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安迪講得真的很好說穿了就是 通常攻擊、小招、大招、能量條、離場技能、進場技能只是使用了大量的專有名詞還有敘述中有許多招式名,但又難以用那些招式名去想像放出來的效果比如說:蒼躣八荒·後動,要是用XXX斬之類的就閱讀簡單多了
蒼躣八荒·後動,是開大時跳起把龍槍插向地面爆炸的那個傷害,簡單來說(Gae Bolg)
解釋得很清楚, 而且完全沒有拿二字遊戲來比喻 ,非常優質
推!那些專有名詞真的是很惱人!!有時候感覺懂了 但有時換個角色 看到這些新詞彙時又會卡頓一下....雖然知道玩久了就會習慣 但對新人來說真的不友善...看了這片 好懂多了!!
我只能說,這影片根本完美,鳴潮為人詬病的點是專有名詞太多,不是不好而是太難理解,昨天才跟朋友腦內風暴一波,今天就有這部影片,謝大哥
可能想學某2字遊戲哈哈
@@envelopepiano2453 如果是原,我只能說他是架空世界沒錯,但基本的元素道理我們都還能懂,但鳴潮……你都知道你戰鬥系統多了,彈刀,前奏,換人……不講仔細不寫清楚誰懂啊
謝謝安迪的白話文XD,這遊戲寫的是中文,放在一起就看不懂了,真的很好笑,也是玩到後面再搞東搞西才看懂敘述是什麼
這篇最實用!其他的人根本不知所云!
每次在電視上聽到都以為是"明朝",就聯想到世紀帝國4🤣
哈哈哈
比其他80 %強度排行榜、人權角推廣影片實用多了,介紹的很好🙏
感謝安迪裡面一些聲骸詞條說明寫觸發共鳴技能、共鳴迴路、共鳴解放,這三個我都會搞混看完這片才清楚多了
我也是覺得剛玩這東西根本很難懂 才做一下XD
@@AndyGamesTW 我剛剛又發現還有一個詞墜叫做「共鳴效率提升」查了一下也找不到「共鳴效率」的簡介,請問安迪知道「共鳴效率」是指什麼嗎?
@@Foo--3 共鳴效率應該就是技能的CD時間
共鳴效率就是你獲取共鳴解放能量的速度
@@Foo--3 提高你的能量獲取,基礎獲取為100%也就是取100得100*100%=100有玩隔壁原的話,這東西就是元素充能效率(元素效率)
我是玩到沒結晶波片(體力)時,靜下來坐在山頂,把技能的每一個字每一個字去讀去理解,才搞懂一大堆專有名詞通用的專有名詞一堆,角色獨有的專有名詞又一堆,看到大腦快爆炸
這遊戲的文本真的很讓人崩潰,讀論文都沒讀他的文本痛苦
没错,所以我都直接跳过😂
往壞處想-喔不這遊戲劇情好痛苦往好處想-喔耶跳過劇情
原來玩鳴潮 還能幫助學習啊 推爆啊
7:35 維里奈進場造成顏色(X)衍射(X)顏射傷害
這影片超推把一大堆的專有名詞變成人類語言
想請問是不是延奏變奏能量滿了之後切人會增加隊伍裡其他人的共鳴值或回路條之類的我發現角色有時候本來能量都空的,但切回來大絕能量或回路條都有變多但我遊戲內沒有發現相關說明,還是我瞎了哪裡沒看到🥲
戰鬥部分希望能增加切換鎖定目標的按鈕,每次想要閃視角外的攻擊都要靠提前後退或預判通靈說實在挺累的,能修正這點在戰鬥體驗上就更棒了
謝謝分享,這個技能說明,真的看的我眼花撩亂😵💫
太神拉 玩了4天都不敢升級技能那邊 怕浪費素材升錯 感謝解析QQ
確實ㄟ,我在看共鳴迴路的時候也是三不五時去翻其他技能的名稱。要是有關聯的話會順很多!
感謝解說這樣聽下來清楚多了共鳴迴路的能量 每個角色都有不同名稱我真的...
謝謝解釋,非常清楚~
明朝的中文現代人是比較難理解
延奏當時真的是看半天不知道他到底怎麼觸發= = 然後這遊戲的優化跟內容感覺超不像手遊 一堆用手遊角度看會很讓人詬病的問題改用pc端遊的視角看就都沒問題了(什麼沒有一鍵掃蕩、不夠輕度等等的)建議還是把它當pc遊戲看 比較不會把自己氣死
難得安迪講解手機遊戲👍支持一波
第一眼還想說是誰,結果是安迪!這遊戲彈反真的很爽,叮叮叮的,而且有的聲骸真的很帥
哇安迪開始玩這種二次元遊戲了!! 好耶🎉❤
謝謝!!一路打來都是點點點
太意外了,安迪竟然玩鳴潮
你很不爽但你做了一個影片讓我看得很爽。把寫的很複雜的東西講的明明白白。🈹你根本轉換器吧❤❤
很多人都是不帶腦的瞎打,就說不好玩。真的學會怎麼操作之後,才能體驗鳴潮的戰鬥系統
請問一下我使用延奏技能是可以讓下隻角色傷害加深 切換到主c之後buff欄位都沒有出現傷害加深的圖案 試了好幾次都是這樣這是為甚麼呢
散華? 實際上效果就是直接存在了 看傷害就知道 不會出現BUFF圖示
沒想到居然是鳴潮🎉看完後已經了解這些東西了😂 安迪消消氣🎉
這遊戲真的滿有趣的,包含地圖探索的途中可以同時取得裝備跟技能的設計...但是劇情毀了它
不得不說,這遊戲戰鬥是真的很爽
你變了 兄弟🥲
推推!!!!!!!!
講的挺好的。。。 遊戲裡面真的寫的超複雜
我也有玩鳴潮 沒想到安迪也有玩
真的是大感謝 技能一堆專有名詞,根本不知道是要幹嘛的wwww
有時候需要玩家,深入才能體會精華,這才是創作者想要給大家的❤
這個技能敘述,看起來"原"味...或者說"米"味好重...理論上簡單幾句就能說明的東西卻硬要塞一大堆奇怪的名詞來複雜化生怕玩家看懂他在寫啥似的...
所謂不明覺厲 簡單的東西講得越複雜 大家越覺得他很屌w
用心做戰鬥,用腳寫文案
酷喔 連安迪都加入
感謝說明我都亂按
連看都懶得看,光是跑地圖開圖鑑就沒時間的,用搜尋的找小怪他每次搜尋的目標都差很遠
多久上時代
我覺得不止技能, 連劇情文本也很難讀, 不知為啥總喜歡寫得文皺皺, 不知是中二病還是覺得這樣寫很美
说吧,给了多少广告费
嗯,鳴潮唯一的缺點就是BGM真的不好聽。不過庫洛從戰雙開始吧,本身BGM一直都是不太好聽。
人家原神能大賣全世界不是沒原因,鳴湖把簡單的事複雜化以為代表有深度。
我連看都沒看,砍就對了,哪裡亮點哪裡!
@@Chiuan-qr5ge 那全息打得贏嗎😊
我蒙古人,求求你们别再发明朝了 XD
真的是不看說明不會懂,寫文案的人真的該檢討,手遊這種大眾化的東西搞得這麼難懂根本自找麻煩
除了戰鬥贏原神,其他都小輸,音樂文本大輸,總結還是可以玩,核心有趣,有進步空間,玩兩年原神的小意見
官方誠意很夠 還算是可以期待一下這遊戲的未來 起碼不像米那副你愛玩不玩的副嘴臉
安迪講得真的很好
說穿了就是 通常攻擊、小招、大招、能量條、離場技能、進場技能
只是使用了大量的專有名詞
還有敘述中有許多招式名,但又難以用那些招式名去想像放出來的效果
比如說:蒼躣八荒·後動,要是用XXX斬之類的就閱讀簡單多了
蒼躣八荒·後動,是開大時跳起把龍槍插向地面爆炸的那個傷害,簡單來說(Gae Bolg)
解釋得很清楚, 而且完全沒有拿二字遊戲來比喻 ,非常優質
推!那些專有名詞真的是很惱人!!
有時候感覺懂了 但有時換個角色
看到這些新詞彙時又會卡頓一下....
雖然知道玩久了就會習慣
但對新人來說真的不友善...
看了這片 好懂多了!!
我只能說,這影片根本完美,鳴潮為人詬病的點是專有名詞太多,不是不好而是太難理解,昨天才跟朋友腦內風暴一波,今天就有這部影片,謝大哥
可能想學某2字遊戲哈哈
@@envelopepiano2453 如果是原,我只能說他是架空世界沒錯,但基本的元素道理我們都還能懂,但鳴潮……你都知道你戰鬥系統多了,彈刀,前奏,換人……不講仔細不寫清楚誰懂啊
謝謝安迪的白話文XD,這遊戲寫的是中文,放在一起就看不懂了,真的很好笑,也是玩到後面再搞東搞西才看懂敘述是什麼
這篇最實用!其他的人根本不知所云!
每次在電視上聽到都以為是"明朝",就聯想到世紀帝國4🤣
哈哈哈
比其他80 %強度排行榜、人權角推廣影片實用多了,介紹的很好🙏
感謝安迪
裡面一些聲骸詞條說明寫觸發共鳴技能、共鳴迴路、共鳴解放,這三個我都會搞混
看完這片才清楚多了
我也是覺得剛玩這東西根本很難懂 才做一下XD
@@AndyGamesTW 我剛剛又發現還有一個詞墜叫做「共鳴效率提升」
查了一下也找不到「共鳴效率」的簡介,請問安迪知道「共鳴效率」是指什麼嗎?
@@Foo--3 共鳴效率應該就是技能的CD時間
共鳴效率就是你獲取共鳴解放能量的速度
@@Foo--3 提高你的能量獲取,基礎獲取為100%
也就是取100得100*100%=100
有玩隔壁原的話,這東西就是元素充能效率(元素效率)
我是玩到沒結晶波片(體力)時,靜下來坐在山頂,把技能的每一個字每一個字去讀去理解,才搞懂一大堆專有名詞
通用的專有名詞一堆,角色獨有的專有名詞又一堆,看到大腦快爆炸
這遊戲的文本真的很讓人崩潰,讀論文都沒讀他的文本痛苦
没错,所以我都直接跳过😂
往壞處想-喔不這遊戲劇情好痛苦
往好處想-喔耶跳過劇情
原來玩鳴潮 還能幫助學習啊 推爆啊
7:35 維里奈進場造成顏色(X)衍射(X)顏射傷害
這影片超推
把一大堆的專有名詞變成人類語言
想請問是不是延奏變奏能量滿了之後
切人會增加隊伍裡其他人的共鳴值或回路條之類的
我發現角色有時候本來能量都空的,但切回來大絕能量或回路條都有變多
但我遊戲內沒有發現相關說明,還是我瞎了哪裡沒看到🥲
戰鬥部分希望能增加切換鎖定目標的按鈕,每次想要閃視角外的攻擊都要靠提前後退或預判通靈說實在挺累的,能修正這點在戰鬥體驗上就更棒了
謝謝分享,這個技能說明,真的看的我眼花撩亂😵💫
太神拉 玩了4天都不敢升級技能那邊 怕浪費素材升錯 感謝解析QQ
確實ㄟ,我在看共鳴迴路的時候也是三不五時去翻其他技能的名稱。要是有關聯的話會順很多!
感謝解說
這樣聽下來清楚多了
共鳴迴路的能量 每個角色都有不同名稱我真的...
謝謝解釋,非常清楚~
明朝的中文
現代人是比較難理解
延奏當時真的是看半天不知道他到底怎麼觸發= =
然後這遊戲的優化跟內容感覺超不像手遊 一堆用手遊角度看會很讓人詬病的問題改用pc端遊的視角看就都沒問題了(什麼沒有一鍵掃蕩、不夠輕度等等的)
建議還是把它當pc遊戲看 比較不會把自己氣死
難得安迪講解手機遊戲👍支持一波
第一眼還想說是誰,結果是安迪!這遊戲彈反真的很爽,叮叮叮的,而且有的聲骸真的很帥
哇安迪開始玩這種二次元遊戲了!! 好耶🎉❤
謝謝!!一路打來都是點點點
太意外了,安迪竟然玩鳴潮
你很不爽但你做了一個影片讓我看得很爽。把寫的很複雜的東西講的明明白白。🈹你根本轉換器吧❤❤
很多人都是不帶腦的瞎打,就說不好玩。真的學會怎麼操作之後,才能體驗鳴潮的戰鬥系統
請問一下我使用延奏技能是可以讓下隻角色傷害加深 切換到主c之後buff欄位都沒有出現傷害加深的圖案 試了好幾次都是這樣這是為甚麼呢
散華? 實際上效果就是直接存在了 看傷害就知道 不會出現BUFF圖示
沒想到居然是鳴潮🎉
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這遊戲真的滿有趣的,包含地圖探索的途中可以同時取得裝備跟技能的設計...但是劇情毀了它
不得不說,這遊戲戰鬥是真的很爽
你變了 兄弟🥲
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講的挺好的。。。 遊戲裡面真的寫的超複雜
我也有玩鳴潮 沒想到安迪也有玩
真的是大感謝 技能一堆專有名詞,根本不知道是要幹嘛的wwww
有時候需要玩家,深入才能體會精華,這才是創作者想要給大家的❤
這個技能敘述,看起來"原"味...或者說"米"味好重...
理論上簡單幾句就能說明的東西
卻硬要塞一大堆奇怪的名詞來複雜化
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連看都懶得看,光是跑地圖開圖鑑就沒時間的,用搜尋的找小怪他每次搜尋的目標都差很遠
多久上時代
我覺得不止技能, 連劇情文本也很難讀, 不知為啥總喜歡寫得文皺皺, 不知是中二病還是覺得這樣寫很美
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嗯,鳴潮唯一的缺點就是BGM真的不好聽。不過庫洛從戰雙開始吧,本身BGM一直都是不太好聽。
人家原神能大賣全世界不是沒原因,鳴湖把簡單的事複雜化以為代表有深度。
我連看都沒看,砍就對了,哪裡亮點哪裡!
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真的是不看說明不會懂,寫文案的人真的該檢討,手遊這種大眾化的東西搞得這麼難懂根本自找麻煩
除了戰鬥贏原神,其他都小輸,音樂文本大輸,總結還是可以玩,核心有趣,有進步空間,玩兩年原神的小意見
官方誠意很夠 還算是可以期待一下這遊戲的未來 起碼不像米那副你愛玩不玩的副嘴臉