le nouveau systÃĻme de Origins / Odyssey / Valhalla est assez contre-intuitif pour les vieux de la vieille. Le fait qu'il ne faille appuyer que sur une seule touche pour amorcer le parcours puis le laisser monter juste avec la direction quand tu as passÃĐ une dizaine de jeu avec la gÃĒchette appuyÃĐe, ça fait que 7 fois sur 10, mon assassin se jette dans le tas de foin plus bas quand il est à 10 centimÃĻtre du sommet... TrÃĻs frustrant !
Perso le dernier systÃĻme ne me gÊne pas. Si on me collait dans une ville comme Paris de Unity avec ce systÃĻme, je m'ÃĐclaterai bien je pense ! -AurÃĐ
J'ai compris qu'on avait perdu Ubisoft quand dans Odyssey je me suis retrouvÃĐ sur un toit avec mon cheval.
Le parcours tient vraiment à cÅurs aux fans, Uncharted 4 avait aussi pris plusieurs critiques à cause de son parcours sans rythme
TraumatisÃĐ par parcoursup on dirait
@@Choubok4 la cicatrice est encre fraÃŪche
Le coup du cheval c'ÃĐtait un bug ? -AurÃĐ
@@ACExperience non pas vraiment en plus, mais ça n'aurait pas dÃŧ Être possible de se balader comme ça
pour ce qui me dÃĐrange surtout c'est l'animation qui est moins fluide moins travailler et surtout plus lourde dans les mouvements et aussi la disparition de certains mouvement comme les saut de voleur ou saut de chat sur les petites barriÃĻre/murer et pour moi l'animation quasi parfaite (car fais en motion capture avec la 3F) de unity aurait du Êtres garder car peut importe l'endroit ou l'ÃĐpoque les mouvement reste les mÊme car ce sont des mouvement naturel (pour preuve regarder le petite doc sur YT "des hommes et des singes" de la West Coast Familly)
Alors les petits sauts par dessus les barriÃĻres sont toujours prÃĐsent dans Valhalla ! Il suffit de maintenir ta touche B ou Rond, en fonction de la plate-forme sur laquelle tu joues, Ã proximitÃĐ d'une barriÃĻre ou d'une muret ð -AurÃĐ
@@ACExperience ça fonctionne 1 fois sur 2 il suffit que le terrain soit pas totalement plat et le jeu considÃĐrÃĐ qu'il est trop haut pour effectuer le mouvement du coup il grimpe dessus puis se laisse tomber et il se met accroupi ce qui donne une grosse perte de vitesse et plaisir enfin... Je trouve
Bonjour, une question un peu pointilleuse, est-ce que Ubisoft travail sur un patch PS5/Next-gen pour AC Syndicate ? Pcq le jeu est un peu glitche c'est dommage ð
Hello Yann ! Absolument aucune idÃĐe ð -AurÃĐ
En fait je trouve le parcours dans Unity est le meilleur mais il y avait beaucoup trop de soucis technique à sa sortie et il est un peu trop complexe pour un novice (et je me suis aussi dit que mÊme si à certains moments ça pouvait Être ÃĐventuellement utile, le grappin est un petit peu gÃĒcher parce que sur les rues trÃĻs large et sur les bÃĒtiments trÃĻs haut ça ne pose aucun souci quand c'est des rues qui sont aussi haute et ÃĐtroite que les prÃĐcÃĐdents Assassin's Creed là c'est un peu dommage de l'utiliser et ici c'est mÊme rue que l'on ne voit malheureusement que trÃĻs peu mÊme si c'est dÃŧ à l'environnement du jeu) mÊme si actuellement il est beaucoup plus plaisant et j'ai aussi un petit problÃĻme avec les derniÃĻres Assassin's Creed parce qu'on peut grimper un peu partout et il a plus d'ÃĐtendu sauvage et je trouve ça enlÃĻve quelque chose de parcours
Je suis bien d'accord avec toi Erland ! -AurÃĐ
Le systÃĻme de Parkour de Dying Light est assez incroyable mÊme si c'est sur un plan diffÃĐrent
C'est sur un plan diffÃĐrent et c'est effectivement dÃĐjà bien poussÃĐ techniquement mais AC reste au-dessus en termes de possibilitÃĐ et donc de complexitÃĐ. Merci d'avoir soulignÃĐ Ã§a, c'est vrai que Dying Light m'ÃĐtait totalement sorti de l'esprit ð -AurÃĐ
Le parkour avait atteint son paroxysme avec Unity. Moderne, descente contrÃīlÃĐe, Franchement câest dans cet plus que je prend le + de plaisir a Être sur les toits. Câest lâun des points principales quâon aime dans un jeu Assassinâs creed.
Quand on voit le gÃĒchis du parkour dâ AC VAL on est dans le droit de se demander si la sÃĐrie vaut toujours le coup câest dÃĐgueulasse
Pour moi le problÃĻme c'est pas le systÃĻme de parkour de Valhalla, je l'explique dans la vidÃĐo -AurÃĐ
Reste à voir comment sera AC Mirage.
Pour le dÃĐplacement rien ne vaut le dÃĐplacement de assassins Creed Unity
Odessey il faut un dlc payant pour la lame secrÃĻte non?
Oui tu peux l'avoir via le Season pass ^^
Perso j'ai jouÃĐ Ã unity l'annÃĐe derniÃĻre je le certifie j'ai rencontrÃĐ trÃĻs peut de bug
Unity for ever ð
Ãvidement ! -AurÃĐ
Sans aucuns doutes pour moi, celui de Unity est le meilleur
Merci pour ton retour Oscar ! -AurÃĐ
Best parkour = celui de Unity
On est d'accord ðĪ -AurÃĐ
Parkoir prÃĐfÃĐrÃĐ Assassin's Creed
Revelations en 2 place
III en 3 place
Unity en 1 place
Excellent classement ! -AurÃĐ
odyssey c'est le meilleur personnellement ðð
Perso j'adore la version RPG de la licence mÊme si j'ai adorÃĐ les anciens Assassin's Creed
Selon moi RPG ou pas, le parkour peut exister quand mÊme, c'est juste une question de topologie et de level design de la map -AurÃĐ
@@ACExperience t'as pas tort
J'aime bien les animations de Valhalla mais je les trouve trop lente.
Le systÃĻme de parcours que je prÃĐfÃĻre c celui du dlc assassin's creed avec darcy dans watch dogs legion ðĪĢðĪĢðĪĢ
Quelle horreur ðð -AurÃĐ
BlasphÃĻme !
salut à toi
comme j'aimerais un nouvel a c comme le tout premier c'est sur !!!!!
altair !!!
Pourquoi le parcourt a rÃĐgressÃĐ ð
Ãa c'est subjectif ð -AurÃĐ
@@ACExperience non c la rÃĐalitÃĐe
Salut sa serait bien que Ac mirage soit comme unity
Avec le systÃĻme de Parkour
Je crois que tu t'es trompÃĐ dans le titre , c'est plutÃīt rÃĐgression , l'assassin le plus agile est clairement Arno dans AC:Unity , c'est d'ailleurs le seul et dernier vrai jeux AC oÃđ on obtient afin une dynamique d'un personnage assassin avec une intrigue d'Assassin's Creed , les vikings c'est bien , les misthios ÃĐgalement mais c'est pas du Assassin's Creed
Le termes "ÃĐvolution" n'est ni un termes positif, ni un termes nÃĐgatif, quelqueu chose peut aussi bien ÃĐvoluer en bien qu'en mal :)
A chacun d'y interprÃĐter ce qu'il veut mais je pense que mon point de vue est assez clair dans la vidÃĐo -AurÃĐ
Je kif le parkour de unity
Moi aussi ! -AurÃĐ
Origins c'est pas un full RPG. Cette licence n'aurait jamais dÃŧ dÃĐvier de cette piste.