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「ツインズの特殊能力は殺人鬼が生存者たちを瀕死状態のまま残しておく状態を助長していました。また、生存者にヴィクトルの攻撃が命中してもシャルロットがその場にたどり着く前に生存者同士が救い合うことがよくありました。 」(『開発チームアップデート | 2024年3月』 より)それらを改善しようとした結果、瀕死状態からの回復だけが速くなりましたとさ
3秒ぐらいで、這いずり回復してて、笑ってしまいました😂
デスバよりズッ友の方が目立ってしまった
このメメントの意味はなんなんだ…スピーディとはいったい…
ずっと一緒だ+人々のためにでまた前の擬似ベルトを締めろ+人々のための再現できちゃうじゃん。開発過程の会議とかでそういう話題一切でてこないのかが不思議でしょうがない
そんなことはありません!起こしたサバイバーには我慢が付与されていないので状況適応能力を付けている必要があります!
@@haibun_mania 起こした側はそうなんだけど起こされた側には我慢が付くのでその人に肉壁されたら結局また同じことじゃないかなと思って。こういうパーク構成使う人は大体VCPTなので起こされた側がうまく壁に入れるようなポジションでダウンしたりするからキラー側の対策がすごく難しい気がして、、
クソ分かる。最近は、あえて荒れるような調整して飽きないようにしてるんじゃないかなと思ってる。
@@IA-su7gwすまんこれ構文なんや正直ボタニー+コレで馬鹿早く起こせるのといいこの調整は馬鹿なんじゃねぇのと思うけどね…
@@haibun_mania運営の迫真の「そんなことはありません!」構文すき。
最近這いずりとノーワン対策のためかソウルガードが流行っててツインズ向かい風4試合に1人はいる
フィニモリまじで怨恨とデボアおもんなくしただけで草
ズッ友これVCPTで害悪になりそう
運営「這いずりで使われてるなぁ…せや!本実装時は効果時間60秒から30秒にしたろ!」
運営「這いずりふえたなぁ…せや!次回アプデで自力で起き上がれるようにすればええんや」←こっちの可能性も
1年後…運営「もう上手キラーしか残ってないなぁ…せや.ᐟ.ᐟキラーは攻撃するのにクールタイム設けよ」
運営「這いずりふえたなぁ…せや!担いだら足早くなるパーク作ったろ!」(そうじゃない)
PTBのデスバウンドはそもそも効果時間無制限+距離関係なく他者治療でパーク発動しますよ
もう運営をリワークしたほうが良い()
冗談抜きで3秒ぐらいで起こせてて草もしかして恵みあったら1秒起こし夢じゃなかったりする?
最近這いずりでやってますが査定が悪くてランクが上がんないんですが勝てそうと思ったら吊るとかしないとやっぱ米は貰えないですかね?全滅させたんだから吊らなくても査定良くしてほしい運営が招いた環境なんだから。て思います笑
9:16 5秒?さすが3パーク重複させての速度。
デスバウンド→玩具→ペンティのループもありですかね😂❓
発電機全然回らん…やば…
這いずり加速するやん…
ズッ友学の知識でいこう。略称。
これは予言ですが、近い将来運営は痺れを切らして不滅を標準搭載させます
正直某第五人格は不滅が標準搭載(試合に1回だけ)だから可能性は無くはない。だけどその分あちらの方がキラーの性能ぶっ飛んでいるけど...
あちらはDBDより調整酷いですから…
競技用に振ってるから遊ぶ余裕なくなるのとどういう調整してもどこかしらのランク帯が泣くのはあるが少なくともdbdよりは運営がゲームやってるはず…ユーザーの民度終わってるのによく対応してくれてるとは思ってる
何ならptbで一回だけ実装されたし渇望無くそうとか抜かしてたし
這いずりのせいで切断が多くなった印象がある、運営なんとかしてくれ!
単に不滅標準化とかよりキラーに吊るメリットを追加とかにしてほしいな…
吊った後に発動するパークが強力で採用されてる数が多い、そもそも吊らせない構成の人達もいるから這いずりが増える吊り続けた方が勝てるならキラーも這いずりなんてしない吊った方が査定もBPもおいしいしね
這いずりのせいにしてる時点であなたもお鯖様と同じ思考レベルだぞ、、
@@taro5178実際這いずりのせいじゃない?這いずり戦法をするキラーのせいではないけど
@@銀髪のレナ いつも配信見てればわかると思うけど ふつうに吊ってる試合でも耐久放棄やもがき自殺に切断は山ほどいるよ
使えそうではある
治療爆速だなぁ…アロンアルファでくっついてそうw常時不滅じゃ飽き足らずセルフケアも付けてきそうだ…1年後には板も時間で直ってそうw
ザワ氏さんのせいで這いずり環境になりました!迷惑です!
僕の動画がそんなに環境に影響してるならありがたい限りです!
「ツインズの特殊能力は殺人鬼が生存者たちを瀕死状態のまま残しておく状態を助長していました。また、生存者にヴィクトルの攻撃が命中してもシャルロットがその場にたどり着く前に生存者同士が救い合うことがよくありました。 」
(『開発チームアップデート | 2024年3月』 より)
それらを改善しようとした結果、瀕死状態からの回復だけが速くなりましたとさ
3秒ぐらいで、這いずり回復してて、笑ってしまいました😂
デスバよりズッ友の方が目立ってしまった
このメメントの意味はなんなんだ…スピーディとはいったい…
ずっと一緒だ+人々のためにでまた前の擬似ベルトを締めろ+人々のための再現できちゃうじゃん。開発過程の会議とかでそういう話題一切でてこないのかが不思議でしょうがない
そんなことはありません!
起こしたサバイバーには我慢が付与されていないので状況適応能力を付けている必要があります!
@@haibun_mania 起こした側はそうなんだけど起こされた側には我慢が付くのでその人に肉壁されたら結局また同じことじゃないかなと思って。こういうパーク構成使う人は大体VCPTなので起こされた側がうまく壁に入れるようなポジションでダウンしたりするからキラー側の対策がすごく難しい気がして、、
クソ分かる。最近は、あえて荒れるような調整して飽きないようにしてるんじゃないかなと思ってる。
@@IA-su7gw
すまんこれ構文なんや
正直ボタニー+コレで馬鹿早く起こせるのといいこの調整は馬鹿なんじゃねぇのと思うけどね…
@@haibun_mania運営の迫真の「そんなことはありません!」構文すき。
最近這いずりとノーワン対策のためかソウルガードが流行っててツインズ向かい風
4試合に1人はいる
フィニモリまじで怨恨とデボアおもんなくしただけで草
ズッ友これVCPTで害悪になりそう
運営「這いずりで使われてるなぁ…せや!本実装時は効果時間60秒から30秒にしたろ!」
運営「這いずりふえたなぁ…せや!次回アプデで自力で起き上がれるようにすればええんや」←こっちの可能性も
1年後…
運営「もう上手キラーしか残ってないなぁ…せや.ᐟ.ᐟキラーは攻撃するのにクールタイム設けよ」
運営「這いずりふえたなぁ…せや!担いだら足早くなるパーク作ったろ!」(そうじゃない)
PTBのデスバウンドはそもそも効果時間無制限+距離関係なく他者治療でパーク発動しますよ
もう運営をリワークしたほうが良い()
冗談抜きで3秒ぐらいで起こせてて草
もしかして恵みあったら1秒起こし夢じゃなかったりする?
最近這いずりでやってますが査定が悪くてランクが上がんないんですが勝てそうと思ったら吊るとかしないとやっぱ米は貰えないですかね?全滅させたんだから吊らなくても査定良くしてほしい運営が招いた環境なんだから。て思います笑
9:16 5秒?さすが3パーク重複させての速度。
デスバウンド→玩具→ペンティのループもありですかね😂❓
発電機全然回らん…やば…
這いずり加速するやん…
ズッ友学の知識でいこう。略称。
これは予言ですが、近い将来運営は痺れを切らして不滅を標準搭載させます
正直某第五人格は不滅が標準搭載(試合に1回だけ)だから可能性は無くはない。だけどその分あちらの方がキラーの性能ぶっ飛んでいるけど...
あちらはDBDより調整酷いですから…
競技用に振ってるから遊ぶ余裕なくなるのとどういう調整してもどこかしらのランク帯が泣くのはあるが少なくともdbdよりは運営がゲームやってるはず…
ユーザーの民度終わってるのによく対応してくれてるとは思ってる
何ならptbで一回だけ実装されたし
渇望無くそうとか抜かしてたし
這いずりのせいで切断が多くなった印象がある、運営なんとかしてくれ!
単に不滅標準化とかよりキラーに吊るメリットを追加とかにしてほしいな…
吊った後に発動するパークが強力で採用されてる数が多い、そもそも吊らせない構成の人達もいるから這いずりが増える
吊り続けた方が勝てるならキラーも這いずりなんてしない
吊った方が査定もBPもおいしいしね
這いずりのせいにしてる時点であなたもお鯖様と同じ思考レベルだぞ、、
@@taro5178実際這いずりのせいじゃない?這いずり戦法をするキラーのせいではないけど
@@銀髪のレナ いつも配信見てればわかると思うけど ふつうに吊ってる試合でも耐久放棄やもがき自殺に切断は山ほどいるよ
使えそうではある
治療爆速だなぁ…アロンアルファでくっついてそうw
常時不滅じゃ飽き足らずセルフケアも付けてきそうだ…
1年後には板も時間で直ってそうw
ザワ氏さんのせいで這いずり環境になりました!迷惑です!
僕の動画がそんなに環境に影響してるならありがたい限りです!