《阿凡達:潘朵拉邊境》最賣座的電影改編遊戲到底好不好玩?
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ธ.ค. 2023
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由育碧旗下 Massive 工作室
製作的 阿凡達:潘朵拉邊境
卻錯過了發售遊戲的黃金時間
原本預定要與電影續作同步推出
卻遭遇到多次延期
搞到電影都下檔一年半載了才遲遲到來
即便如此,潘朵拉邊境
依舊有不少人期待
憑藉電影IP的巨大影響力
也有機會成為爆款作品
然而隨著遊戲的發售日逼近
越來越多預告和試玩釋出
果不其然 育碧 又把遊戲
打造成自己最「拿手」的開放世界遊戲...
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🎥部分影片來源:
James Cameron's Avatar - The Game (Na'vi Campaign)
• James Cameron's Avatar...
AVATAR The Way of the Water TITLE REVEAL
• AVATAR The Way of the ... - เกม
沒意外的話,看來下支影片要做浩劫前夕了,不過遊戲被steam下架,有人知道該怎麼買嗎?
哇,記得要注意血壓欸
找买了的人吧
自己制作
@@FFF-uv4qm自己造一個不一定比較差😂
很多人講了,建議做別的
看完介紹我覺得最驚艷的是UI的美術風格,有點windows vista的流線感覺,但又更有原始自然感
還有很多物品是直接實體呈現在HUD上,感覺自從扁平化簡單化設計變成主流以後很久沒看到這種風格了
遊戲性真的就跟生菜說的一樣,我老婆看了覺得很有趣,但我這種玩過一堆育碧的老玩家真的一看就很膩XD
育碧的遊戲真的玩過幾款就不想玩了
現在開育碧的遊戲基本上都是開來觀光看風景居多😂
育碧 大部分作品的玩家客群 早就不是玩家了 都是些平常不打電動跟剛接觸電動的人
不打電動的人還是佔多數 所以只要畫面做得好+有名的IP 就一定不會死 玩的不是遊戲 是畫質
至於毫不改變的遊戲性 應該還是老樣子的 上司 甚至是整個製作組 不打電動 反正又不是賣不動就不用改了
就算哪天真的賣不動了 就先把IP砍掉就好
@@ss860115 沒有玩過育碧遊戲的人也應該會因為那些該死無聊重覆的任務給勸退吧
許多創作類產業像是電影等在快時代衝擊下都特別地同質化.所以人們也更加著重於用評論和實測來決定刀口在哪裡XD
看來生菜今年的壓軸影片是浩劫前夕了
這能算好消息嗎XD
肯定是史無前例的超級大片
正當你以為咕嚕和金剛是無法超越時,浩劫前夕:弱者
@@kwunsiu999 咕噜和金刚起码还是工作室被压榨的结果,浩劫前夕根本就是诈骗。。。
@@kwunsiu999 想象不到什么游戏能比他们还烂😳🫢
育碧:這款遊戲我們什麼都做了,只是忘了把好玩做進去而已
這幾天玩下來的感覺……就Far cry:潘朵拉啊😅 但那個畫面真的美,顯卡不夠好可能沒辦法玩這遊戲
育碧的罐頭遊戲已經六年完全沒碰過,當初知道是育碧開發阿凡達,就沒打算要玩了,也喪失了任何期待,可以看出畫面真的很棒,太可惜了這美麗的電子垃圾,真的很可惜這個IP,年紀大了有點電子陽痿,對遊戲的要求越來越高,再服用這種東西就要徹底痿了
同感,工作以後掏個1500買遊戲輕而易舉但寶貴的是可以靜下來玩遊戲的時間,不是特別有趣的作品就算免費送也是擺在steam生灰塵
育碧的遊戲當電影看看還是不錯,但論遊戲性....
UBI遊戲還是不錯啦,等他打九折或免費送的時候就很棒了,只是要記得一天不要玩超過一小時,不然很快就會陽痿
也不能怪育碧啦~ 那美人打人類本來就只能偷偷來,正面硬剛肯定輸慘。
@@user-oi8um9rx7h 以前買顯卡送的育碧遊戲我連載都沒載過,真的送我都不想玩
我以為是阿凡達遊戲,原來是刺客教條:潘朵拉邊境
這種遊戲還是有存在的需要,有時候我只想腦袋放空玩遊戲的時候這類玩法單調但風景好的遊戲就很適合,鬼線東京跟刺客教條系列我都是這樣不知不覺破關的XD
就跟無聊時滑個社群媒體一樣,圖的就是一個放空
這麼說也是行得通,把腦子放一邊玩。劇情不要太曲折就好
說的也是.紫某也在學習重新審視"遊戲"...進入手遊時代多久了.只會強迫自己像個老gamer的話可能只會失去更多XD
誰腦子放空還會開遊戲...短影音划一划時間就咻的沒了
育碧就是老樣子,第一次玩會很興奮很沉迷
但當你換其他作品時就會發現:奇怪,怎麼跟上一個接受一模一樣
長期都是外個皮就當新遊戲,比起遊戲性更加重視考古跟研究,你就當是科普看風景而不是玩遊戲就對了
刺客一 賣錢後真的讓他們不斯進取
殺手47 神作期的努力都忘記了😂
@@gundamw3490刺客是從二代才開始紅的,且刺客的規律是大約兩三款用同一套換皮,然後就會換一套系統
地圖多大建模多細考證多正確這種可以量化的就是銀行家最愛啊
這幾天經歷了浩劫前夕後 覺得看什麼正常遊戲都覺得像神作 🤣😂
暴雪安全下莊
現在游戲開發成本越來越高,越大的廠商越不敢失敗,都怕自己血本無歸,於是采取熟悉的方式穩定賺錢,從做生意來説是正常手段,但是對玩家來説是真的難受
育BITCH:我們風景超優,怕玩家沒看到多來幾個尋寶任務好了
說道納美感應,讓我想到最近在玩的巫師3,用獵人感官找線索,把人(怪)幹死,解完劇情跟巫師妹子瑟瑟,解膩了來場昆特牌,巫師3好玩多了🤣
每次看到育碧的遊戲推出時,都會想起遊戲驢子吐槽刺客教條乏味的影片,當時他被許多人出征,但隨著時間的驗證,可以說驢子的眼睛是雪亮的。(除了那一次他對最後生還者2的劇情不錯以外)
那確實
驢子其實常常逆風,例如RDR 2他也不喜歡,但喜好本來就是主觀的東西
"為了人類利益破壞自然的混蛋"......看看你周遭都是破壞自然帶來的便利,我們都是混蛋🤣
真的都是混蛋啊XD
其實我滿喜歡ubi的遊戲,雖然公式化的流程常常被詬病,但也讓我這種懶人能輕鬆享受遊戲 而不是下班後還要各種激發潛能的玩遊戲。
我也很喜歡 我是進去參觀他們設計的每一個角落 跟畫面
你要多產又要能創造這麼大的世界都是會有代價的,當然我還是支持育碧把他們一些遊戲開發時間拉長打磨好開放世界
說實在的,在經歷過2023年這個神作更神,雷作更雷的一年後,我就意識到其實罐頭也不是那麼容易做的,所以這款我決定等ubi打骨折的時候再買wwwww
跟我一樣呢XD
其實這遊戲如果真的在去年跟著電影同時上市的話,育碧祖傳的這些缺點可能還不會如此顯眼,但正因為它是單獨上市,除了畫面跟地圖很漂亮之外,各方面的細節都會被放大檢視,而製作的又是對這種罐頭遊戲"相對"陌生的Massive工作室,所以缺點就暴露出來了
要不要乾脆以後育碧就外包自己做風景就好了,劇情交給其他人做😂
我是一個看門狗系列忠實玩家,坦白說,我還是喜歡看門狗軍團,儘管無趣的打鬥和故事,以及招牌的流水線任務,我對第三代還是有些愛的,原因就在於精美的倫敦近未來設計。
所以育碧如果真的不想把玩法弄得更趣味多變的話,那至少地圖夠美夠大夠多彩蛋,掩蓋無聊的主線,彌補我內心的空洞。
話說潛入重複性破壞某樣東西,育碧是不是認為這樣比較貼近現實,雖然玩家不怎麼覺得有趣XD
1:07 也不是的,我看見「雷射超人」在每個歷代作品中都成功跳下「舒適圈」,使他成為育碧劃時代的作品🎉
讓我想到地平線2,真的超無聊,公式化遊戲,不管換了幾層皮,換了幾個製作公司,玩法不改就是會一直無聊下去
地平線真的超級作業
還真的,影片介紹時腦中就浮現地平線2的畫面
射擊苦手真的很討厭拿弓箭還得特地瞄準某一點打...還好直接開最簡單
看起來就像sega的sonic系列
只是現在sonic team不可能和育碧一樣做出這個精美的場景
…好失望啊🤧
主打畫面一向是UB最的最頂的
但因為已經有電影樹立世界觀跟架構,還以為會是個主打劇情,會像電影外傳的大作,會有很多大場面,例如空戰,騎動物和敵人戰機混戰,或騎馬打仗之類的,還期待了好久,結果一看到別人玩,第一直覺就是根本是野蠻紀元的換皮版…真的有夠失望的,哎 真的很喜歡阿凡達的說
感觉育碧的技术力没有任何问题,感觉也投入了,和EA或动视暴雪那种整天卖半成品的公司还是不一样的,就是在一个错误的道路上越努力就越离谱。感觉他们需要一个宫本茂或者青沼英二来给他们提供点创意。
我反而感覺的是,他們的CEO CFO有問題比較偏向營運商城有一些大公司弊病穩打穩扎不求創新!內容不填滿下一集就有更多嘅內容
不是他们缺好的作者,而是他们的公司文化杜绝了创新的可能。没有宫本茂就没有任天堂,但是育碧没有了好的制作人也没关系,因为品牌的名字与制作人没有挂钩。三上真司在处于白金工作室的时期经常跟sega高层闹翻,因为sega需要的是下一个好卖的大作ip,而一些新的题材,哪怕是生化危机之父提出来创意,高层也不会鸟他。三上真司创建tango的由来,也是因为他想创建一个可以给年轻人发挥潜力的公司。而hi-fi rush的成功也恰好证明,他的理念是对的
花了三天通关了主线剧情,刚准备开开心心的玩副线剧情才发现都一样XD 故事打完之后就完全没有动力再打开游戏了
那個充電器有人用過有心得嗎
總覺得這款遊戲都要做成極地戰壕的樣子那就請極地戰壕的團隊操刀好像比較好😅
還好啦 專精在自己的優勢區間 顧好自己的目標受眾
比其他那些亂投資 畫大餅 甚麼都想做但又做出一坨屎的XXX遊戲公司好太多
我就很喜歡育碧的各種開放大世界遊戲
在遊戲裡沉浸感十足 啥也不做看看風景當旅遊模擬器也行
還是期待以後的遊戲廠商做一個真的阿凡達遊戲,畫面不需要真的多精雕細琢,有符合一定水準就好,但重點在於遊戲性,與人類鬥爭可以做,但絕對不會是主軸,就算用人類視角下去玩也行,植物跟動物的多樣性很重要,但不需要給玩家太多提示,比如不需要去提示怎麼摘有什麼用處,把系統跟功用做出來就好,剩下的都等玩家慢慢自己去發掘, 那概念就像進入一個新的世界,什麼知識都幾乎從零開始,我相信這才是大家想要的阿凡達
上一代就是這樣 其實蠻好玩的
不知道生菜之後會不會講解這個今年最荒唐的遊戲the day before ?
讓我先看看能不能搞到遊戲😂
這比較像是在測試新引擎而做的,因為ubi已經把新引擎資源拿去全力做星戰了,所以星戰有可能才有創新玩法吧
舊玩法的受眾才廣,大製作的遊戲才不敢豪賭,要找新玩法建議去STEAM找獨立遊戲。
@@MkGrA1“舊玩法的受眾才廣” 王國之淚,柏德之門3...?
@@Ken.c1234 王國之淚:新;柏德之門3:比育碧開放世界更舊
@@MkGrA1 “新玩法”重新定義開放世界,不然你以為ubi來做 elden ring/ 薩爾達/ 柏德之門3會怎樣?會那麼受歡迎嗎? 😂 事實證明優秀的創新會受玩家歡迎+支持,問題主要是有幾間所謂大廠根本不懂創新,亦不敢創新,一大堆遊戲守舊得來還是大爆死😇
這游戲只能扮演納美人??
抱歉,但不能駕駛蠍式直升機,操控著AMP機甲,忠誠地爲神聖泰拉清除異形威脅的話,我是不會買賬的(確信
這在2003肯定是GOTY
哈哈,我竟然 會 心 一 笑 了😂😂😂🤫
第一點討論遊戲機制,這機制其實大部分遊戲都能看到,不只阿凡達、FC6這兩個,還有一個地平線也是一樣
第二個戰鬥方面近戰比較偏向霰彈槍,直接把敵人噴成殘渣
好笑的是 不管大家在怎麼罵育碧 出新遊戲還是會乖乖去買 對他們來說根本不痛不癢XD
就像GTA5 遊戲越改越爛 還不是舔著去玩🤣🤣🤣
太真實了,請收下小弟的一個讚
敲碗生菜玩浩劫前夕
我也以為這周會先說這件事
今年各種遊戲刷新底線,反而育碧這種穩定輸出的作品,穩穩地站在觀光模擬器上,喜愛這款的就會一直玩,對於不喜歡的就,真的還好。
還真的,今年一堆奇怪的遊戲之後ubi的看了都舒服
他們公司做的就是最多玩家最愛抱怨的地方的總合了...遊戲如果單看都不會低分,但如果是系列作一直玩就會疲乏
極地戰壕7:潘朵拉
我等特價考慮入手XDD
我覺得是遊戲模式已經固定 不敢太多創新 很多大公司都這樣
畢竟一款3A 成本都超高 照原本模式可能還有70分
弄不好還有可能不及格
但不得不說 阿凡達的風景真的經驗到我 還是ubi以往的水準
只是遊戲太過機械化 玩久了就很膩
其實他們做的就是一堆愛亂罵的玩家在講的東西,
高畫質,不要一本道,要開放世界。
那理所當然聽了這些話去做出來的遊戲就是會換湯不換藥。
有人還希望不要劇情綁住路線,
那就只能自己像無頭蒼蠅找路。
然後大家又嫌找東西好麻煩,所以介面上一堆指式告訴大家要去哪裡解任務。
做遊戲的如果都把玩家的意見拿來做遊戲,沒有自己的主見就糟了。
不過UB是看得出來想要用同樣模式一直撈錢.吃相難看.
最近遊戲大廠是不是都喜歡交差了事?
就是那種免洗的開放世界啊
除去遊戲性其他都很好😂
育碧公式化開放世界,不算免洗啦~
@@MkGrA1 育碧式開放世界 確實比較貼切XD
玩了兩天直接賣光碟 。
也可以用育碧會員玩啦XD
@@LETTUCE_GAMING 第一次入坑就失望透頂,會員送我都不要了😂
我覺得除了沒第三人稱之外最可惜的是不能讓主角站在人類方,做個選邊站的劇情分岔
育碧從刺客教條後就轉型成觀光模擬器了
都不好意思講某sony 政治政確大糞作😂也類似
@@KaliU-ix2kf这款游戏跟最终生还者二,我会选择最终生还者二,最终生还者二除了剧情糟糕之外,什么都好,游戏最重要的是好玩
一個是劇情爛一個是如同工作般地不好玩
@@tissue157 政缺生摧者 根本比不上 惡靈古堡
無限繞圈 怪物也沒創意 他的特別完全是一代的劇情。 (神結局)
結果二代 連劇情都沒有xD
@user-tm6ef1zr3k 那一年 明顯是對馬 比較好玩。
"伊卡蘭" 生菜重錄了幾次😂
講解辛苦了,育碧開放世界公式到連講解他們家的遊戲內容也越來越同質化,根本沒有什麼新的東西可以講
每個遊戲主播都一定要鞭屍浩劫前夕:)讚啦
他要真是像孤岛惊魂也可以,6做出了非常多的改进
UBI 的黃金時代已經過去很久了,2013 年的 Splinter Cell Blacklist 都還比較好玩。
其他的我不管,我只想下一款阿凡达游戏我能选择为人类而战然后杀穿蓝皮人的母星,我要看见步坦协同,我要看见人类的战斗轰炸机进行地毯式轰炸,我要看见武装直升机做近距离空中支援顺便播放Fortunate Son。
其實我一直都對人類陣營比較有興趣,雖然看電影的時候他們一直告訴你為了利益侵略外星人老家很邪惡,但人類那邊有大砲大槍各種載具還有超讚機甲就看起來比較好玩
如果出一款主角是人打人的叛徒還有從激進派納美人或恐怖外星巨獸的進攻中「自衛」應該是一款很有看頭的遊戲,可惜電影團隊絕對會打槍
阿凡答這背景扮演人類方的話感覺就超級政治不正確(笑
感謝生菜的分享,差一點就要哉下去了~可以把錢給省下來
育碧遊戲就像工作一樣,一直重複又重複,下一款換個工作環境又可以把上次的工作重新做一次
終於有人說真話了,明明就不怎樣的遊戲,其他什麼主的吹的跟牛一樣
感謝生菜幫我省荷包~❤
我覺得蠻好玩的 XD 光是風景讓我好療育
這比較適合做線上遊戲 能玩爆4 條線 然後各種隱藏線
上次買育碧的遊戲是什麼時候去了。
好像是一款叫做看門狗的遊戲~
還是一代的樣子😂。
過了這麼多年,還是沒變啊~~
我以為生菜會跑去品嚐浩劫前夕
推薦生菜下一集可以講“浩劫前夕”了,吐槽點夠做一集😂
說不定生菜沒買 但也沒辦法買了
當初看預告片,我就覺得這根本是換皮的遠到哭😂😂😂
Ub現在是真的沒救了
很想念之前的富有創造力的Ub
更新好快喔
期待下一部影片
各位猜如何?
UBI明年還有一個開放世界潛行遊戲叫星戰什麼的喔
我還以為這集會說the day before😂
育碧的開放式清單遊戲幾年玩一款還是可以的。
育碧現在就是旅遊模擬器公司XD
遠哭系列玩過一次之後真的完全不行 這次阿凡達看起來就是一個精緻的系列作
敲碗生菜講The day before
收到~還在找遊戲🤣
育碧改行做電影特效公司算了😂
我以為生菜會先講浩劫前夕
弄成刺客教條 感覺會更好QQ
育碧決定留在舒適圈
老玩家也準備躺平了
本來就是被育碧的歷史跟風景推坑的
這次就是花錢買外星導覽…
整個遊戲聽完介紹,讓我想起Forspoken
我心中今年最大的悔恨,我居然還衝首發,哭了
介紹得很好
我光是幻象就已經暈爆了,還來一個第一人稱的類遠哭
育碧除了做畫質遊戲還會幹嘛呀
不會跳過的,就是不會那麼快買。
半年打6折,8年免費送。
總是有機會的。
看完發現這不就是我最近玩的far cry 5?
看來下部就是重頭戲,浩劫前夕了,前提是要找得到現在還能玩到的方法
阿凡达:上上善道,谁想玩蓝皮啊,我想玩人类
這部遊戲D社應該是獨拿4成以上的利潤,想當然爾 U社是用15$的成本製作遊戲
遊戲出之前看預告 哇阿凡達欸 好帥好想買 遊戲出之後...算了吧 不就遠哭7嗎...
最後有拿到精靈藍莓嗎
買了來看風景 不錯! 著重射箭 也有鎗枝/煙霧彈等 但暫時敵人種類未免比較少, & 頗多尋寶/探索元素 可惜沒有解謎 以幾款小遊戲代之
Massive的美術部分是絕對有保證的,這遊戲的沉浸感我認為絕對是一等一。但相對而言,Massive的美術做得有多棒,他們的運營能力就有多差......
昨天的全境封鎖2直播中他們甚至能直言不諱的說,遊戲中現存的BUG至少有2000個......
我也開始玩不下去了的感覺,已玩到有飛龍坐騎。
嘿嘿嘿各位 先冷靜
這是育碧 一個罐頭工廠
在怎麼好吃的罐頭終究只是罐頭 都一樣那味
第一次吃是真香 後面自然會疲乏
罐頭本身沒壞 只是我們吃膩了而已
還是辣個熟悉味道
重複
其實我看到後還是有種熟悉感
有種全境的熟悉感
這遊戲什麼時候開賣的?
遠到哭外傳 阿凡達🤣
玩了,我個人蠻喜歡的,因為畫質很頂,然後風景又做很漂亮😮
話說有沒有人推薦一下今年玩到讓你們治好電子陽痿的遊戲啊?
我去年有玩到神之天平,今年有宿命迴響
不是今年但我的是 賭命卡牌 和outer wilds 星際拓荒
Far cry外星版嗎.......雖然身為老粉,但真的很難再玩一款類似的遊戲,或許我再去把far cry3再破一次?
哈,果然被料中,就是外星版Far Cry,UBI還真是換湯不換藥。
谢谢 直接等打对折时候再买了
奥德赛 真的玩吐了玩怕了
另外2个甚至都不敢玩了
这麻烦的流程,怎么让我想起来原神
嘛,起碼育碧沒為了趕阿凡達熱度把半成品拿出來賣。
育碧 暴雪 b社三兄弟早已不值得期待😂不是換皮就是一直消費粉絲的情懷……尤其這個阿凡達早就猜到是這樣的。
玩了感觉很不错啊 光是场景渲染就很给分了 游戏性方面 感觉比FARCRY好玩 那种必须潜行的压迫感挺享受的 不过这东西是见仁见智 要说重复 CS之类的FPS那是重复到极致了 大家也还是乐此不疲
我覺得任務和素材提示能更方便一點
嗯 方便程度应该是可以提高 不过这种探索游戏嘛 不能都弄得太方便了 不然自己都不用动啥脑子 那又少了些乐趣了。你看现在 有些人诟病育碧游戏任务太简单 给玩家自由发挥的空间少了。但是也有些玩家觉得自由度太大的游戏容易摸不着方向 浪费太多时间摸索 最后还是要上网查攻略。各有所好吧
同意,除了FPS重複到極致外還有動作遊戲也差不多了,來來去去都是刀槍劍拳😂 想玩些比較另類的武器也沒有。