Какую ж красоту вы делаете! Каждый вход/выход в мобильные гиперворота - это просто произведение искусства! Ну и с топливом очень круто сделано! Главный вопрос - что если шальная пуля прилетит в подвесной бак...
Топливо - сжиженный до высоких давлений газ (водород). Лёгкая разгерметизация вызовет реактивную струю, которую манёвровые двигатели корабля должны компенсировать. Сильная - мощный паразитный импульс корабля в сторону с вращением вокруг центра масс. Такое уже было в одной из миссий Аполлон, только там шарахнул не бак не с топливом, а один из баков с жидким кислородом. Большое количество баков повысило отказоустойчивость, что позволило успешно приземлиться, экипаж выжил.
Лор игры не поясняет, что является топливом. Почему обязательно водород? Цезий, ксенон, смесь какая-то? Бачки по констркуции безопасны, не сильно взрываются, если что. Да, и ваши разработчики в деталях знают историю А-13 (не из кино).
Мне не понятно зачем добавлена настройка запаса топлива? Если не взять максимум - это же будет поражение. 11:00 - фонарик в космосе - самая нужная вещь. Жду когда завезут баян, капусту и козу - как же без них то в космосе?
Подписывайтесь, как говорится, и ставьте лайки: мы сделаем и овнов и козлищ! Точнее космических козлищ, у нас же игра про космос как-никак. А фонарик прикольная штука, Homeplanet всё таки тёмная игра.
Смотрю вы уже добрались до того места, где я в составе CGO Gamers застряли и никак не можем пройти. Миссия 13.2 на операционных системах, которые младше Windows XP, задаёт игроку слишком дикий челендж. Игрок должен из-за пассивности ведомых почти в одиночку перебить всех, увернуться от тучи ракет, которые запускают только в игрока и сэкономить топливо. Если в версии Gold существует какой-либо способ откатиться с 2й фазы на 1ю, чтобы я мог поменять вооружение, то пожалуйста сообщите нам!
Можем взять вашу сохранку, откатить до 13_1 и выдать обратно. Ну, или выдать свою. По идее, и сохранка от ремастера должна сработать, в части прогресса там всё одинаковое. Пишите в личку.
Приветствую, понеслась фаза кармы всея Homeplanet... Мне всегда было интересно, а вы для футажей не с читами или скриптами часом летаете? Задумка потрясающая, с баками, сужу по старому Инферно, какой он в Gold версии, я помню что вы его поправили, но это же перехватчик, и конкретно инферно только на своей маневренности и скилле пилота и тащил, т.е. при полной тягоувооруженности, мы режем маневренной машине ~20% ее маневренности... На словах, как серпом по гениталиями. Моя любопытство жаждет увидеть разборки с Бредоками.
> вы для футажей не с читами или скриптами часом летаете? Для заставок да, бывает, но в самих миссиях ни боже мой! > Задумка потрясающая, с баками, сужу по старому Инферно Ваш программист слишком много стримов по DCS смотрит, наболело решение с баками. > Моя любопытство жаждет увидеть разборки с Бредоками. С Бредоками не всё так однозначно! Этот кораблик тоже вылизан и перебалансирован, и нам есть, что рассказать про него. Например, про его модель попаданий. Но это в следующей серии.
Если в бочку прилетит шальная пуля, по логике голливудских фильмов, истребитель моментально аннигилируется). Чисто ради безопасности я бы скинул бочки с пониманием что потом буду на святом духе летать))). (Хотя можно и инерцией грамотно управлять 😊) Исходя из этого вопрос. Если все таки "включил идиота" и скинул бочки в 1 фазе миссии а в 3 кончилось топливо ну или в наглую его протранжирил, возможно ли будет выбирать предыдущию фазу с перезаписью сохранения? Также не плохо было бы что бы и сами девианцы с бочками летали ради веселого фейверка. Кстати есть предложение к механики фоноря. Есть возможность погасить освещение полностью на движке? Можно бонусной миссией сделать а можно наворочить миссию 19.2 (конечно если это сходиться со сценарием и первоначальной идеей) долететь до точки через плотное астеройдное поле в пустом космосе используя фонарик.
> Если в бочку прилетит шальная пуля Бочка или ракета - не принципиально. Сейчас реализовано так, что подвешенные ракеты прикрыты щитом корабля. Если щитов нет - они не взрываются, но отстрелить можно. Они просто исчезают. Взрывы (скорее всего безвредные) мы починим, остаётся вопрос - вывести ли подвески из-под щита? У нас простейший флажок для этого есть. > возможно ли будет выбирать предыдущию фазу с перезаписью сохранения? Мы подумаем над этим. Возможно, сделаем не-читовый откат назад. > Также не плохо было бы что бы и сами девианцы с бочками летали ради веселого фейверка. А им это без надобности, они у нас одноразовые. > Есть возможность погасить освещение полностью на движке? Есть в аддоне такая мииссия. Достаточно просто солнца в локацию не ставить. > в пустом космосе используя фонарик. Не получится, фонарик слишком слабый. Бьёт на километр от силы.
Это не мод, это самостоятельная игра (хоть и вышла она чуть позже). Собственно, движок был задуман и написан именно для неё. Без ложной скромности добавим, что ваш программист с этого канала и был автором и бессменным руководителем того проекта. Поэтому мыслить категориями «лучше-хуже» мы отказываемся. В оба проекта вложены силы и вдохновение, оба мы любим и ценим.
Дизайн ПТБ конечно дааа, устроил флешбеки по ИЛ-2. Честно говоря смотрится довольно инородно, реально дизайн из сороковых. У вас все крафты на угловом дизайне, а тут такие бочонки под днищем. То что физику топливо починили это плюс, я этого никогда не понимал, почему масса топлива не влияла на маневренность корабля. Мол она была такая маленькая, а двигатели такими мощными, что разницы не было. Насчет фейерверков от попадания в баки, так только в галивуде бывает. У нас тут лор, как хотим так и можно повернуть, но чисто с адекватной точки зрения при таком уровне технологий можно придумать защиту от бум эффекта при попадании вражеской очереди или паразитных импульсов разгерметизации.
С одной стороны, нет у нас никакого дизайна ПТБ, это сделано за 5 минут на коленке вашим программистом, там даже текстура от ракеты (большой). С другой стороны, что там может быть этакого в дизайне подвесного бачка? Усики и клубничный вкус? :) Ну, текстуру мы, возможно, перерисуем, если время будет. Мы пришли к выводу, что подвески под щитами корабля - это хорошо. Но если щита нет - подвески уязвимы. Фатальных взрывов под крылом не должно быть, но какой-то эффект будет обязательно. Обломки, например, с газовыми извержениями.
Имхо конечно, лучше без взрывов ПТБ - не завезли в вакуум окислителя) А еще нескромный вопрос к разработчикам - не планируете какой-нибудь boosty? Ностальгия и энтузиазм - это прекрасно, но нейроинтерфейсов тоже надо протирать специально-подготовленными составами "тонкослойным методом")
@@umnitsynmy Бусти звучит, конечно, прекрасно, но будем реалистами. У нас в лучшие дни по 1000 просмотров у ролика, и недавно канал перевалил за 200 подписчиков. С такими данными финансовый успех нам гарантирован 😏 Лучшая благодарность для нас - это ваши просмотры и комментарии.
В ремастер пока что никак. В оригинал, точнее в старую версию Homeplanet Gold можно поиграть бесплатно, без смс и регистрации на oldgames.ru. Там выложен образ.
Какую ж красоту вы делаете! Каждый вход/выход в мобильные гиперворота - это просто произведение искусства!
Ну и с топливом очень круто сделано! Главный вопрос - что если шальная пуля прилетит в подвесной бак...
Топливо - сжиженный до высоких давлений газ (водород). Лёгкая разгерметизация вызовет реактивную струю, которую манёвровые двигатели корабля должны компенсировать. Сильная - мощный паразитный импульс корабля в сторону с вращением вокруг центра масс. Такое уже было в одной из миссий Аполлон, только там шарахнул не бак не с топливом, а один из баков с жидким кислородом. Большое количество баков повысило отказоустойчивость, что позволило успешно приземлиться, экипаж выжил.
Спасибо, в других ответах мы говорили про баки. Коротко - они под щитами корабля, но даже погибая, фатально подвески не взрываются.
Лор игры не поясняет, что является топливом. Почему обязательно водород? Цезий, ксенон, смесь какая-то? Бачки по констркуции безопасны, не сильно взрываются, если что.
Да, и ваши разработчики в деталях знают историю А-13 (не из кино).
@@homeplanetwithdevs поэтому и написал в скобочках) Учитывая заявленные ТТХ по ускорению никакое топливо из известных не обеспечит столько энергии.
Мне не понятно зачем добавлена настройка запаса топлива? Если не взять максимум - это же будет поражение.
11:00 - фонарик в космосе - самая нужная вещь. Жду когда завезут баян, капусту и козу - как же без них то в космосе?
Подписывайтесь, как говорится, и ставьте лайки: мы сделаем и овнов и козлищ! Точнее космических козлищ, у нас же игра про космос как-никак.
А фонарик прикольная штука, Homeplanet всё таки тёмная игра.
Смотрю вы уже добрались до того места, где я в составе CGO Gamers застряли и никак не можем пройти. Миссия 13.2 на операционных системах, которые младше Windows XP, задаёт игроку слишком дикий челендж. Игрок должен из-за пассивности ведомых почти в одиночку перебить всех, увернуться от тучи ракет, которые запускают только в игрока и сэкономить топливо. Если в версии Gold существует какой-либо способ откатиться с 2й фазы на 1ю, чтобы я мог поменять вооружение, то пожалуйста сообщите нам!
Можем взять вашу сохранку, откатить до 13_1 и выдать обратно. Ну, или выдать свою. По идее, и сохранка от ремастера должна сработать, в части прогресса там всё одинаковое. Пишите в личку.
Или пишите в канал нашего художника. В комменты под последним постом.
Приветствую, понеслась фаза кармы всея Homeplanet... Мне всегда было интересно, а вы для футажей не с читами или скриптами часом летаете? Задумка потрясающая, с баками, сужу по старому Инферно, какой он в Gold версии, я помню что вы его поправили, но это же перехватчик, и конкретно инферно только на своей маневренности и скилле пилота и тащил, т.е. при полной тягоувооруженности, мы режем маневренной машине ~20% ее маневренности... На словах, как серпом по гениталиями. Моя любопытство жаждет увидеть разборки с Бредоками.
> вы для футажей не с читами или скриптами часом летаете?
Для заставок да, бывает, но в самих миссиях ни боже мой!
> Задумка потрясающая, с баками, сужу по старому Инферно
Ваш программист слишком много стримов по DCS смотрит, наболело решение с баками.
> Моя любопытство жаждет увидеть разборки с Бредоками.
С Бредоками не всё так однозначно! Этот кораблик тоже вылизан и перебалансирован, и нам есть, что рассказать про него. Например, про его модель попаданий. Но это в следующей серии.
Если в бочку прилетит шальная пуля, по логике голливудских фильмов, истребитель моментально аннигилируется). Чисто ради безопасности я бы скинул бочки с пониманием что потом буду на святом духе летать))). (Хотя можно и инерцией грамотно управлять 😊) Исходя из этого вопрос. Если все таки "включил идиота" и скинул бочки в 1 фазе миссии а в 3 кончилось топливо ну или в наглую его протранжирил, возможно ли будет выбирать предыдущию фазу с перезаписью сохранения? Также не плохо было бы что бы и сами девианцы с бочками летали ради веселого фейверка.
Кстати есть предложение к механики фоноря. Есть возможность погасить освещение полностью на движке? Можно бонусной миссией сделать а можно наворочить миссию 19.2 (конечно если это сходиться со сценарием и первоначальной идеей) долететь до точки через плотное астеройдное поле в пустом космосе используя фонарик.
> Если в бочку прилетит шальная пуля
Бочка или ракета - не принципиально. Сейчас реализовано так, что подвешенные ракеты прикрыты щитом корабля. Если щитов нет - они не взрываются, но отстрелить можно. Они просто исчезают. Взрывы (скорее всего безвредные) мы починим, остаётся вопрос - вывести ли подвески из-под щита? У нас простейший флажок для этого есть.
> возможно ли будет выбирать предыдущию фазу с перезаписью сохранения?
Мы подумаем над этим. Возможно, сделаем не-читовый откат назад.
> Также не плохо было бы что бы и сами девианцы с бочками летали ради веселого фейверка.
А им это без надобности, они у нас одноразовые.
> Есть возможность погасить освещение полностью на движке?
Есть в аддоне такая мииссия. Достаточно просто солнца в локацию не ставить.
> в пустом космосе используя фонарик.
Не получится, фонарик слишком слабый. Бьёт на километр от силы.
Помню кто-то из наших пилил на этом движке мод Вавилон 5. Лучше даже оригинальной игры.
Это не мод, это самостоятельная игра (хоть и вышла она чуть позже). Собственно, движок был задуман и написан именно для неё.
Без ложной скромности добавим, что ваш программист с этого канала и был автором и бессменным руководителем того проекта. Поэтому мыслить категориями «лучше-хуже» мы отказываемся. В оба проекта вложены силы и вдохновение, оба мы любим и ценим.
@@homeplanetwithdevs хорошо бы увидить две этих игры на новых рельсах, хотябы с новым визуалом и моделями в PBR.
Как-то так, в формате ремастера, без радикальных изменений. Есть шанс.
Дизайн ПТБ конечно дааа, устроил флешбеки по ИЛ-2. Честно говоря смотрится довольно инородно, реально дизайн из сороковых. У вас все крафты на угловом дизайне, а тут такие бочонки под днищем. То что физику топливо починили это плюс, я этого никогда не понимал, почему масса топлива не влияла на маневренность корабля. Мол она была такая маленькая, а двигатели такими мощными, что разницы не было.
Насчет фейерверков от попадания в баки, так только в галивуде бывает. У нас тут лор, как хотим так и можно повернуть, но чисто с адекватной точки зрения при таком уровне технологий можно придумать защиту от бум эффекта при попадании вражеской очереди или паразитных импульсов разгерметизации.
С одной стороны, нет у нас никакого дизайна ПТБ, это сделано за 5 минут на коленке вашим программистом, там даже текстура от ракеты (большой). С другой стороны, что там может быть этакого в дизайне подвесного бачка? Усики и клубничный вкус? :) Ну, текстуру мы, возможно, перерисуем, если время будет.
Мы пришли к выводу, что подвески под щитами корабля - это хорошо. Но если щита нет - подвески уязвимы. Фатальных взрывов под крылом не должно быть, но какой-то эффект будет обязательно. Обломки, например, с газовыми извержениями.
Имхо конечно, лучше без взрывов ПТБ - не завезли в вакуум окислителя)
А еще нескромный вопрос к разработчикам - не планируете какой-нибудь boosty? Ностальгия и энтузиазм - это прекрасно, но нейроинтерфейсов тоже надо протирать специально-подготовленными составами "тонкослойным методом")
@@umnitsynmy Бусти звучит, конечно, прекрасно, но будем реалистами. У нас в лучшие дни по 1000 просмотров у ролика, и недавно канал перевалил за 200 подписчиков. С такими данными финансовый успех нам гарантирован 😏
Лучшая благодарность для нас - это ваши просмотры и комментарии.
А как поиграть можно?
В ремастер пока что никак. В оригинал, точнее в старую версию Homeplanet Gold можно поиграть бесплатно, без смс и регистрации на oldgames.ru. Там выложен образ.