頼む帰ってきてくれカオスシャッフル【キラー(リッチ)でDead by Daylight 実況
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- カオスシャッフルに慣れすぎた結果
アドオン
・アイ・ローブ
呪文を唱えると、トレジャーチェストの6m以内にいる生存者のオーラが3秒間視える。
・パワー・パール
通常攻撃が命中するたびに、呪文のクールダウンの残り時間が5秒減る。
パーク
・サージ(旧名:景気づけ)
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、
32m以内の全ての発電機が爆発し修理の進行度が減少し始める。
景気づけの影響を受けた発電機は進行度が8%減少する。
・同調
アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。
落とされたアイテムのオーラが視える。
落とされたアイテムの12m以内にいる生存者のオーラが視える。
生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に30秒間苦しむ。
・倦怠感
自分の36m以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を10秒間得る。このパークには20秒間のクールダウンがある。
・悶絶のフック:共鳴する苦痛
それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすと
修理進行度の最も高い発電機が爆発して
進行度が即座に25%失われ、さらに後退し始める。
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン
ハンドくん、倒れてる板割ってくれるのかと思ったら「戻しておきますね(カタン)」ってやっててめちゃくちゃかわいかった
この変な挙動は……まさかあのパーク……!?
みたいなのがなくなっちゃって寂しい……w
2:36
ここ多分階段状になってて段差があるからしゃがんでも当たったんじゃないかな
手は距離が詰まっている時じゃないと効果が薄いね
タイトルが切実すぎる
ここのマップ以外でもフック少なすぎor偏りすぎなとき多いし全体的にフック増やすべきだと思う。フック破壊もしやすくなったことだし…
1試合目の最後の小屋窓バグってますね 最速乗り越えしてるのに手前に戻ってきてるしその後ゆっくり乗り越えの戻ってくるで3回判定になって窓ふさがってる DBDこのアプデでバグり散らかしてません? DSもバグってるし1マッチに2~3バグ見れる気がする
PTBはキャラの仕様に目が集まってたけど、実装でさらに色んなプレイが生まれて改善点が浮き彫りになってますね
新マップの地下は、フック生成もそうだけど、フック位置がほぼ固定なので救助も厳しい
キラー、サバ両方にバランスが良くない面が出てるので、早々に改善されると良いなぁ
人によってどの呪文が一番使えるか分かれるのが面白い
カオスシャッフル常時やってくれてもいいくらい楽しかった
ハンドは鯖が板倒すタイミングとハンド発動のタイミングが被ると結構強いです。
事前に塞ぐ方は板をボディブロックしたら詰む場所などで使いますが、まだよくわかっていません
フライトオブザダムドを発射する前のエフェクトが地味にかっこよい!
フライト・オヴ・ザ・ダムドは少し高い位置にいるとしゃがんでも当たる仕様なのでは?
2:37とかね
ハンドはアドオンで補助してあげないと使い勝手微妙ですよね
構えておけばセルフ残心の戦術にはなりますがw
新マップの地下は本当にフックすくないですよね・・・
板押さえより板起こしで殴りに行くのが強い
って顔芸さんがやってた
強パークが強すぎる(3台残し)
最後の悪あがき、というか嫌がらせは自分もやりがちだけど、誰も幸せにならんから正直どうなんだろなw
リッチ本実装おめでとうございます!
ハンド板起こすんじゃなくて板消すという効果なら使えそうですが、さすがに強すぎちゃいますかね?
ウルレアでありますよ
ハンドは強化しすぎでナーフ確定の最強能力ですよ
今の性能はウルレア付けない方が強いレベル
12:20 悶絶のマッチ:強パークの嵐
新マップの地下フックは調整必要やなぁ
言ってしまえばとりあえず固有地下に逃げてしまえば必然的に二人までしか吊れないし、三人目以降はもがき脱出が確約されてる事と同意。
今回だと残ジェネ的に勝ち確だったから良かったまでも、これが残1~2台とかだと確実に通電する。
恐らくマップの構造的にワープを前提とした作りになってるから、ワープが出来ない担ぎ中にてこう言う問題が起きてるんやろね。とすればとりあえず担ぎ中でもワープ可にしてもろて。
担ぎ中でもワープ可アリっすね
てか純粋に地下の広さに対してフック2個はおかしいだろとw
ミッドウィッチやギデオンも若干そうだけどフック生成の判定が縦の広さを加味してないのよ
ハンドは板を倒される前に使ったほうが良さそう
カオシャリッチまじやりたかったー!
見た感じフライトオブザダムドは若干の高低差があるとしゃがんでも避けられないからつおい
地下フックが無くなったら、失血死するか這いずりで上のフックまで自力で来さすか鯖に選ばせますw
ハンドがPTBと違って使用時の鈍化がほぼ無いし、早倒しされたら起こしてそのまま殴り、板グルしようとしたらそのまま抑えて殴れる両対応で劇つよになりましたね
こいつに板だけでループするのは無理なレベル、てか絶対弱体化入ると思う
今日も動画投稿ありがとうございます!
フック救助デフォルトで我慢つくようになったの?
2年ぐらい前からデフォルト我慢ついてます
@@マロン-g9r そうなんだ知らずにボロタイつけてた笑笑
なんか下手やない?
前見た時もっと上手かったような気がしたんやけど
正直去年辺りから大分怪しくなってきてる
頑張っては欲しいけどもfps視点のゲームは年齢が敵だからねぇ…
@@yuuuuu4646悲しい(´;ω;`)
今のフルコンさんはもうキラーのモチベ全然ないでしょ。単に飽きてるのか、キラーの弱体化(特にハグ)が要因かどうかはわからないけども。
今更やない?去年の秋位かな?他のゲームの投稿も増えたし、前はほぼ毎日DBDの投稿してたけど今は週2〜3くらいだもん。
ミスもめっちゃ多いし、昔みたいにパークや能力、環境を調べるとかもしなくなったしね。
リッチが出たPTBは本サーバーでBP3倍やシャッフルがやってたのでPTBあまりやってない上での実装初の動画ならテクニカルなリッチですし上手い方だと思いますが?