on a eu une fois des textes dans un alphabet étrange, avec certain traduit et d'autre non, permettant de reconstituer le code, les joueurs ayant eu accès a ses documents (moi et un autre joueur) avons passé une soirée dessus en off de la session de jdr, un très bon souvenir d'autant que plus ça avançait, plus le code s'imprimait dans notre tête, permettant vers la fin de réellement lire dans l'autre alphabet
EXCELLENT ! Encore une fois, un tout grand merci pour l'inspiration, j'ai une de mes tables qui adore les énigmes et tu m'as donné quelques idées super sympa.
En ce qui concerne les cryptages, j'avais bien aimé Expérience 112 à ce sujet. Pour trouver des mots de passe et ouvrir les boites mail des employés du complexe, il fallait utiliser un Carré de Vigenère (comprenez un cryptage qui dépend de l'utilisation d'une suite de caractères en guise de clé). C'était effectivement assez gratifiant de trouver la solution. Concernant phonopaper, j'ai trouvé ton exemple d'utilisation super sympa. Utilisable dans du fantastique, de l'horreur, de la SF... Aussi, Félicitations pour tes 5000 abonnés.
ça me rappel une partie de JDR solo cette histoire d'énigmes. À un moment, mon joueur rencontre l'avatar du dieu du savoir et lui demande une information sur la localisation précise d'un PNJ. Histoire de lui compliqué la tâche et de rendre cela intéressant je lui ai imposé non pas une mais 12 énigmes le forçant à voyager autour du monde, chaque nouvelle énigme ne se révélant qu'après la résolution de la précédente. Et comme j'étais dans un mood très créatif, j'ai amené mes énigmes de différentes façon. La première était un simple texte le forçant à s'intéresser à l'histoire de son continent pour retrouver un PNJ qui, contre rémunération, fera progresser l'intrigue générale. La deuxième est un tableau (qui existe réellement) faisant écho à une île en particulier. La troisième est une citation d'une chanson l'amenant sur la piste d'un navire fantôme. La quatrième était un poème en deux vers, l'amenant à embarquer vers un autre contient pour suivre un agneau dans une cité où le silence règne. La cinquième est une photo d'une vaste île plongée dans la brume le forçant à réviser la géographie du monde (changement de continent). La sixième est un tableau impressionniste représentant une mer semblant composée de flammes, la aussi de la géographie. La septième est la photo d'une chaîne montagneuse surnommée l'Échine du Dragon (qui possède un équivalent sur la map du monde à laquelle il a accès en permanence), là aussi un changement de continent est nécessaire. La huitième est un Haïku le guidant vers un archipel habité par des humains typés asiatiques. La neuvième est une énigme visiblement écrite par Yoda (pour la ref), impliquant de changer encore de continent pour parler à un voyageurs dans un désert. La dixième est un poème en 4 vers indiquant un lieu précis et important pour la trame de la campagne. La onzième est une simple description en mode pokédex d'une île particulièrement chaude situé par delà les mers. Et le dernier indice est on poème amenant le joueur à emprunter l'immense maëlstrom situé juste à côté de son point de départ. Franchement quand il a compris le pot aux roses il était partagé entre le rire que suscite ce dénouement cocasse pour une énigme résolu en plusieurs scénario le poussant à chercher dans le détail et l'envie de juste massacrer le PNJ qui lui a imposer cette même énigme. La légende raconte que le-dit PNJ aurait perdu ses plumes en sentant la profonde colère qu'à ressenti le PJ à la fin de cette épreuve. Et encore, si je n'étais pas limité par le format de Discord j'aurais pu être bien plus imaginatif. J'aurais par exemple créer un labyrinthe textuel dans lequel l'indice serait caché. Des mots croisés et autres jeux de mots que l'on trouve dans les journaux. Et pour les joueurs maniant plusieurs langues, j'aurais put aussi jouer sur ça en cachant l'indice dans une langue, dans un texte lui même écrit dans une autre langue. Tellement de possibilités que j'aurais put exploiter en sortant du fait que l'on faisait nos parties sur Discord.
J'avais raté cette vidéo mais elle est géniale ! Je vais utiliser certaines idées. Question : as-tu une énigme quand nos joueurs ont un QI de 87 ? (à eux 4)
4 หลายเดือนก่อน +2
Il faut leur sortir le jeu pour enfant avec les formes de couleur en bois et les trous en étoile/carré/cercle... C'est aussi utilisé pour mesurer l'intelligence des singes donc ça peut être approprié :D
Merci pour les idées! J'avais utilisé l'alphabet daedrique pour faire de la "traduction" anglaise et latine de certain indice, les joueurs avaient bien aimé découvrir petit a petit les correspondances a partir de textes semis traduit. J'ai abandonné les enigmes après qu'une enigme que j'avais crée maison bloque mes joueurs trop longtemps. J'avais repris le principe de division / regroupement de couleur pour utiliser des prismes qui divisais ou combinais la couleur, avec des cibles a atteindre dans la pièce avec la bonne couleur. Il faillais attendre midi pour que le soleil frappe a la verticale dans la grotte sur le cristal principal, puis tourner les cristaux pour créer les couleurs. Malgré les descriptions, les joueurs n'ont pas fait le lien entre les cristaux et les cibles et se sont juste amusé a se cibler avec les rayons de lumière... J'ai finis par faire faire un jet d'intelligence au magicien du groupe pour qu'ils puissent avancer. Au moins ils se sont amusé, mais ca reste frustrant de voir les joueurs qui bloquent sur qqch qu'on pense soi même facile pour l'avoir crée ^^
ปีที่แล้ว
ça c'est vrai que c'est parfois compliqué de prévoir un indice si jamais les joueurs sèchent ... Car ça peut arriver enfonction de leur état de fatigue et tout ...
Je joue souvent avec des univers médiéval fantasy. J'intègre peu de mécaniques escape game ou énigme, car il faut des éléments qui dans le contexte met l'équipe dans un certain état d'esprit. Poursuivre un mage, un alchimiste ou un monstre peu donner des bons résultats pour mettre un mécanisme d'enquête dans la tête des joueurs. Ainsi connaître un type de monstres, leur nombre ou les faiblesses de ceux ci pourrait donner un combat plus simple. J'ai vu une fois un mécanisme très intéressants avec des possessions, où l'escape game c'est sortir de l'état de possession. Et pendant que vous perdez conscience l'ennemi vous utilise pour par exemple tuer un allié. On peut l'insérer en plusieurs fois et complexifier à chaque fois. Si au départ la prison mentale c'est juste trouver la clé, après on peut la bloquer derrière des coffres ou barrières. Et l'échec a une conséquence, c'est pas juste un bonus ou la suite d'une salle. C'est un processus où la conséquence sur le scénario peut être de plus en plus négative. Idéal pour un scénario un peu Dark.
Merci pour les idées afin de changer des énigmes de père Fouras 🤣
4 หลายเดือนก่อน +2
La sympathie, ca désigne aussi un "rapport de concordance de certaines choses entre elles". Au XVIe siècle, on mélangeait des substances et on pensait que c'était par sympathie qu'elles devenaient invisible. D'où le nom d'encre sympathique.
Super sympa, je trouve l’idée vraiment bonne et les astuces facile a mettre en place! Je vais aussi y réfléchir pour les parties à distance avec roll20 ou autre… des idées ?
J'ai fais faire à mes joueurs un code césar, mais comme ils sont malin, et que je savais qu'ils connaissaient... J'ai fais une correspondance avec le clavier AZERTY, sans leur donner le code... 2h de recherche à partir du "Cher" qui initiait la lettre codée... Ils m'ont détesté... pour me dire plus tard qu'ils avaient adoré 😉
Une énigme ???? En 30 ans de mastering, j'ai jamais vu ça XD "Une porte" suffit amplement Ou "un choix" même pas cornélien Ya aussi la "liberté d'agir " MDR et pour chaque truc ça tergiverse 4 h au moins XD Toutes équipes confondues Oh lot' hé une énigme XD aaah monseigneur aime les fioritures XD nan mais je jure les bourgeois qui donnent de la nourriture aux cochons ^^'
Retrouve mes projets sur ma boutique : lascenarurgie.com/
je viens de découvrir ta chaine ! je survalide ! merci pour ton partage
on a eu une fois des textes dans un alphabet étrange, avec certain traduit et d'autre non, permettant de reconstituer le code, les joueurs ayant eu accès a ses documents (moi et un autre joueur) avons passé une soirée dessus en off de la session de jdr, un très bon souvenir
d'autant que plus ça avançait, plus le code s'imprimait dans notre tête, permettant vers la fin de réellement lire dans l'autre alphabet
Incroyable conseil merci
EXCELLENT ! Encore une fois, un tout grand merci pour l'inspiration, j'ai une de mes tables qui adore les énigmes et tu m'as donné quelques idées super sympa.
pourvu que tes joueurs ne regardent pas la vidéo 😱😱
@@zarah77 Normallement non, puis au pire ils sont fair-play ils feront en sortent de laisser chercher ceux qui n'ont pas la solution :p
En ce qui concerne les cryptages, j'avais bien aimé Expérience 112 à ce sujet. Pour trouver des mots de passe et ouvrir les boites mail des employés du complexe, il fallait utiliser un Carré de Vigenère (comprenez un cryptage qui dépend de l'utilisation d'une suite de caractères en guise de clé). C'était effectivement assez gratifiant de trouver la solution.
Concernant phonopaper, j'ai trouvé ton exemple d'utilisation super sympa. Utilisable dans du fantastique, de l'horreur, de la SF...
Aussi, Félicitations pour tes 5000 abonnés.
ça me rappel une partie de JDR solo cette histoire d'énigmes.
À un moment, mon joueur rencontre l'avatar du dieu du savoir et lui demande une information sur la localisation précise d'un PNJ.
Histoire de lui compliqué la tâche et de rendre cela intéressant je lui ai imposé non pas une mais 12 énigmes le forçant à voyager autour du monde, chaque nouvelle énigme ne se révélant qu'après la résolution de la précédente.
Et comme j'étais dans un mood très créatif, j'ai amené mes énigmes de différentes façon.
La première était un simple texte le forçant à s'intéresser à l'histoire de son continent pour retrouver un PNJ qui, contre rémunération, fera progresser l'intrigue générale.
La deuxième est un tableau (qui existe réellement) faisant écho à une île en particulier.
La troisième est une citation d'une chanson l'amenant sur la piste d'un navire fantôme.
La quatrième était un poème en deux vers, l'amenant à embarquer vers un autre contient pour suivre un agneau dans une cité où le silence règne.
La cinquième est une photo d'une vaste île plongée dans la brume le forçant à réviser la géographie du monde (changement de continent).
La sixième est un tableau impressionniste représentant une mer semblant composée de flammes, la aussi de la géographie.
La septième est la photo d'une chaîne montagneuse surnommée l'Échine du Dragon (qui possède un équivalent sur la map du monde à laquelle il a accès en permanence), là aussi un changement de continent est nécessaire.
La huitième est un Haïku le guidant vers un archipel habité par des humains typés asiatiques.
La neuvième est une énigme visiblement écrite par Yoda (pour la ref), impliquant de changer encore de continent pour parler à un voyageurs dans un désert.
La dixième est un poème en 4 vers indiquant un lieu précis et important pour la trame de la campagne.
La onzième est une simple description en mode pokédex d'une île particulièrement chaude situé par delà les mers.
Et le dernier indice est on poème amenant le joueur à emprunter l'immense maëlstrom situé juste à côté de son point de départ.
Franchement quand il a compris le pot aux roses il était partagé entre le rire que suscite ce dénouement cocasse pour une énigme résolu en plusieurs scénario le poussant à chercher dans le détail et l'envie de juste massacrer le PNJ qui lui a imposer cette même énigme.
La légende raconte que le-dit PNJ aurait perdu ses plumes en sentant la profonde colère qu'à ressenti le PJ à la fin de cette épreuve.
Et encore, si je n'étais pas limité par le format de Discord j'aurais pu être bien plus imaginatif.
J'aurais par exemple créer un labyrinthe textuel dans lequel l'indice serait caché.
Des mots croisés et autres jeux de mots que l'on trouve dans les journaux.
Et pour les joueurs maniant plusieurs langues, j'aurais put aussi jouer sur ça en cachant l'indice dans une langue, dans un texte lui même écrit dans une autre langue.
Tellement de possibilités que j'aurais put exploiter en sortant du fait que l'on faisait nos parties sur Discord.
J'avais raté cette vidéo mais elle est géniale ! Je vais utiliser certaines idées.
Question : as-tu une énigme quand nos joueurs ont un QI de 87 ? (à eux 4)
Il faut leur sortir le jeu pour enfant avec les formes de couleur en bois et les trous en étoile/carré/cercle... C'est aussi utilisé pour mesurer l'intelligence des singes donc ça peut être approprié :D
Ahahahahh ok chef!
Merci pour les idées!
J'avais utilisé l'alphabet daedrique pour faire de la "traduction" anglaise et latine de certain indice, les joueurs avaient bien aimé découvrir petit a petit les correspondances a partir de textes semis traduit.
J'ai abandonné les enigmes après qu'une enigme que j'avais crée maison bloque mes joueurs trop longtemps. J'avais repris le principe de division / regroupement de couleur pour utiliser des prismes qui divisais ou combinais la couleur, avec des cibles a atteindre dans la pièce avec la bonne couleur. Il faillais attendre midi pour que le soleil frappe a la verticale dans la grotte sur le cristal principal, puis tourner les cristaux pour créer les couleurs. Malgré les descriptions, les joueurs n'ont pas fait le lien entre les cristaux et les cibles et se sont juste amusé a se cibler avec les rayons de lumière...
J'ai finis par faire faire un jet d'intelligence au magicien du groupe pour qu'ils puissent avancer. Au moins ils se sont amusé, mais ca reste frustrant de voir les joueurs qui bloquent sur qqch qu'on pense soi même facile pour l'avoir crée ^^
ça c'est vrai que c'est parfois compliqué de prévoir un indice si jamais les joueurs sèchent ... Car ça peut arriver enfonction de leur état de fatigue et tout ...
pour le cryptage chromatique on peut justifier avec "seule la lune rousse révèle..."
Chouettes partages intéressants même pour des ajouts à d'autres jeux, merci !
Je joue souvent avec des univers médiéval fantasy. J'intègre peu de mécaniques escape game ou énigme, car il faut des éléments qui dans le contexte met l'équipe dans un certain état d'esprit.
Poursuivre un mage, un alchimiste ou un monstre peu donner des bons résultats pour mettre un mécanisme d'enquête dans la tête des joueurs.
Ainsi connaître un type de monstres, leur nombre ou les faiblesses de ceux ci pourrait donner un combat plus simple.
J'ai vu une fois un mécanisme très intéressants avec des possessions, où l'escape game c'est sortir de l'état de possession.
Et pendant que vous perdez conscience l'ennemi vous utilise pour par exemple tuer un allié.
On peut l'insérer en plusieurs fois et complexifier à chaque fois. Si au départ la prison mentale c'est juste trouver la clé, après on peut la bloquer derrière des coffres ou barrières.
Et l'échec a une conséquence, c'est pas juste un bonus ou la suite d'une salle. C'est un processus où la conséquence sur le scénario peut être de plus en plus négative. Idéal pour un scénario un peu Dark.
Très bons conseils merci beaucoup
Merci pour les idées afin de changer des énigmes de père Fouras 🤣
La sympathie, ca désigne aussi un "rapport de concordance de certaines choses entre elles". Au XVIe siècle, on mélangeait des substances et on pensait que c'était par sympathie qu'elles devenaient invisible. D'où le nom d'encre sympathique.
Génial. Merci
Super sympa, je trouve l’idée vraiment bonne et les astuces facile a mettre en place! Je vais aussi y réfléchir pour les parties à distance avec roll20 ou autre… des idées ?
J'ai fais faire à mes joueurs un code césar, mais comme ils sont malin, et que je savais qu'ils connaissaient... J'ai fais une correspondance avec le clavier AZERTY, sans leur donner le code... 2h de recherche à partir du "Cher" qui initiait la lettre codée... Ils m'ont détesté... pour me dire plus tard qu'ils avaient adoré 😉
Encore une incroyable vidéo ❤ merci pour tout et d'ailleurs le lien insta est inactif
pour moi , il fonctionne ......bizarre
Ha bon ?je vais vérifier ça :D
@ il marche désormais
Phonopaper ça peut être stylé
Merci pour la vidéo.
Pour moi qui fais que du JDR via discord ça va être compliqué mais je vais y réfléchir. On sait jamais.
Mince c'est dommage moi je joue exclusivement à distance et du coup tes idées sont pensées pour être utilisées IRL, or je n'ai pas de groupe IRL :/
Mella
Ahahaha même avec l'explication je vois que dalle avec les lettres déformées.
oui mais évident !! peut etre plus simple sur un smartphone???
Il vaut mieux regarder sur une feuille pour la pencher
Une énigme ???? En 30 ans de mastering, j'ai jamais vu ça XD
"Une porte" suffit amplement
Ou "un choix" même pas cornélien
Ya aussi la "liberté d'agir "
MDR et pour chaque truc ça tergiverse 4 h au moins XD
Toutes équipes confondues
Oh lot' hé une énigme XD aaah monseigneur aime les fioritures XD nan mais je jure les bourgeois qui donnent de la nourriture aux cochons ^^'