회전량만 맞추면 되는 평행이동법

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 43

  • @user-sf8ex6eh7o
    @user-sf8ex6eh7o 3 ปีที่แล้ว +2

    3포인트 내에서의 정확한 4쿠션지점이 궁금 했었는데
    포인트별 회전양으로 치는 평행이동법 까지 배웠네요...
    감사합니다~~^^

  • @JJ-vw2nx
    @JJ-vw2nx 3 ปีที่แล้ว +3

    많은 도움이 됩니다. 감사^^

  • @user-cn1tl1mw7g
    @user-cn1tl1mw7g 2 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요?
    제가 선생님 강좌는 빼놓지 않고 구독 하는데 이 강좌는 이제야 보게 되있네요.
    잘 배웠습니다.
    늘 감사 합니다.

    • @당구강좌
      @당구강좌  2 ปีที่แล้ว

      자기 회전량 알면 유용합니다.

  • @user-by2up6wq9p
    @user-by2up6wq9p 3 ปีที่แล้ว +3

    좋은 기준같네요
    활용해 볼게요

  • @SH20916
    @SH20916 3 ปีที่แล้ว +2

    친절하게 설명을 해주셔서
    감사합니다 ~^^

    • @당구강좌
      @당구강좌  3 ปีที่แล้ว

      이해하기 쉬었으면 좋겠습니다.

  • @xdori71
    @xdori71 ปีที่แล้ว +1

    좋은 영상 감사합니다!

  • @user-tf7ij3dr6y
    @user-tf7ij3dr6y 2 ปีที่แล้ว +1

    매우 좋은 내용입니다

    • @당구강좌
      @당구강좌  2 ปีที่แล้ว

      네 진짜 좋은건데 ㅜㅜ 많이들 쓰셨으면..

  • @guiovanibonilla2668
    @guiovanibonilla2668 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por su tiempo, Master !!!

  • @장바다-c3d
    @장바다-c3d 2 ปีที่แล้ว +1

    캄사합니다...절 백배

  • @천천2
    @천천2 3 ปีที่แล้ว +1

    볼수록 와우!

  • @남궁소소
    @남궁소소 3 ปีที่แล้ว +2

    감사합니다.~^^

  • @comtroo
    @comtroo 2 ปีที่แล้ว +1

    많은 도움 감사합니다.
    만약 2에서 3쿠션으로 들어가는 라인을 생각해본다면, 결과적으로 이 라인도 1쿠션으로 들어가는 라인과 평행하게 될까요? 즉 3개의 라인이 모두 평행하게 될지 궁금합니다.

  • @user-mc9zu2up7g
    @user-mc9zu2up7g 3 ปีที่แล้ว +2

    제자리돌아오기 평행이동법 정말 유용하네요^^
    근데, 볼퍼스트에서 평행이동으로 정한 1쿠션 지점이 너무 얇아 부담스럽다면 어느정도 이동해야하나요?
    예를들어, 3쿠션지점 은 2팁 지점으로 설정한경우 평행이동으로 1쿠션지점을 찾았는데 너무 얇아 두께를 맞추기 부담스러울때, 팁을 줄여 1팁으로 2.5를 이동해서 친다면 두께가 한층 편할것 같습니다. 제 기준이 맞는지 모르겠습니다.
    답변주시면 대단히 감사하겠습니다...

    • @당구강좌
      @당구강좌  3 ปีที่แล้ว

      내가 노리는선 전체기울기 1당 팁 하나정도 변화주시면 비슷할겁니다.

  • @두당쓰
    @두당쓰 3 ปีที่แล้ว +1

    유레카! 한....에버1점은 올릴수 있겠죠... 잘 보았습니다..

  • @skmr1399
    @skmr1399 2 ปีที่แล้ว +3

    표 프로님 덕분에 계속 연습해보니까 많이 늘었습니다^^ 한가지 궁금한 게 있어서요. 말씀하신 대로 평행이동 연습하다가 계속 쳐보니까 2대1의 비율이동과 같은 게 아닌가 싶더라구요. 표 프로님이 말씀하신 포인트별 기준당점으로 2대1 비율이동으로 쳐보니 똑같이 들어가서요. 비율이동이 맞다면 굳이 평행이동법으로 재야할까 정말 궁금해서 여쭤봅니다. 비율이동 빈쿠션으로는 수차 확인해보니 맞아서 궁금증이 더 커집니다;;;

    • @당구강좌
      @당구강좌  2 ปีที่แล้ว

      투팁일땐 그게 비슷한데...다른 팁일땐 비율이 안맞아요 평행이동 하셔야힙니다.

  • @user-nf9ju6ti1t
    @user-nf9ju6ti1t 2 หลายเดือนก่อน +1

    평행이동하여 칠 경우 3쿠션점에서 바로 재는 경우와 1.5배 자리에서 재는 경우가 있는데 어떤 경우에 그렇게 하는지 알려주십시요.

    • @당구강좌
      @당구강좌  2 หลายเดือนก่อน

      바로 재는건 틀린 계산입니다. 무회전이 쿠션 맞으면 회전이 생기는데 그 법칙이 적용될 수가 없습니다.

    • @user-nf9ju6ti1t
      @user-nf9ju6ti1t 2 หลายเดือนก่อน

      무회전은 도착점의 1.5배 자리에서, 이 강의 같이 회전을 주는 경우에는 도착점부터 계산하여 평행이동한다고 이해되는군요.

  • @천천2
    @천천2 3 ปีที่แล้ว +1

    쩐다'

  • @ihsanersoy2383
    @ihsanersoy2383 3 ปีที่แล้ว +1

    👍 👍 👍 👍 👍

  • @user-ej9xf2lt9d
    @user-ej9xf2lt9d 3 ปีที่แล้ว

    평행이동 타격시 마지막에 큐를 잡나요?
    아니면 큐무게로 톡치나요?
    알려 주세요.감사합니다.

    • @당구강좌
      @당구강좌  3 ปีที่แล้ว

      회전량만 맞으면 어떻게 치셔도 상관없습니다. 타법은 볼퍼스트일때 보내기 유리한 방식의 구분일 뿐이고 본질은 회전량입니다.

    • @user-ej9xf2lt9d
      @user-ej9xf2lt9d 3 ปีที่แล้ว

      @@당구강좌 조언 감사드림니다. 고마워요.

  • @blackwood7725
    @blackwood7725 2 ปีที่แล้ว +1

    2쿠션에 적용하는 법도 좀…갈켜주세요

  • @user-ft6sk2gi4b
    @user-ft6sk2gi4b 3 ปีที่แล้ว

    가르쳐 주신 무회전 평행이동법으로도 가능한데 회전 평행이동법을 사용 할 경우에는 어떤 차이가 있는지요? 더 정확한 것인가요?

    • @당구강좌
      @당구강좌  3 ปีที่แล้ว

      상황에 맞게 쓰시면 됩니다.

  • @천천2
    @천천2 3 ปีที่แล้ว

    🤗

  • @sw3lee
    @sw3lee 3 ปีที่แล้ว

    회전을 안줘도 무회전 평행이동법에 따라 그 점으로 들어가지 않나요?

    • @당구강좌
      @당구강좌  3 ปีที่แล้ว

      뭔가 잘못 이해하신거 같은데...무슨 말씀이신지?

    • @hongjini
      @hongjini 3 ปีที่แล้ว +1

      그러니깐요. 저도 그렇게 생각했지만 이 분처럼 3쿠션 포인트와 제1적구의 중간점에서 코너를 향하는 선에서 평행이동하면 무조건 무회전으로 쳤을때 맞는걸로 잘못 알고있는 분이 많은것 같더라고요. 지난번과 이번 강의로 3쿠션 1,2,3 포인트에서 각각 1,2,3팁으로 제자리에 오는 법칙을 응용한 평행이동법으로 제대로 배웠습니다.

  • @Noname-tl7fs
    @Noname-tl7fs 3 ปีที่แล้ว

    쓰바라시~!!

  • @user-hm8gu4ct1p
    @user-hm8gu4ct1p 3 ปีที่แล้ว

    무회전 평형이동법과 똑같은데요??

    • @당구강좌
      @당구강좌  3 ปีที่แล้ว

      무슨 말씀인지? 어디가 뭐가 같다는 말인가요? 어디서 뭘 보고 오셨는지 ㅡㅡ

  • @일생소애-j6k
    @일생소애-j6k ปีที่แล้ว +1

    연습안하면 까먹죠!

    • @당구강좌
      @당구강좌  ปีที่แล้ว

      넵 연습을 해야 계속 기억에 남습니다.