Как разрабатывалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2020
- Как шёл процесс разработки The Legend of Zelda Breath of the Wild? Как выглядела игра на ранней стадии создания? Как команда разработчиков пришла к тем концепциям и механикам, которые реализовала в окончательной версии игры, и от каких идей отказалась? Обо всём этом вы узнаете в данном видео.
___
Ставьте лайки, пишите комментарии и подписывайтесь!
___
The Legend of Zelda
Zelda
Зельда
Breath of the Wild
Development
Nintendo
Nintendo Switch
Zelda Direct
Как разрабатывалась The Legend of Zelda - เกม
Благодарю за проделанную работу, видео получилось дико интересным
Не ожидал тебя здесь увидеть
Отличное видео! Жду ещё видео по играм Нинтендо.
Блин, голос приятный, никакой воды, а просмотров и лайков мало(
Крутое видео!! Тебе удалось собрать очень много интересной информации о создании игры!! Жду еще видюшек по Зельде!!
Отличное видео!
Жаль, что отказались от идеи с маленькими человечками, это было бы интересно. А вот что мне в BOTW не нравится - так это добавленный в длс мотоцикл для Линка. На мой взгляд это абсолютно портит атмосферу игры (хотя и довольно удобно).
Если бы в игре бвли маленькие человечки, то этл была бы не ботва, а переиздание майниш кэп
У меня КНИЖЕНИЦА об этой разработке. Там очень много представлено всяких эскизов, вплоть до предметов и оружия. Очень интересная книга.
Очень качественное видео, я не понимаю, почему так мало просмотров..
Чики-Брики Линк на Хардбассе. Хотелось бы мне увидеть подобную реализацию.
Спасибо за видео!
Интересно посмотреть
Блин годно!!!!!!
Маленькие человечки это миниши)
А так, ты достоин гораздо большего количества подписчиков
Эх, а думал ведь упомянуть Майниш Кэп! Большое спасибо, приятно
@@chewychow4732 верни видос про Леопольда (
Лайк👍
Лайк
оооооочень крутой видос жалко что так мало подписчиков
Я из далёкого будующего. В 2024 году нам дали поиграть за зельду
Что за нехорошие люди поставили 2 дизлайка
Я с двух аккаунтов
)
@@chewychow4732 уже создал третий акк?
Разрабы :смеються 3 года 365 дней 23 часа 59 минут 59 секунд над идеями.
Что они сделали в последнюю секунду:
Странно что у меня это в реках, хотя я ни разу не заходил на этот канал
*Шутка про воду*
Когда нинтэда разрабатывала мир они хотели чтобы он был : не слишком большим но и не слишком маленьким.
Я в этот момент : и не слишком живым и не слишком игрушечным.
От 2 экранов отказались из-за Нинтендо Свитча...
где вообще найти инфу о бюджетах игр от нинтендо? я видимо плохо гуглю, но я не смог найти инфу о бюджете на разработку ни на 1 из их популярных игр. нинтендо бои туть? где нагуглить это?
Другие разрабы эту инфу выдают?
@@johnjohnson60 ну вообще-то дач или это легко и быстро считается
Художники конечно лажанули, ванила бледно выглядит, бесцветная картинка которая из за белены ещё сильнее мылит и напрягает глаза, а есть всего один энтузиаст который цветокорр правит в 100 раз лучше разработчиков игры. th-cam.com/video/MrNlPztMSWM/w-d-xo.html