【ワイルドハーツ】弱体化で荒れまくった飛燕刀に緊急修正が入り神武器へと進化した

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 39

  • @南雲五条紅丸
    @南雲五条紅丸 ปีที่แล้ว +3

    飛燕刀はやはり最強やな

  • @ll12tes12
    @ll12tes12 ปีที่แล้ว +14

    飛燕刀はゲージ消費型じゃなくて爪葛でひっついてる間に攻撃してゲージ貯めて溜まったゲージ量に応じてフィニッシュ攻撃の威力が上がっていくようにしてくれれば良いのに

    • @三面拳月光
      @三面拳月光 ปีที่แล้ว +3

      元に戻ったら戻ったで「ゲージの意味とは?」ってなっちゃうのが痛いとこですよね
      フィニッシュを放った時の爪葛ゲージの残量でフィニッシュの威力が変わるとか
      そういう火力に直結させる調整の方がいい気がしますね

  • @akun-777
    @akun-777 ปีที่แล้ว +2

    修正早すぎてびっくり!しっかりユーザーの意見を聞いてくれているのは神運営ですねー。
    今回の修正で結局羽のみでゲージ足りてしまうのが気になるので、そこを修正するかゲージを溜めるメリットがもっと欲しいですね。
    あと個人的にですが、結が繋がってると鎖中に空中ジャンプできないのは直してほしいですw
    何はともあれ、飛燕刀の最大の魅力の機動力が戻ってきてうれしいです!

  • @ch-vc6dg
    @ch-vc6dg ปีที่แล้ว

    いつも情報ありがとうございます!
    この強化ほんと有難いですね!
    飛燕刀使いとしてはめちゃくちゃ嬉しいですよね!😂

  • @konoha3951
    @konoha3951 ปีที่แล้ว +1

    初コメ失礼します✨ワイハから人が離れていて寂しいです😢アプデも最近あったし、来月もあって、まだ全然私は遊べるのですが…飛燕刀を使っていて、ぶぎーさんの動画をいつも参考にしていました✨なので、最近更新されていなくて悲しいです。。新ビルドの更新動画、是非お願いしたいです🙇どうぞ宜しくお願い致します🙇

  • @abataudm
    @abataudm ปีที่แล้ว +1

    私は今の飛燕刀が最適かなと思います🎉

  • @ryoh884
    @ryoh884 ปีที่แล้ว

    フィニッシュの弱体は約20%みたいですね。自分は熊で飯ありで6400から5100に落ちたので1300落ちました笑

  • @南国育ち-c3b
    @南国育ち-c3b ปีที่แล้ว +3

    正直最後のフィニッシュをふんだんに狙うより罠や炎上、コマ発動中は箱3で回転連打、通常時は羽や直接爪蔓刺しこむ立ち回りがかなりの火力で今まで以上の物理性能秘めてる。

  • @sana-uu5tl
    @sana-uu5tl ปีที่แล้ว +1

    mw3ベータ来たって!()

  • @もこたん-r3n
    @もこたん-r3n ปีที่แล้ว

    これには手の平ドリル

  • @抹茶こそ頂点
    @抹茶こそ頂点 ปีที่แล้ว

    mw3でまたぶぎーさん&cageの無双動画見たいです...!

  • @直剣の柄
    @直剣の柄 ปีที่แล้ว +6

    ころころ調整する運営は信用できぬ

  • @YasN60
    @YasN60 ปีที่แล้ว +1

    フィニッシュ威力下がったとは言え1000ダメージ出るから良い調整かなと思う
    弓も修正されて弓強になってるし野太刀は相変わらずだし、バランス良いかもしれん
    大満足じゃ

  • @StudiO-KSWG
    @StudiO-KSWG ปีที่แล้ว

    攻撃してると左右攻撃が暴発するのはどうにかならないのかなと。
    あとは他の武器にガンガン強化あるのに"威力戻しました"は流石に下がりすぎな気もします。
    ゲージ残量での威力アップみたいなのは欲しい所ですね。

  • @okakijpn
    @okakijpn ปีที่แล้ว +2

    運営への不信感でやる気枯渇する

  • @yuttan777
    @yuttan777 ปีที่แล้ว +2

    まだまだ未完成。
    羽ループ好きじゃないから、ゲージは貯めた方が圧倒的に強い感じにした方がいい。

  • @Moaizou3
    @Moaizou3 ปีที่แล้ว

    修正は嬉しいがちょっと極端なのかな?とは思う。
    飛燕は羽ループを阻止させる修正だったのに、今回のアプデで初期に戻したらまたループが出来るようになるから意味がないと思う。
    そうなるとゲージの減少時間を速める必要があるから、批判でそうだけど。

  • @てん-u6w
    @てん-u6w ปีที่แล้ว

    飛燕刀使えなくなってから傘で遊んでたら楽しさが傘のが上回ってしまったという
    まあいいやん、お手軽最強武器で新規増やしてもろて、やるお友達増えて最高やん!

  • @三面拳月光
    @三面拳月光 ปีที่แล้ว +2

    飛燕刀の楽しさが戻ってきたのは素直に嬉しいけど
    結局ユーザーの反感に日和って修正し直すくらいなら
    最初から馬鹿みたいな極端な調整かけんなって
    運営への不信感だけ残る結果になっちゃったなぁ
    なまじApexみたいなPvPの運営してることで
    バランス調整という強迫観念に捕らわれすぎな気がする

  • @おおにおお
    @おおにおお ปีที่แล้ว

    弱い武器使ってても時間かかるだけだし強い武器でやった方が楽

  • @きららジャンプ
    @きららジャンプ ปีที่แล้ว +3

    この状態はまた修正入りそう。0ゲージでフィニッシュにまた戻ってるじゃん。。。こっちとしてはゲージ満タンなら簡単にフィニッシュにいけて0ゲージでは無理って言う中間調整を望んでるんだがなぁ。。。調整が極端なんよまぁ要望を聞いてる途中の緊急措置なのかもしれんけど

    • @噛ませの呼吸の使い手サイコロス
      @噛ませの呼吸の使い手サイコロス ปีที่แล้ว +4

      弱そう!マルチ来んなw

    • @tech_kokkix2
      @tech_kokkix2 ปีที่แล้ว +3

      @@噛ませの呼吸の使い手サイコロス 中学生みたいなコメントすな

    • @噛ませの呼吸の使い手サイコロス
      @噛ませの呼吸の使い手サイコロス ปีที่แล้ว +1

      @@tech_kokkix2 いや、この性能になったら他の武器使ったほうがいいってなるし…
      マルチでDPS最弱武器が来ても誰も喜ばんよ

    • @みーはー-w4o
      @みーはー-w4o ปีที่แล้ว +1

      ​​@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス マルチでDPS出せんのは獣にもよるが本人の上手さが大きいと思う
      TAとかは別だと思うけど

    • @巫女猫
      @巫女猫 ปีที่แล้ว +2

      マルチでの飛燕刀はぶっちゃ本当に火力出してんのか気になる 飛燕刀いると明らかタイム遅いんよな
      ガン逃げマン多い印象

  • @arufonsblackcat5410
    @arufonsblackcat5410 ปีที่แล้ว +2

    うーん
    ユーザーの声聞くのは良いけど馬鹿強化貰ったり弱体化貰ったりする武器は良いけど槌とか傘とか動きなさすぎだし、声が大きい武器ほど優遇される今の方針はちょっと、、、
    弱体化がウケ悪いのはしゃーないがヒヨって変更取り下げとかで場当たり的な対処に追われてる感がすごい

    • @巫女猫
      @巫女猫 ปีที่แล้ว +1

      まず修正されて文句言う人の方があれだろ( ˙꒳​˙ ) 武器修正なんて付き物何だし それを分からない奴が多いだけだよ
      それに飛燕刀言っちゃ悪いけどゆうた武器やん。 だからあんな風になるんや

    • @arufonsblackcat5410
      @arufonsblackcat5410 ปีที่แล้ว +2

      @@巫女猫 修正が極端だからね、、、
      下方自体はしゃーなしな部分ある
      他を上方でなんとかしてくれとは思うけどもね
      ただここの所の調整の仕方がバカすぎて、、、
      強すぎたから“バグ修正”とか“仕様変更”と言う名目で下げる→下げすぎたわ取り消ししますねとか野太刀のゲージ即チャージとかテストプレイまともにせずに出してユーザーの様子見てまた極端なロールバックや調整
      かなと思うと威力だけいじってもっさり感の割りに威力もお手軽さも野太刀に負ける槌やら大した変更もないのにパリィタイミング狂った傘とか話題にも上がらない棍と放置気味の武器の格差、、、
      文句も言いたくなるよ

    • @巫女猫
      @巫女猫 ปีที่แล้ว +1

      @@arufonsblackcat5410 極端修正は武器の使用頻度何だろうなって思う。飛燕刀、ゆみが多かったんだと思う 後は余りにも煩かったんやろ。 火野太刀は酷かったね。
      傘は結局プレイヤー次第だしいいんじゃないのかなって ただパリィズレしてなかったのにアプデしたらそれが発生したのはマジで謎
      変形はまぁ楽しいからいいよこのままで。
      最強厨黙られるなら高難度コンテンツ作れば1発で終わるんだけどね

    • @びょー-v2d
      @びょー-v2d ปีที่แล้ว +1

      ごね得

  • @どぼりん
    @どぼりん ปีที่แล้ว +1

    発でゲージたまらなくなった気がするのですが私だけでしょうか?