Первый :) Вообще, прошел игрушку еще в первую неделю релиза, но послушать было забавно:) Что мне нравится, так это твои хаотичные метания по проектам. Забавно получается :) Продолжай!
Пару моментов не совсем верно рассказаны: - Маска нафиг не нужна до нг+2 или 3, да и даже на +2 и +3 от нее толку очень мало, после силы 30+ прирост к атаке очень маленький. На первом НГ куда профитней вкачивать навыки. Не советую вкачивать стелс в максимум, разницы между стандартным и прокачанным не заметил. Так же на первом прохождении не советую стараться вкачивать финальные навыки, они не особо хороши, а стоят как чугунный мост, их лучше качать на нг+ и выше. - Драконье поветрие появляется из-за полной смерти персонажа, а не воскрешение и оно блокирует квесты неписей, но не блокирует возможность торговать с ними. Капель крови в игре ограниченное количество, но оно не малое, у каждого торговца вроде по 2 капли, за исключением первых двух. А так спасибо за гайд, приятно было послушать )
Вообще не ощутил в игре надобности прокачки от слова совсем, единственное что более менее нужно это бусы что бы не ваншотали боссы, и то я финального иссина прошел забив на половину бус (он меня почти любым ударом ваншотил )
Все по делу, тоже сидел на мазохисте разбирался с боевой системой так как в души и бладборны не играл. Игра стала легкой как-только пришло осознание что даже самые ебанутые атаки, вроде жиробаса с кувалдой или обезьяны (когда она бесится и катается по земле), можно парировать или хотя бы блочить. В начале же мозг это как-то не переваривает что катаной такое можно выдержать и в попытках уклоняться только получаешь лишний урон.
Из таких игр прошел только блэйд оф даркнесс, выглядит секиро хорошо, не такое унылие как в дс или бладе, плюс присутствует пусть даже простенький сюжет. Видимо у игроков заоблачные были ожидания поэтому много визга.
Почти все мультиплатформеры удобнее играть на гейпаде, потому что они изначально сделаны под геймпад, и только потом разработчики начинают думать как это портировать на пк.
@@jondaw6863 Если убегать от быка тогда лок мешает, а если бегать за ним и бить по жопе, тогда всё нормально работает. Больше проблем с тем что лок иногда сбрасывается вместо того чтобы разворачивать на врага. Но это проблема не геймпада, а самой игры.
Консоль не тормоз прогресса, а наоборот. Именно консоли дают самые лучшие продажи. А чем лучше продажи, тем больше денег... которые будут вкладывать в новые игры.
Лор, говоря нормальный языком - это предыстория, а предыстория - это часть сюжета. Есть большая разница между отсутствием сюжета и неполноценным сюжетом, где отсутствуют некоторые элементы. Могу привести пример: игра Devil May Cry (часть не особо важна, но допустим 4-я), при прохождении в игре есть все элементы сюжета, также в игре есть арена, где вы можете тренироваться и убивать любых мобов и боссов, в которой сюжета нет. Или игра killing Flor (1-я или 2-я не важно) - это игра, в которой сюжета нет, так как по сути она также является ареной. Секиро - не арена, также как и Дарк Солс или Код Вейн.
Спасибо за качественный обзор. Для себя окончательно убедился что эта игра мне не интересна. Игры про стелс быстро надоедают. В "тёмных душах" мне нравилась... (блин, слово забыл) в общем атмосфера. - Специфическая атмосфера уныния и ужастика.
Никто не запрещает проходить Секиро без стелса, но в Секиро нет коридорности прохождения, когда врагов дают умеренными аккуратным пачечками как это было в Душах. Поэтому стелс дает возможность оказуалить прохождение. На самом деле в первых частях душ не было атмосферы уныния, всё было очень позитивно и красиво(яркий пример Манжула). А пара персонажей с сардоническим смехом не успевали испортить настроение. Депресуха началась в третей части когда игру сделали новым бладборном.
Секиро при первом запуске кажется непроходимой, но после того как к таймингам придрочишься становится изи гейм. Мне не понравилось что они полность заруинили там прокачку, и убрали вариатимвности прохождения, все таки в дс в зависимости от раскачки зависел стиль игры, а тут ты либо делаешь как хочет игра, либо умираешь. Не конечно можно 40 минут долбить босса тактикой съебывания, но это такой унылый пиздец. Видел как стирмер завалил последнего Иссина, валил он его час и это был один трай, хорошо хоть с первого трая завалил, я сделал траев 20-30 но завалил его за 40 минут, на первые две фазы у меня уходило где то 2 минуты...
Вот кто из обзорщиков вообще о таком рассказывает? Шоблы еблы понабирали по 200к, но обзоры то гавно у них. А вот эти маленькие каналы на них самый лучший контент они какие то добросовестные что ли... Офигенный обзор, это второй лучший обзор на Ютубе который я увидел, у латера был первый лучший обзор. Хотя конечно лучше приучить себя смотреть обзоры после того как прошел игру, но это прирогатива для тех у кого есть компьютер.
Ну... слабо я верю в то, что ты гёнбу с первого раза прошёл Ведь во второй вазе появляются козлиные прыжки, которые гагоняют камеру в пол и становится нихера не видно А в самом начале боя есть точка, где он просто стоит и говорит какой он крутой Гёнбу Масатака, в это время его можно безнаказанно бить снося хп и стамину, чего я на футажах не заметил
В обзоре есть фрагменты боя с Гёбу, это как раз был первый трай. Он очень легкий. И на видео тоже есть момент когда захват цели слетает и босс оказывается за спиной.
В игре про ниндзя, механика прохождения ВНЕЗАПНО заточена под стелс Стриммеры могут умышленно творить ерунду просто потому что это их контент - делать вид что они раки и страдают (ведь это весело когда стриммер 4 часа убивает босса, горит и кроет всех матом, а ты, скиловый зритель, убил этого босса за 20 минут), даже если это не так тупо потому что в комьюнити геймеров сидит стереотип: "игры миядзаки = адовый хардкор" __________ Через описание предметов подается лор, а не сюжет Сюжет в дс есть но он простенький и подается через диалоги с ключевыми персонажами и катсцены
Отличный гайд. Веселый и в меру стебный, продолжай в том же духе! Спасибо за твой труд.
Твои видео с самым скоропостижным концом. всегда ещё несколько секунд втыкаю и не могу понять, что закончилось.
Безумно крутой обзор. На голову лучше чем у раскрученных обзорщиков.
Похоже это первый толковый обзор по игре. Спасибо.
Шикарный гайд! очень радуют вставки :D
Первый :) Вообще, прошел игрушку еще в первую неделю релиза, но послушать было забавно:) Что мне нравится, так это твои хаотичные метания по проектам. Забавно получается :) Продолжай!
Пару моментов не совсем верно рассказаны:
- Маска нафиг не нужна до нг+2 или 3, да и даже на +2 и +3 от нее толку очень мало, после силы 30+ прирост к атаке очень маленький. На первом НГ куда профитней вкачивать навыки. Не советую вкачивать стелс в максимум, разницы между стандартным и прокачанным не заметил. Так же на первом прохождении не советую стараться вкачивать финальные навыки, они не особо хороши, а стоят как чугунный мост, их лучше качать на нг+ и выше.
- Драконье поветрие появляется из-за полной смерти персонажа, а не воскрешение и оно блокирует квесты неписей, но не блокирует возможность торговать с ними. Капель крови в игре ограниченное количество, но оно не малое, у каждого торговца вроде по 2 капли, за исключением первых двух.
А так спасибо за гайд, приятно было послушать )
Вообще не ощутил в игре надобности прокачки от слова совсем, единственное что более менее нужно это бусы что бы не ваншотали боссы, и то я финального иссина прошел забив на половину бус (он меня почти любым ударом ваншотил )
Нравятся твои видео, спасибо за контент!)
полюбил твои видосы с обзора валери лайк !
Хороший обзор, делай ещё не важно на что.
Хороший обзор на Арину Рин
Честно пришёл с видоса про Киберпанк - лайк.
Только в Анор Лондо бревнами стреляют все таки серебряные, а не черные рыцари.
Какой ужас.
Отличный видос по отличной игре.
P.s. будут ли гайды по другим престижным классам Pathfinder: Kingmaker? Очень хотел бы увидеть гайд на дуэлянта.
Возможно.
Все по факту. Спасибо за видео
Щикарный обзор
Забавная игра из серии ДС перезагрузка :)
Как ты придумал название своего канала? Расскажи, очень интересно.
Все земные названия были заняты. пришлось идти в космос.
@@himars2567 меньшего я от тебя и не ждал)
Все по делу, тоже сидел на мазохисте разбирался с боевой системой так как в души и бладборны не играл.
Игра стала легкой как-только пришло осознание что даже самые ебанутые атаки, вроде жиробаса с кувалдой или обезьяны (когда она бесится и катается по земле), можно парировать или хотя бы блочить. В начале же мозг это как-то не переваривает что катаной такое можно выдержать и в попытках уклоняться только получаешь лишний урон.
Люблю карпов
вот это лаконичность!)))
Из таких игр прошел только блэйд оф даркнесс, выглядит секиро хорошо, не такое унылие как в дс или бладе, плюс присутствует пусть даже простенький сюжет. Видимо у игроков заоблачные были ожидания поэтому много визга.
Большинство претензий к игре были связаны с уровнем сложности.
можно в настройках видеокарты выключить вертикальный синхроимпульс принудительно.
Прив , интересно узнать , что ты думаешь о престиж классах в pathfinder, так сказать гайд-обзор на тему стоит ли брать в них уровни или нет
Вот он, тот человек, что определил историю!
То чувство когда прошел уже игру раз 10, а то что сюрикеном можно сбить боссу каст восстановления стамины узнал из видосика годовой давности
Привет. На клавиатуре играть не пробовал? Или геймпад намного удобнее?
Почти все мультиплатформеры удобнее играть на гейпаде, потому что они изначально сделаны под геймпад, и только потом разработчики начинают думать как это портировать на пк.
@@jondaw6863 Если убегать от быка тогда лок мешает, а если бегать за ним и бить по жопе, тогда всё нормально работает. Больше проблем с тем что лок иногда сбрасывается вместо того чтобы разворачивать на врага. Но это проблема не геймпада, а самой игры.
спасибо за обзор, убедил не покупать.
С предметами такая же беда была.
Консоль не тормоз прогресса, а наоборот. Именно консоли дают самые лучшие продажи. А чем лучше продажи, тем больше денег... которые будут вкладывать в новые игры.
1. Самые лучшие продажи дают мобильные устройства.
2. пекари и консольщики заплакали вместе.
@@himars2567 ну мы про ААА проекты. А так да, благодаря мобилкам российская игровая индустрия, к примеру... но не будем о грустном.
@@VictorZoRg Судя по доходам сейчас ААА это и есть мобилки.
@@himars2567 не знаю. Но игры типа RDR2 делают для консолей.
ахаха ) круто!
хороший обзор, уже жалею что потребовал возврат средств за игру XD
стелс система чем-то напоминает тени мордора
а потом (внезапно) выясняется, что для открытия лучшей концовки надо собрать все жемчужины а умирать вообще ни разу нельзя...
капец, а я пьяницу только с читами смог пройти. Ты просто гений.
Прости марс, но не соглашусь: сюжета в dark souls нету. То что ты описываешь (про раскрытие сюжета через вещи) - это не сюжет, это лор.
Лор, говоря нормальный языком - это предыстория, а предыстория - это часть сюжета. Есть большая разница между отсутствием сюжета и неполноценным сюжетом, где отсутствуют некоторые элементы. Могу привести пример: игра Devil May Cry (часть не особо важна, но допустим 4-я), при прохождении в игре есть все элементы сюжета, также в игре есть арена, где вы можете тренироваться и убивать любых мобов и боссов, в которой сюжета нет. Или игра killing Flor (1-я или 2-я не важно) - это игра, в которой сюжета нет, так как по сути она также является ареной. Секиро - не арена, также как и Дарк Солс или Код Вейн.
@@kane5443 согласен.
Мне нравятся ее карпы....
А ведь когда-то был FEAR, где враги давали просраться, а потом AI просрали
Там обычные боты были. Но гениальный левелдизайн давал игроку просраться.
Спасибо за качественный обзор. Для себя окончательно убедился что эта игра мне не интересна. Игры про стелс быстро надоедают.
В "тёмных душах" мне нравилась... (блин, слово забыл) в общем атмосфера. - Специфическая атмосфера уныния и ужастика.
Никто не запрещает проходить Секиро без стелса, но в Секиро нет коридорности прохождения, когда врагов дают умеренными аккуратным пачечками как это было в Душах. Поэтому стелс дает возможность оказуалить прохождение.
На самом деле в первых частях душ не было атмосферы уныния, всё было очень позитивно и красиво(яркий пример Манжула). А пара персонажей с сардоническим смехом не успевали испортить настроение. Депресуха началась в третей части когда игру сделали новым бладборном.
Ты её до конца то прошел ? ) Я на обезьяне застрял... уже год не могу пройти :(
Не до конца, мне стало скучно, плюс выходили другие игры.
Секиро при первом запуске кажется непроходимой, но после того как к таймингам придрочишься становится изи гейм. Мне не понравилось что они полность заруинили там прокачку, и убрали вариатимвности прохождения, все таки в дс в зависимости от раскачки зависел стиль игры, а тут ты либо делаешь как хочет игра, либо умираешь. Не конечно можно 40 минут долбить босса тактикой съебывания, но это такой унылый пиздец. Видел как стирмер завалил последнего Иссина, валил он его час и это был один трай, хорошо хоть с первого трая завалил, я сделал траев 20-30 но завалил его за 40 минут, на первые две фазы у меня уходило где то 2 минуты...
На одном дыхании посмотрел, охуеннл
Вот кто из обзорщиков вообще о таком рассказывает? Шоблы еблы понабирали по 200к, но обзоры то гавно у них. А вот эти маленькие каналы на них самый лучший контент они какие то добросовестные что ли...
Офигенный обзор, это второй лучший обзор на Ютубе который я увидел, у латера был первый лучший обзор.
Хотя конечно лучше приучить себя смотреть обзоры после того как прошел игру, но это прирогатива для тех у кого есть компьютер.
Вся суть в карпах)))
Всё хорошо, но тема карпов не раскрыта =\
Она карпов не раскрывает, хотя сейчас мода на стримы в бассейне...
карпы у девочки классные
чета много ты ее рекламишь она тебе карпов показала да?
Нет.
Насчет ДС ты опять путаешь сюжет и бэкграунд, он же лор, он же предыстория.
Ну... слабо я верю в то, что ты гёнбу с первого раза прошёл
Ведь во второй вазе появляются козлиные прыжки, которые гагоняют камеру в пол и становится нихера не видно
А в самом начале боя есть точка, где он просто стоит и говорит какой он крутой Гёнбу Масатака, в это время его можно безнаказанно бить снося хп и стамину, чего я на футажах не заметил
В обзоре есть фрагменты боя с Гёбу, это как раз был первый трай. Он очень легкий. И на видео тоже есть момент когда захват цели слетает и босс оказывается за спиной.
В игре про ниндзя, механика прохождения ВНЕЗАПНО заточена под стелс
Стриммеры могут умышленно творить ерунду просто потому что это их контент - делать вид что они раки и страдают (ведь это весело когда стриммер 4 часа убивает босса, горит и кроет всех матом, а ты, скиловый зритель, убил этого босса за 20 минут), даже если это не так тупо потому что в комьюнити геймеров сидит стереотип: "игры миядзаки = адовый хардкор"
__________
Через описание предметов подается лор, а не сюжет
Сюжет в дс есть но он простенький и подается через диалоги с ключевыми персонажами и катсцены
Ой неее, 3 раза пытался пройти души 3, но рано или поздно пригорало так, что я её тупо сносил. Секиру даже пробовать стрёмно
Не дарк соулс, а тенчу.