7 Days To Die (7dtd) バージョン1.0exp M60作成TA(狂気)ゲーム時間:7時間10分 (1/4)

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • バニラにおいてはM60さえ作成してしまえば戦力面ではゲームエンド。
    ならM60を早く作ろうとしたらどれだけかかるのか?をちょっとやってみました。
    ★1~2日目夜
    狂気なので初手から本格的な探索は難しく、1~2日目は本当に「仕込み」の段階です。
    この時点ではとにかくレベル上げに焦点を置きます。
    7DTD MOD作成&攻略ブログ
    7dtd-nanashi.hatenablog.com/
    【注意】
    ・RTAではありません(単純にRTAやるだけの集中力がないから)
    【バージョン】
    ・v1.0 b309 exp
    【設定】
    ・難易度:狂気(デフォ難易度でM60ないと勝てない!とかありえないから)
    ・死亡時:キャラリセ(デスルーラ禁止のため)
    ※アイテム復活を無効にする予定でしたが、忘れていました。ただし、アイテム復活の恩恵は受けていないので問題ありません。
    【その他条件】
    ・マップ厳選なし(プレイ開始時に生成)
    ・グリッチ・乱数調整・バグ利用禁止

ความคิดเห็น • 3

  • @user-lk1ku4qp8c
    @user-lk1ku4qp8c 24 วันที่ผ่านมา +2

    参考になります、相変わらず犬にシバかれてばかりですが・・
    M60作成後は基本的に何日たっても対応できるということですか?

    • @user-ft7li8fs8w
      @user-ft7li8fs8w  23 วันที่ผ่านมา +2

      ご視聴ありがとうございます(´ω`* )
      結論から言うとイエスです。
      1.0は(b313現在)服による補正が大きいことと、ゾンビのライフ大幅上昇により、説教者の手による攻撃力増強や、アサシンセットによるサポートは必要です。
      ただし、服はm60作成時点で品質5程度は作成可能なほど雑誌が集まってしまう仕様のため、そちらに意識を割く必要はありません(勝手に作れるようになります)
      武器の品質による補正は相変わらずスキルやmod装備の補正よりかなり小さいので、武器を更新する必要はほとんどありません。

    • @user-lk1ku4qp8c
      @user-lk1ku4qp8c 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-ft7li8fs8w 長文返信ありがとうございます。経験不足で上手くないですがまったり遊んでみます!