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2.0故事太有水準 像追番一樣 沒有原神"想快點說完"那種作業感
NPC能把菜用端的出來就已經贏了😂
大陸現在最強產業難道就是 遊戲產業了! 確實猛,良心製作,眾多玩家吹捧,而不是以前那種騙錢商城,跟近年來自己吹的遙遙領先。
痾...你想多了,遊戲的強是因為你確實能玩到,而且有日廠的墮落這一個比較標準華為只要你放下成見真的上手幾天,你只會佩服地說"遙遙領先",他那個優化,那個交互邏輯,特別是多遊戲同時開在後台還不掉內存的洪蒙系統根本遊戲神機,幾年前如果我跟你說中國遊戲屌打日本遊戲,估計你也會嗤之以鼻,這個也是差不多,要下結論只有實際摸過後才知道不是我在說,看到你就像看到一年前的我
@@lx7575 應該沒幾個看得懂你說啥...開頭講遊戲..然後第2句突然跳到變手機...那怕手機也有分階級吧-.-?還是他一年出一款手機不分階級只分容量大小呢?....(也沒說哪一款)而且是在講手機遊戲還PC遊戲?...鳴潮相信大多數人都當PC遊戲玩--(課金流水..手機端的排行一直都不高...因為沒算PC的~所以講到最後你是在推銷華為手機?=
@ 是你自己沒看懂而已,他自己都說了「遙遙領先」這四個字來源自網友揶揄華為,因此我知道這文章在講華為
@@lx7575 一下手機一下遊戲...然後內容還能分好幾種..然後大家都聽得懂...隨吧懶了--閃
鳴潮的進步大家看得到,2.0真的讚遊玩時間超過三個小時,主播也請多休息~ (雖然我也是XD)
連三天跳超時提醒 真的是玩爽了
而且還有只打在更新日誌裡面的 有服裝戰鬥破損
這更新真的太有誠意了,玩得很開心
所有人都大力讚揚2.0我認真…優化的很棒…玩得很爽。真的很爽!而且我終於可以女主換男主了,不然1.0我一直搞百合…害我帶入不進去
最棒的是「遨翔」功能!可以無限制的想飛哪就飛哪!真的是找傳送點的大幫手!跟原神新地圖開放的加快跑圖功能還 “ 只有納塔角色” 才能使用的差別待遇感覺好太多了! 而且夜魂值還要一直補充能量綁手綁腳的...敖翔用習慣後,可以邊“敖翔”邊切換成“降落狀態”來達到轉換角度,再敖翔,再降落..超好用的!重點敖翔的衝刺真的就是一飛衝天,直接俯衝到天邊! 敖翔的耐力值快沒了只需要抓準切換成降落狀態到一個最高的建築物或能站立的點回復10秒就又能繼續飛高高,變成想去哪基忽都變成用飛的 😂 夜魂值...!? 不抽納塔角色享受不到之外,抽了實際用起來也沒有人家推出的「免費的功能」來的 ”暢行無阻” (又高又遠) 以及 “自由自在” ( 無需找夜魂值的的補充點)..。真的不是踩捧,自己體驗就知道我說的遨遊天際找傳點的感覺是什麼了..😂
大世界探索不是求快,是要行遍每個地方。納塔用卡奇娜或者附身其他動物已經夠了,用限定角高速跑沒意義
@@zegzbrutal 原神玩家最常抱怨的就是大世界已經懶得探索,上線只想解每日就下線,現在怎麼又再說求快沒意義?
@@zegzbrutal確實不是越快越好只是原的跑圖也不像法環一樣跑一跑就能發現有趣的東西啊只會跑一跑接個支線然後就丟你一坨無聊還不能跳過的劇情或撿個5原石的寶箱
@@SweetPornhuber尤其先前出的那幾隻在跑圖能力上完爆舊角色因而在那邊大吹特吹,現在鳴潮不用花錢就能飛時間還是原的好幾倍就又開始旅行的意義了真是夠諷刺的
我是雙修玩家不是跑越快越好,但是要讓玩家玩得舒服。可以跑得慢,但是大世界內容密度就要很高。以原神目前那塔的情況,大世界中不符合這個情況,所以才會賣一堆跑圖角色。原神4.1才回坑但是地圖都找代肝,原因是那塔地形真的太不適合以前的角色探索了,花的時間和得到的回報讓我覺得不成正比。鳴潮2.0那個探索效率加上探索收穫,完完全全就是在玩遊戲的感覺,不像是在肝地圖。
04:37 可愛捏、不過Q版汐汐也太可憐了吧😂
目前玩下來覺得最可惜是金庫那段,太多為了裝B而裝B的場景,本來是塑造大小姐的橋段,但整體搞下來的形象非常薄弱,就是看到一個好像很厲害的龍傲天主角而已,不會對她有甚麼特殊感覺,而且解謎太無腦,就一直冰冰冰,打打打,看不出有甚麼非要相互信任的兩個人的理由不說,跟守岸人那時的傳送門解謎也差太多了,不是該端出來的水準。然後出了金庫那段後才回到原先水準,金庫那邊真的不知道在幹嘛…………
可是我反而覺得金庫這解謎很方便,不用太燒腦
確實我也有感受到金庫那段很出戲
對於莫塔里家族的塑造相對整個2.0的完善程度來說我覺得是相當失敗的。剛開始對漂泊者的態度方面,選擇讓劇團接風+贊妮接待比較像是"我知道你有料,但我不知道你的底"所以派有利手下接觸+二小姐暗中觀察。但是從調查一路到金庫這段二小姐的親近速度一路直線上升,甚至到金庫最後還讓阿漂在毫無代價、利益交換的情況下就能接觸到莫塔里家的底牌(刀伶、歲主遺跡相關的情報)這中間應該少了一個正式讓莫家決定拉阿漂聯手對抗修會+斐家的轉捩點。而這個決定阿漂值得聯手的判斷(或情報)也不可能出自贊妮,因為贊妮說過不會透漏顧客個人訊息,要是一邊接待阿漂還一邊私底下刨我們的底就有點毀人設了。話又說回來如果真的覺得阿漂非常重要,所以一開始就決定拉阿漂入夥的話,那也不可能是由莫家下人的贊妮來接應,少說也該要是二小姐親自接待甚至是當家的祖父親自迎賓才對。
那裡是為了二小姐的連星任務弄出來的,玩過才明白
@@rika6480 是這樣嗎?那看來得等我玩完伴星再做評價了
爽
現在到今州不能飛好痛苦 今州朕不要了
等一波劇情分析
有人有做了
我覺得不太好的部分是噴泉弄得有點像排廢水的...其他都還好
你少一個 恐怖鐮刀人
體力條限制了地圖設計
是真的需要新衣服庫洛能撈要撈阿 不要傻傻的
狂歡節的第二第三幕,舞台都升到天空了是要給誰看戲阿一步步登天演出在上面是很爽,但是換成原本舞台旁的觀眾角度來看--"嗯......舞台底部真好看"這種不合邏輯的表現力,大概是這類遊戲的通病吧......
他們有電視 還有飛天聲骸攝影機 投放大螢幕也不難才對 個人的都有了 主線有介紹過….. 要講邏輯的話 是不是應該要先研究聲骸😂
雖然後面劇情還沒跑完,但是狂歡節最主要是表現給歲主吧?
@@君山林 嗨就對了
神權跟資本? 你說進步與保守還比較像一點
2.0故事太有水準 像追番一樣 沒有原神"想快點說完"那種作業感
NPC能把菜用端的出來就已經贏了😂
大陸現在最強產業難道就是 遊戲產業了! 確實猛,良心製作,眾多玩家吹捧,而不是以前那種騙錢商城,跟近年來自己吹的遙遙領先。
痾...你想多了,遊戲的強是因為你確實能玩到,而且有日廠的墮落這一個比較標準
華為只要你放下成見真的上手幾天,你只會佩服地說"遙遙領先",他那個優化,那個交互邏輯,
特別是多遊戲同時開在後台還不掉內存的洪蒙系統根本遊戲神機,
幾年前如果我跟你說中國遊戲屌打日本遊戲,估計你也會嗤之以鼻,這個也是差不多,要下結論只有實際摸過後才知道
不是我在說,看到你就像看到一年前的我
@@lx7575 應該沒幾個看得懂你說啥...
開頭講遊戲..然後第2句突然跳到變手機...
那怕手機也有分階級吧-.-?還是他一年出一款手機不分階級只分容量大小呢?....(也沒說哪一款)
而且是在講手機遊戲還PC遊戲?...
鳴潮相信大多數人都當PC遊戲玩--(課金流水..手機端的排行一直都不高...因為沒算PC的~
所以講到最後你是在推銷華為手機?=
@ 是你自己沒看懂而已,他自己都說了「遙遙領先」這四個字來源自網友揶揄華為,因此我知道這文章在講華為
@@lx7575 一下手機一下遊戲...然後內容還能分好幾種..然後大家都聽得懂...隨吧
懶了--閃
鳴潮的進步大家看得到,2.0真的讚
遊玩時間超過三個小時,主播也請多休息~ (雖然我也是XD)
連三天跳超時提醒 真的是玩爽了
而且還有只打在更新日誌裡面的 有服裝戰鬥破損
這更新真的太有誠意了,玩得很開心
所有人都大力讚揚2.0
我認真…優化的很棒…玩得很爽。真的很爽!
而且我終於可以女主換男主了,不然1.0我一直搞百合…害我帶入不進去
最棒的是「遨翔」功能!可以無限制的想飛哪就飛哪!真的是找傳送點的大幫手!
跟原神新地圖開放的加快跑圖功能還 “ 只有納塔角色” 才能使用的差別待遇感覺好太多了! 而且夜魂值還要一直補充能量綁手綁腳的...
敖翔用習慣後,可以邊“敖翔”邊切換成“降落狀態”來達到轉換角度,再敖翔,再降落..超好用的!重點敖翔的衝刺真的就是一飛衝天,直接俯衝到天邊! 敖翔的耐力值快沒了只需要抓準切換成降落狀態到一個最高的建築物或能站立的點回復10秒就又能繼續飛高高,變成想去哪基忽都變成用飛的 😂
夜魂值...!? 不抽納塔角色享受不到之外,抽了實際用起來也沒有人家推出的「免費的功能」來的 ”暢行無阻” (又高又遠) 以及 “自由自在” ( 無需找夜魂值的的補充點)..。
真的不是踩捧,自己體驗就知道我說的遨遊天際找傳點的感覺是什麼了..😂
大世界探索不是求快,是要行遍每個地方。
納塔用卡奇娜或者附身其他動物已經夠了,用限定角高速跑沒意義
@@zegzbrutal 原神玩家最常抱怨的就是大世界已經懶得探索,上線只想解每日就下線,現在怎麼又再說求快沒意義?
@@zegzbrutal確實不是越快越好
只是原的跑圖也不像法環一樣跑一跑就能發現有趣的東西啊
只會跑一跑接個支線然後就丟你一坨無聊還不能跳過的劇情或撿個5原石的寶箱
@@SweetPornhuber尤其先前出的那幾隻在跑圖能力上完爆舊角色因而在那邊大吹特吹,現在鳴潮不用花錢就能飛時間還是原的好幾倍就又開始旅行的意義了
真是夠諷刺的
我是雙修玩家
不是跑越快越好,但是要讓玩家玩得舒服。可以跑得慢,但是大世界內容密度就要很高。以原神目前那塔的情況,大世界中不符合這個情況,所以才會賣一堆跑圖角色。原神4.1才回坑但是地圖都找代肝,原因是那塔地形真的太不適合以前的角色探索了,花的時間和得到的回報讓我覺得不成正比。鳴潮2.0那個探索效率加上探索收穫,完完全全就是在玩遊戲的感覺,不像是在肝地圖。
04:37 可愛捏、不過Q版汐汐也太可憐了吧😂
目前玩下來覺得最可惜是金庫那段,太多為了裝B而裝B的場景,本來是塑造大小姐的橋段,但整體搞下來的形象非常薄弱,就是看到一個好像很厲害的龍傲天主角而已,不會對她有甚麼特殊感覺,而且解謎太無腦,就一直冰冰冰,打打打,看不出有甚麼非要相互信任的兩個人的理由不說,跟守岸人那時的傳送門解謎也差太多了,不是該端出來的水準。
然後出了金庫那段後才回到原先水準,金庫那邊真的不知道在幹嘛…………
可是我反而覺得金庫這解謎很方便,不用太燒腦
確實我也有感受到金庫那段很出戲
對於莫塔里家族的塑造相對整個2.0的完善程度來說我覺得是相當失敗的。
剛開始對漂泊者的態度方面,選擇讓劇團接風+贊妮接待比較像是"我知道你有料,但我不知道你的底"所以派有利手下接觸+二小姐暗中觀察。
但是從調查一路到金庫這段二小姐的親近速度一路直線上升,甚至到金庫最後還讓阿漂在毫無代價、利益交換的情況下就能接觸到莫塔里家的底牌(刀伶、歲主遺跡相關的情報)
這中間應該少了一個正式讓莫家決定拉阿漂聯手對抗修會+斐家的轉捩點。
而這個決定阿漂值得聯手的判斷(或情報)也不可能出自贊妮,因為贊妮說過不會透漏顧客個人訊息,要是一邊接待阿漂還一邊私底下刨我們的底就有點毀人設了。
話又說回來如果真的覺得阿漂非常重要,所以一開始就決定拉阿漂入夥的話,那也不可能是由莫家下人的贊妮來接應,少說也該要是二小姐親自接待甚至是當家的祖父親自迎賓才對。
那裡是為了二小姐的連星任務弄出來的,玩過才明白
@@rika6480 是這樣嗎?那看來得等我玩完伴星再做評價了
爽
現在到今州不能飛好痛苦 今州朕不要了
等一波劇情分析
有人有做了
我覺得不太好的部分是噴泉弄得有點像排廢水的...其他都還好
你少一個 恐怖鐮刀人
體力條限制了地圖設計
是真的需要新衣服
庫洛能撈要撈阿 不要傻傻的
狂歡節的第二第三幕,舞台都升到天空了是要給誰看戲阿
一步步登天演出在上面是很爽,但是換成原本舞台旁的觀眾角度來看--"嗯......舞台底部真好看"
這種不合邏輯的表現力,大概是這類遊戲的通病吧......
他們有電視 還有飛天聲骸攝影機 投放大螢幕也不難才對 個人的都有了 主線有介紹過….. 要講邏輯的話 是不是應該要先研究聲骸😂
雖然後面劇情還沒跑完,但是狂歡節最主要是表現給歲主吧?
@@君山林 嗨就對了
神權跟資本? 你說進步與保守還比較像一點